ПОИСК Перейти к комментариям

    Ник периодически пополнял базу данных образами полученными от Осколка. Преимущественно играми. Фильмы, мультфильмы, аниме и прочее легче воплотить и обычно Ник не ограничивается образами, а сразу воплощает их, либо сходу меняя в лучшую сторону (если это требуется) либо сперва делает оригинальную версию, а уже после работает над модификациями. Так, работая над аниме Крутой Учитель Онидзука, он сделал его аниме версию, а затем переработал на свой лад, улучшив визуал, добавив деталей и продолжив сюжет, изменив филлерную концовку оригинального аниме.

    С играми всё гораздо сложнее, однако в самом создании оригинальных образов по памяти, для Ника нет ничего сложного.

    Он же не игровой процесс воссоздает, а точно такую же запись с экрана.

    Видео сопровождает текстом, опять же тем который удалось вычленить из памяти Осколка. Всё важное касающееся игры.

    Если Ник уже вытащил кучу информации про игру, то в следующий раз вернется к ней только если воля Осколка пробудит немало новых воспоминаний или же возникнет необходимость разрабатывать эту самую игру. В противном случае, геймдизайнер не заморачивается. Даже если он вспоминает нечто про игру, но этого мало, он просто держит это в уме, дабы не распылять силы.

    Его друзьям геймдизайнерам открыт доступ к этому хранилищу.

    Важное уточнение, все они знают, что такое спойлеры и как это может отразиться на вдохновении. По этой причине, для каждой игры идет краткое пояснение с демонстрацией игрового процесса и некоторых элементов. Если участник команды счет это интересным, то может на свой страх и риск погрузится в изучение продукта.

    Именно таким образом Киара заинтересовалась одной игрой, точнее серией игр.

    Речь идет про – BioShock.

    Биошок – это шутер от первого лица, в жанре научной фантастики и элементами рпг.

    Главный герой по имени Джек, в 1960 году попав в авиакатастрофу, оказывается посреди океана, где ему удается добраться до маяка. Там обнаруживается батисфера, на которой Джек спускается в невероятный город Восторг, расположенный на дне океана.

    Построенный промышленником Эндрю Райаном, Восторг должен был стать утопией для творцов, будь то художники, скульпторы, поэты, ученые, но в данный момент он почти разрушен из-за внутренних противоречий.

    Другой важной причиной катастрофы и важной частью геймплея станет вещество под названием Адам, из которого создавали плазмиды и тоники дающие людям настоящие сверхспособности, но заодно вызывающие зависимость и физические мутации.

    BioShock – это не просто игра, а демонстрация философских измышлений и необычного визуального ряда в стиле ретрофутуризма.

    Ведущий геймдизайнер Кен Левин с помощью игры переосмыслил философию автора книги Атлант Расправил плечи, нарочито высмеяв последнюю. В книге тоже было общество отделенного от всего мира, но в нём собрали идеальные люди, а Левин показал идеальный город с неидеальными людьми, ну и в целом абсурд предлагаемых идей. То к чему ведет так называемая свобода в подобном формате.

    Ник в целом предполагал как будет протекать разработка и к чему следует стремится при создании этой игры, ещё на моменте когда только воплощал эти образы в матрице.

    Город Восторг – это основное действующее лицо, практически как и город в Мафии. Только здесь, в оригинальной игре свобода была номинальная. Игроку предстояло преодолеть путь из локаций, связанных в большинстве случаев переходом с помощью батисфер. Поэтому он не считается открытым миром, ни в одной из частей.

    Важную роль играет художественная составляющая.

    Восторг создан как убежище для творцов. Тут что ни здание то музей. Всюду статуи, даже снаружи. Красивая отделка, неоновые вывески. Всё окружение выполнено с изяществом, да ещё и выдержано в стиле той эпохи, с поправкой на элементы научной фантастики. Ну и всё происходящее дополняет тот факт, что город пребывает в ужасном запустении из-за беспорядков и мутаций приводящих к безумию. Некогда цветущий и величественный, Восторг представляет собой протекающий, ржавеющий памятник непомерным амбициям, когда утопия достигла своего пика и закономерно скатилась деградацию, рухнув под собственным весом.

    Киара подготовилась к этому разговору.

    Она успела поработать над ранним концептом, переработать некоторые идеи и составить план. Так что обсуждение игры началось вовсе не с чистого листа.

    Киара предоставила готовые образцы. К ним относились некоторые нормальные люди, уродливые мутанты, элементы окружения, оружие и прочие объекты. Гораздо больше было не обработанных моделей с голимыми текстурами или просто обозначением того, что тут должно быть.

    Но что важнее – она составила примерную схему города, основываясь на образах двух частей предоставленных Ником. Примерную, потому что с этим нужно ещё как следует поработать, в том числе с сюжетной точки зрения.

    – «Мне кажется, или объем работы гмм… немаленький?» – Ник

    – «Подводный город – звучит круто. Мы столько корпели над городами к Мафии, но а здесь уровень проработки ближе к Острову Времени из Принца Персии. Такая трехмерность все сильно усложняет» – Сацуки

    – «Всё проще, чем вы думаете» – Киара

    Она показала отдельные образы, где использовались примитивные схемы и обозначения.

    – «Нам не нужно делать город полностью живым как это было в Мафии или прологе Gears of War. Для подобного, достаточно будет сделать отдельную локацию или переработать парочку использованных для игры. Восторг будет представлен игроку как угасающий город. Большинство жителей мертвы, многие механизмы не работают, транспортная система почти полностью вышла из строя. Мы не создаем второй Джадам, тут больше Темный Мессия Меча и Магии. Есть путь которым пройдет главный герой. Мы предоставим некоторую вариативность, но нам нет нужды выстраивать целый мир. Во всяком случае для первой части точно. А касаемо образов целого Восторга, хватит пары локаций для флешбеков. Нельзя сходу показывать игрокам целый город, они должны встретиться именно с его упадком» – Киара

    – «Его целую версию можно будет сделать для дополнений» – Сацуки

    – «Всё не так просто. У него особый стиль. Все эти технологии, мутации, даже то что бойня началась на рождественской вечеринке играет свою роль, многие мутанты одеты в праздничные наряды» – Ник

    – «Я сделала выбор в том числе из-за разработки Мафии 2. Прежде всего временной период практически совпадает, а значит и работа со многими объектами упрощается – будь то одежда, предметы обихода и прочие мелкие детали. Опыт работы с Эмпайр-Бэй как наша труды над Принцем Персии также здорово помогут. Надо определиться с основными схемами, а остальное будет делом техники. Главный герой пройдет заданный нами путь. Ему нет нужды изучать весь город. Часть локаций он будет видеть только со стороны, тоже самое коснется некоторых персонажей. Всё это в дальнейшем будет задействовано в сиквеле. Не буду скрывать, работы и правда много, но не насколько как в твоей игре» – Киара

    Она имела в виду его работу над космосом и всем с этим связанным.

    В принципе, океан и морские просторы у Киары получаются отлично. Рафт и Зов Ктулху не дадут соврать.

    Открытый мир тут не нужен. Игроку предстоит пройти относительно линейное приключение в стиле Халф-Лайф или того же Темного Мессии. Относительно – потому что в оригинальной игре представленной Ником элементы метроидвании достаточно номинальные. Двери заперты либо по сюжету и открываются единственно верным способом, либо же ведут в комнаты с ништяками и всевозможными полезностями. Путь игрока не настолько проработан, чтобы давать ему разные варианты как было в том же Темном Месии. Киара хочет это изменить, дабы заставить игроков ещё глубже погрузиться в происходящее. Подобное очень положительно скажется на реиграбельности.

    – «Я подготовила несколько схем. Они представляют собой ранний концепт, а потому требуют доработки, возможно даже создания с нуля» – Киара

    – «Несколько? Да тут куча всего» – Сацуки

    – «Ник, я не могу полностью перекраивать этот продукт, не повлияв на его сюжетную составляющую. На мой взгляда она требует ввести некоторые правки» – Киара

    Ник тоже не считал оригинальную игру идеальной.

    Пусть и в жанре научной фантастики, в ней было немало допущений.

    – «Надо составить план. Действуя по нему, мы не потратим слишком много времени. Главное всё четко структурировать» – Киара

    Она и Ник начали бурное обсуждение. Сацуки лишь время от времени делала свои замечания, особо не вмешиваясь.

    Мозговой штурм то и дело перерастал в споры.

    Мнения Ника и Киары совпадали не всегда, тогда они находили компромисс и это нормально.

    В оригинальном сюжете, точнее в предыстории основной игры всё стартует в 1946 году когда Эндрю Райан, он же Андрей Раяновский, уроженец Минска, иммигрировавший в штаты и разбогатевший там на продаже стали, ужаснувшись бомбардировками Хиросимы и Нагасаки, решает создать свой собственный город.

    И не просто город, а убежище для творцов, исследователей и всех гонимых со всего света гениев. Дабы ученые не создавали оружие, которым власти будут истреблять народы, этих светочей соберут в Восторге. Тут не будет давления со стороны государства, любой мыслитель сможет раскрыться как сам того пожелает. Каждый человек в этом месте творит свободно и действует в своих интересах, без гнета властей, религии или общества. Он не жертвует собой а работает для себя.

    Расположенный на морском дне город, имел свою собственную геотермальную электростанцию, систему водоснабжения и фильтрации воды, сады достаточных размеров для генерирования кислорода, рыболовный промысел, промышленные производства, внутреннее сельское хозяйство и всё необходимое для создания полноценного общества в изоляции от остального мира.

    В 1950-х в Восторг мигрировало немало талантливых людей из павших Германии, Японии и Кореи. Среди них окажутся настоящие гении, чьи амбиции больше не будут сдерживаться законами и моралью, что превратит их в настоящих чудовищ.

    Численность населения росла и на своем пике достигла 20000 человек.

    Какое-то время, Восторг и правда был таким каким его видел Эндрю Райан в своих мечтах. Приютом для богатых, влиятельных, высокоинтеллектуальных творческих личностей и эстетов. Но… кто-то должен чистить туалеты, иначе они засрутся. Кто-то должен устранять протечки в обшивке, менять проржавевшие трубы и старую проводку. Кто-то должен готовить, стирать, убирать, ну и в том числе развлекать.

    Подобное невозможно без обслуживающего персонала.

    Отчасти, население выросло как раз из-за притока рабочих, а поскольку Райан скрывал Восторг от всего мира, этот билет был только в один конец. Ну, а поскольку привычных государственному обществу правозащитных организаций и профсоюзов тут не было, обеспеченные лица начали бессовестно эксплуатировать обычных граждан. Таким образом, свободный Восторг, стал свободным только для избранных.

    Поскольку город изолирован, это само собой должно привести к контрабанде.

    Её организовывает харизматичный и амбициозный Френк Фонтейн, сколачивая тем самым состояние и обретая власть внутри Восторга. Он собирает вокруг себя сторонников, стремясь подмять как можно больше людей, дабы отжать Восторг у Райана.

    Далее происходит очень важное событие.

    Беглая ученая из Германии, Бриджит Тененбаум исследуя моллюсков делает удивительное открытие и выделяет вещество под названием Адам.

    Оно способно воздействовать на стволовые клетки и вызывать направленные мутации. Изначально, это используется как невероятно эффективное лекарство, способное даже регенерировать ампутированные конечности, на затем окажется, что оно наделяет людей сверхспособностями.

    Изначально, Тененбаум не удается привлечь инвесторов. Соглашается только Фонтейн. Он спонсирует её исследования, а узнав про невероятные эффекты связанные с обретением способностей, всячески содействует исследованиям.

    Поскольку в восторге живут свободные личности, то число рожденных и брошенных детей растет. Фонтейн использует детские приюты как источник материала для экспериментов.

    Далее, оказывается, что в телах девочек можно синтезировать Адам с эффективностью в двадцать раз выше, чем в моллюсках. Фонтейн запускает продажу плазмидов и тоников, а поскольку спрос на них невероятно высокий, то ещё и организует систему маленьких сестричек. Девочки не только собирают Адам, но ещё и подвергаются психической обработке.

    Город становится небезопасным.

    Одурманенные Адамом люди становятся агрессивными, а из их трупов сестрички добывают Адам.

    Для защиту сестричек, ученые, в том числе Сушонг создают больших папочек. Это мужчины прошедшие ужасающую обработку, обращенные в послушных мутантов, чья задача сводится к защите сестричек.

    Фонтейн создает армию мутантов, чтобы захватить власть, а Райан ему противостоит. Фонтейн погибает в перестрелке, а Райан в свою очередь, нарушив законы города прибирает к своим рукам весь бизнес Фонтейна.

    Недовольство граждан растет, как и их зависимость от Адама.

    Райан наращивает производство плазмидов, но это лишь ухудшает обстановку.

    Человек по имени Атлас организовывает восстание против тирании Райана, которая к тому моменту стала очевидной. Город охватывают беспорядки.

    Позже, когда в город прибывает главный герой, большая часть жителей обратилась в сплайсеров, мутантов доведенных злоупотреблением Адама до безумия. Немногочисленные счастливчики оставшиеся в живых и сохранившие разум, заперлись кто где, в то время как улицы кишат мутантами. При этом, автоматизированные магазины, система безопасности и ряд других элементов всё ещё работают. Сестрички по прежнему собирают Адам под присмотром больших папочек.

    И вот в такую среду придется попасть игрокам.

    Еще до того как Киара озвучила свою позицию, Ник знал что в игре немало допущений, отдельные элементы требуют доработки. Местами игра выглядит очень уж фантастической.

    – «Строительство чего-либо под водой – это очень трудный, дорогостоящий процесс. Одна только логистика потребует огромным усилий. Каким образом удалось построить целый город на дне океана, да ещё и в условиях 1950-х годов? Как удалось сохранить его в тайне? Строительство потребовало бы не только участия огромного количества людей, но также и колоссального объема ресурсов. Такое не может остаться незамеченным. А после возведения, город все равно не сможет жить в полной изоляции. Ему будут нужны ресурсы, оборудование, а также информация из внешнего мира» – Киара

    – «Что ты предлагаешь?» – Ник

    – «Нужен остров в нейтральных водах. Частный магнат выкупает его, организовывает на нем поселение и открывает рыболовный промысел. Также, ведется разработка природных ископаемых, например газа. Возводится электростанция и фабрики. На них поставляют оборудование и материалы. Какие-то части создают прямо там, а уже затем ведется сборка под водой. Люди стоившие Восторг, станут его жителями, но будет и масса других людей. Последние покинут остров со временем, когда Восторг будет закончен» – Киара

    – «Райан мог их устранить?» – Ник

    – «В качестве единичных случае вполне, но не массовых. Подобное не укрылось бы от общественности. Официально, промысел захиреет, а месторождение газа исчерпает себя. Производства закроются и жители разъедутся кто куда. На острове останутся лишь доверенные лица Райана. Те которые будут осуществлять поставки в Восторг и служить источником информации. Бедный, лишенный ресурсов остров никому не нужен и не интересен. При этом, он обеспечивается энергией из Восторга, а также снабжен автоматизированными системами безопасности. Поэтому, в случае чего Райан всегда может навести там порядок одним нажатием кнопки» – Киара

    – «В таком случае Маяк, возле которого разбивает самолет, должен находится на самом отшибе, подальше от острова» – Ник

    Далее, последовали споры насчет общественных настроений и криминала.

    Фонтейн не будет единственным контрабандистом и преступником, но именно ему удастся подмять под себя всех остальных бандитов и наладить монополию на контрабанду, не оставив другим связи с поверхностью.

    С помощью изобретенных плазмидов, он обретет сторонников, предлагая генетические улучшения в качестве предметов торга. Их сила и последующая зависимость сыграют ему на руку.

    В отсутствии социальных организаций, люди будут организовываться сами, но в большинстве случаев это образование будет находиться в руках обеспеченных лиц. По другому никак. Частная полиция расцветет буйным цветом. Появятся отдельные агентства под управлением всё тех же богатеев.

    Пусть у Райна монополия, но их становится всё больше.

    Также, надо отметить развитую науку и робототехнику.

    Часть работ выполняют дроны, а какую-то большие папочки. Последние, без труда перемещаются снаружи города и латают протечки.

    Киара предложила выстроить схему города. В первой части, игрок пройдет один путь, а во второй другой. Все локации должны освещаться, не только в записках и аудио-дневниках, но и быть видимыми в окна. Тоже самое с персонажами. Пусть и кратко, но в первой части надо заявить действующие лица из сиквела.

    Ник и Киара пришли к выводу, что не лишним будет показать связь Восторга с Колумбией, городом из Биошок-Инфинити.

    Это объяснит откуда на Колумбии взялись плазмиды, а на Восторге высокие технологии. Подробностей не давать, просто упомянуть. Ещё не факт, что разработка дойдет до туда.

    Далее возникает вопрос оружия, плазмидов и тоников, а вместе с этим и врагов. Ник хотел разнообразить их. Так, во второй части появились массивные мутанты, использующие внушительную физическую силу. Эту тему следует развить. Как и особо сильные мутации, превращающие человека в невесть что.

    А вот Киара склонялась к тому, что подобные идеи следует воплощать с осторожностью, и что большая их часть подойдет для сиквела, где они логично объясняются сюжетом.

    Касаемо сюжета, они будут делать правки, но об этом пока рано говорить. Сперва надо создать основу. Создать Восторг…

    Наконец, после долгих обсуждений, геймдизайнеры приступили к работе.

    0 Комментариев