ПОИСК Перейти к комментариям

    Нью-Йорк официально запустил систему для использования матрицы обычными людьми.

    Теперь, кто угодно не имеющий магической силы, мог почувствовать себя настоящим магом и точно также играть в проекты созданные геймдизайнерами, будь то одиночные или мультиплеерные.

    Систему запускали постепенно, чтобы не вызвать хаос.

    Город расщедрился на временный период бесплатного пользования для всех граждан вне зависимости от уровня их дохода, а также социального статуса. Как говорится – первая порция бесплатно.

    Конечно же обручей погружения на всех не хватит, а к тем что есть выстраиваются очереди. Везет тем у кого в семье есть маги, а стало быть и оборудование для матрицы. Остальные могут использовать обручи в развлекательных и общественных центрах, частных лавочках и прочих заведениях.

    Благодаря работе фабрики, в городе накопилось большое количество обручей, а власти всерьез озаботились тем, чтобы точно также хватало и мест подключения.

    Одновременно с этим, систему запускали в других городах.

    Администрация Нью-Йорка предоставила бесплатное время, пусть и в сильно ограниченном виде, другим городам, а не только своим гражданам. Это требовалось для того, чтобы все могли убедиться в работоспособности данной системы. Она функционирует, она безопасна, она доступна – вот эти тезисы нужно было донести до населения.

    Другим городам и организациям пришлось спешно разрабатывать стратегию дальнейших действий.

    Покупка права использования системы, по сути аренда. Закупка или изготовление устройств для матрицы. Размещение их в городе. Использование магической энергии для нужд населения. В общем, имелись весьма значимые вопросы, требовавшие решения.

    Главным стимулом новой системы была не сколько возможность пользоваться матрицей, а существенное повышение вероятности магического пробуждения. От такого нельзя отказываться.

    Скопировать и повторить систему невозможно, поскольку она завязана на ключевом элементе, а именно хранилище данных, которое по сути духовный артефакт. Пока люди не научаться управлять духами, на взлом можно не рассчитывать.

    Противники Нью-Йорка, команды Лизы или самой системы не могли повлиять на решение стольких фигур. Очень уж громкой оказалась новость, а все заверения о технических сложностях просто-напросто неуместны.

    Система работает – этим всё сказано.

    Вместе с ней, люди получили обновление вышедших игр, что весьма кстати.

    Обновленные игры не только лучше выглядят, они в целом стали качественнее, чем были, так что новичкам будет приятнее в них играть. Хотя, большинство всё равно пойдет в именитые проекты команды.

    И да, это очень важное уточнение – система для обычных людей работает только с играми Нью-Йорка. Во всяком случае пока. Новостей, как и предложений использовать её для сторонних проектов на данный момент не было. Делать первый ход в этом направлении означает поставить себя в невыгодную позицию, поэтому никто не спешил.

    Магам проживающим в Нью-Йорке стало сложнее пользоваться матрицей. Наиболее доступным оставалось домашнее оборудование, а вот найти свободный обруч вне дома стало сложнее. На работе с этим нет особых проблем, если ты охотник то всегда найдешь. А то что дома надо иметь обруч или капсулу – это всем известно. Ещё с появлением функции сна каждый должен был озаботиться подобным.

    Но вот на улице, по длинным очередям видно, где есть подключенное оборудование.

    Немалая часть населения может довольствоваться только бесплатным периодом, как раз из-за того, что в дальнейшем доступ к матрицы будет требовать платы. Однако, какой-то период времени всё равно будут оплачивать власти, точнее используемую для этого магическую энергию, а всё для того чтобы повысить шансы магического пробуждения для людей.

    Учитывая сколько Нью-Йорк заработал на этой теме, он уже сейчас может снабжать всё население халявным доступом к матрице, но не делает этого не только по причине лишних расходов, но и чтобы не устраивать толкучку. Люди должны сами покупать домой обручи, а также оплачивать используемую магическую энергию. Фабрика работает в полную силу, энергии хватает, так что иди и работай или возьми кредит.

    Было в корне неверно давать всё бесплатно, а то люди чего доброго будут жить в матрице, полностью забив на реальность, а ведь они между прочим – это трудовые ресурсы.

    Самый подходящий вариант – это если у каждого человека будет доступ к матрице… во время сна. Днем работает, занимается семьей, и всячески с пользой проводит время. А вот когда наступает ночь, ну или день после ночной смены тут-то самое время для матрицы. Опять же, этот отдых куда приятнее обычного.

    А ведь люди только начинают познавать его прелести…

    Люди играющие на ПК, первым делом стали запускать полюбившиеся игры в матрице.

    Целые команды перешли в новую но всё же знакомую для себя среду.

    – «Охереть! Я играю в Left 4 Dead с момента как её портировали на компьютеры, но даже представить себе не мог, что в матрице она ещё круче!» – игрок 1

    – «Попробуй Принца Персии. Это тебе не клавиши нажимать, тут ты в самом деле бегаешь, прыгаешь и выполняешь трюки» – игрок 2

    – «Мне 24 года, и я уже отчаялся пройти пробуждение. Матрица станет моим билетом в новую жизнь. Надеюсь, что у меня пробудятся стрелковые навыки. Мне лучше всего дается именно стрельба» – игрок 3

    – «Не факт. Мой дядя рассказывал как мечтал о том, чтобы стать крутым ближником. Драться он умеет, но пробуждение сделало его алхимиком» – игрок 1

    – «Тьфу! Не каркай! Хочу стать боевым магом оружейной направленности!» – игрок 3

    – «Я сперва пройду Принца Персии, а потом Темного Мессию. Ещё иногда включаю Рафт. Мне нравится такое взаимодействие. Как следует выкладываешься, вытворяешь то на что не способен в реальной жизни, а потом расслабляешься в море…» – игрок 2

    – «Что с вами не так?» – игрок 4

    – «Ты о чем?» – игрок 1

    – «Вы в самом деле тратите время в матрице на эти игры? Пф!» – игрок 4

    – «А ты нет?» – игрок 2

    – «Я пользуюсь хентайной, а ещё немного поигрываю в Меч и Магию. Как вообще получив доступ к матрице, можно тратить время на что-то другое? Тем более если оно уже есть на компьютерах?» – игрок 4

    – «Что подросток делает на этом форуме? Иди делай уроки. Здесь собираются только взрослые люди» – игрок 3

    – «Я женат. И как раз поэтому играю только в хентайную игру» – игрок 4

    – «Дети есть?» – игрок 1

    – «Да, два обормота» – игрок 4

    – «Хехе, когда подрастут, то будут отбирать у тебя обруч погружения» – игрок 3

    – «Им по двадцать лет, и они сидят у меня на шее. Хуй им, а не обруч погружения!» – игрок 4

    Игры Нью-Йорка поддерживали совместимость с проектами на ПК, что позволяло играть в одну и ту же игру, одновременно на обеих платформах. Это касалось далеко не всех проектов, поскольку многие были все же разными, но вот в той же Left 4 Dead данная функция охотно использовалась. Особенно сейчас, когда всем хотелось играть через матрицу, но не у всех была стабильная возможность это делать.

    С момента громкой конференции прошла неделя, а это значит – Мафия 2 вышла в релиз.

    Проект обещал доселе невиданную проработку поведения НПС.

    И, одно дело мир фентези или эдакое средневековье, и совсем другое двадцатый век с развитой промышленностью, городской инфраструктурой и многочисленным населением.

    Прямо с запуска игроков ожидал сюрприз.

    На конференции демонстрировался игровой процесс, а многие пришедшие маги играли кампанию. Она начиналась с ролика в котором Вито Скалетта и Джо Барбаро обносят магазин. Джо сбегает с добычей, а Вито хватают полицейские. После этого, на суде ему предоставляют выбор между тьмой и участием в войне. Вито выбирает второе и становится частью военных сил высадившихся в Италию под властью Муссолини. Там как раз нужны солдаты, знающие здешний язык.

    Однако, будучи выпущенной в релиз, Мафия 2 начиналась совсем с другого.

    Точнее, первые кадры точно также как и на конференции показывали семью Скаллета прибывающую в штаты на корабле из Сицилии. Голос главного героя Вито рассказывал про их жизнь, надежды и суровую реальность.

    А затем…

    Вместо ролика про ограбление, в котором Вито помог сбежать другу с награбленным, но попался сам – началось нечто иное.

    Это был Вито, но он… подросток.

    Как и в Фейбл, в прологе предстоит играть вовсе не за взрослого.

    Тут показывалась непростая жизнь мигрантов с Сицилии.

    Мать трудиться и пытается поднять семью, младшая сестра совсем юная, Вито учится, а отец приходит пьяным, потому что трудиться в порту, а потом снимает стресс в кабаке. Вито не желает оставаться в тесной квартире идет на улицу, где его встречает его друг Джо.

    0 Комментариев