ПОИСК Перейти к комментариям

    Вернувшись после рейда, Карин приняла душ и поела. Она опоздала на ужин, поэтому ела одна, а затем пошла в матрицу. Раз уж Ник был там, она зашла спросить как дела.

    Юноша с радостью показал ей то, как их троица работает над новым проектом.

    Карин очень удивилась, и даже не тому что они решали создать подводный город, а то как это происходило.

    Со стороны выглядело несколько сюрреалистично, то как причудливо меняется окружающая действительность. Из ниоткуда берутся целые здания или сегменты неких строений, а затем соединяются друг с другом, сливаясь в единое целое. Вода и воздух ведут себя не как в реальности, противореча как законам физики так и известной магии.

    В одну секунду весь океан может исчезнуть, а большое здание возникнуть из ничего, а затем вода и все её обитатели возвращаются.

    Карин не могла видеть банк памяти из которого геймдизайнеры берут готовые части, но она прекрасно видела как всевозможные объекты создают прямо на месте. Тоже касается вводимых изменений.

    – «Так быстро…» – Карин

    – «Это потому что мы очень опытные геймдизайнеры. У обычных ушла бы целая прорва времени. Даже у высокоранговых. Не забывай, у нас есть мир духов и всё остальное» – Ник

    С этими словами он стал наполнять включенный в общую конструкцию сегмент здания, внутренними помещениями. Затем, туда вошла мебель, отделка и прочее. Многое выглядело не очень целым, а чем больше работал Ник, тем больше оно приобретало не самый свежий вид. Извне, здание выглядело отличным. Там даже горели неоновые вывески, рядом с которыми сновали косяки рыб. Но вот внутри… всё не так хорошо.

    Следы от пуль и взрывов, разбитые витрины, трупы в праздничных нарядах с причудливыми масками на лицах, а на стене вывешенная надпись о праздновании 1959 года.

    Початая бутылка дорого вина, а рядом с ней покрытые пылью бокалы, в которые это вино так и не успели налить.

    По одну сторону от столиков расположен бар, а по другую огромное окно с видом на морские просторы. Там видны другие здания величественного города. Многочисленные переходы между ними, вывески, статуи и даже проплывающий мимо кит. Вот уж действительно захватывающее зрелище.

    Тем не менее, несмотря на всю красоту, Карин не чувствовала себя здесь уютно.

    И дело даже не в атмосфере ужаса, города охваченного гражданской войной и приводящими к безумию мутациями. На девушку давило окружение.

    Огромная масса воды нависала сверху.

    Толстые стены приносили не сколько чувство защищенности и безопасности, сколько клетки в которой тебя заперли.

    Карин не страдала клаустрофобией, однако находится в Восторге ей было очень неуютно. Быть может из-за того, что её навыки тут не сильно полезны? Здесь конечно есть просторные помещения, но всё равно простора для снайпера тут особо не найдешь. Да и скрываться в дикой местности и внутри закрытого города – это разные вещи.

    Глядя на удивительный вид подводного города, Карин могла сказать с уверенностью – тут очень красиво, но она не стала бы здесь жить.

    – «Хех, в таком случае тебе должна понравиться Колумбия» – Ник

    – «А при чем тут она? А, поняла. Восторг находится рядом с Колумбией» – Карин

    – «Нет, я не про страну, а про… в общем, если Биошок понравится игрокам, то мы сделаем город в котором на тебя не будет давить водная масса со всех сторон. И он будет очень светлым» – Ник

    Ник отказался давать подробности, объясняя тем, что они пока ничего не решили и ещё неизвестно, чем будут заниматься дальше.

    Вшух!

    Неожиданно, половина океана исчезла, а рядом с Восторгом возник Эмпайр-Бэй.

    Стена океанской воды упиралась в обычную атмосферу. Морские течения не изменились, вода словно перетекала в другую реальность, когда достигала границы.

    Одна улица, проходила в упор к границе подводного города.

    Люди ходили по тротуару, совершенно не обращая на это никакого внимания.

    Карин как раз сейчас проходит вторую Мафию. Делает это неспешно. С одной стороны ей хочется узнать дальнейший сюжет и судьбу персонажей, но с другой торопить события она не собирается. А тут ещё и помимо учебы необходимость участия в рейды забирает немало времени. Порой, Карин просто нравится гулять по городу или ездить на машине. А уж если забраться на небоскреб списанный с Эмпайр-Стейт-Билдинг, то оттуда открывается отличный вид на город.

    Подобное ощущается лучше, нежели город на дне океана, несмотря на всю его красоту.

    – «Довольно странное сочетание, ты не находишь?» – Ник

    Он сказал это обращаясь к Сацуки, которая как раз возникла рядом.

    Это она разместила тут Эмпайр-Бэй.

    – «Мне показалось интересным посмотреть на то, как бы выглядел обычный город, обладай он технологиями Восторга» – Сацуки

    Вшууу…

    На улицах появились торговые автоматы, в том числе с плазмидами и оружием. По парку бегала маленькая сестричка со шприцом в руках, в сопровождении большого папочки. На фасадах некоторых зданий возникли вывески о продаже генетических тоников и плазмидов. Где-то раздался вой тревоги и в погоню за убегающим грабителем отправились летающие дроны с пропеллерами.

    Но главным изменением стали люди.

    Так, мужчина средних лет, достав сигарету подкурил её от своих пальцев. Другой играл с собакой бросая мяч с помощью телекинеза. Ещё один подкуривал севший аккумулятор в машине при помощи электрических разрядов из рук, за что его поблагодарил владелец машины, которая так некстати заглохла на обочине.

    Невероятно ловкий и цепкий мойщик окон, лазал по стене здания без страховки, протирая стекла, а внизу, на дороге несколько очень мускулистых рабочих рыли земли и укладывали трубы, не используя при этом технику, а делая всё вручную.

    Вдалеке что-то бахнуло, а парой секунд позднее, раздалась стрельба. Парочка бандитов устроили разборку с конкурентами. Пока один стрелял из Томпсона, второй швырялся огнем. Оппоненты отвечали атаками молнии, а затем один переключился на рой насекомых и пустил его в недругов. Вскоре раздался гул полицейской сирены, и обе стороны поспешили скрыться кто куда.

    В общем, город жил своей прежней жизнью.

    С появлением плазмидов мало что поменялось.

    – «Ну, что скажете? Интересно получается? Восторг – интересный город, но как бы его начинка смотрелась в обычном?» – Сацуки

    – «Думаю, плазмиды это своего рода оружие, поэтому и отношение к ним будет похожее. Будет нужна лицензия, а в госучреждениях установят обязательные Генные Банки для проверки наличия способностей и их блокировки. За незаконное использование Адама ввели бы отдельные законы или поправки к существующим. По крайней мере за тяжкие преступления, точно была бы смертная казнь, таким образом из казненных можно было бы выкачивать Адам с помощью сестричек, или переделывать закоренелых преступников в больших папочек» – Ник

    – «Я бы с радостью поиграла в подобную игру, под открытым небом» – Карин

    – «Надо будет выпустить отдельный режим. Он особенно хорошо подойдет для мультиплеера» – Сацуки

    Они пока на достаточно ранней стадии разработки.

    Работа над мультитплеером стартует после того как Восторг будет готов. Игроки смогут надирать друг другу задницы с помощью плазмидов в онлайновых зарубах, внутри Восторга.

    Стоит ли давать им такую возможность в Мафии?

    – «Как отдельный режим – звучит неплохо, но если и вводить его, то очень нескоро» – Ник

    – «Сама знаю, просто он так и напрашивался. Только представь, мафиозные разборки с плазмидами. Или, ограбление лавки но не ради денег, а ради Адама. Взлом сейфа, ради запертого там редкого тоника. Из этого можно сделать отличный сюжет, а если что – сделать главным героем не бандита как в двух основных играх, а полицейского или частного сыщика как в старых фильмах» – Сацуки

    – «А детектив может быть девушкой?» – Карин

    – «Тут по улицам ходит здоровый мутант, охраняющий девочку извлекающую кровь из трупов, думаю такая мелочь как женщина детектив никого не смутит на фоне всего остального. Сацуки, можешь делать что угодно, но только в свободное время. С Биошоком нам придется поторопиться. Отвлекаться нельзя, иначе не уложимся в срок» – Ник

    Карин побыла тут совсем недолго, после чего покинула их, дабы не мешать работать.

    Сюжет Биошока цепляет не только своей атмосферой.

    Изначально, всё выглядит как начало типичной истории в стиле Гулливера, когда обычный человек оказывается не в то время не в том месте, попадая в совершенно необычные для себя условия. Но со временем игроков ждет интересное открытие, что не всё так однозначно.

    Ник хотел оставить основной сюжет неизменным, а Киара была не против. Она предлагала только побочные изменения нацеленные на внутреннюю структуру Восторга.

    По сюжету, молодой мужчина по имени Джек, примечательный разве что татуировками звеньев цепи на запястьях, летит в самолете, когда тот внезапно терпит крушение.

    Джек оказывается единственным выжившим, а путь к спасению лежит к оказавшемуся неподалеку маяку. Внутри нет ничего кроме функционирующей батисфере, на которой Джек спускается в подводный город Восторг, под запись голоса его создателя Эндрю Райана.

    Однако, за внешним блеском оказывается сокрыта неприглядная истинна – город переживает не лучшие дни. На Джека нападают мутанты, но ему удается спастись.

    С ним связывается некий Атлас, глава сопротивления поднявший восстание против тирании Эндрю Райна. Он вводит Джека в курс дела объясняя что такое Адам, кто такие сплайсеры и в целом, как тут выжить. В тоже время, Эндю Райан насылает на Джека роботов и мутантов, подозревая в причастности последнего к ЦРУ или КГБ.

    Когда Джек добирается до первой сестрички, с ним выходит на связь Тененбаум и передает ему плазмид для исцеления девочек. Атлас в свою очередь склоняет Джека к полному извлечению необходимого Адама, поскольку их главная миссия слишком опасна.

    Но для начала он попросит спасти его семью.

    К сожалению, Райан взорвет батисферу с родными Атласа у того на глазах.

    Джек использует транспортные батисферы для перемещения по Восторгу и успешно противостоит местным мутантам и психам. Райан даже решает отравить все растения в подводных садах, лишив тем самым Восторг кислорода, а чуть позже убивает Джулию Лангфорд, ученую отвечавшую за сады, и единственную кто мог изготовить противоядие. Впрочем, Джеку не без помощи Атласа удается доделать её работу и спасти растения.

    На своем пути, Джек узнает все новые и новые тайны Восторга, в том числе доходящие до абсурда. Как например неизвестное устройство вито-камер способных в буквальном смысле наделять бессмертием. Но Райан их конечно же приватизировав замкнув использование только на свои гены. Помимо этого он обладает удивительными способностями и полным контролем над городом.

    Атлас подсказывает как лишить Райана части его силы, для чего Джек устраивает диверсию на геотермальной станции. Там в буквальном смысле действующий вулкан на дне океана. Часть лавы перемещается по трубам. В центре стоит огромная установка, которую удается перегрузить с помощью особой бомбы.

    Джеку удается попасть в офис Эндрю Райана, где тот увидев главного героя узнает в нем своего отпрыска, о существовании которого даже не знал.

    Игрокам это покажется странным, хотя они находили аудио-дневники одной дамы и могли знать о том, что у Эндрю есть ребенок, но тому должно быть около трех-четырех лет.

    Но, как оказывается генная инженерия творит чудеса.

    Она позволяет вырастить трехлетнего ребенка до состояния двадцатилетнего мужчины, а также наделить его ложными воспоминаниями. А ещё… средством контроля.

    «Будь любезен» – фраза, которую то и дело использовал Атлас.

    Она служит кодом для контроля Джека. Ключом с помощью которого можно управлять его волей.

    Райан демонстрирует это воочию, выйдя к Джеку и с помощью этой фраза заставляя его делать всё что он пожелает. В конце концов он протягивает ему клюшку для гольфа и приказывает – «Убей!».

    Находясь под контролем, Джек бьет своего отца клюшкой.

    – «Раб! Подчиняется! Убей!!!» – Райан

    И Джек забивает его насмерть.

    После, он отключает систему, но как оказывается контроль просто переходит в руки Атласа, который на самом деле не тот за кого себя выдавал. Он Фонтейн, враг Эндю Райана, человек наводнивший Восторг Адамом, а после своей мнимой смерти поднявший восстание под личиной Адама.

    Он смог узнать про сына Райана и использовать его.

    Джека отправили на поверхность с ложными воспоминаниями, чтобы вернуть обратно. Его геном позволял пользоваться оборудованием наравне с отцом, так он и перемещался на батисферах.

    Фонтейну он больше не нужен.

    Одна из концовок предполагается смерть в этом моменте, но Джек может спастись с помощью маленьких сестричек и попасть к Тененбаум.

    Та сможет ослабить действие заложенного в гены контроля, однако чтобы снять его полностью, придется побегать, где собственно Джек узнает подробности своего рождения. Всё это продела ученый Сушонг, ответственный за создание большим папочек и сестричек. К слову, он погиб от рук папочки когда обидел одну из сестричек во время своей работы.

    Чтобы попасть к Атласу, Джеку предстоит примерить роль большого папочки, раздобыв костюм и феромоны, тогда одна из них поможет ему пройти, открывая запертые двери, куда может пролезть только она, через специальные дверцы.

    В конце предстоит сразиться с Фонтейном накачанным Адамом до предела и ставшим от этого похожим на атланта. Он будет использовать полный набор плазмидов, а при получении большого объема урона, лечиться на специальной установке. В этот момент, игроку надлежит вонзать ему в сердце шприц сестрички и выкачивать Адам.

    В последствии, Фонтейн он же Атлас умрет, а игрока ждет концовка в зависимости от того освобождал он сестричек или поглощал.

    В первом случае, он выведет их наружу в батисфере и станет их отцом, даровав счастливую жизнь. Во втором, Джек станет владыкой Восторга, а в ролике мутанты захватят атомную подводную лодку, в которой откроется отсек для запуска ракет.

    В игре немало деталей так или иначе намекающих на истину, ещё до того как правда станет известна, и не только.

    Так например, по всему Восторгу расположены вито-камеры наделяющие игрока бессмертием, а вот в кабинете Райана она отключена, поэтому он умирает, и Джек тоже может там умереть.

    Ник считает наличие камер читерством, пусть и объясняющим почему Джек был так важен для Фонтейна. Он получался своего рода идеальным оружием, способным восстанавливаться сколько угодно. Но, Ник не хочет такого послабления. Слишком жирно.

    Но избавляться от камер он не будет.

    Так, в одной из локаций, геймдизайнеры создали опасного противника. Им окажется нерадивый племянник Эндрю Райана. Он накачан Адамом и фанатично предан своему дяде, для чего попытается остановить игрока. Его можно убить, но он в ту же минуту воскреснет в ближайшей вито-камере. И ведь у него достаточно оружия и плазмидов. Он будет неустанно преследовать игрока. Быстрый, агрессивный, с обширным арсеналом, он станет той ещё занозой. Атлас подскажет как от него избавится. Для этого придется пробежаться по локации и отключить вито-камеры. Сделать это можно только на время, после чего заманить босса к последней, где надо его грохнуть, а затем замуровать единственную дверь ведущую в комнату с камерой. Таким образом, парень окажется заперт в ней навсегда.

    Наученная опытом создания криминальных сообществ в Мафии, Киара справедливо заметила, что в Восторге не хватает выделяющихся группировок. В условиях гражданской войны и творящегося хаоса, там неизбежно образование подобных сообществ вокруг сильных, харизматичных лидеров.

    Киара предложила два варианта.

    Первый предлагает эдакого мафиозо, сведущего в торговле запрещенными веществами. Сам он не злоупотребляет Адамом, а использует его на других, делая своих подчиненных зависимыми. Он руководит ими из своего убежища, удерживая тем самым власть. По сюжету, он сотрудничал с Фонтейном, но когда вспыхнули беспорядки, предпочел бороться только за собственное благосостояние. Он же примет предложение Райана, и натравит своих головорезов на Джека.

    Второй главарь, напротив – давит своей силой. Он забирает большую часть Адама себе превращаясь в настоящее чудовище. Власть он держит при помощи силы и страха, безжалостно расправляясь над всеми неугодными. Так, он будет убивать своих подчиненных, пока те будут безуспешно пытаться убить Джека и забрать его Адам. Это вариативный процесс, так что если действовать тихо, ситуация не будет накалятся. В противном случае, босс явится за игроком лично.

    Создавать ещё больше сообществ не требовалось.

    У известных личностей Восторга будут свои подчиненные. Также, Ник предусмотрел объединение мутантов согласно используемых ими плазмидов. Так, убежище любителей плазмида с насекомыми будет омерзительным ульем с кучей изъеденных паразитами трупов. Будет своя группа любителей холодненького, там они будут прятаться среди снега и льда. Будут и свои ловкачи, которые ползают везде где только можно, добираясь до самых труднодоступных мест Восторга. Их тайники одни из самых жирных, поскольку туда очень нелегко забраться.

    В игре будет оставлен задел под вторую часть, а также Инфинити.

    Но главным образом, надо переделать структуру города, в том числе ради элементов метроидвании.

    Ник даже вернул вырезанный из основной игры плазмид телепортации, тот который охотно используют сплайсеры. Он позволяет перемещаться на короткие расстояния. Правда, в целях соблюдения баланса, эта имба станет доступной только ближе к концу.

    Будут и другие новенькие плазмиды, а также оружие.

    В основной игре, обычным оружием были только разводной ключ, револьвер, автомат Томпсона и помповый дробовик. А вот гранатомет, химический распылитель и арбалет были самодельными, слепленными из хлама. Даже гранаты это консервные банки со взрывчаткой.

    Примечательно и то, что у каждого оружия три вида боеприпасов. Тот же гранатомет стреляет гранатами, контактными минами и ракетами с самонаведением. Химический распылитель радует напалмом, жидким азотом и электрогелем особенно эффективным против больших папочек.

    Таким образом, нехватка разнообразия оружия компенсируется разными видами боеприпасов.

    Ник подумывал над тем, чтобы и здесь расширить ассортимент убойных средств.

    0 Комментариев