ПОИСК Перейти к комментариям

    В сравнении с оригинальной игрой, Биошок 2 претерпел даже больше изменений, чем первая часть.

    Если похождения Джека преобразили из коридорного шутера в метроидванию, то в случае с сиквелом приходилось выстраивать уровни под два отличающихся друг от друга геймплея. И ведь вместо просто набора локаций, геймдизайнеры и правда выстраивали целый город. Игроки смогут глядя в окна видеть здания в которых они были или будут, и даже различать отдельные внутренние помещения.

    Для игры за женского персонажа, то есть за старшую сестру, пришлось добавить вертикальный геймплей, поскольку она очень ловкая, умеет карабкаться и забираться куда не каждый сплайсер сумеет, чего уж говорить про грузного большого папочку с его то весом.

    В некоторых, недоступных обывателям Восторга местах можно будет отыскать нечто интересное. Помимо очевидных припасов, там будут аудио-дневники, проливающие свет на те или иные события произошедшие в городе. То есть, игрокам мужского пола физически до этого не добраться, точно также как девушка не выйдет пробиться через некоторые преграды, из-за чего им придется проходить мимо заблокированных комнат. А ведь помимо припасов и дневников там можно будет найти уникальные тоники. Естественно, они расположены там с расчетом на соответствующий геймплей. Логично, что под потолком будет находится тайник сплайсера паука или ещё какой ловкой твари, и тоник там будет спрятан как раз для ловкачей. В свою очередь за баррикадой, которую может пробить только большой папочка, найдется труп гражданина с запасом полезных вещей и боеприпасов, которые просто не влезут в инвентарь сестрички, а вот папочке унести всё это барахло вполне по силам.

    Однако, следует помнить, что сюжетные рельсы тут одни.

    Игрокам придется преодолевать одни и те же испытания, каждый по-своему.

    Там будет немало просторных локаций, открывающих массу возможностей для прохождения. Но и коридоров избежать не получится. Обходных путей тут хватает, да только вот они доступны не всегда, так что в любом случае столкновений лоб в лоб не избежать.

    Игра будет выставлять разные ситуации, где в одних преимущество будет у папочки, а в других у сестры, таким образом один и тот же сегмент уровня, может оказаться принципиально разным по своей сложности.

    Деление игроков по их полу, логичным образом поделит спидранеров. Есть масса фанатов раз за разом стремящихся устанавливать всё новые и новые рекорды по прохождению самых популярных игр. Такие, отличные и не слишком продолжительные проекты как Биошок, подходят на эту роль лучше всего, тем более в нем масса возможностей для построения билдов.

    Ещё, Ник захотел предоставить игрокам побольше времени снаружи Восторга.

    Речь про подводные похождения. Костюм Дельты герметичный, что позволяет ходить по морскому дну, точно также как и другим большим папочкам. Там кстати, можно отыскать немного моллюсков с Адамом.

    Первый такой сегмент случится, когда старшая сестра, напав на Дельту, разобьет стеклянный потолок, из-за чего туда хлынет вода и затопит уровень, а игрок будет вынужден сперва бродить по знакомой локации погруженной под воду, а затем и выйти наружу.

    Для женского персонажа, в этом месте задумали другой процесс. Девушкам придется спасаться от затопления и преследовать сестру. В дальнейшем, подводные заходы конечно же будут. Пару раз, таким способом, будет доступен обходной путь, дабы не встречаться с толпой злобных сплайсеров на баррикадах, встреча с коими для сестры может оказаться фатальной, а вот папочке куда проще прорваться через них, загасив всех до единого.

    В предстоящем мультиплеере будет несколько режимов.

    В одном из таковых, играть надлежит не за сплайсеров, а за папочек и сестричек. Тут будут как командные сражения, так и каждый за себя. Вот уж где действительно скажется разница двух полов.

    Также, при игре за таких персонажей, будет доступен режим по сопровождению сестричек. И тут конечно, одна команда должна защищать, а другая отбирать.

    Работа шла быстро.

    Материал понятный, а Киара неплохо поработала над составлением плана. Не обошлось без необходимости вносить те или иные правки, но это нормально. Заранее был приготовлен тизер-трейлер новой части. В этот раз обойдется без интервью, оно тут не требуется, всё и так понятно.

    И вот, на перерыве между учебными занятиями…

    – «Хочу вам кое-что показать. После тренировки, заходите в матрицу» – Сацуки

    – «Про новую игру?» – Ник

    – «Ага» – Сацуки

    Последние пару дней, Сацуки встречалась с Лео. Что они там обсуждали, Ник не в курсе. Он понял только то, что это не особо интересует Мию, там предпочитала в это время смотреть мультики похрустывая чипсами.

    Когда завершились занятия и тренировки, Ник и Киара были готовы приступать к работе в матрице, а Сацуки уже ждала их.

    Они вошли и…

    Вшух!

    Мимо на высокой скорости пронеслась машина.

    Это был не один из тех агрегатов первой половины двадцатого века и не собранная из кучи хлама, обвешанная пушками тачка из ExMachina, а приличная, дорогая легковушка, напоминающая машину из кампании Вымерший Центр из Left 4 Dead.

    Естественно, за рулем сидела Сацуки.

    Она приоткрыла окно и улыбнулась.

    Ник осмотрелся по сторонам.

    Это не гоночная трасса, а городская дорога. Неподалеку стоят жилые дома и проходит улица, а дальше начинается пригород.

    Сам город выглядел… ну, в общем дома и объекты в целом сделаны неплохо. Сацуки взяла на вооружение опыт создания городских локаций из Left 4 Dead. Конец девяностых или начало двадцатого века, причем альтернативной реальности, где не было никакой магической катастрофы. Только вот пока что город не выглядит цельным. Это скорее набор из конструктора, который надлежит использовать для создание полноценного города. При внимательном рассмотрении становится ясно, что большая часть зданий, это декорации, а вот что сделано на все 100% так это машина.

    – «Ого. Это гонки?» – Ник

    Ответом послужил бодрый разворот на 180 под визг тормозов.

    Сацуки вышла из машины.

    – «Да! Это гоночная игра! В Мафии есть погони, но они не в счет. Гонка там только одна и та чрезмерно сложная. В ExMachina их всего парочка. Я считаю необходимым создать полноценную игру про гонки, для удовлетворения жажды скорости. И это без мутантов, зомби, пришельцев, магии и прочей фигни. Только гонки» – Сацуки

    Щелк!

    По её желанию рядом возникло ещё с дюжину машин, в том числе полицейская.

    – «Я давно думала об этом, ещё когда бы создавали вторую Мафию. Лео помог мне в вопросах связанных с машинами и желанием погонять, вот я и решила выпустить что-то эдакое» – Сацуки

    Прямо сейчас, они сами себя загоняли в жесткие рамки Восторга, где со всех сторон стены, а снаружи толща воды, а потому бодрые заезды под открытым небом в самом деле станут глотком свежего воздуха.

    – «Неплохо. Мы мало работали над сегментом гонок. Если использовать опыт из других игр, а также наши возможности по созданию городов, то вполне по силам воплотить гоночную игру» – Киара

    Она не стала задаваться вопросом как это может помочь магам в развитии.

    Это же не здоровенный проект уровня Меч и Магия, а просто игра, которую выпустят между делом. Тем более сейчас, когда происходит приток огромного числа игроков не обладающих магической силой, именно простые в освоении проекты пользуются популярностью. Обычные люди не сильно знакомы с темой сражений, монстров и всего подобного, то ли дело машины. Во с ними все предельно ясно, так что подобная игра напрашивалась сама собой.

    – «Я за. Полностью поддерживаю» – Ник

    Гонки были популярны ещё задолго до изобретения двигателя. Даже в Риме, гонки на колесницах были популярным занятием, собиравшим даже больше зрителей, чем гладиаторские бои.

    В современном мире, подобных игр не было. Есть симуляторы для обучения вождению и действиям в диких землях, но это точно не гонки.

    – «Хорошо, так зачем ты нас позвала?» – Ник

    Сацуки опустила глаза, похоже она пыталась справится сама, но наткнулась на серьезную преграду.

    – «Тут сразу много всего. Загвоздка в том, как собрать это в нечто интересное. С этим возникли проблемы. Я пытаюсь это решить, но всё катится куда-то не туда» – Сацуки

    Ник прекрасно её понимал.

    Данный жанр игр, весьма популярен в другой реальности, а потому совершенствуется годами и даже десятилетиями. Сацуки же сразу решила запрыгнуть подальше, миновав основу, что не могло не вызвать проблем.

    – «Ник, у тебя есть в памяти подходящая игра? Я сделаю всё что ты скажешь, просто помоги с этим» – Сацуки

    – «Всё что скажу? То есть, абсолютно всё?» – Ник

    – «Любое сексуальное извращение. Воплощу любую фантазию, а в матрице тем более. Если хочешь, могу играть любую роль какую только пожелаешь» – Сацуки

    – «Я вообще-то не это имел… а хотя… есть у меня пара задумок для хентайной игры, вот бы их проверить…» – Ник

    – «У Осколка есть в памяти гоночные игры?» – Киара

    – «Есть. Несколько из них довольно четкие, можно брать какую угодно. Эмм, они достаточно аркадные, но думаю для нашей игры сгодятся» – Ник

    – «Отлично! Мне бы только основу, да покрытие, а с остальным я справлюсь» – Сацуки

    – «В таких проектах геймплей важнее всего. Сюжет и персонажи не требуют проработки уровня Халф-Лайф» – Ник

    Он посмотрел на город и закрыл глаза, в то время как обе девушки хранили молчание.

    Полминуты спустя он поднял веки и произнес… Need for Speed: Most Wanted.

    Жажда Скорости – Самый Разыскиваемый.

    – «Судя по уточнению, это игра из серии?» – Киара

    – «Да. Выделяется своим качеством. Если уж брать, то сразу лучшее. Эта игра только про гонки. Стритрейсинг в чистом виде, плюс полицейские погони в наличии. Режим карьеры как основное развлечение, но есть и одиночные заезды. Думаю, вполне подходит…» – Ник

    При словах гоночная игра, в памяти Осколка сразу возникала это серия, хотя она там не единственная.

    Ник видел образы машин, трассы и карту достаточно четко. Судя по всему, человек в другом мире любил погонять на высоких скоростях. Сам же Ник не был фанатом машин как Лео, так что не работал в этом направлении, ну а раз Сацуки решила создать подобную игру, то почему бы и нет?

    Действие Need for Speed: Most Wanted проходит в вымышленном городе Рокпорт, причем осенью и только в дневное время.

    Сам город поделен на несколько районов.

    Розвуд— этот район, утопающий в осенней желтизне холмов, представляет собой учебно-развлекательный центр Рокпорта. В центре находится университетский городок, с северной части к которому примыкает парк, плавно переходящий в поле для гольфа. Западнее студгородка расположен бейсбольный стадион. Южную часть Розвуда занимает спальный район, опутанный сетью дорог и переулков. Окольцовывает эту локацию скоростное шоссе, от которого к центру тянутся многочисленные извилистые дороги, предоставляющие возможность быстро переместиться в нужное место.

    Кэмден Бич— это район рыбацких хижин, сети туристических аттракционов, а также промышленных зон. В этой местности расположено наибольшее количество коварных развилок, срезов, перепадов высот и прочих неожиданностей. Наибольший интерес представляют доки, которые находятся в южной части района: здесь просто уйма всяческих закоулков и трамплинов, составленных из частей кораблей. Откроется по мере продвижения по сюжету.

    Деловой центр Рокпорта, представляют офисы, банки, фабрики, огромные небоскрёбы и множество стройплощадок. Также, откроется по сюжету.

    Действие игры будет проходить в этих районах, где игроку надлежит устраивать заезды с соперниками, а также удирать от копов.

    Гонки можно поделить на виды…

    Кольцо – тут все просто. Замкнутая трасса, с необходимостью проехать несколько кругов и финишировать первым. Обычно, число кругов тут от двух до пяти, а сама трасса изобилует сложными поворотами, что требует умелого управления со стороны игрока.

    Спринт – путь из точки А в точку Б, трасса не замкнута. Чаще всего проходит по автостраде, что требует высокой скорости.

    Секундомер – почти тоже самое, с той лишь разницей, что на контрольных точках игроку добавляют время, а едет он один без соперников. Его противником выступает время, если не успеть, то проигрываешь.

    Выбывание – тоже самое что и кольцо, только тут на каждом круге выбывает последний прибывший, что не позволяет приходить к финишу последним на любом круге.

    Истребитель – незамкнутая трасса с радарами на контрольных точках. Задача проходить каждый из них на максимально возможной скорости. Выиграет не тот кто придет первым, а кто наберет суммарно наибольше число скорости, правда после того как кто-то финишировал, для остальных набирается штраф.

    Драг-рейсинг. Прямой отрезок трассы, на котором надо пользоваться механической коробкой передач, переключая скорости и умело перестраиваться из ряда в ряд. Любое столкновение здесь фатально.

    Помимо гонок будут ещё и погони, и это важная часть геймплея. Погоня начнется в режиме свободной езды, если игрок творит всякую дичь, например устраивает аварии, в этом случае его начинают преследовать копы. Тут требуется оторваться от преследования и спрятаться, а чем дольше идет погоня и чем больше разрушений устраивает игрок, тем выше становиться уровень розыска, подключаются новые полицейские. На пятом и шестом уровне, к преследованию подключается сержант Кросс, один из ключевых персонажей игры, и очень сильный соперник.

    Если во время погони, игрок выводит из строя полицейские машины, обходит блоки и так далее, то нарабатывает очки в своё досье, что влияет на статистику и репутацию. Если игрока поймают, а для этого машина должна некоторое время ехать достаточно медленно, то его ожидает штраф, а возможно и конфискация транспортного средства.

    Для ухода от погони могут помочь специальные объекты, как правило это массивные, хрупкие конструкции, которые можно обрушить на своих преследователей. Данные конструкции со временем восстанавливаются.

    Участие в погонях необходимо для рейтинга.

    В игре есть так называемый черный список, в который входят пятнадцать гонщиков. Игроку надлежит победить их всех, а в каждом случае он выигрывает машину оппонента.

    Если говорить про сюжет, то там все довольно просто.

    Игрок – это новичок прибывший в город, где любят нелегальные гонки, с которыми полиция всеми силами борется. Его собирается арестовать сержант Кросс, но не успевает поскольку его вызывают, однако он демонстративно царапает машину ключом. Далее, происходит знакомство с будущим антагонистом, гонщиком Кларенсом Клааханом или просто Рейзором. Тот подстраивает поломку машины главного героя, с помощью чего побеждает и забирает тачку. Знакомая Рейзора Мия, решает помочь обманутому герою и предоставляет тому гараж, откуда тот начинает свой путь с самых низов, стремясь стать лучшим стритрейсером Рокпорта. Для этого он поднимается по черному списку, отжимая в честной борьбе машины своих соперников. В конце концов он сходится с Рейзором, вот только тот не желает расставаться с колесами. Он насылает свою банду, но его арестовывает… Мия, оказавшаяся полицейским. Она отдает герою ключи и шанс уйти, так что начинается последняя погоня. Кросс натравливает все свои силы и закрывает все укрытия. Возможность спрятаться прост нет. Но, чуть погодя с героем связывается Мия. Она указывает на ключ к спасению, коим окажется недостроенная дорога. Там, главный герой разогнавшись как следует, перелетит через недостроенный мост, уходя тем самым от погони.

    Дальнейшие события происходят уже в следующей части игры, где главный герой повстречает новых персонажей и старых знакомых, в том числе уволенного из полиции Кросса.

    Ник посчитал игру более чем достойной на своё воплощение в этом мире.

    Только, надо бы добавить пару моментов, в первую очередь ночные заезды. В остальном, все выглядит неплохо. Город не потребует такой же детальной проработки как в Мафии, поскольку всё ограничивается только дорогами и срезками, нет нужны сильно утруждаться. Вокруг будут качественные декорации создающие иллюзию настоящего города.

    Главное тут – это машины.

    Игроки получат возможность не только объезжать своих лошадок, но и тюнинговать их.

    Конечно же в игре будет масса условностей, но для подобного проекта – это совершенно нормально и даже правильно. Излишние детали будут только мешать. Это игра про гонки, так что надо дать игрокам именно их.

    А вот как себя покажет эта игра, они увидят позже.

    В любом случае, сначала выйдет второй Биошок, а вот Жажда Скорости, после него.

    0 Комментариев