ПОИСК Перейти к комментариям

    Люц был всецело погружен в работу.

    Происходящее с момента его преображение кардинально отличалось.

    Он не устает, не отвлекается на сон, еду и прочие глупости. Он всегда сосредоточен и полон сил. Ничто не способно нарушить его концентрацию. Магические способности значительно возросли, а какой у них потолок, Люц даже представить себе не мог.

    То, что прежде казалось невозможным, сейчас становилось доступным. Крайне сложное, превращалось в обычное. Некогда трудные задачи походили для Люца на детские загадки. Он щелкал их как семечки.

    И во время всего этого, его тайная структура продолжала расти и расти.

    Гоблины, и все их эволюционирующие версии, оказались весьма способными. Они могут быть весьма полезны, главное держать их в узде. С этим не возникало проблем. Ошейники для контроля, зелья, системы наблюдения, роботы, артефакты – все это играет свою роль.

    Разумные твари оказались податливы к человеческой магии. Пусть и не без сложностей, но они осваивали определенные направления в магии, изучая как заклинания так и некоторые навыки.

    Люц вел строгую селекцию, выводя более сильные и способные версии гоблинов, орков и огров.

    И всё это шло под тотальное промывание мозгов, превращая Люца в бога.

    Он уже вовсю отправлял группы и даже отряды в глубокие, дикие земли, в обход транспортных путей, которыми пользуются люди. Там подчиненные искали не только с кем бы сразиться, но также полезные ресурсы и главное – других гоблинов.

    Люц намеренно создавал ячейки своей организации, обретая тем большую власть.

    Однако, он не подавлял другие племена силой вот так сразу. Перед этим, он старался выйти на контакт, предлагая дары – те же эликсиры, оружие и гоблинов… к последним относились эволюционировавшие, напичканные эликсирами версии, способные дать прекрасное потомство. Ну а когда племя было заинтересовано, вот тогда можно было смело брать его под контроль, истребив лидеров.

    Важной частью таких махинаций были шаманы, сиречь гоблины способные переходить в мир духов.

    Они по прежнему сопротивлялись его воле, а он продолжал искать к ним подход, проводя на них жестокие эксперименты. У каждого способного эволюционировавшего самца, он собирал генетический материал, то есть – семя. В первую очередь это касалось шаманов. Затем, используя высокую скорость развития плода, он проводил селекцию, провоцируя выкидыш, если сканирование показывало отсутствие должного потенциала. Таким образом, самки гоблинов становили его инкубаторами. И не только они…

    Лучший результат принесла плененная охотница.

    Чтобы она не умерла, Люц подключил её к системе жизнеобеспечения и постоянно держал на капельницах, восполняя как питательные вещества, так и магическую составляющую, поскольку растущий плод забирал и то и другое.

    – «Неужели… о да, наконец-то. Хаха, да…» – Люц

    Смех был совершенно без эмоциональным и каким-то искусственным.

    Люц проверял состояние плода в теле охотницы, после чего взял у того образец крови и тщательно его проверил.

    Результат в конце концов оказался приемлемым.

    Люц сумел-таки создать гоблина с выраженными способностями к шаманизму. Но что делать дальше?

    Есть несколько вариантов. Тут очень помогут пленные шаманы. Люц поместит новенького, к одному из них, и сподвигнет шамана к тому, чтобы тот поделился ценными знаниями. Новенький жив и он настоящий гоблин, пусть и будет рожден от человеческой женщины. Этот трюк обязан сработать.

    Как только Люц получил знания гоблинов-шаманов, то в его руках появится ключ к миру духов, а это совсем другая лига.

    Пип!

    От работы с очередным артефактом, его отвлек сигнал оповещения.

    Люц отложил устройство, которое в будущем намерен имплантировать в одну железу орка, для её стимуляции и последующего усиления некоторых навыков.

    Точно по расписанию двигались два грузовика и машина сопровождения.

    Наемники везли очередной груз.

    Люц проверил другие экраны, осматривая свою территорию. На одном из участков была группа охотников, но с ней тоже всё нормально. Они там согласно расписанию. Сейчас нужно хорошенько следить за этим, а то в последнее время охотники стали очень уж активными, за что следует винить уничтожение той колонны.

    Наемники выгрузят товар и отправятся дальше на свой рейд.

    Люц нажал пару кнопок и вышел на связь. Он не использовал свой голос, а только пересылал текстовые сообщения.

    Наемники получили координаты выгрузки и прибыли туда.

    Люц уже было отвлекся на недоделанных артефакт, как вдруг услышал слабый писк оповещения. Дроны зафиксировали наличие сильной магии.

    – «Что?» – Люц

    На его глазах из двух грузовиков высыпали маги. По меньшей мере половина из них оказались высокого ранга. Система сразу это заметила. Ранее их нельзя было определить из-за надежной системы экранирования внутри машин.

    – «Решили меня кинуть?!» – Люц

    Тут несколько магов, синхронно присели и положили ладони на землю.

    Земля треснула и… вздыбилась ввысь, вываливая наружу всё что было сокрыто под ней.

    Подземная база оказалась снаружи. Вперемешку с землей и обломками, там было всевозможное оборудование, ящики и всевозможный мусор, включая пищевые отходы и остатки магических зверей.

    – «Гоблины!» – маг

    – «Убить их!» – командир

    Завидев друг друга, обе стороны бросились в атаку.

    Гоблинов было в несколько раз больше, но сила несомненно на стороне людей.

    Люц схватился руками за монитор, взирая на то как громят его базу.

    Маги не стали мелочиться и сходу ударили по гоблинам мощными заклинаниями, сжигая и разрывая их на куски, при этом, они действовали весьма аккуратно, стараясь не задеть оборудование и тем более, кого-то из своих.

    Такой уровень силы явно не для наемников.

    Тут же раздался другой сигнал, группа охотников изменила направление и атаковала побочную базу, и что хуже… Люц заметил следы взлома. Он сразу оборвал связь, не позволяя установить его местонахождение, но вот замаскированные под пеньки ретрансляторы теперь точно найдут.

    – «Черт!» – Люц

    Охотники действовали быстро.

    Они менее, чем за минуту разобрались с гоблинами, и это несмотря на то, что большинство уродцев были эволюционировавшими и хорошо вооруженными. Они с воплями бросались вперед выпуская боевую магию. Охотники без труда отражали её и убивали уродцев.

    – «Ищите укротителя! Возьмите парочку гоблинов живыми!» – охотник

    Все произошло слишком быстро.

    Люц не был к этому готов.

    Причина провала стала очевидна – сказалась нехватка опыта в вопросах ведения тайных операций. Он ремесленник, а не шпион. Его новые способности тут не слишком то полезны, в таких вопросах важнее работать головой в нужном направлении, а он в этом новичок.

    – «Чтоб вас!» – Люц

    Он стал набирать команду, посылая сложный сигнал со скрытым маркером.

    Несколькими секундами позже, установленные на этой и побочной базе устройства активировались…

    – «Защита!!!» – охотник

    Маги единовременно активировали защитный барьер, а секундой после грянул взрыв.

    Неоднородная волна, появившаяся от нескольких зарядов, ударила потоком в полупрозрачную магическую защиту. Взрыв был на открытом пространстве, так что наибольшая часть удара ушла в небо. Ни охотники, ни их машины не пострадали, а вот от базы практически ничего не осталось.

    Бах! Бах!

    Внутри барьера оказались несколько гоблинов, и каждый лишился головы.

    Один из охотников успел заметить ошейник и то, как тот взрывается.

    – «Помогите мне!» – голос со стороны

    То был маг среднего ранга, чья разгрузка содержала не боеприпасы и гранаты, а некие устройства.

    Это ремесленник, включенный в группу для технической поддержки, в том числе для взлома устройств.

    В десяти метрах от него, с земли поднимался орк, удивленно озирающийся по сторонам. Его ошейник не сработал как раз потому, что удалось заблокировать сигнал.

    Вшух!

    Повинуясь воле мага высокого ранга, прочная веревка опутала орка лишив того возможности двигаться.

    – «Разберешься с ошейником?» – охотник

    – «Да, одну минутку» – ремесленник

    Охотник надежно удерживал пленника, не позволяя тому даже рта открыть, а напарник достал инструменты и стал ковыряться в ошейнике.

    Прошло около двух минут и тогда…

    Щелк!

    – «Готово!» – ремесленник

    Он вынул оттуда элементы питания и взрывчатку, а для пущей надежности частично разобрал устройство.

    – «Сможешь определить откуда эта штука? Мы должны знать кто отвечает за эту базу» – охотник

    – «Её сделал ремесленник. Налицо характерные признаки. Неплохой уровень. Отдельные детали выполнены очень качественно, но большая часть таким похвастаться не может. Полагаю, это продукт серийного производства. Простой и надежный, как раз подходит для использования на гоблинах. Его можно было бы сделать ещё надежнее, но это потребовало бы более ценные материалы, и больше времени. Думаю, тот кто их сделал – не рассчитывал на противодействие со стороны другого ремесленника» – ремесленник

    Охотники взяли ситуацию под контроль, но вот в развалины старались не залезать.

    Повезло, что они подняли базу на поверхность, благодаря этому взрывы не смогли полностью её уничтожить. Тут конечно полный бардак, но из этого удаться извлечь хоть что-то.

    – «Никого?» – командир

    – «Так точно. Никаких следов людей, только гоблины» – охотник

    Сбоку подошел ремесленник.

    – «Тут могут быть ещё ловушки. Я сам всё проверю, пусть никто другой не лезет» – ремесленник

    – «Группа расследования уже в пути. У них есть с собой спецы, ничего особо не трогай, просто проверь на присутствие ловушек» – командир

    – «Слушаюсь» – ремесленник

    Опытный глаз подсказывал – за это место совершенно точно отвечали люди. Обломки ясно говорят об этом. Камеры наблюдения, автоматизированные двери, клетки, различные технические устройства и конечно же ошейники на каждом из гоблинов. Кто-то их тут содержал и выращивал.

    Это объясняет нападение на колонну.

    Его осуществили гоблины, но вот кто ими командует и для чего?

    На данный момент никому не удавалось приручить этих уродцев, они всегда предпочитали сдохнуть или делали вид, что подчиняются, а сами выбирали момент чтобы напасть. Быть может, нападение было своего рода проверкой?

    Если так, то способ приручения гоблинов должен стоит просто баснословные деньги. Или же… за этим стоят шаманы? Уж кому как не самой запретной организации в мире провернуть подобное как не им?

    На связь вышла другая группа.

    У них тоже сработали заряды, но там судя по всему была побочная база, не слишком важная, и точно также были гоблины. Охотники упомянули роботов, но те не настроены на ведение боя, они выступали в качестве рабочего персонала по обслуживанию базы.

    – «Нам удалось отследить сигнал до внешних ретрансляторов, а дальше он теряется. Здесь использовалась система нашего города. В неё встроены сложные элементы, так что над ней явно работал кто-то из своих» – ремесленник

    – «Это дело рук предателя?» – командир

    – «Как минимум один из ремесленников точно в этом замешан, думаю он же отвечал за обустройство базы, а также изготовление ошейников. Точнее сказать не могу, следов очень мало» – ремесленник

    – «Продолжай искать» – командир

    В этот самый момент, Люц спокойно сидел перед монитором.

    Его база и побочное логово были уничтожены, а линия обмена с наемника скомпрометирована.

    Стройный, надежный план пошел по пизде с появлением этих охотников.

    Какие теперь шансы установить контакт с другими алчными людьми, с которыми он сможет вести дела?

    Ноль.

    Теперь, когда охотники знают про гоблинов, им будут интересоваться с особым рвением, а стало быть в первую очередь начнут искать его через пути сбыта артефактов.

    Нет… с людьми нельзя более контактировать, это все равно что рыть самому себе могилу.

    Похоже – ему придется целиком сосредоточится на гоблинах.

    Он уже продумывал такой вариант, но не знал, что придется прибегнуть к нему так быстро. Остается перенести свою базу дальше в дикие земли. Оборудование вместо покупки надо изготавливать самостоятельно. Гоблины будут искать полезные ресурсы и образцы. Что-то можно будет добить только через нападения на охотников, а для этого лучше выбрать себе другой город.

    – «Как же это не вовремя» – Люц

    Ему повезло, что он создал ещё одну базу, подальше от границы и что был здесь, как впрочем и то, что её до сих пор не засекли.

    Самое паршивое, он снова вынужден отдалится от своей филактерии, по прежнему остающейся в научно-исследовательском центре. Очень не хочется отсюда уходить, но выбора нет.

    Он бросил взгляд на экран с плененной охотницей и показателями растущего плода.

    Или есть?

    Быть может мир духов даст ему необходимые знания?

    Сиквел Биошока хоть и похож на оригинал в массе моментов, но всё же имеет достаточно отличий.

    Так, главным голосом вместо Атласа/Фонтейна, будет Элеонора, та самая девочка из пролога. Она связана с Дельтой телепатически, что поможет указывать ему на определенные вещи и объекты задания и не только, она же будет давать ему советы.

    Вместе с тем, Элеонора станет незримым наблюдателем, свидетелем всех его деяний, и вот тут будет иметь значение не только того, как он будет поступать с сестричками, но и с другими персонажами. На пути встретятся несколько личностей, ставшими настоящим гвоздем в ботинке, однако их можно как покарать так и пощадить. Отражение этому, игрок найдет когда вселится в маленькую сестричку и посмотрит на мир её глазами. Большие папочки это рыцари в сверкающих доспехах, трупы на полу в лужах крови – ничто иное как ангелы в окружении лепестков роз. Всё вокруг будет цветным и красивым но… будут и кое-какие особенности в зависимости от способа прохождения. Так, статуи будут отличаться друг от друга в зависимости от того щадил ли игрок сюжетных персонажей или же казнил их.

    Собственно говоря, в финале игры, когда Элеонора окончательно примерит на себя роль старшей сестры, игрок в лице Дельты получит то что заслужил.

    Ник и Киара ещё глубже поработали с системой получения Адама.

    По сюжету, вместе со стволовыми клетками, человек получает воспоминания того, чей Адам ему переливают. Киара решила использовать опыт из инфополя, в котором при поглощении переработанной в образы энергии, можно видеть воспоминания. Расчет был на то, что использование таких схожих образов, окажет заметное воздействие на магов в матрице.

    Естественно, этот процесс нужно сопровождать потоком зрительных, звуковых и прочих образов, с чем не возникнет особых проблем, а помимо этого использовать систему точечного воздействия манны на мозг человека. Не сильно, а лишь в качестве что называется – легкого касания. Это будет почти незаметно, но вкупе с остальными приемами, несомненно вызовет реакцию.

    Игрок должен верить, что получает чужие воспоминания.

    Другим важным вопросом стало деление игроков на два пола.

    Если игра Лучшие Друзья позиционировала себя как равенство для всех и каждого, то вот Биошок 2 должен напротив поставить игроков в совершенно разные условия.

    Поскольку тут речь о шутере с элементами рпг и метроидвании, то упор должен делаться именно на это.

    С плазмидами никаких проблем, они отлично работают и у папочки и у сестры, но вот оружие и механику боя в целом нужно переделать.

    Прежде всего, папочка сильнее физически и куда более выносливый, а значит у него больше здоровья и Евы, а также толще броня. Его трудно отбросить взрывом, да и раскачанные мутанты если и способны его опрокинуть, то далеко не каждый раз. Папочка использует бур, которым не только сверлит врагов, но и очень умело прорывается через них. Эта способность позволяет ему пробиваться сквозь баррикады и хлипкие стены. Массивное оружие, как тот же пулемет или клепательный молоток, папочка без труда удерживает одной рукой, что не мешает использовать плазмиды левой.

    У сестры несколько иные механики…

    Она не такая живучая, зато чертовски быстрая, особенно если вкачать нужные тоники. Быстро бегает, ловко прыгает, способна забираться туда, куда папочка с его весом и ловкостью ни в жизнь не заберется, да и не каждый сплайсер сможет повторить подобное. Оружие у сестры более легкое. Она способна атаковать врагов с неожиданных для них позиций и выходить из боя, но взамен она несет меньший запас боеприпасов, чем папочка. Некоторые виды оружия можно будет использовать только сжимая их обеими руками, что осложняет использование плазмидов. А парочку пушек используемых папочками, так и вовсе нельзя таскать в инвентаре. Поднял, используй и бросай, вот такой вот простой принцип.

    Локации будут те же самые, но вот способ прохождения будет отличаться. Какой из них проще, так сразу и не скажешь, это скорее зависит от навыков игрока. Кому-то больше нравится стелс и внезапные нападения, кого-то тошнит от подобного и он предпочитает идти напролом.

    Игра дает массу возможностей, однако сиквел поделит игроков на две категории в зависимости от их пола. Вот такая получается особенность игры. Интересная и бескомпромиссная.

    К слову, её вполне понятно объяснит сюжет, так девушки игроки узнают, что путешественница случайно обнаружившая Восторг впала в немилость к Райану в виду своей популярности среди жителей, а потому её подвергли жестоким экспериментам с Адамом. Результат вышел не таким как планировалось, но дал пищу для размышления, из-за этого последующие мутации данного типа проводили только на мужчинах.

    В ходе игры, удастся отыскать аудио-дневники одного человека, чью дочь похитили и сделали сестричкой. Чтобы быть с ней он добровольно пойдет на процедуру превращения в большого папочку, и его в таком обличии можно будет встретить по сюжету.

    Ник и Киара продолжали строить новые участки Восторга, преобразовывая их под геймплей под два разных типа игроков. Сацуки помогала, но вместе с тем работала над другой игрой. Она пока не просила Ника о помощи, поскольку хотела понять, способна ли потянуть нечто подобное или же это так и останется просто проверкой.

    0 Комментариев