ПОИСК Перейти к комментариям

    Шуточный ролик Ника, вызвал немало шума, в первую очередь конечно же среди игроков. Наиболее сильно это коснулось тех кто уже успел поиграть в игру Лучшие Друзья.

    Издевательски-сатирический характер с полным отсутствием цензуры, делали ролик по настоящему провокационным. И хотя там использовались вымышленные названия и образы, всем прекрасно понятно на ком и на чем они основаны.

    Перчинки добавлял тот факт, что ролик вышел через сутки после релиза игры, стало быть Ник успел в неё поиграть, а затем сделал его.

    Возможно, эффект оказался бы ещё лучше, выпусти он это видео хотя бы через месяц, когда люди вдоволь наиграются, но очень уж сильно его выбесила эта мразота Арнита, решившая обкидать Биошок говном. Так что ответка не заставила себя долго ждать.

    В какой-то мере, эта реакция со стороны Ника, даже смогла повлиять на продажи и время проводимое игроками в проекте Лучшие Друзья.

    Если раньше, многим, особенно обычным людям не искушенным матрицей, игра казалась недурственной, как ни как она сделана неплохо и там все красиво, то теперь благодаря видео её недостатки выпячиваются напоказ.

    Сравнение игры и её альтернативной версии, вызвало массу споров. Форумы гудели как потревоженный улей, с той лишь разницей, что вместо меда там ударными темпами производилась другая субстанция, которую любят мухи.

    Арнита и её люди, спонсируемые из разных источников, всеми силами продвигали идеи равенства, инклюзивности и прочих вещей, по их мнению необходимых миру, а потому в первой своей игре, высказали свои мысли завернув их в красочную обертку. Они предоставили мир, в котором мужчины не угнетают женщин, где цвет кожи не становится приговором, где любой конфликт можно решить словами, где никто никого не ненавидит и всегда протянет руку помощи. Мир, где слово терпимость – это не просто слово, а образ жизни.

    В общем, высказали всё что считали нужным.

    Естественно, из-за того что это первый такой проект, во время разработки были сложности с взаимодействием. Геймдизайнеры получали указания сверху и должны были претворить их в жизнь, а новые данные поступали чуть ли ни ежедневно. Многое приходилось переделывать по несколько раз, за чем в том числе следила сама Арнита. Но всё равно, проект должен был получиться, если и не на уровне Эдельвейса, то близко к нему.

    Но…

    Этот мудак Николас Мор обосрал им всю малину, просто взяв и вывалив бочку дерьма на труд всей команды.

    Наглядное сравнение игры с очевидно нереалистичным вариантом, выставило команду Арниты в дурном свете. Немало игроков теперь жалело о приобретении игры, а также требовали её переделать до состояние показанного в ролике.

    Большое количество игроков так и вовсе выражали желание того, чтобы команда Нью-Йорка создала такую игру. Очень уж им понравилось показанное в ролике.

    Персонажи там выглядят как надо. Может быть самую чуточку симпатичнее, нежели в реальности, но так намного приятнее. Не то что оригинал с командой уродов и нетакусек. Настоящие мужчины должны решать проблемы и выходить победителями, а не скулить о своей нелегкой жизни и тяжелом детстве.

    Вернувшись с занятий и тренировок, Ник заглянул в сеть на один из форумов, дабы узнать что люди думают про его ролик. Не показался ли он им… ненужным?

    – «Какого черта!? Почему эту игру выпустили конченные мандавошки Камниты, а не Нью-Йорк? Да тут один ролик стократ лучше всей игры сразу» – игрок 1

    – «Ага, все телки сексуальные и почти не носят одежды. Я люблю Биошок, но не все же время гасить сплайсеров? Нужно уметь отдыхать, и Супер-Лучшие-Друзья справились бы с этим на ура» – игрок 2

    – «Судя по ролику, эта игра не даст заскучать. Бои выглядят зрелищно, и ведь один нпс сказал что команда провалила квест, помните?» – игрок 3

    – «Точно, на заднем фоне ещё была сгоревшая деревня. Вот чего не хватает Лучшим Друзьям – последствий своих действий. Мне одного дня хватило понять, что игра – дрянь. Что ты носишь неписям какую-то хрень, что не носишь – один черт нихрена не меняется» – игрок 1

    – «И квесты у них прямые аки лом, сходи туда, сходи сюда, скукотища… А в ролике в самом деле есть вариативность. Вот кто бы решился продать собранное противоядие вместо того, чтобы раздать его несчастным жителям?» – игрок 2

    – «Половине жителей. И тебе ещё нужно выбрать кому именно он достанется. Черт… даже не знаю, как бы я поступил. В смысле, это же нелегко выбрать кому жить, а кому умереть? Одно дело мочить мутантов и бандитов, и совсем другое выбирать кто из обычных людей умрет» – игрок 3

    – «А че там думать? Видел на что способна игра? Можно трахать клевых цыпочек, склоняя их к своему член самыми разными способами. Я бы все деньги забрал себе и не парился, что мне какие то вшивые крестьяне?» – игрок 4

    – «А помните как тот нпс просил убить банду разбойников? Вот это я называю реализм. Сразу чувствуешь как проникаешься игрой, а этот нпс выглядит как настоящий человек. Не то что искусственные болванчики из Лучших Друзей» – игрок 1

    – «А эту игру точно делали не для детей? Выглядит совершенно несерьезно и беззубо. Вон, в Биошоке детей превратили в мутантов, а город был полон психов ещё до начала бунта. Вот это я называю смелыми решениями» – игрок 2

    – «Или то что в Темном Мессии можно трахнуть демоницу» – игрок 4

    – «Или как необходимость решать взять больше жизненно-необходимого Адама или спасти сестричку. И ведь это отразится на концовке. Я вот по глупости пришел к не самому хорошему финалу. Так что лучшая команда геймдизайнеров, не зря считается таковой» – игрок 3

    – «А в Меч и Магия можно создать себе орка, минотавра, темного эльфа и прочих необычных личностей и трахать цыпочек, в их обличии. А ещё там можно устраивать оргии…» – игрок 4

    – «Мне очень понравился сюжет Биошока. Ни за что бы не подумал, что глюки в виде призраков, это не просто воспаленное сознание, а настоящие воспоминания. Как только вспоминаю смерть Райана, так сразу мурашки по коже…» – игрок 1

    – «И все же ничто не может переплюнуть хентайную игру. Во многом это заслуга регулярных дополнений. Я бы с радостью пожал руку Николасу Мору, встреть я его в реальности» – игрок 4

    Ник улыбнулся и пролистнул дальше, найдя свежую тему с петицией для сбора подписей на создание игры Супер-Лучшие-Друзья.

    Некоторые люди, ошибочно приняли ролик за трейлер, а потому недоумевали почему такой игры нет. Оригинал от Арниты, был для них сродни лужи блевотины в подворотне у мусорного бака.

    Игроки вопрошают – «Где настоящая игра? Команда должна создать настоящую игру по тому ролику».

    Противостоящие им активисты из числа сторонников Арниты и не только, забурлили потоком говна, обвиняя геймдизайнера выпустившего ролик в сексизме, расизме и том что он психованный ублюдок. Последнее было скорее похвалой, поскольку лучше быть ублюдком, нежели бесхребетной нюней, которая всего боится и бежит от любого конфликта.

    – «Привет Ник, чем занят?» – Карин

    Она подошла сзади и обняла его.

    – «Читаю форум. Смотрю, что тут пишут про мой ролик. Хехе, у кого-то подгорает. Так им и надо, будут знать, как обдавать наш труд помоями» – Ник

    Карин прошлась взглядом по тексту…

    – «Ник, а ты уверен, что это была хорошая идея?» – Карин

    – «Конечно уверен. Я уверенно макнул их лицом в их же нерукотворную кучу» – Ник

    – «Это решение кажется мне импульсивным. Всё показанное в ролике, можно было использовать в новых играх, а теперь найдутся геймдизайнеры, решившие взять это на вооружение. С твоими играми всегда так поступают. Даже сейчас масса людей копирует стиль ар-деко и ретрофутуризм из Биошока, а также некоторые механики. Ты раскрыл свои секреты в одном непродолжительном ролике» – Карин

    – «Ничего я не раскрывал. Всё это я выдумал прямо на месте, используя за основу дрянь под названием Лучшие Друзья. Если кто-то решит использовать мои идеи в качестве примера – флаг им в руки. Я даже буду рад, если игры с помощью этого станут интереснее. И потом, не мне же одному отдуваться перед Камнитой?» – Ник

    – «Она же выдуманный персонаж? В твоем ролике её отодрала банда негров, с которыми она пыталась договориться полюбовно. Как она может тебе навредить?» – Карин

    – «Да я не… а, не важно» – Ник

    Он не стал объяснять Карин, что та спутала вымышленного персонажа с одной активисткой. Ну ещё бы, у них похожие имена и внешность, а характер так и вовсе один в один.

    – «А вот тут ругают. Смотри, какая-то девочка божится убить тебя» – Карин

    – «И что? Мне нужно прогибаться перед каждым ущемленным уебком? Согнать бы их всех в армию и провести через пару лет воинской службы, того гляди научились бы уму разуму. Ну или померли бы в процессе, и то и то неплохо. Эх, ладно. Пора приступать к делу» – Ник

    Из памяти Осколка Биошок 2 был весьма неплохой игрой, но к сожалению славы и почестей первой части он не сыскал.

    Тема подводного города, обстановки внутри и стиля в принципе уже была не нова. Самих же новшеств в игре оказалось не так много, а сюжет уступал откровению первой части. В отличии от того же Gears of War, где сиквел превосходил оригинал во всем, Биошок скорее ближе к Макс Пэйну. Вторая часть неплохая, достойная, это продолжение истории, но… она больше похожа на дополнение к основной игре, нежели следующую номерную часть.

    Если долго тянуть, то и правда будет непросто оправдать ожидания игроков.

    Лучше всего, выпустить игру как можно быстрее.

    Называть ли её дополнением?

    Незачем.

    Тем более, там помимо массы нововведений от Киары и Ника, будет ещё и мультиплеер, так что игра должна понравится. Кроме того, в первой части были заявлены различные персонажи. Где-то были их голоса на аудиозаписях, где-то записки, ну и некоторые другие персонажи упоминали их. Сиквел позволит не просто показать их во плоти, а закрыть их истории.

    В оригинальной игре, действие начинается за два года до основных событий и за один год до восстания поднятого Фонтейном под личиной Атласа.

    Объект Дельта – первый большой папочка, и в тоже время несчастный аквалангист случайно обнаруживший подводный город, это не просто мутант. В отличии от всех последующих, он сохранил свое сознание, пусть и не полностью, но всё же он не бездушная марионетка. Ему как прототипу, просто не успели промыть мозги, поскольку эту технологию ещё не разработали, тем не менее он выполняет свои прямые обязанности.

    Сначала показывают некий званый прием, где нарядные гости общаются, флиртуют, пьют спиртное… а мимо них проскальзывает маленькая сестричка. Гости поспешно расступаются перед большим папочкой. А стоит выйти за дверь, как становится видна обстановка уже больше похожая на игру. Появляются недружелюбно настроенные люди в масках, и нападают на сестричку.

    Дельта спрыгивает сверху и расплющивает своей могучей фигурой одного из них. Другому ломает лицу, третьего просверливает буром, но… один из врагов использует плазмид контроля и подчиняет себе волю Дельты.

    Сестричку зовут Элеонора, о чем игрок узнает от появившейся здесь Софии Лэмб, которая также сообщает, что это её дочь, а не его. Затем, используя голосовые команды приказывает снять шлем, что Дельта делает беспрекословно. После, протягивает ему пистолет и требует выстрелить себе в голову. Дельта пытается противостоять этому, но к ужасу Элеоноры убивает себя.

    Далее, проходит десять лет. После событий первой игры минуло восемь. На дворе 1968 год.

    Восторг ещё не потонул, более того, отдельные его системы продолжают функционировать, а вот люди по прежнему представляют собой обезумевших от Адама сплайсеров. К слову, в Восторге всё еще остались сестрички. Джек забрал не всех, а только тех кого смог исцелить он и Тененбаум.

    Может возникнуть вопрос, если прошло восемь лет, то откуда взялись маленькие девочки? Неужели, тут кто-то растит детей?

    На самом деле нет.

    Причина совершенно иная.

    С годами, девочки вырастают и теряют как способность вырабатывать Адам, так и часть своей живучести. Хотя они по прежнему способны собирать и хранить драгоценные стволовые клетки полученные из моллюсков.

    Выросшие сестрички, облаченные в водолазные костюмы, не в пример папочкам быстрее и ловчее. У них молниеносная реакция и отличные рефлексы.

    По выстроенным на побережье селениям, прокаталась волна похищений маленьких девочек, и виной тому старшие сестры. Они воруют девочек и приносят из в Восторг, где превращают в маленьких сестричек. Те собирают Адам и жизнь в Восторге продолжается.

    Сюжет стартует с воскрешения Дельты с помощью вита-камеры перенастроенной руками Бриджит Тененбаум.

    Она свяжется с Делтой по рации и введет в курс дела.

    Ну а далее, игрок в обличии первого большого папочки, должен будет облазить весь Восторг, с целью спасти Элеонору, которая сохранила свой разум и нуждается в помощи.

    София Лэмб ожидаемо выступает в роли антагониста, но помимо неё будут и другие интересные личности. Причем, игроку позволят выбирать жить некоторым из них, или умереть.

    Важным отличием в игровом процессе, станет параллельное использование плазмидов и оружия.

    Дельта сжимает оружие в правой руке. Внушительная физическая сила позволяет удерживать даже тяжелые пушки одной рукой. А вот левая нужна для плазмидов. В перчатке есть специальные отверстия, откуда и будет вылетать пламя, молния, лед, насекомые, полипы и прочие прелести порожденные Фонтейн-Футуристик с помощью Адама.

    Арсенал несколько изменится.

    Так, на смену разводному ключу придет знаменитый бур.

    Им можно как бить врагов, так и сверлить. Последнее куда смертоноснее, но требует топлива. А если ещё и улучшить оружие, да взять правильные тоники, то это станет воистину убийственным оружием.

    К слову, в этой части, улучшать оружие можно не два, а три раза, причем третье дает уникальную особенность. Тот же бур сможет отражать вражеские пули и снаряды. А ведь по сюжет игрок получит способность рывок, позволяющую прорываться через врагов и баррикады с помощью бура.

    Другим оружием станет клепательный молоток.

    Изначально созданный для ремонта, он отлично подходит для убийств. Кроме обычных заклепок, есть их усиленные версии, так называемые тяжелые. Они сильнее бьют, однако у них ниже скорострельность. Еще есть заклепки-ловушки, размещаемые также как и контактные мины.

    Пулемет представляет собой четырехствольный миниган с обычными патронами, бронебойными и противопехотными. Высокая скорострельность и низкая кучность. Но, как и любое другое оружие его можно улучшить на соответствующих станциях, вплоть до того, что пули будут рикошетить.

    Дробовик фактически остался прежним.

    Самострел – это своего рода гарпун. Медленная скорость стрельбы компенсируется мощностью. Кроме обычных гарпунов, есть ещё гарпуны-ловушки и гарпуны-ракеты.

    Финальным оружием станет гранатомет, и тут опять же изменений немного.

    Еще есть инструмент взлома, который Ник ввел в первую части и камера. В отличии от аппарата для снимков, камера позволяет снимать видео, самые горячие кадры с противниками, оружием и плазмидами позволят получать улучшения. Процесс упрощается тем, что левая рука у игрока будет свободна. Инструмент для взлома позволяет использовать дротики для дистанционного взлома и мини-турели.

    В дополнении вышел ионный лазер. Автоматическое оружие с высокой скорострельностью, полезное на любой дистанции, но только с одним улучшением.

    Плазмиды также претерпели ряд изменений…

    Вихрь, он же воздушная ловушка получил возможность заряжать себя другими плазмидами.

    Если выстрелить по нему электроплазмидом, то в вихре будут кружиться молнии. Во время срабатывания, они шарахнут противника, так что лучше всего будет разместить его в воде. Огненный таким же образом, лучше всего покажет себя в луже разлитого топлива или рядом с газовыми баллонами.

    Можно зарядить ловушку насекомыми и те нападут на оглушенного врага. Наполнить плазмидом заморозки, тогда есть шанс что замороженный враг разобьется на множество кусочков по приземлении. Никто не мешает зарядить ловушку плазмидом контроля, вызвав агрессию сплайсеров по отношению друг к другу или скажем, совместить с плазмидом по вызову тревоги.

    Среди новых плазмидов, весьма интересна приманка. Она создает иллюзию человека, приманивая к себе врагов. Ее можно использовать для массы обманных маневров, отвлекая как сплайсеров так и системы наблюдения. А если прокачать, то она сможет наносить урон.

    Есть плазмид созданный для разведки, позволяющий покинуть свое тело и посмотреть что там впереди, если только не сильно улетать от своего тела.

    В общем, тут есть где развернуться.

    По сюжету, Дельте придется даже вселиться в тело маленькой сестрички и посмотреть на Восторг её глазами, а видят они окружающий мир совершенно иначе. Так, трупы с Адамом, на самом деле выглядят для них ангелами.

    Ник и Киара решили развить некоторые идеи из первой части и поработать над механиками второй.

    Естественным образом, они пришли к мысли о большой разнице для игроков в зависимости от пола. В первой части, они позволили играть мужчинам за Джека, а женщинам за Джейд. Стало быть, в сиквеле следует продолжить эту тему. Игрок мужчина станет большим папочкой, а девушкам надлежит примерить на себя роль старшей сестры…

    0 Комментариев