Система геймдизайнера олдфага
Глава 512 – Биошок 2
Пьер находился под круглосуточным наблюдением.
К нему были подключены датчики, капельница, а содержимое катетера моментально подвергалось биохимическому анализу.
С неизвестной дрянью, способной видоизменить ужасными мутациями любой организм – шутки плохи, так что меры предосторожности тут вещь необходимая.
Пьеру до сих пор не верилось, что от превращения в монстра, ну или банальной гибели его спасла игра, точнее мысли о ней. Скажи ему нечто подобное раньше, он бы подумал, что речь о приобретении навыков в игре, которые могут спасти его в реальности. Однако, тут несколько другая ситуация.
Сравнение произошедшего с миазмами и тем что он видел в игре, плюс ожидание скорого выхода сиквело, позволило войти в состояние вдохновения и вот уже оно сыграло свою в спасении охотника.
Парень рассказал всё как есть, причем не один раз, в деталях со всеми подробностями, так что сейчас поведать что-либо полезное сможет экран монитора, куда выводятся данные по анализам крови и организма в целом. Сам Пьер тут бессилен.
Он не превратился в монстра, однако всё равно подвергся странной мутации.
Нет, сейчас он выглядит также как и всегда. Это в момент использования магии, его руки почему то изменились как под действием плазмидов в игре Биошок. Дальнейшее обследование выявило изменения в цепочке ДНК. Не столь существенные как может показаться, тем более что большая часть касается имеющихся у человека генов, просто обычно они являются спящими.
Врачи и ученые исследовали миазмы, пытаясь найти способ борьбы с ними. Очень уж опасной оказалась эта инфекция, ну а Пьер как единственный выживший представлял большой интерес для исследователей.
– «А ведь сегодня выходит Биошок 2» – Пьер
Когда внепланово пришел пожилой врач, охотник приободрился. Тот в самом деле пытался помочь ему, да ещё и считался одним из лучших в своей области.
– «Наши специалисты всё ещё изучают миазмы. Инфекция оказалась очень стойкой в плане сопротивляемости раздражителям. У неё крайне активное действие. Процессы позволившие вам избежать заражения остаются неизвестными, но мы надеемся лучше изучить их. Для этих целей, вам надлежит играть в новую игру, о которой вы думали в период сопротивления миазмам» – врач
– «О, ну хоть одна хорошая новость» – Пьер
– «Войдите в то самое состояние, а мы будем сканировать ваше тело. Быть может удастся узнать нечто новое» – врач
– «Спасибо доктор, но… что насчет меня? Я здоров? И что с этими мутациями? Они безопасны?» – Пьер
Пожилой мужчина поправил рукав белого халата.
– «Не буду юлить, большая часть процессов нам неизвестна. Мы полагаем, из-за попадания миазмов и воздействия на них вашей магии, произошла бурная реакция вызвавшая изменения на генетическом уровне. Тут не обошлось без психической энергии, а про неё мало что известно» – врач
– «Постойте. Психическая энергия?» – Пьер
– «Считается, что любая человеческая мысль производит некие эманации особого вида энергии связанного с магией. На ней завязано использование матрицы, и благодаря этому удается развивать свои навыки в играх. Воздействие на разум, магические каналы и тело в целом, трудно сказать как именно это происходит. Инфополе возникает также из-за данного вида энергии. Процесс вдохновения связан в том числе с её выбросом, когда она насыщает тело мага до предела» – врач
Врач смахнул прилипшую нитку и обратил внимание на то, что халат пора сменить и надеть новый.
– «У нас есть парочка занимательных теорий. Как вам известно, благодаря играм удается получать или же пробуждать новые навыки. В удачных случаях, навыки оказываются схожими с тем, что происходит в играх. Как например это было с волной получения магического око. В игре Биошок, которой вы так увлекаетесь, происходит интересный процесс, когда биологически-активное вещество, являющее собой стволовые клетки и микроорганизмы вводится внутривенно, а в последствии приводит к изменениям на генетическом уровне. Из-за попадание в ваше тело миазмов и последующего за этим вдохновения, произошел похожий процесс. Можно сказать – случайное стечение обстоятельств. Миазмы были подавлены сочетанием психической энергии и магии, а процесс противодействия как раз и привел к мутации» – врач
– «То есть… это как получение навыка?» – Пьер
– «Нечто очень похожее и взаимосвязанное, но подробностей мы не знаем, потому и хотим изучить данный процесс углубленно. Прошу вас понять, с помощью матрицы маги получают новые способности, развивают имеющиеся и раскрывают свой потенциал, но вот мутации людям недоступны. Это прерогатива магических зверей» – врач
– «И гоблинов…» – Пьер
– «Верно. Разумные существа, в большинстве своем именуемые гоблинами способны проходить ураганный процесс мутации именуемый эволюцией, и при этом они точно также как и люди умеют прокачивать навыки. Стало быть, у человека также должен быть потенциал к биологическим изменениям на генетическом уровне и вы первый тому пример. Это произошло с помощью мизамов, а они слишком опасные, однако мы надеемся раскрыть как можно больше связанных с этим секретов, потому я и прошу вас о помощи. Уверяю вас, вы в безопасности, но нам нужно ваше содействие» – врач
– «Простите доктор, я так понимаю – миазмов в моем теле нет, вы сами об этом говорили. Но если я буду делать то о чем вы просите, это же может вызвать ещё больше изменений в моем теле, так?» – Пьер
Врач промедлил несколько секунд, после чего уверенно посмотрел в глаза пациенту.
– «Именно так. У нас нет полной уверенности, но есть вероятность того, что мутации в вашем теле продолжаться, если вы будете снова делать акцент на играх про подобные темы. Биошок 2 подходит лучше чем, что-либо другое. Я понимаю, эксперименты над собственным телом пугают вас, но и вы поймите. Миазмы могут стать более опасной угрозой, чем гоблины. Вспомните ваших друзей погибших от это дряни. Сейчас, вы наша единственная ниточка к раскрытию этой тайны, других у нас просто нет. Что если вспыхнет настоящая эпидемия? Нам всем нужно идти на жертвы. Простите, что взваливаю на вас подобное» – врач
Пьер вспомнил старшину, без колебаний пожертвовавшего собой ради того, чтобы Пьер смог спастись.
Вспомнил свой давний бой и сон в котором он поступил иначе, а потом и то как сожалел, что при встрече с миазмами не мог справиться с ними.
Множество картинок промелькнуло в его голове…
Если бы ему предложили нечто подобное до того, как он через игру попал в своё прошлое, то он бы точно отказался, но сейчас… он уже не тот кем был раньше.
– «Я согласен» – Пьер
Игра вышла.
Заветные слова столь желанные к тому, чтобы быть услышанными.
А вот выйдет ли она хорошей – совсем другой вопрос.
Учитывая предыдущие проекты команды, кредит доверия среди магов у неё огромный. Даже полный провал будет простителен.
Это как с великими творцами, когда они оказавшись на вершине своей славы, начинали лениться и творить всякую дичь, а её воспринимали как манну небесную. Когда тупая мазня похожая на блевотину алкаша в подворотне считается шедевром, а куча слепленной бутафории великолепной скульптурой – чья это заслуга? Творца или введенных в заблуждение народных масс?
Раз за разом преодолевать собственную планку – занятие крайне утомительное, и однажды оно обязательно приведет к участку, пройти который физически невозможно. Это должно быть всем понятно, но как объяснить людям, что невозможно постоянно выдавать один шедевр за другим?
Они должны быть готовы к разным результатам.
Несмотря на то, что геймдизайнерам удавалось снова и снова удивлять своими необычными идеями, преданные фанаты могли в какой-то мере предугадывать их действия. Например то, что в сравнительно небольших играх, пробуются новые механики и смелые идеи. Их что называется обтачивают, а уже после есть шанс увидеть их в более крупном проекте.
Поскольку даже сейчас, когда матрица стала доступна всем и каждому, далеко не все имели возможность её пользоваться, стримы всё ещё были популярны. Можно сказать, они получили второе рождение, ведь количество игроков резко возросло, как и желающих стать таковыми.
Биошок 2 запустили десятки тысяч игроков по всему миру. Одновременно стартовало множество трансляций… хотя, справедливости ради следует отметить, что они и так были запущены, просто ждали когда откроется доступ к игре.
И вот тут людей ждал сюрприз.
По началу, всё шло вроде как обычно, но вот немного позже, люди стали замечать странности.
Это обычное дело, когда зрители переключаются с одного стрима на другой. Бывает забавно наблюдать за тем как два человека по разному проходят одну и ту же игру. Но тут получалось как-то слишком уж странно.
Игроки парни, оказывались в образе большого папочки, так называемого прототипа Дельта. Большое, тяжелое тело, массивный подводный костюм, внушительный бур. Геймплей получался соответствующим.
Папочка оказывался сильным и живучим, что играло на контрасте с первой частью, где игрок в роли человека должен был испытывать страх от всего окружения. Ну а сейчас, это он должен пугать остальных.
Однако, на стриме одной дамы, зрители видели совершенно другое.
Быстрая, ловкая, способная карабкаться там где смогут пролезть разве что очень ловкие сплайсеры – она не походила на устоявшийся образ большого папочки. А немного позднее, она встретилась со старшей сестричкой, вот тогда и стало ясно что тут к чему.
Игровой процесс отличался в зависимости от пола игрока, и поменять его нельзя. Природа всё сделала сама, а игра следовала ей.
Нравиться тебе или нет, ты будешь использовать именно то, что тебе выдали.
Конечно, в этой игре достаточно рпг элементов для создания разного рода билдов, так что даже в образе большого папочки, можно использовать элементы стелса и тому подобного. Но в целом, спектр возможностей тут сильно отличался. Да и само собой логичнее использовать сильные стороны твоего игрового аватара. Так что мужчинам которые предпочитали тихое, осторожное прохождение приходилось приспосабливаться, а девушкам любительницам переть напролом, примерить на себя нечто иное.
Амелия и Отто, вместе были дома, так что играть начали одновременно.
Они не знали про разницу в зависимости от пола, так что во время перерыва на обед, в ходе разговора про игру, возникла некоторая путаница.
Амелия с блеском в глазах рассказывала насколько интересным стало решение использовать столь бодрый геймплей. Теперь, Восторг раскрывался с разных сторон. Враги стали опаснее, а тебе приходилось искать обходные пути, карабкаться, забираться в ранее недоступные места, рыскать в поисках тайников и всячески приспосабливаться. А вот Отто самую малость недоумевал. Для него проще всего было именно что переть напролом, врываться с помощью бура в гущу врагов и разрывать их на части. Плазмиды больше выступали в роли поддержки. Ты шарахаешь врагов электричеством или поджигаешь, и пока они увлечены этим процессом, ты пускаешь в ход тяжелое вооружение.
– «Подожди, в парке развлечений Райана, ты забралась? Как? Тело ведь тяжелое. Я пробовал цепляться за стену, но от неё отламываются куски» – Отто
– «Что там тяжелого? Хватаешься за выступающие части и лезешь наверх. Как ты пробрался внутрь, если не поверху? Там же проход завален» – Амелия
– «Проломил его» – Отто
Амелия хвасталась тем, как смогла спровоцировать толпу сплайсеров мочить друг друга, с помощью плазмида найденного в тайнике, куда она пробралась по вентиляции, оттуда ещё труп свисал.
Отто вспомнил то тело, его рука сжимала оружие. Он ещё забрал оттуда патроны, но вентиляция? Она же узкая. Его тело ни в жизнь туда не протиснется. А ту группу он подорвал брошенной бочкой с топливом, после чего расстрелял всех.
– «Я надолго застряла в той области. Срезок мало, территория небольшая, врагов много, а патронов почти нет» – Амелия
Охотник пожал плечами.
– «Я вышел и прошлой локации с кучей боеприпасов. Если не считать особых, то обычных было под завязку. Положил ими всех кто там был, даже турели не стал взламывать» – Отто
– «Как? Я тоже собрала столько патронов, сколько можно унести, но они быстро закончились. Приходилось все время бегать и заманивать сплайсеров в ловушки. Ты меня разыгрываешь. Может ты нашел плазмид которого у меня не было?» – Амелия
Недопонимание продолжало расти, тогда они решили посмотреть на игру друг друга и вот тут-то выяснилась особенность игры. Отто играл за папочку, а Амелия за сестру.
– «Ничего себе. У нас даже оружие другое, то-то я думаю как-то странно получается» – Амелия
– «Ага, а представь какого мне? Я думал, что протупил и не понял как тут надо карабкаться, только стены ободрал, хех» – Отто
Глядя на то как бодро и с какой ловкостью Амелия взбегает на обрушенную колонну, а по ней на магазинчик, откуда спрыгивает за спины сплайсеров и гасит их, Отто вспомнил как он прорывался здесь через баррикады, принимая на грудь вражеские пули. Но… не лишним будет отметить то, что несмотря на кажущуюся в сравнении с Амелией медлительность, именно он успел пройти дальше.
Старшей сестре, в отличии от папочки, приходилось осторожничать. Стелс и диверсии занимали больше времени, нежели открытый бой. Вот и получалось как в сказке про зайца и черепаху, с той лишь разницей что тут никто не спит, просто у них разные способы преодоления препятствий.
Нехватку патронов, Сестра компенсирует более широким спектром возможностей и ловкостью. Она должна быть более подвижной и не попадать под обстрел, в то время как её собственное оружие стреляет редко но метко и что более важно – смертельно. А вот папочка может себе позволить поливать вражин из четырехствольного пулемета при любой возможности.
Только не нужно забывать, что внутри Восторга хватает и папочек и сестер, которые пустят в ход точно такие же трюки. Папочки будут переть напролом с силой мчащегося на всех парах вооруженного поезда, а сестры пустят в ход свою невероятную ловкость.
Люди делились впечатлениями от игры.
Они делали так по большей части из-за того, что им хотелось выговорится, поделится этим хоть с кем-нибудь.
– «Охренеть! Игра стала ещё круче! Теперь не нужно менять оружие и плазмиды. Это просто отлично! Ты шарахаешь сплайсера электричеством и тут же сверлишь буром!» – игрок 1
– «Это если у тебя есть чем шарахать. При игре за папочку, Ева улетает как не в себя» – игрок 2
– «Сразу видно косорукого нуба. Стрелять нужно умеючи. Не палить во все подряд, а только по противнику» – игрок 1
– «А почему нельзя переключать за кого играть? Что это за дискриминация?» – игрок 3
– «Оо брат, с этими разговорами тебе дорого в Лучшие Друзья. Там любят подобные темы и всегда поддержать тебя» – игрок 2
– «Я девушка» – игрок 3
– «На этом форуме? Ну, что я могу тебе сказать? Не повезло. За папочку играть интереснее» – игрок 2
– «Не слушай их. При игре за сестру, более разнообразный геймплей. Там доступно забираться на разные объекты, что позволяет ещё лучше изучать Восторг» – игрок 4
– «Ещё одна телка. Кто приводит их на этот форум?» – игрок 2
– «Я парень» – игрок 4
– «Слушай парень, форум для новичков без магии находится в разделе Детское, иди туда» – игрок 2
– «Мудак, я охотник с пятилетним стажем. Геймплей за сестру знаю, потому что изучал прохождение напарницы» – игрок 4
– «А правда, что там другие ощущения и скафандр легче?» – игрок 1
– «Трудно сказать. Напарница упомянула, что тело ощущается не как в реальности, потому что играешь за мутанта. Но то, что оно полностью закрыто, позволяет легче пользоваться плазмидами. Мол, не видно всякой мерзости на коже» – игрок 4
– «Ага, а то ещё не ясно с какого места он эти полипы достает» – игрок 2
– «К своему телу стоит относится бережно. Возможно, вам мужчинам этого не понять, но для девушки – её тело это священный храм» – игрок 3
– «Типа, вход только за деньги?» – игрок 2
Между тем, двое энтузиастов, которые в реальности были братом и сестрой, взялись записывать разные эксперименты внутри игры, на тему разницы в геймплее. Особое внимание уделялось оружию и плазмидам. Оба игрока были действующими охотниками, а играми они увлекаются одинаково, так что было весьма интересно.
Особенно удачными удавались короткие записи, на тему прохождения опасных сегментов, чаще всего это были сражения с кучей противников.
И ведь никто не жаловался.
Оба наслаждались игрой и радовались забавным экспериментам.
А ведь через недельку, когда все наиграются в одиночную кампанию, наконец-таки выйдет мультиплеер, и вот там можно будет отрываться вместе с другими игроками.
0 Комментариев