ПОИСК Перейти к комментариям

    Благодаря тому, что Биошок создавался силами трех геймдизайнеров, да ещё и в сжатые сроки, даже их друзья не знали подробностей про эту игру. Опробовать раньше прочих также не получилось, поскольку разработка велась даже в день релиза, да и продолжается даже после выхода.

    Сейчас, все проходили эту игру, каждый в своём стиле.

    Справедливости ради, следует отметить – начало прохождение мало чем отличалось.

    Не важно какие у тебя способности и что тебе нравится, когда из оружия у тебя разводной ключ и пистолет, а из плазмидов только электрический, это дает не так много вариативности как тебе хочется. Да и первая локация, это своего рода обучающий уровень с массой скриптованных сцен, созданных для демонстрации тех или иных особенностей Восторга или же местной боевой системы.

    Но вот, некоторое время спустя игра раскрывается на всю катушку.

    Разнообразное оружие с несколькими видами боеприпасов для каждого, плазмиды с уровнями силы, тоники под самые разные билды, ну и в целом появляется настоящая свобода действий.

    Не хочешь встречаться с жуткими врагами?

    Лезь в вентиляцию или взломай запертую дверь.

    Нет навыков взлома?

    Ищу ключ или подбирай пароль.

    Не хочешь тихо прокрадываться мимо злобных сплайсеров?

    Ну так возьми пушку побольше да плазмид пожестче, и выбей всё дерьмо из этих ублюдочных мутантов, чтобы кишки по стенам разбросало.

    Так, один игрок будет моментально разбивать все камеры видеонаблюдения на своем пути, а другой постарается их взломать, чтобы натравить на сплайсеров. Или, допустим тревога сработала и прилетели дроны. Кто-то заманит их в узкий коридор и взорвет швырнув в них бомбу или балон с газом, а другой игрок предпочтет вырубить электроплазмидом и взломать, чтобы дроны сражались за него.

    Пока один игрок в образе Джека пылесосит помещения не пропуская ни единой банкноты, ни единой пачки патронов, а заодно истребляя всё живое на своем пути, другой может тихонько пройти даже не убив большей части местных обитателей.

    Собиратель ищет патроны, аптечки и расходники, именно потому что ему приходится тратить всё это на гребанных сплайсеров и системы безопасности Восторга, а вот тихоня не вступает в бой, что позволяет не расходовать полезные ништяки без веской на то надобности.

    С главным героем то и дело выходили на связь по рации. Чаще всего Атлас, но были и другие выжившие. Зачастую, не самые адекватные. Тот же Райан казался вполне нормальным, что в общем-то не мешало то и дело ставить преграды на пути героя и насылать на него всех подряд с целью разорвать на части.

    На пути периодически попадались аудио-дневники.

    Современным людям трудно это понять, но раньше звук в самом деле записывали на пленку и она прокручивалась на катушках. Массивные и неудобные, но тем не менее рабочие. На них могла оказаться как вполне обычная запись, например о необходимости отремонтировать уборную возле театра, заделав дыру в стене, или же откровения поехавшего хирурга возомнившего себя скульптором, а человеческую плоть глиной.

    Невнимательный игрок совершенно точно пропустит массу мелочей, а вот пытливый точно отыщет нечто интересное.

    Скажем, игрок наткнулся на разрушенную баррикаду. Вроде ничего удивительного, только трупы с таким себе лутом, но вот дальше, ему предстанет зрелище комнаты полной растерзанных тел. Под кучей обломков раньше бывших столом, удастся найти пленку. На ней, плачущий женский голос раскроет, что здесь укрылись мирные жители, обычные работяги, некогда прибывшие в Восторг в поисках работы и лучшей жизни. Когда начался бунт, они не участвовали в беспорядках, а постарались переждать, но к ним вышли обезумевшие от Адама богатеи. Мутанты в смокингах, ранее могли себе позволить покупку плазмидов и тоников, а вот обычные люди нет. И что забавно, первые сошли с ума превратившись в монстров, а сюда пришли ради припасов и Адама, которого у спрятавшихся людей не было. Несчастным просто нечего было противопоставить носителям плазмидов, поэтому они все погибли.

    Кроме аудио-дневников и записок, был еще один интересный способ подачи информации, а именно привидения.

    Нет, никакой мистической хрени и прочей потусторонщины.

    Игрок видит образы того, что тут происходило в прошлом. Это происходит из-за потребления Адама, ну и того факта, что он сам не так прост как кажется.

    Происходящее больше всего напомнило игрокам Макс Пэйна и те глюки которые он ловил по мере продвижения по сюжету, особенно если злоупотреблял болеутоляющим. Тут похожая система. Часть образом и трипов произойдут в любом случае по скрипту, а вот другую часть можно увидеть… испытать на себе, если обильно собирать Адам, тем самым постепенно превращаясь в одного из сплайсеров.

    С мутациями в целом получалось очень интересно.

    Если плазмиды ясно и четко показывали изменения происходящие с телом, то вот тоники работали менее заметно. Игрок мог ощутить нечто странно уже сильно после того, как стал использовать тоник. Это могло оказаться чем-то не очевидным. Так, во время взлома он испытывал особую концентрацию, сосредотачиваясь на процессе, или заметив камеру или турель, его зрение само фокусировалось на ней. Действие тоника дающего больше времени до активации тревоги, избавляло его от непроизвольных подергиваний, чем вероятно и действовало на местную систему безопасности, таким образом скрывая его на короткое время.

    Проще всего определить побочный эффект тоника, если он у тебя единственный, ну или их всего парочка. Но ведь игроки стараются открыть побольше слотов для использования и поместить туда нужные плазмиды и тоники, что естественным образом приводит к не самым приятным изменениям в теле.

    Это тебе не Темный Принц моментально захватывающий тело протагониста, тут всё проходит неспешно, а большинство эффектов проявляются не сразу. Мутация такая штука – она протекает медленно.

    Игрок задорно швыряющий телекинезом всё подряд, в какой-то момент с удивлением замечает, что у него выпали ногти на руках. У того кто использовал плазмиды порождающие полипы, начнут выпадать волосы и отслаиваться кожа. Если активно пользоваться тониками на физическую силу, а потом убрать их, то кожа заметно провиснет, поскольку мышечная масса снизилась. Ну а такие мелочи как слезы и сопли, большинство игроков даже не замечает, как их нездоровый цвет.

    Потребление Евы тоже не очень то полезно, а когда шприцов с синей жидкостью нет, игроки ищут спиртное, кофе и сигареты, ведь они тоже могут её восстанавливать. Что касается обычных продуктов, то большинство из них минимум годовой давности, что тоже создает нагрузку на организм.

    Конечно, есть тоники исправляющие эту досадную подробность. Они могут существенно усилить эффект от потребления еды и напитков и даже убрать пагубное действие на здоровье, а то и восстанавливать немножечко Евы через продукты в обычном виде не дарующих её.

    Вот так и происходит, игрок врывается в комнату, гасит сплайсеров плазмидами, а затем жрет всё подряд, обильно запивая это алкоголем.

    Кому-то, в самом деле понравиться заедать адреналин, другим больше по душе есть редко и желательно в спокойной обстановке. Следует учесть, что игра, особенно на высоких сложностях порой не оставляет выбора кроме как копаться в трупах и мусоре в поисках хоть каких-нибудь припасов. А когда у тебя нет Евы, то и плазмиды недоступны, хочешь не хочешь, а придется брать в руки оружие и стрелять теми пулями, какие остались в наличии.

    Нет пуль?

    Ищи. Покупай. Ну или используй разводной ключ, раз уж смог довести себя до такого нищенского состояния. Тут тебе не туристическая прогулка, борьба за выживание.

    Сбор Адама, а за ним плазмидов и тоников, упрощает похождения по Восторгу, но тем самым это лишает протагониста человечности. Отказ от Адама в свою очередь, несоизмеримо усложнит жизнь. Тем более без некоторых плазмидов, дальше будет просто не пройти.

    Восторг представляет собой очень интересную арену для испытаний Адама и способностей. Тебя не обязывают пользоваться только ими. Поступай как считаешь нужным, всё в твоих руках.

    Если ты отважно проходишь, стараясь не злоупотреблять Адамом, то вероятно вынужден более умело использовать оружие и местное окружение.

    Естественно, игроки будут искать разные способы, а отличная реиграбельность пойдет им навстречу.

    Что и говорить, если уже сейчас наблюдение за разными игроками через стримы, показывает серьезные отличия в их прохождении.

    Каждый играет как ему хочется…

    Вот скажем Карин…

    Ей показали Восторг со стороны, ещё во время разработки и… город не вызвал у неё особо восторженных чувств. И дело тут не в его стиле, просто в замкнутых пространствах снайперам особо не развернутся, так что именно её способности тут серьезным образом подавляются.

    Конечно, может возникнуть встречная претензия, мол в куче других игр вообще нет снайперов, тот же Рафт к примеру или Оверлорд. Но там эти механики и не требуются, а здесь игрока помещают в агрессивную среду, снабжают оружием и насылают врагов. Только вот снайпера на эту вечеринку пригласили, поскольку он тут не к месту. И вот как раз это и расстраивает девушку.

    Тем не менее, Карин не обижалась и не подходила к игре предвзято. Она в целом, не думает на такие темы, а просто берет и играет как ей вздумается.

    Ник предполагал, что она будет избегать использования плазмидов уродующих внешность, но как оказалось, девушку это нисколечко не смущало. Это же игра, в ней всё ненастоящее, да и смена внешности происходит только на время использования плазмидов, так что тут просто нечего бояться.

    К изменениям тела посредством мутации, она относилась спокойно. Карин в целом умела управлять эмоциями, так что никакого отторжения плазмиды и тоники у неё не вызывали. Скорее даже наоборот, ей было интересно.

    Так, впервые взяв плазмид позволяющий выпускать рой насекомых, она несколько минут разглядывала свои руки, наблюдая за тем как осы выползают из нор в её коже и забираются обратно. Она даже немного поигралась с ними.

    Что касается остальной игры, то Карин нашла как сделать прохождение интересным.

    Она охотно пользовалась ловушками и разными хитростями.

    Заманить врага в лужу и ударить электричеством, или разлить топливо из бочки, а затем поджечь когда враг наступит туда.

    Карин скупала все мины для гранатомета и умело ставила их, заманивая туда врагов. Нередко, для этих целей она использовал бочки и газовые баллоны, для усиления взрывной мощи.

    Плазмид телекинеза использовался особенно часто, во многом как раз для перемещения тяжелых предметов. Также, им удобно было бросать в противников нечто смертельное. Но Карин не шла напролом, она подманивала врагов в нужное место и швыряла газовый баллон накрывая взрывом сразу нескольких. Перехватывать брошенные в неё гранаты, она научилась быстро, как возвращать их отправителю.

    Ещё ей понравился арбалет, точнее его стрелы протягивающие провод под напряжением. С этими штуками, можно было перекрывать пути для сплайсеров и вовремя принимать меры по их уничтожению.

    Карин освобождала всех сестричек на своем пути, даже не задумавшись о том, чтобы убить их ради двойной порции Адама. Его, ей и так хватало. Девушка тратила его на тоники дарующие скрытность и усиливающие взлом, а следом шли те которые позволяли экономить Еву.

    Взламывать приходилось много, и это расширяло возможности протагониста. Скидка в торговых автоматах никогда не будет лишней, а уж тот факт что турели атакуют сплайсеров не может не радовать.

    Карин не прогадала с получением плазмида ярости, который вводил противника в бешенство, заставляя его атаковать всех подряд. Как правило, девушка скрытно подбиралась поближе к группе врагов, и швыряла красный полип в одного из них, целясь в самого опасного, ну или того кто таскал с собой гранаты, а далее начиналась резня.

    Точно также, она пару раз избавлялась от преследователей, когда пробегала мимо большого папочки (те не всегда ходят с сестричками, особенно если вы уже добрались до девочек) и забегая за угол швыряла в него полип ярости. Мутант впадал в бешенство и рвал сплайсеров на части.

    Сложнее всего приходилось во время неожиданных встреч, когда тебе отрезают путь, особенно в замкнутых помещениях. Скажем, когда ты находишь дробовик, тебе отключат свет и насылают сплайсеров, вот тогда особо не до ловушек, ты палишь во всё что движется.

    Биошок понравился Карин.

    Даже отсутствие снайперской стрельбы в игре про оружие не смогло испортить впечатления. А касаемо нависающей толщи воды, с этим Карин смогла справиться. Ей это даже казалось красивым. Помогло и то, что она хотела вылечить сестричек, раз уж игра предоставляла такую возможность. Настроившись на это, и на уничтожение Райана, Карин шла к своей цели. В остальном, местные помещения стали для неё своеобразным полигоном.

    Особенно порадовал плазмид позволяющий ставить воздушную ловушку, эдакую мину. Противник наступает на неё и… его подбрасывает на пять метров ввысь. Если там потолок, то это будет болезненная встреча. А ведь ловушку можно поставить на стену и его швырнет в сторону. Карин использовала этот плазмид на всю катушку. Излюбленным способом, было ставить ловушки так, чтобы врагов швыряло в огонь, оголенные провода под электричеством или на кучу взрывчатки с взведенной контактной миной. Неплохой вариант, разместить ловушки в помещении со взломанными турелями, так чтобы враги не могли занять укрытий. Турель начинает стрелять, сплайсер забегает в укрытие и… бедолагу отбрасывает прямо в центр комнаты под перекрестный огонь.

    Без личного участия во многих переделках не обойтись, но это ведь не значит, что нужно переть напролом, верно?

    Так почему бы не вынудить врага, попасть туда, где у тебя будет преимущество?

    Карин предпочитала заманивать свои цели, если не в ловушку, то в удобную для себя позицию, где и расправлялась с ними. Даже большим папочкам приходилось несладко с таким коварным противником.

    А вот Лео избрал другую тактику.

    В отличии от Карин, он не заморачивался со стелсом и сразу атаковал врагов.

    Ему тоже доставалось, но он хилился чем придется и продолжал чистить локации от мутантов.

    Как ни странно, магу ближнего боя тут тоже было представлено чем раскрыть себя.

    В Восторге попадались тоники для ближнего боя, и речь не только об усилителях здоровья, но и о тех которые усиливают силу ударов и наносимые повреждения. Пусть это может показаться странно, но при умелой прокачке разводной ключ становится очень грозным оружием.

    Лео приходилось тратиться на хилки, поскольку столкновения с обезумевшими сплайсерами в ближнем бою, частенько приводили к травмам, но за то он почти не покупал боеприпасы, стараясь выбирать только особые, под конкретных врагов.

    Ближний бой неплохо работал с плазмидами.

    Оглушить врага электричеством, поджечь или заморозить, а затем бить ключом пока враг не превратиться в труп как прочие жители Восторга. За некоторыми сплайсерами приходилось бегать. Любители швырять гранаты, стараются не стоять на месте и не подходить к своей цели. Есть и обладатели плазмида позволяющего телепортироваться. С ними тоже бывает непросто.

    Что для Лео показалось странным, так это то, что при откате на контрольную точку, он каждый раз появлялся возлей некой камеры, светящейся бирюзовым, а в ней были молнии. Что это такое он узнал, когда повстречался с боссом, использовавшим их для воскрешения.

    Чем дальше проходил Лео, тем больше изменений замечал в теле протагониста. Если посмотреть в отражение, то становится видна мускулистая фигура с одеждой не по размеру. Хорошо, что свитер изначально был великоват, да и штаны растягивались.

    Использование плазмидов огня, электричества, льда и прочих… не вызывало особых проблем. Но вот плазмиды с насекомыми или полипами, вызывали у Лео неприязнь. Не то чтобы он был брезгливым, но всё же ему противно видеть как его тело покрывают омерзительные язвы. Если ситуация требовала, то он пользовался этими штуками, но всё же старался не применять без веской на то причины.

    Лео не интересовался аудио-дневниками и тем более записками, считая что они только отвлекают его.

    Какая разница, что тут было раньше?

    Главное, что твориться сейчас, а все эти голоса из прошлого не имеют никакого значения, если только там не скрыт код доступа к запертой двери или сейфу.

    На кой ляд ему слушать откровения психованного хирурга, который кромсает людей в своей извращенной манере? Зачем ему, лишний раз слушать поехавшего художника, делающего мерзкие экспозиции из трупов?

    Чтобы получше узнать город?

    Серьезно?

    Лео и так видит к чему тут всё пришло. Да и Атлас оказался общительным парнем, всегда объяснит что к чему и подскажет куда нужно идти.

    Лео очень расстроился когда семья Атласа погибла в батисфере, которую вероломно взорвал Райан. Вот тут в парне действительно зажегся огонь мести. Если раньше, все эти мутанты и дроны выпущенные Райаном казались не более чем небольшой проблемой, то теперь юноша хотел отомстить за смерть друга и за всё безумие которое устроил Эндрю Райан. Это из-за него город превратился в клетку с озверевшими мутантами и маленькими девочками достающими мутаген из гниющих трупов.

    Биошок продолжал раскрывать заложенные в него тайны и скрытые механики, понемногу открывая игрокам все больше и больше всего интересного.

    0 Комментариев