ПОИСК Перейти к комментариям

    Внедрение системы позволяющей обычным людям пользоваться матрицей, уже на раннем этапе привело к серьезным изменениям. Как невероятное развлечение и возможность значительно повысить свои шанса на магическое пробуждение, система манила к себе людей и заставляла сильных мира сего принимать важные решения.

    Ценность геймдизайнеров снова возросла.

    Ранее этому способствовал выход новых, замечательных игр, а теперь добавилось сочетание двух систем – матрица для обычных людей и система мультиплеера.

    Приток новых игроков это как появление новых клиентов, подобное неплохо стимулирует спрос.

    Не все сходу умеют как следует играть в матрице, справедливо и то, что не всем подходят игры команды Нью-Йорка. Некоторые из них довольно требовательные. Подобное открывает простор для простых и незатейливых игр, а это настоящая ниша для обычных геймдизайнеров.

    Конкурировать с троицей мастодонтов попросту нереально, а вот собирать крошки с барского стола – другое дело.

    В то время как Лондон и Вашингтон делают всё больший упор на магов высокого ранга, а у Нью-Йорка появляются весьма не простые игры, остается часть игроков-новичков, которым не особо уделяют внимания.

    Тут впору задать важный вопрос – но ведь система матрицы для обычных игроков представлена Нью-Йорком и поддерживает только его игры, так каким образом должны сторонние геймдизайнеры реализовывать свои проекты?

    Прежде всего – пользование матрицей повышает шансы магического пробуждения, а когда оно уже случилось, то играй во что пожелаешь, если конечно есть возможность приобретать данные игры.

    А вот второй пункт куда важнее…

    Игры команды Кевина тоже доступны для игроков, будь то Пэйнкиллер, Квейк, Напарники и другие проекты.

    В них точно также можно играть, хотя они созданы с помощью системы мультиплеера в установке с капсулами погружения.

    Изначально, когда Анхель и другие люди только приступили к играм в матрице, пользоваться можно было только играми команды Лизы, но затем, со временем, ученые, Сириус, Лиза и профессор Мао доработали систему. Теперь, устройства завязанные на хранилище данных, по сути духовном артефакте, способны поддерживать любые проекты в матрице.

    На самом деле ничего сложного в этом нет, там требовались лишь некоторые правки.

    Другие игры не были доступны по политическим соображениям.

    Возможность предоставлять проекты в матрице для обычных людей – не может быть бесплатной. На этот счет нужно договариваться отдельно. Администрация Нью-Йорка не продешевит. Доступ к системе принес очень хорошие деньги, а заодно сыграл роль вкусной наживки. Если другие города, в первую очередь два главных конкурента хотят получать прибыль со своих проектов, предоставляя их клиентам из числа обычных людей – им придется заключать отдельные соглашения.

    А кому система достала фактически даром, так это геймдизайнерам Нью-Йорка. В смысле, обычным геймдизайнерам.

    Сложилась интересная ситуация.

    В своё время, когда Вашингтон огорошил весь мир новостью о создании своей системы мультиплеера, туда устремились геймдизайнеры со всего мира. А теперь, с выходом пары новых систем, геймдизайнеры едут уже в Нью-Йорк.

    Это отличная возможность собрать побольше ценных кадров в родном городе, поэтому Джош Боранс настаивал на бесплатном пользовании системой геймдизайнерами Нью-Йорка. Касаемо гостей действуют некоторые особые положения. Так скажем, группы работающие здесь, и создающие игры, но официально проживающие и работающие в других городах, обязаны платить налоговый сбор. Всё честно.

    Забавно получалось на бытовом уровне, когда никому не известные геймдизайнеры показывали свои игры родственникам, друзьям и знакомым. Ранее, это касалось только записей, а сейчас можно дать поиграть. Поскольку у любого геймдизайнера есть обруч погружения, это самом собой позволяет ему одалживать сей предмет близким людям.

    Пример команды Кевина четко и ясно демонстрировал, что даже недавно ступившие на путь геймдизайнера маги способны создавать интересные игры. Подобное приводило к росту числа необычных проектов, а особо хорошо получалось именно у команд, а не одиночек.

    А пока информационный шум не стихал и все пытались как-то договорится, в Вашингтоне происходила оптимизация нацеленная на улучшение работы.

    Как всегда, этим красивым слоем обозначали волну увольнений и всяческую перестановку сотрудников.

    Габлер не единственный кто получил повышение.

    Спенсера решили убрать с поста вместе с его сторонниками, чтобы уж наверняка. Руководство полагало, что приток свежей крови сможет взбодрить это болото, как и то, что любые изменения идут на пользу.

    Пересматривалась сама структура лаборатории.

    Одним из новых пунктов была обязательная военная практика для сотрудников. Считается, что запертый в лаборатории геймдизайнер уступает в плане контроля магии своему коллеге участвовавшему в рейдах.

    Несмотря на увольнения, число сотрудников возрастет. Будут открыты новые отделения лаборатории, а вместе с этим ожидается текучка кадров. От тех кто показывает не очень хорошие результаты будут избавляться, а за высокие будут награждать. Таким образом появится более выраженная конкуренция.

    И это далеко не все изменения.

    А тем временем, Спенсер стоял снаружи, поскольку его даже не впустили внутрь. Все его личные вещи собрала охрана и вынесла на парковку, где он неспешно складывал её в багажник своей машины.

    Неподалеку, точно также собирались ещё несколько человек, которых сократили.

    К Спенсеру вышел один из ученых. Этот молодой человек не лишился работы, просто вышел попрощаться.

    – «Босс… как же так?» – ученый

    – «Не бери в голову. Я найду себе новое место, а вы главное не опускайте руки. Продолжайте трудиться и пасуйте перед сильным врагом» – Спенсер

    Перекинувшись ещё парой слов, бывший советник сел в машину и уехал, только тогда пара охранников дежуривших на парковке вернулись в здание. Они не забыли проверить молодого парня, когда тот тоже туда зашел. В комплексе всё строго, а меры безопасности на высоком уровне.

    Приехав в личную квартиру, Спенсер стал выгружать вещи.

    Он на всякий случай проверил их сканером на наличие жучков и следящих заклинаний, а после… стал возится со своим скарбом. Он стал отламывать некоторые части от офисных принадлежностей и скреплять, мастеря несуразную фигуру. На это ушло около получаса, а когда она была готова, он подключил к ней магическую батарею.

    Возникло небольшое сияние, а мужчина улыбнулся.

    Внутри комплекса с безопасностью полный порядок. Это касается в том числе матрицы. Вся информация проходит через внутренний сервер. Разработки ведутся на другом. Вывести какую-либо информацию без проверки нельзя. Геймдизайнеры внимательно проверяют друг друга, но их труды всего лишь дополнение к работе автоматической системы.

    В службу безопасности входят ремесленники. Они предотвращают физическую опасность потери данных. Например, они следят за тем чтобы никто не пронес внутрь магических предметов, скрытые магические письмена или напротив не вынес чего наружу.

    Однако, Спенсеру их не переиграть.

    Он сделал приготовления ещё до ввода системы мультиплеера в эксплуатацию, а уж с людьми он умеет ладить как надо.

    Всё наблюдение, проверки и сканирование не помогло службе безопасности отыскать этот подарок. Доверенные люди Спенсера, понемногу копировали важные данные и скрывали их, а теперь, один из них вынес их наружу. Часть других ему скопировали, а если быть точным воссоздали геймдизайнеры уже вне комплекса.

    С этой информацией, он может создать новую лабораторию, как это было с Лондоном, когда они получили подобные данные и группу геймдизайнеров включая Брендана Вуда.

    Естественно, как только Вашингтон узнает об этом хищении, Спенсера обвинят в промышленном шпионаже и приговорят к смерти. Но он не дурак, поэтому не станет так просто обличать самого себя.

    Как советник он хорошо себя зарекомендовал, кроме того он не один. С ним целая команда.

    Новости о его уходе достаточно быстро дошли до нужных ушей. Буквально на следующий день ему поступило несколько звонков. Все встречи он провел в матрице. Там было удобнее всего.

    Неожиданно с ним связался тот, кого он не ожидал услышать.

    – «Здравствуйте советник» – Эдвиг Стюарт

    – «А не рановато ли для трейлера? Мы же считай на середине разработки» – Сацуки

    – «Мы не станем указывать дату выхода, а если потребуется можно некоторое время тянуть с релизом. Для нас подобное станет неплохим стимулом к действию» – Киара

    Сацуки поежилась.

    Ей не нравились подобные заходы, но с другой стороны поскольку они сейчас не заняты внутри мира духов, у них больше времени на разработку.

    – «Хехе, мы подготовили интересный трейлер. Он должен заинтриговать людей и самую малость ввести в заблуждение» – Ник

    В отличии от оригинального, этот начнется с демонстрации города, на фоне которого будет звучать монолог Эндрю Райана. Это создаст обманчивое впечатление того, что это трейлер дополнения к Мафии 2 или некий связанный с ней проект. Но затем, камера переместиться под воду, где откроется вид на величественный город Восторг.

    Другим сюрпризом станет демонстрация его так сказать – изнутри, где от величия останется лишь бледная тень. Протекающие стены, ржавые трубы, брошенные вещи, а по пустым коридорам бродят вооруженные мутанты в карнавальных масках. И всё это глазами персонажа. Он столкнется с мутантами и вступит в бой используя как обычное оружие, так и плазмиды. Ну а в конце ему не повезет разозлить большого папочку, жуткого мутанта в массивном водолазном костюме. Тот вонзит бур в живот протагонисту и просверлит того насквозь. И это на фоне вывески говорящей о наступлении нового 1959 года. По окончании трейлера, появится покрытая полипами, со стекающей с неё морской водой надпись – «Биошок».

    – «Стоит ли обсудить это с учителем?» – Сацуки

    – «Зачем? Это же наш проект. Его триумф или провал будет на нашей совести. Мы за него отвечаем, так что нам и карты в руки. А что до продаж в другие города, то пусть над этим думают другие. Наша задача создать и предоставить, а трейлер нас неплохо простимулирует» – Ник

    Сацуки всё ещё думала, но Киара прервала ход её мыслей.

    – «Всё что не успеем сделать сейчас, внесем в дополнения, так что не стоит себя накручивать» – Киара

    Киара составила подробный план, вместе с которым шло детальное расписание. Если всё пройдет гладко, то и откладывать релиз им не потребуется.

    Разработка Биошок инициирована Киарой и она же за всё отвечает.

    Использование четкого плата тоже своего рода небольшой эксперимент. Зачастую, они любят отклоняться и делать что-то дополнительное, будь то часть игры или какой-то посторонний проект. А тут все усилия направлены исключительно на Биошок.

    Ник даже приостановил свою работу над игрой про космос, целиком сосредоточившись на подводной тематике и ретрофутуризме, что на самом деле помогло ему отвлечься и впасть в состояние опостылевшей рутины.

    Уважение Люца среди гоблинов, как и страх перед ним неуклонно росли.

    Его способности не уставали поражать. Сильная магия, возможность создавать оружие и варить зелья, умение пользоваться техникой людей, физические возможности, а ещё ему не требовался отдых. Это значит, его нельзя убить во все как это иногда проворачивали с другими гоблинами. Он внимателен и осторожен, и у него настоящее чутье на предателей.

    На самом деле, в этом ему помогали скрытые камеры и психологические приемы, некоторые из которых он взял из материалов по дрессировке.

    По его воле, гоблины носили ошейники с встроенной камерой, микрофоном и динамиком, посредством которых он общался с подчиненными отдавая им приказы. А если что – мог шарахнуть током или подорвать заряд взрывчатки. Также, в ошейнике была ячейка с капсулой лечебного эликсира, на случай получения серьезных ранений. Если же гоблин умрет или его съест некий зверь, то ошейник самоуничтожится. Таким способом удалось убить парочку злобных тварей.

    Создание внешней базы заняло не так много времени, как могло показаться.

    Имея доступ к системе оповещения, Люц умело прятал своих гоблинов от охотников и средств контроля, в том числе от дронов и спутников.

    Гоблины охотились именно так как он велел, не истребляя всех подряд и не сгоняя стаи с насиженных мест. Подобное распределение обязанностей позволяло получать необходимые ресурсы, и при этом не тревожить людей. Напротив, действия Люца должны были стабилизировать обстановку в этой местности, показывая мол тут всё тихо-мирно.

    Во время рейдов, гоблины прятались по норам, нередко оказываясь чуть ли ни под носом у охотников. Те занимались своими делами и не замечали следов нахождения здесь гоблинов.

    Это помогло в доставке грузов наемниками.

    Раз уж область стала относительно спокойной, то часть своей работы, охотники перепоручали наемникам. Последние помимо заданий занимались охотой и поисками на свой страх и риск. Ну и конечно же тайно вели дела с Люцем, получая от него неплохие предметы в ходе обмена.

    На своей новой базе, которую он называл внешней, Люц проводил работу с гоблинами.

    Он ставил на них эксперименты, приковывая к столу, а затем воздействую на них магией и препаратами. Эффект алхимических зелий и эликсиров на человека и гоблина действует совсем не одинаково и Люц хотел узнать разницу. Тем более, тут он был законом и мог позволить себе что угодно.

    Нередко, в ходе эксперимента гоблины вопили от нестерпимой боли или умирали. Однако, некоторые из выживших становились заметно сильнее, чем были прежде.

    – «Мпф!!!» – мычал прикованный к столу гоблин с заблокированным ртом.

    Люц вводил ему внутривенно некий новый препарат.

    Гоблины вводят в свое тело магические ресурсы одним единственным способом – через рот. А он использует инъекции, что существенно влияет на результат.

    Гоблин бился в конвульсиях.

    – «Не борись с этим. Прими и подчини, иначе умрешь!» – Люц на гоблинском

    Немного погодя судороги прекратились, а магическая субстанция ассимилировалась организмом.

    Оборудование показывало рост магических каналов и образовавшуюся склонность к элементу воздуха.

    – «Вот и отлично» – Люц

    Он взял образец крови и кусочек плоти, после чего освободил гоблина.

    – «Поешь, поспи и за работу» – Люц

    Уходивший гоблин не был напуган или расстроен. Его мерзкие глаза блестели от осознания роста магической силы. Вот бы её использовать. Как жаль что роботы хозяина следят за всеми, так что надо делать всё что тот скажет.

    К соседнему столу был прикован другой такой же гоблин.

    На нём, Люц отрабатывал магические татуировки.

    Для этого он использовал самодельную машинку и сваренные из частей монстров и особых химикатов чернила. Магические письмена заключали в себе определенные заклинания, многократно упрощая процесс их создания. Для гоблинов то что нужно.

    У конкретно этого, татуировка сработала не как надо и сожгла ему руку. Тогда Люц, взял тело лишившееся головы из-за своего поведения и пересадил его руку живому собрату. Как ни странно, у него всё получилось и тот факт, что рука была немного с душком, никак не повредило. За пару дней, она стала нормальной. Иммунитет гоблина справился с заразой.

    Шурх…

    – «Готово» – Люц

    Щелк!

    Он освободил гоблина.

    – «Это заклинание заморозки. Оно позволяет стрелять замораживающими зарядами, а если схватить врага, то способно превратить его кровь в лед» – Люц

    Рука покрытая татуировка посинела и покрылась коркой льда.

    – «Не переусердствуй. Второй раз я не буду тебе её пришивать» – Люц

    Подчиненный убежал.

    Далее, на стуле сидел орк подключенный к капельнице.

    Люц вводил ему кровь разных зверей, испытывая иммунную систему на прочность, а заодно подбирая подходящую замену лечебным эликсирам.

    С помощью переливания крови, Люц смог достичь ещё одного интересного результата. Он пересадил орку шкуру зверя. Не на всё тело, а лишь на несколько участков. Шкура стала частью его плоти и вполне естественно росла. Сама по себе она очень прочная, так что дает ему неплохую защиту.

    Похожим образом, Люц прирастил ему пару новых костей, в том числе дополнительные на пальцы, сделав те толще, чтобы сильнее бить кулаками. С мышцами тоже сработало неплохо, теперь орк стал сильнее не благодаря эликсирам, а посредством хирургического вмешательства.

    Шурх!

    Закончив здесь, Люц прошел в другое помещение.

    Там на ворохе сухой травы и грязного тряпья, среди объедков лежали самки гоблинов. Все они были беременны.

    Люц наблюдает состояние самок, поит эликсирами и вводит препараты, а все ради получения сильного потомства. По этим же соображениям их осеменяют самые подходящие самцы. От слабых новорожденных, и тем более с физическими отклонениями тут разговор короткий. Их даже для экспериментов особо-то не используешь, так Люц скармливает их прирученным животным. Это кстати нисколько не расстраивает родителей. Гоблины привычны к потерям.

    Эволюция представляет особенный интерес для Люца, так что он с радостью изучал эти сложные процессы. А чем сильнее будут его подчиненные, тем больше у него самого будет возможностей.

    – «О, ты только глянь. Твой малыш еще не родился, а уже убил и съел своих братьев и сестер прямо в твоей утробе. Прямо как акула, хехе. Чувствую у него есть потенциал» – Люц

    Судя по показаниям приборов, ребенок силен и агрессивен. Вполне возможно, он убьет своим рождением собственную мать. Люц хотел на это посмотреть. Ему нужны особи с особым потенциалом.

    0 Комментариев