ПОИСК Перейти к комментариям

    Вжух! Вжух! Вжууууух!

    Две машины ловко прошли поворот, а идущая следом пошла в занос. Ей удалось выправиться, правда ценой удара боком о стену, а следом она снесла дорожный знак как сухую ветку.

    Ник чертыхнулся про себя, прибавляя газу.

    Они находились в матрице, в игре Жажда Скорости.

    Она ещё далека от своего завершения, но некоторое количество машин и механики в целом тут доступны. Город готов только частично, пара тройка трасс для гонок в нем есть. Как только Сацуки рассказала об этом Лео, тот захотел погонять. Это само собой перешло к соревнованию.

    Ник, Сацуки, Киара, Карин, Рубия и Лео каждый за рулем своей машины, пытались обойти соперников и прийти к финишу первым.

    Пум!

    Ещё один дорожный знак долой, а ведь Ник едва не врезался в такси, отчего и зацепил указатель.

    Это аркадные гонки, а стало быть в них должны быть определенные условности.

    Так, дорожные знаки и в целом разрушаемые преграды, весьма легкие и непрочные, а машины напротив словно сделаны из материалов для космических кораблей. Благодаря этому, транспорт не выходит из строя и его не отбрасывает как должно быть в реальности, поэтому сносить некоторые препятствия, особенно на срезках даже весело.

    Городской трафик мягко говоря – скудный. На пути иногда возникают машины, но такое чувство словно каждый заезд тут проходит в несусветную рань когда все спят, а улицы пусты. Однако, погода и дневное время тут настраиваемые, можно выбрать всё что душе угодно, а вот для режима карьеры надо будет задать четкие параметры.

    Вшууух!

    Ник включит форсаж и ощутил как его тело вдавливает в кресло от резкого ускорения.

    Вшуууух!

    Скоро был поворот, а потому ускоряться было опасно, но он всё же справился и даже смог обойти Киару. Девушка очень умело входила в повороты, но вот набирать высокую скорость немного опасалась.

    Машина едва не влетела в барьер со стрелочками, это ещё одна условность пришедшая прямиком из оригинальной игры. Чтобы игрок не сошел с трассы, все прочие повороты закрывают своего рода барьеры с большими, сияющими стрелками желтого цвета, показывающими правильное направление. Для машины игрока, этот барьер прочный как стена, а вот машины простых людей, а также полиции проходят через него как сквозь пустоту.

    Бамс!

    Карин не позволила Нику обойти её.

    Девушка боднула его машину, от чего парень едва не потерял управление.

    Шууурх!

    Пришлось немного притереться к стене, но это его почти не замедлило.

    Тут кстати есть ещё одна условность – модель повреждений, точнее их отсутствие.

    Машины стритрейсеров все блестящие и красивые. На них всегда приятно смотреть, и тем более жалко расставаться в случае проигрыша. Кастомизация, когда ты улучшаешь свою малышку на деньги выигранные от заездов на ней – вызывает особые чувства. Так что превращение её в груду хлама было бы неправильным.

    Виииии!

    С визгом тормозов машины вошли в поворот и пронеслись через контрольную точку, начав последний круг в этой гонке.

    – «Хехе! Поднажми Ник! Ты весь заезд решил плестись в хвосте!?» – Лео

    Лео с самого начала показал себя наиболее опасным противником, хотя справедливости ради следует заметить, Сацуки и Рубия почти не отставали от него. Им даже удавалось обойти его, но тот находил способ вернуть утраченную позицию.

    У Сацуки больше всех опыта в игре, ведь именно она работала над игровыми механиками, а у Лео наибольший реальный опыт вождения.

    Можно предположить что Ник создавший ExМachina и работавший над Мафией должен уметь управлять транспортом, в принципе – это верно. Но в этих гонках его умений было недостаточно.

    Вшух!

    Он использовал умение доступное игрокам наравне с форсажем.

    Оно позволяло замедлить время, что особенно полезно для сложных маневров и опасных поворотов. В отличии от реального мира и оригинальной игры, в матрице такой трюк можно проворачивать без разницы во времени для остальных участников, поскольку тут идет воздействие на чувства и организм игрока. Это отражение навыков магов, когда они концентрируются на своей цели, как например Карин во время прицеливания. Немало людей пробудили такой навык после игр Макс Пэйн и Принц Персии, где использовалось замедление времени.

    Вжум! Вжум!

    Ник едва справился с машиной, не позволяя той войти в предательский занос и развернуться. Это было бы поражением.

    Хорошо он смог заметить угрозу справа, коей оказалась Рубия.

    Все участники, использовали игровые элементы, включая миникарту с обозначением трассы и машин, а также нечто весьма удобное, не единожды проверенное в других играх, а именно – вид от третьего лица.

    Его использовали в качестве магического ока.

    Игрок сидел в машине и управлял ей, а в дополнение к своим глазам получал возможность смотреть на свою машину со стороны, имея возможность менять угол обзора. Весьма удобно для выполнения рискованных маневров.

    На прямом отрезке все втопили форзаж и вместо поворота влетели на срезку. Далее, оставалось совсем немного до финиша.

    Все это проходило под динамичную музыку.

    Весьма удобно, что в нынешнем мире при создании игр нет таких строгих авторских прав. Можно использовать почти любую музыку, а уж если речь о композициях до магической катастрофы или марках машин, то вообще никаких проблем. Бери что хочешь…

    Ник ещё раз использовал замедление времени, но это было доступно всем участникам, так что они тоже воспользовались этой функцией. Таким образом, все машины элегантно и на большой скорости вошли в очередной поворот и вот уже тогда, выжали максимум скорости из своих железных коней.

    Вшууууух!

    Финишной чертой служили зажженные сигнальные шашки.

    – «Вот же! Агх…» – Ник

    Как и ожидалось, Лео прибыл первым, а вот Ник смог обойти только Киару.

    – «Хаха! Ничего, погоняешь с моё, так и научишься правильно ездить» – Лео

    – «Ты ведь не будешь стоять на месте как тот заяц из сказки?» – Ник

    – «Конечно не буду. Я всегда иду вперед» – Лео

    – «Чего радуешься? Ты обошел меня всего на половину борта» – Сацуки

    – «А вот это не имеет значения. Хоть на один палец – не важно. Главное – кто пришел первым» – Лео

    Сацуки что-то буркнула под нос, но развивать тему не стала.

    Именно такие игроки как Лео станут аудиторией Жажды Скорости. Это они станут гонять друг с другом и ставить рекорды, они будут обсуждать проект в сети, подпитывая интерес к нему у других пользователей.

    Как долго продлится такое увлечение – трудно сказать.

    Как ни как тут сильную роль будет играть мультиплеер. Чего и говорить, если в Left 4 Dead даже сейчас рубится немало людей, а все благодаря мультиплееру. Может быть и с этой игрой будет тоже самое?

    – «Ну что? Как насчет еще одного заезда?» – Лео

    – «Девятая гонка подряд?» – Ник

    – «Воспринимай это как возможность победного реванша» – Лео

    – «Мы можем использовать не только трассы для игры, но и какие угодно» – Киара

    – «Даже из других игр?» – Карин

    – «Достаточно наложить схему трассы на любую готовую местность» – Киара

    – «О! В таком случае давайте немного разнообразим окружающую среду. Дайте мне пару минут» – Ник

    – «Я тоже поучаствую» – Сацуки

    – «Можете пока сделать ещё заезд, а мы немного поработаем» – Киара

    Чуть погодя, после одного заезда, Ник представил новую карту. Трасса выглядела местами инородно, но это не важно. А вот декорациями выступал Сити-17 из Халф-Лайф 2. Там был как город захваченный Альянсом, с Цитаделью на фоне, а также область зараженная дрянью из мира Зен и токсичными каналами. Что касается самой трассы, Ник взял заготовку из тех, которые создала Сацуки.

    Простая замена объектов и вот, топовые тачки гоняют по самому что ни на есть постапокалиптическому миру, где человечество порабощено пришельцами.

    В таком же формате Ник запилил Мир Зен, правда там пришлось поставить большой остров и соединить переходами с несколькими маленькими. Часть структур была естественного происхождения, а другая такой же как фабрика вортигонтов. И, если гонка в Сити-17 проходила при свете дня, то вот мир Зен это считай ночь, светлая но всё же ночь.

    Киара предоставила для трассы переработанный Эмпайр-Бэй из второй Мафии. Точнее, заготовки используемые для его создания.

    Сацуки задействовала ассеты из Left 4 Dead и наложила их на город Рокпорт из Жажды Скорости.

    Проще всего было создать не закольцованную трассу, где требовалось доехать до финиша. Один путь, а вокруг него декорации.

    Гонки отличные, но для Ника они надоедают, если гонять в них столько времени подряд, так что он вежливо отказался от очередного заезда, а с ним и Киара.

    – «Так может откроете игру не только для меня? У меня есть знакомые которым как раз зайдет эта игруха» – Лео

    – «Она ещё не вышла» – Киара

    – «Я не против, но это не мне решать, а ей» – Ник

    Он обратился к Сацуки.

    – «Это твоя игра, тебе и распоряжаться» – Ник

    – «Не сомневаюсь в друзьях Лео, но тут на конфиденциальность можешь даже не рассчитывать, они обо всем растреплют в сети» – Киара

    Сацуки задумалась.

    – «Доступа к игре ещё до выхода трейлера у нас не было. Пусть будет своего рода пиаром» – Ник

    – «Хорошо, но круг лиц будет строго ограниченным и без пополнения, так что не нойте. И режима карьеры не будет до самого релиза» – Сацуки

    – «Идет!» – Лео

    Два дня спустя, дикие земли.

    – «Ждем полчаса, затем выходим. Не исключено, что нас опять дернут на подмогу другим, так что особо не расслабляйтесь» – Майк

    И хотя он сказал не расслабляться, сам приятно и лениво потянулся.

    Сегодняшний рейд – фактически отдых.

    Их отряд патрулирует близ границы, в то время как дальше от неё задействованы более серьезные силы, включая мистера Грэма. Стандартная проверка того, как отреагирует местная фауна на появление мага высшего ранга.

    Но чего Майк не знал, так это истинной причины, по которой они тут находятся.

    В этой группе была троица геймдизайнеров. Разумеется, об этом знали только члены отряда, ну и ещё пара людей. Все охотники носят стандартное обмундирование, а их лица закрыты, так что с маскировкой тут полный порядок.

    Ник молча смотрел на лес и вдохнул полной грудью, закрыв глаза…

    Это было особое чувство, то когда ты покидаешь шумный город и оказываешься в диких землях, там где угроза на каждом шагу. Ну и не стоит забывать про другую концентрацию манны в атмосфере, более густую. Такой выход весьма полезен для любого мага, поэтому ремесленников стоит вывозить на природу время от времени.

    Ник ощущал ещё кое-что.

    Его маяк в инфополе и общий в мире духов, оставляли определенный след. Ник чувствовал их, и благодаря им чувствовал иной план бытия. Это трудно объяснить словами. А благодаря росту способностей, ему открывались новые возможности, зачастую не самые очевидные.

    Находясь в дикой местности, он физически пребывал в области параллельно миру духов, в то время как город расположен в зоне инфополя.

    Интересно, а шаманы чувствуют тоже самое?

    Причиной прибыть сюда значилась не только тренировка и полезный опыт в целом, но и еще одна деталь. Геймдизайнеры, скоро приступят к интенсивному покорению мира духов, направляясь именно в эту область и ещё дальше, так что Лиза предположила, что было бы неплохо сначала побывать тут в своих физических телах. Вдруг, это поможет?

    – «Можете пока расслабится, мы за всем присмотрим» – Отто

    Трио расположилось на земле и приступило к медитации.

    Ник позволил себе пару минут расслабленного безделья и только затем погрузился в себя.

    К сожалению, ему не удалось нащупать мир духов. Он мог ощущать его только через маяки, но никак не через свое тело. Возможно, между двумя мирами и правда лежит целая пропасть? В таком случае матрица выступает в роли связующего моста.

    Немного позже, Киара создала в руках слабый магический шар с помощью плетения и стала менять его форму. Ник и Сацуики последовали её примеру. Как ни как, плетение здорово влияло на их способности, в том числе в мире духов, а поскольку оно бывает весьма чувствительным, то неплохо бы проверить его в диких землях.

    Как оказалось, разница действительно есть, хотя во многом это из-за другой концентрации магической энергии.

    Прямо сейчас, Ник четко ощущает ближайшее хранилище энергии, но помимо него есть отметки нескольких других. В прежнее время, он смог бы дотянуться до парочки, а сейчас его возможности простираются куда дальше. Придет время и он сможет покрывать своим магическим взором весь город. Но, до этого ещё далеко, а пока нужно тренироваться.

    Немного позже… пока трио продолжало заниматься, охотники уже готовились отправляться дальше.

    Шух…

    Фигура созданная Ником потеряла форму.

    – «В чем дело?» – Киара

    – «Да нет… ни в чем» – Ник

    Он на мгновенье ощутил нечто похожее на далекий крик или нечто похожее, и даже попробовал сконцентрироваться и отыскать его, но ничего не сработало. Если это не продукт его воображения, то сигнал исходил из мира духов, не иначе.

    – «Выдвигаемся!» – Отто

    Как ни странно, рейд прошел без эксцессов. Отряд вернулся обратно.

    Подъезжая к городу, Ник ощутил влияние инфополя.

    Подобное могут заметить только очень опытные маги или сильные геймдизайнеры. Воздействие не самое очевидное.

    По дороге домой, юноша пытался понять, что же такое он там услышал. Он даже рассказал про это чувство Киаре и Сацуки, упомянув, что ему вполне могло показаться. Девушки отнеслись к его словам серьезно и подробно объяснили о своих ощущениях, особенно в тот момент. Благодаря тому, что Киара спросила его, они помнили, когда именно это случилось. Девушка не стала убеждать его в эфемерности этих ощущений, а вместо этого подсказала, что Ник мог услышать крик из-за своей особенности, то есть Осколка.

    – «Неважно. Потом видно будет» – Ник

    А тем временем, далеко оттуда, в стороне откуда Ник услышал нечто похожее на крик, в своем логове Люц проводил сложный эксперимент основанный на полученных от шамана гоблина сведениях. Непосредственным участником был все еще мелкий гоблин, который с рождения обладал неплохими качествами, а потому мог проводить определенные манипуляции с магической энергией и не только.

    Под четким руководством Люца, он проводил ритуал, описанный шаманом.

    Понемногу, шаг за шагом, открывалась дверь в мир духов. Проходило это со скрипом, точнее с неким скрежетом, услышать который может только обладатель шаманских способностей.

    0 Комментариев