ПОИСК Перейти к комментариям

    Биошок заинтриговал своим трейлером.

    Там не было никакой конкретики, а показанное вызывало массу вопросов, на которые никто не спешил давать ответы.

    Как всегда, в таких случаях стали множится теории, и как ни странно, тема оказалась интересной.

    В обсуждениях участвовали не только фанаты команды и не только маги, но и масса обычных людей. Теперь в самом деле любой имеет шансы ознакомится с игрой в матрице, а не смотреть на то как играют другие, отсюда и такой интерес.

    Необычный стиль сам по себе привлекал внимание. А тут не просто фантастика, а целый подводный город, да ещё и в не самой лучший для себя период. Даже за те скромные минуты в трейлере, удалось продемонстрировать былой шик, ставший блеклой тенью самого себя.

    Обезумевшие люди со сверхспособностямии тоже приводили к множеству обсуждений.

    Что это?

    Магия?

    Мутация?

    Научные эксперименты?

    Были и те кто на полном серьезе связывал предстоящую игру с серией Мафия, полагая что главного героя занесет в подводный город. Другие видели в этом предпосылку с совершенно новой игре, с живым городом наполненном магией.

    Теорий становилось всё больше и больше, а затем, команда геймдизайнеров, неожиданно для всех согласилась провести интервью касаемо новой игры.

    Данной чести удостоился известный и уважаемый журналист мистер Коил, которого пригласили в Хостос для интервью.

    Мужчина прибыл в назначенное время вместе с оператором.

    Подобные встречи, это тебе не конференция с сотнями людей, каждый из которых желает задать вопрос и вставить что-то от себя. Тут всё спокойно и размеренно, а потому для опытного журналиста не трудно отыскать правильную нить, за которую можно вытянуть нечто интересное.

    Коил не проходил через магическое пробуждение, но с недавнего времени мог пользоваться матрицей наравне с настоящими магами. Это был крайне необычный и полезный опыт. Казалось, что фантазии становятся реальностью. Мужчина не увлекался играми. На ПК он не играл, а как пища для журналиста, игры стали интересны только в последние четыре года. Самое Коила интересовали не игры а люди. Но так было до недавнего времени. Теперь, он и сам игрок.

    И ведь ему даже не пришлось менять своё расписание.

    Он просто играл во сне. Всё остальное осталось прежним. Работа, отдых, семья… просто к этому добавились ещё 6-7 часов в матрице пока он спит. Очень удобно. А ведь он не только играет. Благодаря простым приложениям, там можно выполнять часть своей работы, что он с удовольствием делегировал в матрицу.

    Испытав на себе всю прелесть игр, как прекрасные места так и настоящий кошмар как например Инсмут или Рейвенхольм, мужчина смог иначе ощутить давно позабытое чувство удивления. Настолько там всё было впечатляюще.

    А когда он увидел трейлер Биошок, то воспринял его не как журналист, а именно как игрок.

    Коил представлял как бродит по удивительному, ни на что не похожему городу, как сражается сего спятившими жителями, как изучает внутренние помещения и даже пробует местную выпивку. Ему в самом деле хотелось это испытать. При этом, он не делал разницы между хоррором и чем-то веселым или расслабляющим. Ему было интересно именно оказаться в необычной среде. Испугать или порадовать Коила – задача не из легких, всё же это человек с очень богатым жизненным опытом, а вот показать то чего он не видел и удивить этим – вполне возможно. Для человека ранее не знавшего матрицу, она являет собой настоящую кладезь сокровищ.

    Как оказалось, интервью будет скромным.

    Коила пригласили домой, где им точно никто не помешает.

    Там были только Ник и Киара, а с Коилом пришел оператор.

    И всё…

    Большего никого нет.

    Такой подход порадовал журналиста. Всё спокойная обстановка ему больше нравится, а нервы ему и без того натягивают каждый день.

    Но вот что вызвало легкое недоумение, так это то, что он не увидел тут ни единого обруча погружения.

    Они все сидели в гостиной, где кроме кресел, а также стола, стула и компьютера ничего не было.

    Тыньк!

    Мужчина на мгновенье потерял лицо, когда Ник нажатием кнопки запустил игру на компьютере.

    – «Прошу прощения, возможно меня ввели в заблуждение, но мне казалось вы создаете игру под называнием Биошок для матрицы, или я ошибаюсь?» – Коил

    – «Вы не ошибаетесь. Биошок выйдет в матрице как и планировалось. Игра всё ещё находится в разработке, а для интервью мы будем использовать её порт на ПК» – Киара

    Журналист с некоторым сомнением посмотрел на экран. Там красовался маяк стоящий посреди моря, а где-то на заднем плане смутно проглядывался некий остров.

    – «Вы портировали игру, ещё до того как создали её для матрицы?» – Коил

    – «Локации, геймплей, окружение, объекты – всё создано до конца. По большей части остались мелочи и полировка, но вот для матрицы ещё требуется проработка передачи определенных ощущений, всё ради глубокого погружения. Поэтому, Биошок играбелен на ПК уже сейчас, но не в матрице. Релиз пройдет одновременно на двух платформах» – Киара

    Журналист выждал краткую паузу.

    – «Нью-Йорк, при активном участии ваших друзей смог выпустить по настоящему потрясающую систему, позволяющую кому угодно пользоваться матрицей. Разве это не означает, что игра на ПК больше не нужны?» – Коил

    – «Как это – не нужны? Разве матрица доступна всем и каждому? Кроме того, есть серьезные различия в играх на этих двух платформах. Как бы странно это не показалось, но у компьютеров тоже есть свои преимущества. Взять к примеру стратегии, а также изометрические игры. Герои портированны в матрицу, но более 95% игроков там на ПК. А как вам Брейд? Рыцари и Купцы? Та же Legal Crime вышла только на ПК и в матрице она будет смотреться весьма странно. Когда ты изобретаешь автомобиль, это не повод отказываться от велосипедов. Конечно, машины будут популярнее, но велосипеды не исчезнут, просто у них будет своя собственная ниша. Поэтому, наша команда продолжит делать игры доступными для обеих платформ, хотя конечно будут исключения и нюансы. Далеко не всё удается перенести с одной платформы на другую в точности, тут приходится идти на некоторые ухищрения. А какие-то игры просто не подходят для другой платформы» – Ник

    Юноша развел руками.

    Коил отметил про себя это заявление.

    Тут дело скорее всего не только в заботе об игроках, эксперты не раз заявляли, что подобный подход имеет некое значение в работе над играми. Сам по себе перенос игр на другую платформу не должен быть таким уж сложным, раз они его осуществляют.

    Коил перешел к другим вопросам.

    – «Можете рассказать про игру и что сподвигло вас создать, такой необычный дизайн?» – Коил

    – «Основная идея принадлежит Нику. Это он придумал создать подводный город, соединив его с научной фантастикой в жанре ретрофутуризма, и он же продумал сюжет» – Киара

    – «Однако, почти всё остальное проделала Киара. За Биошок отвечает она, так что геймплей, локации и всё прочее разрабатывала она. Остальные, в том числе я, помогали с реализацией» – Ник

    Мужчина знал, что Николас Мор силен в вопросах сюжета, а также интересных концепций. Один только Тургор чего стоит. А вот Киара известна своим перфекционизмом и дотошностью.

    – «Как вам пришло в голову создать данный стиль? Вы сказали – ретрофутуризм? Нашим зрителям будет интересно узнать подробности» – Коил

    Он не спешил сразу переходить к игре, поскольку полагал, что закончив с объяснениями по ней, геймдизайнеры попросту закончат интервью. Важно дать им высказаться, так получится узнать побольше.

    – «В работе над Мафией, мы сознательно ограничивали себя в ряде аспектов. Игра и без того получалась большой, так что лишнее приходилось отсеивать. Ну и некоторые детали были попросту неуместны. Хотелось создать живой город но чтобы у людей была магии, а декорации имели научно-фантастические детали. Вспомните Границу Междумирья, насколько эффектно там выглядят отдельные части. Но, в нашей игре такое было бы неуместно, однако человеческую мысль ничто не сдерживает. Идеи растут. Что-то мы используем в черновиках. Когда мы собирали данные для второй Мафии, то на глаза попадались не только используемые вещи первой половины двадцатого века, но и рисунки и всяческие изображение того, каким люди того времени представляли себе будущее» – Ник

    – «Выставка Футурама?» – Коил

    – «В том числе. В те времена не было транзисторов, а вся техника была массивной и громоздкой. Пузатые, ламповые экраны, тяжелые радиоприемники, шкафы с лампочками и кнопками – вот как тогда выглядело оборудование. На его основе люди выдумывали роботов, компьютеры, космические корабли и тому подобное. Оно сохраняло в себе стиль той эпохи, это и называется ретрофутуризм» – Ник

    – «А почему именно подводный город? Почему не сделать копию Эмпайр-Бэй в рамках альтернативного будущего?» – Коил

    – «Просматривая документальные кадры, наткнулся среди них на затонувший корабль. Там была показана каюта, с точно такими же предметами мебели как на других картинках, только под водой. Там плавали рыбы и ползали моллюски. Весь корабль был покрыт слоем ила и живности. Я представил как он выглядел до крушения, а затем наоборот, подумал как наводнение могло бы сказаться на целом городе. И, немного погодя пришел к абсурдной мысли, целого города спрятанного на морском дне. Естественно, без научно-фантастических элементов, в условиях тех лет его было нереально построить на дне океана. Так и пришла идея об утопии под названием Восторг, в стиле ар-деко. У Эндрю Райана к слову, есть свой реальный прообраз» – Ник

    – «Могу я узнать о сюжете?» – Коил

    Киара взглянула на Ника и кивнула.

    Раз уж сюжет продумывал он, то ему и карты в руки.

    Ник стал по заученному сценарию давать общую информацию об игре. Про магната решившего создать утопию для свободных людей, про талантливых ученых, художников и всевозможных творцов съехавшихся туда со всего мира, но преимущественно из стран проигравших войну. Ну и подвел к теме Адама.

    – «Адам будет очень важной частью геймплея. Изначально, это вещество генерирующее стволовые клетки и вызывающее мутации, которое нашли в одном виде морского моллюска, которое обладало невероятными регенеративными свойствами. Однако, позднее оно стало пробуждать настоящие сверхспособности» – Ник

    – «То есть, это не магия?» – Коил

    – «Нет. В этом мире нет магии, только наука. Суть в том, что спрос огромный, Адама слишком мало, тогда был найдет способ как исправить эту ситуацию. Если пересадить моллюска в тело девочки, то он будучи симбионтом вырабатывает десятикратно больше Адама. Таким образом, в Восторге были созданы маленькие сестрички, а чтобы их никто не трогал, для них создали больших папочек. Тот здоровяк в водолазном костюме – один из них. По сути, мутант лишенный воли, стремящийся только к защите сестричек. Затем, в ходе событий которых предстоит узнать игрокам в ходе прохождения, город переживает упадок, а его жители под действием Адама превращаются в сплайсеров, так называют мутантов» – Ник

    Юноша запустил игру и загрузил одно из заготовленных сохранений.

    – «Как вы можете видеть, герой использует молнии. Это благодаря приему соответствующего плазмида» – Ник

    Он продолжал рассказывать особенности игры, стараясь обходится без лишних спойлеров, ограничиваясь общими тезисами.

    Затем, подключилась Киара.

    – «Как вы можете видеть, в городе всё ещё работают торговые автоматы и отдельные системы. Деньги тут по прежнему играют важную роль. Их нужно будет искать наравне с боеприпасами и расходниками. Ник, покажи систему взлома» – Киара

    Юноша продемонстрировал небольшое устройство, которое герой подключил к торговому автомату. Там загорелся небольшой экран, на котором возникла шкала. Требовалось вовремя наживать определенные кнопки для взлома системы, их количество и скорость зависело от сложности замка и способностей героя.

    – «Есть возможность использовать дротики с проводами, для дистанционного взлома, но их сперва нужно найти. Также, будет несколько других вариантов взлома для более сложных замков» – Киара

    Ник показал вполне обычный револьвер и дробовик.

    – «Помимо целого арсенала плазмидов и разнообразия тоников, в игре будет представлено огнестрельное оружие. Следует отметить, что его малое число компенсируется вариативностью боеприпасов. Помимо обычных, револьвер использует бронебойные и противопехотные. Особые конечно же попадаются реже и стоят дороже, но они могут очень помочь вам в опасном бою. Так например, большие папочки хорошо защищены броней, поэтому обычные патроны против них малоэффективны» – Киара

    Она кивнула Нику и тот переключил оружие выбрав гранатомет.

    Журналист сразу заметил, что в отличии от остального, это оружие выглядит кустарным. Его явно изготовили из подручных средств.

    Бабах!

    И ведь правда.

    Из него вылетела консервная банка с этикеткой изображающей свинью, а вместе с тем, из банки торчал зажженный фитиль.

    Ник переключил патроны, после чего выстрелил контактной миной.

    – «Игра представляет собой шутер с элементами РПГ. Игрокам придется исследовать Восторг ради выживания, а это означает неминуемую встречу с сестричками и их защитниками» – Киара

    Ник загрузил другое сохранение.

    Там, по грязному помещению, на фоне панорамного окна, ходила босая девочка в платье, а следом за ней с шумными шагами, брел грузный мутант в старом водолазном костюме. Он не обращал на героя никакого внимания, но когда Ник подошел ближе, тот посмотрел на него и напрягся, издав предупреждающий рык.

    – «Как видите, большие папочки не агрессивны. Они не нападают первыми, но если приблизится к сестренке или атаковать, папочка незамедлительно вступит в бой. К слову, не все жители Восторга превратились в сплайсеров или сошли с ума. Всё это вам предстоит увидеть самостоятельно» – Киара

    Ник показал ещё несколько заготовленных моментов.

    В одном, он ушел от обстрела турелью и пройдя по вентиляции добрался к этой штуке. Он намерено провалил попытку взлома из-за чего его ударило током. Далее он растопил лед блокирующий дверь с помощью плазмида, а нехватку Евы восполнил с помощью шприца.

    Далее, он показал помещение с врагами, которое прошел тихо, показывая тем самым вариативность сродни Темному Мессии.

    Но лучше всего конечно же были кадры самого Восторга, особенно панорамное окно с видом на город.

    – «Экран не может передать всю красоту этого места, так что ждите выхода в матрице» – Ник

    Они ещё немного поговорили, после чего предложили журналисту сыграть самому.

    Условие было простым – сколько угодно, но до первой смерти.

    Вышло забавно, Коилу придется показать свой скилл геймера, если он хочет узнать больше. Тем более это потом покажут по телевидению.

    Он осторожно изучал локации, стараясь не упустить ничего, и нервничал когда заходил в другую. Его пугал каждый звук. Везде мерещились жуткие мутанты. Саспиенс что надо.

    Чуть позже, он услышал скрип и чей-то голос, это были сплайсеры.

    Подготовившись, Коил вступил в бой.

    На компьютере было непривычно, но он победил. Чуть дальше ему не повезло попасть на камеру видеонаблюдения и та вызвала дронов, от которых пришлось удирать.

    Коил продержался в игре чуть более двадцати минут, после чего его зажал громила, а взрывник швырнул бомбу, подорвав обоих.

    В любом случае было интересно.

    Подобных интервью у Коила ещё не было, да и для геймдизайнеров это тоже полезный опыт.

    На следующий день, интервью показали по телевидению, а самые сочные моменты вовсю обсуждали в сети. Тематика ретрофутуризма и мутантов тут же нашла отклик у игроков. Биошок, ожидаемо оказывался не просто игрой про подводный город, а чем-то большим. У него своя история и даже философия, а уж какой там необычный стиль…

    Даже любители малых, удобных устройств отмечали особую харизму техники Восторга.

    Ремесленникам будет странно изучать подобную игру, как ни как в ней используются отсталые технологии, но за то такие необычные и даже притягательные, совсем не похожие на привычные людям технику и архитектуру.

    А ведь кто-то прямо сейчас решил повторить кое-что из увиденного.

    Выстрелит игра или нет, но она точно сподвигнет других геймдизайнеров к чему-то подобному.

    0 Комментариев