Система геймдизайнера олдфага
Глава 491 – Разные пути
Система матрицы для обычных людей понемногу расходилась по всему миру.
Нью-Йорк получал с этого внушительные преимущества как финансовые так и политические. Кое-кто получил доступ к системе взяв на себя обязанности Нью-Йорка в ближайшей массовой операции по уничтожению магических монстров.
Давние союзники и деловые партнеры получали скидку, а вот другим приходилось что называется – раскошеливаться.
Ожидалось повышение потребления магической энергии, однако прежде чем оно началось, его предвестником стал рост цен на эту самую энергию. Кристаллы и манна с источников росли в цене. Не то чтобы сильно, но всё же заметно. Владельцам сих ресурсов это было на руку.
Данные события привели к возросшему числу желающих участвовать в рейдах и в целом работать в диких землях. Добычу кристаллов стали наращивать, а захват и удержание магических источников стали рассматривать более пристально.
Уже вскоре после запуска системы, возрос процент пробудившихся.
Это в первую очередь относилось к юношам и девушкам 15-18 лет, которые и так должны были пробудится, просто система ускорила этот процесс. Конечно же такое не могло остаться без внимания, так что общественность продолжала обсуждать эту тему. Наглядное подтверждения действия системы ещё сильнее побуждало к действиям, будь то её приобретение или сбор ресурсов ради магической энергии.
Число игроков в проектах команды Нью-Йорка росло не по дням, а по часам.
Такими темпами, лучшие проекты из Вашингтона и Лондона останутся позади.
Сильнее всего выросли цены на оборудование для матрицы. Акции производящих компаний устремились ввысь, а фабрика Нью-Йорка так и вовсе стала курочкой несущей золотые яйца.
Люди играли во всё, что можно, подбирая игры по вкусу. Вышедших проектов более, чем достаточно для удовлетворения всех желаний, да и времени на это нужно убить немало. Хотя самого времени у людей как раз-таки не очень много.
В торговых и развлекательных центрах быстро организовали места, где можно было сесть в кресло или на стул и воспользоваться обручем погружения. Как правило не бесплатно.
Магам тоже было чем занять себя в матрице.
Прежде всего, вышедшие обновления вдохнули свежего воздуха в старые проекты, а Вход в Оружелье так и вовсе преобразился, благодаря массе нового контента и мультиплееру. Игроки штурмовали Оружелье объединяясь в команды до четырех человек. Новые оружельцы, новые боссы, новые враги и пушки – всё это делало рогалик ещё более трудным и разнообразным.
Тем же кому наскучили ураганные перестрелки, магия и зрелище всякой неведомой фигни, самое то проводить время в Мафии 2.
В сравнении с Меч и Магия, Оружельем, Эдельвейсом или Миром Данжей, сиквел Мафии погружал игрока во вполне обычный город, только в прошлое на полтора столетия. Там, в образе обычного человека, предстоит жить, выживать или даже пробивать себе путь на верхние ступеньки социальной лестницы Эмпайр-Бэй.
Живость происходящего поражала.
Город казался настоящим насколько это возможно.
Одним нравилось устраивать там настоящее безумие и проверять систему на прочность, другие напротив вели себя как нормальные люди, погружаясь в атмосферу сороковых и пятидесятых годов двадцатого века.
С сюжетом всё было не так просто, как могло показаться. Вместо линейного повествования как в первой Мафии, тут игрок раз за разом делал выбор. Даже выполнение дополнительных заданий нацеленных якобы исключительно на заработок, приводило к неочевидным последствиям. И не только выполнение, но и выбранный способ. Так, бандиты уважали тех кто справляется с работой и делает деньги не проливая лишней крови, а вот трупы на улицах злят не только представителей власти но и уважаемых людей, которым эти проблемы с мертвецами нахрен не нужны.
Чем дальше двигался сюжет, тем более очевидным становились последствия принятых решений.
В какой-то момент, главный герой Вито Скаллета оказывался в местах не столь отдаленных.
Тем игрокам кто вел себя прилично было обидно попасть за решетку, а вот тем которые устраивали хаос на улицах, повезло не оказаться на электрическом стуле с мокрой губкой на голове.
Тюрьма оказалась не просто тратой времени или мгновенным переходом на несколько лет вперед, а настоящей частью игрового процесса. В ней в самом деле нужно было сидеть.
Игроков заставили пережить первый день в тюрьме по-настоящему.
Злобные зеки, недружелюбная охрана, бетонные стены и практически полное отсутствие прав создавали особую атмосферу. Для людей в самом побывавших в местах заключения, это было даже забавно. Тюрьма первой половины двадцатого века серьезно отличалась от современных, да и сюжетные рельсы не стоит списывать со счетов. В первой же прогулке по внутреннему двору, Вито столкнется со старым знакомым, здоровенным злющим ирландцем, который собственно говоря оказался на нарах не без участия Вито.
На самом деле тюремные драки не бывают честными. Там как правило нападают сзади и колют заточкой, но для игры геймдизайнеры предусмотрели внутри-тюремный бойцовский клуб, а помимо него ещё массу других вещей.
Игрокам предстоит налаживать отношения как с зеками, так и с охраной. Первые делятся на банды, что усложняет процесс. Есть тут и куча других занятий с определенной вариативностью.
Геймдизайнеры предусмотрели активность игроков. Если те соглашаются на участие в некоторых действиях, то им дают такую возможность, если же нет, то время проматывается быстрее, показывая, что Вито просто хочет спокойно отсидеть свой срок.
То как это пройдет и какую репутацию он получит – зависит от игрока.
Ну а по выходу, его ждет начало пятидесятых, и это на самом деле важно. Вито жил в период великой депрессии и мировой войны, а вышел в самый что ни на есть сытый период Соединенных Штатов Америки. Страна вышла из экономической депрессии и купалась в деньгах. Американская мечта становилась реальностью, находя отражение в культуре и общественных настроениях.
Для Вито это означало шанс на новую жизнь, вот только какую?
После выхода из тюрьмы, события продолжают закручиваться, утягивая главного героя за собой.
Те кто играл первую Мафию могли это заметить, но вот решившие сразу играть во вторую только сейчас узнали, что Вито и Джо были в первой части. Это они убили Томаса Анджело.
Хотя, тут есть вариант отказаться от этого задания, но за него платят очень хорошие деньги, так что грех отказывать уважаемым людям, тем более работенка плевая, а помимо денег убийство стукача очень позитивно сказывается на репутации.
Смерть игрока также была среди концовок, правда для этого надо постараться так довести людей, чтобы тебя бескомпромиссно грохнули.
Концовка из оригинальной игры «Джо в сделку не входил», тут тоже есть.
Игра начиналась неспешно, но ближе к финалу заставляла принимать важные решения, а потом выяснялось, что решения ты принимал задолго до этого, и они уже сыграли свою роль.
Игрокам предлагали разные пути и дело не в метроидвании как в Темном Мессии, а именно в сюжетных развилках и том как герой ведет себя в ходе всей игры. Пусть итог не столь значимый как спасение мира или отдельного города, но он затрагивает полюбившихся и не очень персонажей.
Такая проработка заслуживает похвалы.
Без эпических сражений, массовых заклинаний и огромного мира, Мафия 2 превосходила Мир Данжей и Эдельвейс в плане персонажей и сюжета, не говоря о живом городе.
Игроки завершившие Мафию 2, брались за повторное прохождение, на этот раз поступая иначе. Одни хотели получить самую лучшую концовку, другие более не сдерживали себя и творили всё, что душа пожелает, а желала она зачастую творить настоящую дичь.
Пройдет время и тогда в сети будет подробно расписано, что и как нужно делать для получения концовок, а пока игроки находили их самостоятельно.
Возникает вопрос – почему таких хитросплетений сюжета и разных путей получения концовок нет в других играх?
Самое очевидное – слишком сложно.
Но, небольшая команда геймдизайнеров Нью-Йорка смогла. Они каждый раз находят чем удивить, а вот для организаций Вашингтона и Лондона, такой ответ – не оправдание. У них достаточно людей и ресурсов, а результата нет. Точнее есть, но не такой.
Конечно же пытливые умы сопоставят особенности сюжета закрученные вокруг одного героя, а также действие ограниченное одним городом, но всё же с возможностями двух вышеупомянутых организаций подобное им вполне по силам.
…
Дополнение за которое отвечал Габлер, в целом оправдало себя и даже больше, оно смогло привлечь к Миру Данжей немало новых игроков.
Будучи интересным, захватывающим приключением в стиле Темного Мессии, оно заслуживает внимания аудитории.
Немного не повезло с конкурентами. Вся эта шумиха по поводу системы, обновление игр и выход Мафии 2 перетянули на себя немалую часть внимания со всего мира. На количестве игроков это тоже сказалось, однако возросло число купивших подписку на Мир Данжей, что не может не радовать.
Тут случилось другое, не столь значительное, но всё же важное событие, особенно для Спенсера и Габлера.
Жаннет, склонила членов своей семьи к поддержке Габлера и выдвижению его на должность советника, а совсем скоро раскрыла свои отношения с Габлером.
Это был удар ниже пояса.
Спенсер ожидал подлости, но не такой.
Жаннет публично унизила его и решила отнять рычаги власти. А что хуже всего – использовала для этого его друга.
Габлер сам не ожидал такого хода.
В его понимании то было интрижкой, однако Жаннет использовала это на полную катушку, так что Габлер оказался в центре событий. Сам факт поддержки со стороны её родных говорит о многом. Если отказаться, то это означает направить вектор отношений с ними на 180 градусов, то есть вместо поддержки они будут его топить, и тут можно не сомневаться – у них это получится.
Таким образом Спенсер терял свою власть, рискуя остаться ни с чем, а Габлер получал должность с которой ему трудно совладать.
– «Вот же тварь!» – Спенсер
Он, как любой нормальный мужчина искал интрижку на стороне так, чтобы не спалится и по возможности так, чтобы она никак не пересекалась с его жизнью. А вот Жаннет поступила как нормальная женщина – изменить решила не из-за того что хочется, а из-за обиды. Её измена – это месть, для которой она выбрала самого подходящего кандидата, а именно лучшего друга. В таких случаях женщины выбирают друга, родственника, коллегу по работе, соседа, в общем того с кем хотят испортить отношения со своим мужем, после чего сами же об этом рассказывают.
Спенсер считал Жаннет слишком умной для таких тупых решений, но как оказалось в этом плане она совершенно обычная женщина.
И ладно бы всё случилось в обычных условиях, так нет – она выбрала подходящий момент, когда из-за действий Нью-Йорка все как иголках.
Понимая, что развод неизбежен, а вместе с ним и утрата львиной доли власти, Спенсер стал думать над тем как поступить дальше. У него немало связей в Вашингтоне, но теперь большая их часть будет настроена против него. Так может лучше, сменить город?
Столько вариантов и такие разные пути…
Граааа!
Мускулистый огр, под три метра ростом, с особой прытью накидывался на своего врага стремясь убить того тяжелой костью зверя, которую использовал в качестве дубины, но никак не мог попасть. Одновременно с этим, он стрелял из руки магией, но и та не давала результатов.
Его соперник, безносый гоблин с бледной кожей словно издевался над ним, играючи уходя из под ударов.
А ведь всё это происходит на глазах всего племени.
Оба телохранителя погибли почти сразу как сюда явился чужак. Сначала он убил немало других слуг, а остальных снова и снова бил молнией, чтобы те падали перед ним на колени.
Мелкий, наглый, да ещё и с непочтительным взглядом – он заслуживает быть раздавленным как насекомое!
Грааа!
Силовое поле отклонило траекторию удара, а затем отразило выпущенный магический заряд.
– «Теперь моя очередь!» – прокричал Люц на гоблинском
Вшууух!
Он выпустил из жезла фиолетовый заряд.
Огр машинально закрылся дубиной и… та с треском раскололась на множество частей.
Вшух! Вшух!
Два последовательных выстрела оторвали огру ноги, и тот безвольно свалился наземь.
Внезапно, он резко встал на руки, желая собственными зубами растерзать врага, да только уже было поздно. Люц выстрелил фиолетовым зарядом, попав вожаку точно в шею и отделив тем самым голову от тела.
Среди наблюдавших за эти гоблинов раздалась волна удивленных голосов.
– «Он мертв! Теперь я ваш вождь!» – проорал Люц с заметным акцентом
Гоблины вторили ему – «Вождь! Вождь! Вождь!».
Их язык был неудобным, но достаточно примитивным. Для человека будет проблемой использовать алфавит с обилием щелканий и цоканий, коими переговариваются гоблины. Шипящих звуков тоже хватает. У многих слов есть синонимы, а всё для того, чтобы иметь возможность как громко кричать эти слова, так и тихонько шептать их выдавая за шелест листьев или другие посторонние звуки.
Люц поднял голову огра, сжимая потные волосы в руке, тем самым демонстрируя свою победу, а затем указал жезлом на тела огра и его телохранителей.
– «Они ваши!» – Люц
На мордах гоблинов расцвели улыбки и те набросились на трупы начиная их пожирать. Каннибализм тут в порядке вещей, тем более потребление плоти сильных существ, делает тебя сильнее.
Телохранители были орками, единственными в этом племени. Вождь тоже был орком, но затем прошел повторную эволюцию и стал огром.
Племя откровенно говоря – не впечатляло. Но для Люца оно вполне годилось, да и с большим было бы больше проблем.
Роняя слюни, гоблины съедали бывших соратников, тех перед кем они ползали на коленях, кому отдавали почти всю добычу и кому лизали ноги, теперь станут их плотью, послужив в качестве пищи. А пока они были заняты этим, Люц проверил сокровищницу вождя. Та была весьма скромной и умещалась в старом, брошенном охотниками контейнере, о чем свидетельствовало повреждение от магического заряда, сделавшего внутреннюю систему защиты бесполезной. Проще говоря, там была дырка и торчали провода, но для хранения гоблинского скарба ящик вполне годился.
– «Ничего стоящего» – Люц
Глянув на толпу, он нажал кнопку и тогда к нему подъехал автоматический мотоцикл. Гоблины уже знали, что этот ездовой зверь принадлежит безносому, и что к нему нельзя приближаться.
Люц достал кое-какие инструменты, разложил стол и приступил к работе.
Жрущие гоблины, со временем стали обращать внимание на нового вожака, сохраняя бдительность. Он хоть и маленький, но зато обладает сильной магией, а нескольких воинов прирезал острым мечом да так быстро, что они даже не успели выхватить своё оружие.
– «Ты! Иди сюда!» – Люц
С дрожащими коленками, гоблин подошел ближе, а Люц протянул ему меч.
– «Ударь по дереву. Оно твой враг!» – Люц
Гоблин подбежал и рубанул, едва не потеряв точку опоры. Он не ожидал, что лезвие пройдет так легко, оставив чистый срез.
Довольный результатом, Люц продолжил улучшать имеющиеся оружие, а заодно изготовил парочку образцов с нуля, показывая тем самым свои умения. Также, он сварил из имеющихся ингредиентов зелье в большом котле, после чего велел всем зачерпывать из него чашками и пить это.
Уродцы с первых глотков чувствовали как их наполняет магическая сила.
Один наглец осмелился зачерпнуть вторую чарку, так его тут же насквозь пробило молнией вылетевшей из руки безносого. Это тело использовали в качестве провианта.
Люц провел в этом место два дня, изучая на что способны гоблины. Он вместе с ними ходил на охоту, а после того как убеждался в их навыках, показывал свои, убивая очень сильных зверей. В логове племени, он обустроил временную мастерскую. У племени был шаман, но он погиб не так давно, а замены ему не нашлось. Люц быстро показал, что его собственные навыки лучше, чем у всех кого видели гоблины.
За два дня, он накормил их плодами своих трудов в области алхимии и кулинарии, неплохо повысив способности. Самые способные и услужливые получили особую награду, благодаря чему эволюционировали в орков, став самыми преданными слугами безносого.
Везти эту орава на базу слишком рискованно, но оставаться тут не вариант. В эти края нередко наведываются охотники, так что Люц присмотрел пару вариантов. Он собирается создать для гоблинов новое логово, и не одно.
Щелк!
Он активировал передатчик связи.
– «Есть работа. Я отправил список того, что мне нужно. В этот раз доставка требуется по особым координатам» – Люц
Командир наемников немного удивился, но быстро смекнул, что заказ нужен для рейда. Местность не слишком сложная, но там попадается зверье и гоблины, так что есть риск. Помимо этого надо использовать подмазанных охотников, чтобы попасть выехать туда без лишних проверок и вернуться обратно точно также.
– «Увеличь цену на 20% и я согласен» – наемник
– «На 15%, но такие щедрые цифры исключительно потому что мы с тобой друзья. Доставка не к спеху, но лучше уложиться за несколько дней» – Люц
0 Комментариев