Система геймдизайнера олдфага
Глава 507 – Пересмотр отряда
Одно из зданий относящихся к штабу охотников.
Пройдя все требуемые проверки, Амелия и Рубия пришли в отдельное помещение, где их уже ждал Эдди, отец Сацуки.
Напротив входа находился пост охраны, а само помещение, как и все подобные надежно защищено от любых форм прослушки как электронной, так и магической.
Причина встречи двух девушек и мужчины в годах, заключалась в необходимости пересмотра отряда Амелии, наделения его новыми полномочиями и так далее. В общем, требовалось рассмотреть некоторые детали, прежде чем глава штаба подпишет бумами. Господин Боранс и мистер Грэм уже поставили свои подписи, остается лишь утрясти формальности. Без этого никак не обойтись, поскольку такая значимая структура как отряд охотников, задействована много где и нельзя вот так взять и вырвать её из этой среды, ничего попутно не затронув.
Касаемо подробностей… отряд сохранит свои функции. Охотники как и прежде будут выполнять миссии в диких землях, ходить в рейды, на тренировки, в общем всё как всегда. Однако, существенно сократится список имен способных отдавать им приказы, а помимо этого отряд получит больше свободы. С него снимут определенные обязательства и как раз этот параграф вызывает больше всего вопросов и недовольства со стороны начальства.
Руководителей можно понять, довольно продолжительное время, пожалуй с момента окончания операции по захвату земель начавшейся с уничтожения леса гигантских корней. Отряд регулярно использовали при каждом удобном случае, особенно если не было возможности задействовать другие.
Созданный недавно, из молодых магов во главе с Амелией, он быстро стал числится на хорошем счету. Успешное выполнение заданий, минимум потерь среди личного состава, высокие показатели роста участников и ряд других факторов вкупе с профессиональными лидерскими качествами Амелии и её заместителя Отто выделяли отряд в положительном свете на фоне прочих.
Это позволяло, что называется тушить очаги возгорания данным отрядом то тут, то там, а потому очень неприятно, что столь удобный инструмент становится фактически независимым. Нельзя будет управлять им как и прежде. Разумеется, на смену ему придут другие, тем более сейчас пробуждается заметно больше народу, только вот на удачное сочетание хороших магических способностей и высоких моральных ценностей едва ли стоит ожидать от новичков.
Следует отметить – выдающиеся заслуги не остаются незамеченными. Будь ты умелый рубака или стрелок, у тебя есть нюх на магические ресурсы, умеешь руководить подчиненными или просто чертовски везучий – тебя заметят. Ярче всего, конечно же сияет магический ранг и способности в целом. Тех кто положительно выделяется среди прочих, конечно же стараются поставить в наиболее подходящую позицию. Частенько, выбирая отдельных охотников из разных отрядов, ими таким образом пополняют потери в других, более элитных группах. Такое вот повышение с переходом на освободившееся место.
Текучка – это естественный ход вещей, в нем есть как положительные так и отрицательные моменты.
Если группа понесла потери, то она недоукомплектованная, а это недопустимо, так что надо её пополнять. Отряд из которого забрали участника или участников, также нуждается в замене и туда точно также осуществляют перевод новичков.
Стоит прибавить к этому ещё и частные структуры и отдельных обладающих властью личностей, которые точно также стараются обзавестись квалифицированными кадрами. В порядке вещей заманивать к себе высокой заплатой и статусом. Нередко, именно ради влиятельного покровительства, маги меняют место службы. Особенно это относится к безродным, тем у кого изначально нет никаких связей, людей из народа. Если такой гражданин смог обрести силу и доказать свои способности, то он вправе рассчитывать на лучшую жизнь. Ну… тут кончено есть ряд нюансов связанных с договорами, службой и прочих бюрократических вопросов.
Повышение целой группы отнюдь не новость.
В нормальной среде, все участники развиваются примерно одинаково, так что и награды получают соответствующие. Выслуга лет, список выполненных заданий, убитых монстров и собранных ресурсов дают понять чего стоит такая группа, и оценить уровень их силы. Если все участники дошли до нужной точки, то группу повышают в ранге. Это правильно, иначе какой смысл держать умелых бойцов на слабых миссиях?
А вот с отрядом конечно же посложнее.
В нем больше людей, а потому повысить сразу столько народа получается как правило в особых случаях. Скажем, за выдающиеся заслуги, когда отряду удалось отлично себя проявить, тем самым приковав к себе внимание влиятельных персон.
Эдди и Амелия были хорошими друзьями ещё в Эдмонтоне.
Будучи командиром, он видел в ней не просто энергичную, жизнерадостную девушку, но и перспективного охотника.
Но даже так, он раз за разом удивлялся её стремительному росту.
В командирских умениях Амелии он нисколько не сомневался. Она – девушка умная, а общий язык может найти с кем угодно. А вот касаемо магии, он именно как ветеран в ней ошибался. Но его не стоит винить. Его суждения, основанные на опыте были верными, просто он не знал про инфополе, и что через маяк из её энергии, друзья передают ей эссенцию духов, что отражается на росте силы. Да и увлеченность играми в матрице сыграла роль прокачивая способности Амелии.
Собственно говоря, весь отряд должен был играть в проекты команды Лизы Скарлет, и в целом в лучшие игры для своего прогресса.
Так для чего же Эдди, Амелия и Рубия собрались здесь сегодня?
Почему нельзя провести эту встречу в матрице?
Прежде всего – это официальная встреча. Она необходимый элемент бюрократической системы. Нельзя всё на свете проводить тайно.
Второй фактор, пожалуй самый важный – тут требуется обсудить некоторые щекотливые моменты, с использованием секретных документов.
Эдди принес бумаги, запечатанные в специальные папки. Открыть их можно только в этом здании. На каждом листе стоит особая печать. Если раскроешь её не там где нужно, бумаги самоуничтожатся.
Электронике доверять нельзя, её легко взломать, а переносить в матрицу ценные данные тоже не стоит, вот поэтому в таких вопросах делают всё по старинке. Тем более на бумагу ставят печати и подписи.
Рубии тоже было чем поделится, но конечно же она ни слова лишнего не говорила про инфополе, несмотря на то, что помещение надежно защищено от прослушки. Также как и Эдди, она поделилась ценными данными. Эту информацию ей предоставила её семья.
Наиболее интересным оказалось появление новой формой аномалий связанных с Данжами.
Пока что они встречаются не очень часто, но это лишь вопрос времени, когда о них узнают по всему миру.
Возникнуть эти образования могут только на местности с повышенной концентрацией манны, но не на источнике, в отличии от Данжа. Эти аномалии пока что называют пузырями из-за их сферической, полупрозрачной формы.
Если подойти к такому близко, то можно разглядеть элементы игры, на которой тот основан.
Внутрь него, можно пройти как и в любой Данж, а внутри будет, в общем-то то что ожидаешь увидеть в такой игре. Правда, не полную игру, а некий отрезок. Если его пройти, то Пузырь лопается и охотники оказываются снаружи со своими наградами.
Получается своего рода одноразовый Данж.
Согласно видеонаблюдению, один такой исчез самостоятельно, стало быть они возникают лишь на некоторое время, но их появление достаточно хаотично. Странно то, что Пузырь с игрой ExMachina возник в двадцати километрах от Данжа основанного на Gears of War. В пузыре, охотникам были предоставлены три хилые машины и одна из локаций игры, с возможностью зарабатывать деньги и улучшать транспорт, при этом там периодически спавнились противники, с каждом разом прибавляя в силе. В конце концов, появился босс – большой грузовик, обвешанный пушками. Уничтожив его, охотники зачистили Пузырь и получили в качестве награды оружие и обвесы для транспорта, плюс к этому – порцию благотворной энергии, сразу проникшей в их тела.
Это доказывало связь между Данжами и то, что Пузыри не привязаны к ним.
Информации пока всё ещё мало, но за этим следует следить.
Кто знает как поведет себя зверье или гоблины, в случае появления таких аномалий?
– «Кстати о Gears of War, некие умельцы вдохновившись игрой, решили воссоздать эмульсию, ну или её аналог. Некий новый вид жидкого топлива, которым можно заменить малоэффективные углеводороды и излишне дорогие магические кристаллы. Использовались как синтетические так и органические ресурсы. Удалось даже достигнуть некоторых результатов, используя останки магических монстров смешанные с растениями. Пока что это используется как новый вид напалма, но нам сообщили о том, что топливо может стать вполне реальным. Оно токсичное и недостаточно ээ… магическое, чтобы привлекать монстров, так что может стать неплохой альтернативой магическим двигателям. Я это знаю, потому что механики работают как раз над новыми движками» – Эдди
Он достал другую бумагу и протянул девушкам.
– «Новый враг?» – Амелия
– «Да, очередная мутация треклятых гоблинов. Есть некоторые отличия, но очень схожа с таковой в Мексике близ Данжа. Спецы утверждают, что гоблины мутируют в вариации своих сородичей показанные в Меч и Магия. Это ещё раз доказывает влияние игр на окружающий мир, поскольку в такие совпадения мало кто верит» – Эдди
– «Ошибочно утверждать, что именно игры ответственны за подобное. Мутации были и будут происходить, независимо от того создаются геймдизайнеры игры или нет. Тем более, кроме Нью-Йорка, Лондона и Вашингтона по всему миру огромное количество геймдизайнеров трудится над своими проектами» – Рубия
– «Просто будьте готовы встретиться со знакомыми по матрице тварями не только в Данжах. Так… кто из отряда самый перспективный?» – Эдди
– «У Карин самый высокий прогресс, во многом это благодаря её новой винтовки. Трудно сказать когда она достигнет своего предела. У Лео и Мии очень хорошее сочетание. Вместе, они прекрасно справляются. (она замолчала на пару секунд, словно додумывая некие детали) Мне кажется, у них есть некий навык, работающий только в связке друг с другом, но они ни о чем таком не говорят» – Амелия
– «Лиза давала указания насчет Мии. Девчонка точно будет частью отряда?» – Эдди
– «Если не поступит указаний от учителя Скарлет, то да. Пока что действуем исходя из её постоянства в отряде наравне с Лео, но не исключаем вероятность ограничения их участия в рейдах» – Рубия
Мужчина сделал пометку в блокноте.
– «Скажите, что удалось выяснить касаемо нападения на колонну. В отряде ходят слухи про операции на черном рынке. Загребли кого-то важного» – Амелия
– «Это лишь показуха. Позже, все важные участники как всегда выйдут. Их причастность к тем событиям косвенная. Все ниточки ведут к некоему человеку по имени Люк. Кто такой – неизвестно. Лица никто не видел, но он чуть ниже среднего роста, это единственная примета. А ещё он или же кто-то связанный с ним является ремесленником, вероятнее всего из наших, из Нью-Йорка» – Рубия
– «В диких землях ведутся поиски, ставятся ловушки, а ещё мы договорились со своими соседями. Они сообщат, если этот гад попытается вести торговлю через них. Новость о том, что он нашел способ управлять гоблинами сыграл лучше всякой приманки» – Эдди
– «Его постараются взять живым, чтобы использовать…» – Рубия
– «Плевать. Главное схватить эту мразь и узнать кто за ним стоит. Об упущенной выгоде пусть думают другие. Я бы всех гоблинов извел под корень» – Эдди
– «Будь здесь Мия, она бы вас поддержала» – Рубия
Даже Эдди в курсе ненависти Мии к гоблинам.
Он не спрашивал лишнего, но подозревал что либо она сама, либо же её родные стали жертвами этих уродцев.
Шурх…
– «Согласно статистике, с выходом Биошок, процент пробудившихся возрос. Среди пользователей игры из числа обычных людей, прошедшие пробуждение с вероятностью 35-48% обладают выраженной склонностью к определенным, стихийным элементам» – Эдди
– «Чаще всего, склонность формируется при переходе из низкого ранга в средний. Маг должен разбираться в контроле энергии, что позволяет овладеть тем или иным элементом. Вы полагаете, что использование плазмидов в игре, влияет на склонность к элементам?» – Рубия
– «Я ничего не считаю. Мне показали статистику и говорят то как оно есть. Наверное влияет. А вот среди магов особо заметной разницы не видно» – Эдди
– «Я вот думаю, а раз с эмульсией дело движется, может и с Адамом получится?» – Рубия
– «Думаешь, кто-то сможет создать такое вещество?» – Амелия
Рубия пожала плечами.
– «Всё возможно. Не исключено, что возникнет Данж Биошока, где можно будет собирать данный материал, или же маги найдут способ выделить его из неких биологических организмов» – Рубия
– «Надеюсь, что нет. Эта дрянь сводит людей с ума и превращает в чудовищ» – Эдди
Они продолжили обсуждение.
Требовалось проверить каждого участника, а помимо этого ещё и потенциальных кандидатов на вступление.
Речь шла не только про отряд Амелии, поскольку Лиза собиралась создать целое подразделение. Отряд станет его основой.
Споры на тему Биошока не утихали.
Масло в огонь подлил ролик про сравнение двух вымышленных игр, одна из которых почти один в один копирует Лучших Друзей, которые как раз противопоставлялись игре про подводный город.
Реакция Арниты и её сподвижников ещё сильнее провоцировала фанатов команды Нью-Йорка. Те ради веселья занялись творчеством, к чему даже подключились некоторые геймдизайнеры.
Проект выпущенный ради демонстрации толерантности и всего хорошего, все больше и больше выглядел дурацкой пародией на нормальные игры. Впрочем, особой ненависти к нему никто не питал. Напротив, в сети распространилось явление, когда игроки проходили Лучших Друзей, а затем делали сравнение с известными играми.
Петиция о создании игры Супер-Лучшие-Друзья командой Нью-Йорка собрала множество подписей к явному недовольству Арниты. Жаль, но сама команда никак не комментировала произошедшее.
Их сообщением стала новость о работе над продолжением игры Биошок, с указанием на то, что будет не только доделан подводный город, но и мультиплеер. Игроки встретили эту новость с радостью.
А вот как же они удивились, когда увидели трейлер…
Старый знакомый Восторг, жуткие сплайсеры со своими плазмидами и игрок в образе большого папочки. Не просто ряженый в его костюм, как было в первой части, а самый что ни на есть настоящий большой папочка.
Он просверлил одного из сплайсеров, а второго сжег плазмидом из левой руки. Третьего отбросил в стену, а когда тот упал на землю, раздавил ему голову как помидор.
– «Мистер Баблс?» – маленькая сестричка
Папочка направился к ней, как вдруг со стороны выскочило нечто в массивном шлеме, и с кошачьей ловкостью схватило девочку. Вот тут игроки смогли впервые увидеть старшую сестру.
Экран потемнел и там под музыку из граммофона появилась покрытая морскими полипами и ржавчиной надпись – «Биошок 2».
Это конечно не Супер-Лучшие-Друзья из того ролика, но тоже неплохо.
Восторг хранит немало тайн, так что игрокам будет чем занять себя.
Тут работал ещё один немаловажный фактор, поскольку игра сама по себе непродолжительная и очень насыщенная, её удобно проходить как и когда тебе вздумается. Для многих залипающих в долгие проекты навроде Эдельвейса, самое то сделать перерыв в основной игре и отвлечься на что-то подобное.
Да и пока ты играешь, есть шанс что к большей игре выпустят дополнение. Так, Мир Данжей регулярно получает обновы.
То дополнение с приключением стало довольно популярным, благодаря чему геймдизайнеры Вашингтона теперь работают в двух направлениях. Первые нацелены на изначальную концепцию продолжительных Данжей и сегментов игры, а вторые на такие вот непродолжительные, но яркие события.
А тем временем в диких землях, Люц вовсю обустраивал себе очередное логово.
Ему пришлось пойти на риск с рождением гоблина с потенциалом к шаманизму, для чего Люц накачал пленную охотницу эликсирами, и кое-что вколол непосредственно в плод, провоцируя у того эволюцию прямо в чреве.
Задумка сработала, и гоблин родился, высосав все питательные вещества из тела матери, тем самым убив её.
Теперь, оставалось передать ему знания шаманов, а для этого Люц подготовил целый спектакль с участием пленных гоблинов, да ещё и выстроил поддельное логово для этой цели.
0 Комментариев