ПОИСК Перейти к комментариям

    В полной тишине раздался противный писк будильника.

    Он специально подобран так, чтобы гарантированно пробиться через сон владельца и заставить его вырубить эту проклятую пищалку.

    Габлер хмыкнул и дотянувшись рукой щелкнул переключатель, ощутив слабый укол. То был специальный состав, коим был обработан будильник. Данная мера защищала его от магического воздействия, на случай если маг неосознанно решит использовать магию и сломает его. Шутки шутками, а таких случаев было полно.

    Раздался ещё один сигнал, но уже на телефоне.

    Только сейчас Габлер заметил, что будильник сработал раньше выставленного времени, а значит… звонок шел на телефон, просто его сначала переадресовало на будильник снабженный защитой от случайного уничтожения.

    Габлер протянул руку и взял телефон, ощутив движение сбоку.

    Там лежала голая дама, сон которой также потревожил треклятый писк.

    Вчера, Габлер лег даже раньше обычного, но уснул заметно позже, а всё из-за неё. Они добрую половину ночи занимались бурным сексом. Дамочка словно дикая кошка набрасывалась на него снова и снова, не давая ему и минуты передохнуть. Она делала это, пока окончательно не выбилась из сил.

    У Габлера давненько не было такой интересной спутницы в кровати, а ведь они делали это не только на любовном ложе, но во всех апартаментах. Пол, лестница, кухонный стол, барная стойка, у окна…

    Мужчина улыбнулся, вспомнив события случившиеся всего несколько часов назад и включил звонок.

    – «Да, в чем дело?» – Габлер

    Девушка повернулась на бок и положила на него свою руку.

    – «Что? Не пойму, как… хорошо, скоро буду. Приготовьте все данные» – Габлер

    Он убрал телефон и понялся с кровати.

    Неплохо бы сходить в душ, но у него не было на это времени. Он создал воду при помощи магии и та покрыла его слоем в десять сантиметров на несколько секунд, смывая выделения.

    Вшух!

    Он отправил собранный шар воды в ванную, а сам стал спешно одеваться.

    – «Ты куда?» – Жаннет

    – «На работу. Вышло дополнение к игре про Оружелье. С ним что-то не так. Требуется моё присутствие. Думаю, буду занят весь день, а может и несколько» – Габлер

    Жаннет перевернулась на другой бок и продолжила свой сон.

    Глядя на неё, Габлер испытал толику вины, за то что спит с женой друга, но всего толику. В постели Жаннет оказалась очень даже хороша. Или может, она была такой только с ним?

    Не став одевать галстук, Габлер вышел из дома.

    Немного погодя, он уже находился в лаборатории. Ассистент вводил его в курс дела.

    – «Путешествие в прошлое? Не в игре? Если ты решил пошутить, я тебе позвоночник вырву» – Габлер

    – «Я бы не посмел. Уверяю, вас информация достоверна. Случаев становится всё больше, и они приходят со всего мира. В дополнении появилась возможность играть за самого себя, а когда игрок достигает пушки убивающей прошлое и делает выстрел той самой пулей, то попадает в собственное прошлое» – ассистент

    – «Бред! Покажи мне запись» – Габлер

    – «В этом кроется проблема… записей нет» – ассистент

    Заметив угрозу во взгляде босса, ассистент спешно продолжил.

    – «Несколько стримеров дошли до главной цели в своём собственном обличии, но как только был сделан выстрел – персонажа унесло вдаль, а стрим показывал только бушующее межпространство. Стримера возвращало обратно, спустя какое-то время, после чего он сразу попадал в Брешь. Никто не видел того-же что и он, но стримеры и множество других игроков рассказывают, что их забрасывало в их собственное прошлое. Они пытались повторить забег, но возможность выбрать свой образ пропала» – ассистент

    Они вдвоем зашли в одно из главных помещений лаборатории, то где расположено множество капсул погружения.

    Заметив гостей, к ним навстречу выдвинулся глава научной группы. Немного пузатенький, лысеющий мужчина с бородкой и румяными щеками.

    – «Что тут у вас?» – Габлер

    – «Удивительный сюрприз от наших коллег из Нью-Йорка. Необычный эффект погружение в собственное прошлое» – ученый

    – «Что у нас есть? Надеюсь, меня не просто так вытащили из кровати?» – Габлер

    – «Не беспокойтесь. У нас есть отдельная группа, которая сразу проверяет вышедшие дополнения для игр Нью-Йоркской команды. Возникли некоторые сложности из-за того, что часть персонала была задействована для работы с дополнением к Миру Данжей» – ученый

    Габлер сам их перекинул, поскольку на днях состоит релиз, а некоторые моменты там всё ещё были сырыми.

    – «И?» – Габлер

    – «До своей цели удалось дойти пятерым игрокам, но из них только трое смогли попасть в своё прошлое. Двоих выбросило в Брешь. По словам одного, пушка дернулась в последний момент и пуля прошла мимо. Второй не смог дойти до сундука, пространство разрушилось раньше. Обе записи сохранились, а вот три других показывают бурю в межпространстве напоминающем инфополе» – ученый

    – «Другими словами, вы ничего не сумели узнать?» – Габлер

    – «Мы узнали, что обычный подход не даст результатов, поэтому изменили его. Взгляните сюда» – ученый

    Далее в ряд стояли капсулы погружения, а также кушетки на которых лежали люди с обручами погружения на голове. Габлер сразу увидел всевозможные датчики, сканирующие этих людей и даже парочку магов высокого ранга специализирующихся на сенсорике.

    Отдельные экраны выводили происходящее в игре, другие показывали состояние организма испытуемых. Ими в свою очередь были как просто маги, так и геймдизайнеры.

    – «Мы проводим полное сканирование, используя несколько разных методов. Если тут используется какой-то секрет то мы его… о! Кажется есть!» – ученый

    Среди играющих, пока только один смог дойти до финального босса живым и одолеть его. Остальные были вынуждены перезапускать забеги.

    Пройдя через занавес из падающих гильз, мужчина попал в необычное пространство. Ранее, он уже убил прошлое основных персонажей и двух секретных, а сейчас вроде как должен убить своё собственное.

    Ощущая трепет и волнение, он открыл сундук.

    Не став медлить, он зарядил пулю и приготовился стрелять.

    Бах!

    Не спускающий глаз с экрана, Габлер увидел как персонаж падает куда-то вдаль, в то время как камера продолжает показывать эту область межпространства, из которой исчез постамент с сундуком.

    Ученые стали проверять данные.

    – «Как интересно…» – ученый

    – «Что там?» – Габлер

    – «Надо же… если так то…» – ученый

    – «Что вы увидели?» – Габлер

    Сотрудники что-то оживленно обсуждали, Габлер решил их не отвлекать. Пусть сперва разберутся в том, что происходит. Начальство потребует детальный отчет, а единственное что может туда внести Габлер, исходит только от этой кучки ученых.

    Прошло чуть больше пяти минут и происходящее на экране изменилось.

    Игрок вернулся в Брешь, где исчезло сияние позволяющее играть своим аватаром.

    – «Ясно… провести полное медобследование» – ученый

    Он отошел от своих и подошел к Габлеру с его ассистентом.

    – «Как мы и предполагали, происходящее связано с эффектом вдохновения. То служит важной составляющей. Те у кого не удалось дойти до сундука, не пребывали в нужном состоянии. Также, нам удалось выяснить нечто интересное – система погружается игрока в сон» – ученый

    – «В сон? (он указал взглядом на парочку игроков) Вон те итак играют в режиме сна. Зачем системе нужен сон?» – Габлер

    – «Я не совсем верно выразился. Мы обнаружили слабое воздействие магической энергии на определенные участки головного мозга. Система заставляет мага уснуть, после чего при помощи сложного воздействия магией, стимулирует область мозга отвечающего за воспоминания. Таким образом, человек видит сон о некоем важном для себя событии и считает, что он попал в прошлое благодаря игре. Это очень интересный метод. Удивительно применение игры и технологий» – ученый

    – «Выходит, все кто это делал… все эти восторги… от того, что люди спят?» – Габлер

    – «Могу привести аналогию с фокусником, показывающим интересный трюк. Перед этим, он должен разогреть аудиторию, заинтриговать, чтобы впечатления от фокуса стали максимально яркими и запоминающимися. В нашем случае, человек возвращается в момент из своего прошлого крепко засевший в памяти. Вероятно, происходящее там сродни контролируемому сну, при этом в сочетания с невозможностью осознания того факта, что это сон» – ученый

    – «Хорошо… я понял, а вы можете повторить этот метод?» – Габлер

    Ученый досадно почесал голову.

    Этот жест был красноречивее любых объяснений.

    – «Ученые и маги по всему миру пытаются открыть новые способы воздействия магии на тело, для достижения определенных положительных результатов. Воздействие на мозг посредствам матрицы изучали с момента её открытия. Ни обручи, ни капсулы не позволяли делать это достаточно аккуратно. Полагаю, тут дело не в оборудовании, а в схеме. Это как сложная структура заклинания внутри обычного артефакта или программа в компьютере. Понимаю, вы хотите узнать как именно этого достичь, но боюсь тут мы бессильны. Тем более, раз это связано с эффектом вдохновения, то всё ещё сложнее. Мы проведем исследования, но вряд ли они позволят заглянуть в черный ящик, коим является эта система» – ученый

    Габлер сжал кулаки от досады.

    Он даже не может ничего сделать и понятия не имеет что предпринять.

    Начальство потребует результаты, а не получив их устроит ему нагоняй.

    Будь тут Спенсер, он смог бы придумать хоть что-то для смягчения обстановки.

    Быть может стоит раскрыть правду о том, что это сон? Ну и про опасное воздействие магической энергии на мозг? Сработает даже если это неправда.

    Но… Габлер решил не спешить.

    Раз уж этой кучке яйцеголовых удалось выяснить подобное за несколько минут, то в мире обязательно найдутся те кто сможет такое повторить. В любом случае, сначала надо доложить начальству.

    Дополнение наделало шуму в первый же день.

    Вернее, его часть с игрой за свой аватар.

    Новые боссы, враги, оружие, персонажи, даже целые этажи не вызывали такого информационного взрыва как убийство своего прошлого.

    Узнав об этом, даже те кто не играл в эту игру, стали ей интересоваться.

    Происходящее всё больше обрастало слухами и порождало небылицы. В тоже время геймдизайнеры никак это не комментировали. Лиза была вынуждена встретиться с главой города для объяснений. Она не предупреждала его о подобном. Всё что он знал, так это немного про новый контент. Обычное дополнение и ничего про перемещение в прошлое.

    Лиза раскрыла детали, обосновав это использованием одного нового метода.

    Тем более, тут не о чем переживать. Всем понравилась новая система, ну а то что она одноразовая – тут уж ничего не поделать. Таковы ограничения.

    – «Час назад мне позвонил один знакомый высшего ранга. Он сказал, что встретился с дочерью погибшей пару десятилетий назад, когда ей было семь лет от неизлечимой болезни. Он конечно очень благодарен за эту встречу, но в тоже время раздосадован тем, что это заняло всего десять минут и что подобное нельзя повторить. И что по вашему я должен ему ответить?» – Джош Боранс

    – «Мы не делаем различий между игроками. Не имеет значения какой у вас ранг низший или высший. В матрице все равны» – Лиза

    – «Меня завалят подобными просьбами. Как прикажете поступать?» – Джош

    – «Тут ничего не поделать. У любой системы есть ограничения» – Лиза

    – «Быть может мне направить всех просителей к вам? Вы ведь разработали эту игру» – Джош

    В этих словах крылась угроза.

    Лиза в самом деле виновата, что не раскрыла подробностей заранее.

    – «Господин Боранс, используемый нами метод конфиденциален. Мы не можем его раскрыть, как и сделать многоразовым, поэтому игроки могут воспользоваться им лишь единожды. Тем более, с точки зрения психологии, подобный способ имеет смысл именно как одноразовое средство. Слухи быстро сойдут на нет. Одна, может две недели и общественность успокоится. Тем кто прошел через подобное, нужно время чтобы принять утрату. Это тяжело, но необходимо. Полагаю, вам уже доложили, что игроки ощутили положительный эффект, не так ли?» – Лиза

    – «То есть, две недели из меня будут пить кровь, а я должен это принять?» – Джош

    Повисла неловкая пауза.

    – «Этот метод выпущенный к массовой аудитории позволил нам собрать нужные данные. В дальнейшем, мы сумеем улучшить качество своих игр, в том числе передачу чувств в матрице. Быть может, подобное состояние во сне также станет осуществимым в любой момент. Пока рано говорить об этом, но мы несомненно сделали шаг вперед» – Лиза

    – «Спасибо конечно, но мне нужно успокоить нервных магов высшего уровня и прочих самовлюбленных эгоистов с властью, не уступающей моей. Что прикажете делать мисс Скарлет?» – Джош

    Девушка ненадолго задумалась.

    – «Мы близки к завершению работы над второй Мафией. Её выход поможет сменить вектор внимания?» – Лиза

    Мужчина потер подбородок.

    – «Не исключено. Если игра окажется хороша, то возможно. Сейчас по всему миру осложняется обстановка. Гоблины мутируют, особенно в регионах с Данжами. Морские твари тоже наглеют всё сильнее. Власти намерены устранить эту угрозу и обзавестись ресурсами в диких землях. Массовые операции проводят всё чаще. Не хотелось бы, но если мировое сообщество надавит, Нью-Йорку тоже придется участвовать в подобном. Полагаю, выход некоего значимого проекта, смог помочь в этом» – Джош

    – «Игра способна заменить участие армии и охотников?» – Лиза

    – «А почему бы и нет? Если общая сила возрастет, но новые участники не потребуются. Это как если бы в игре, команда получила достаточное усиление, чтобы не тратиться на ещё одного участника. Только вот, при всём уважении к вашей команде, даже очень хорошая игра с вашей стороны вряд ли такого добьется» – Джош

    Лиза слегка прищурила глаза.

    – «А если игра выйдет для всех? Не только для магов…» – Лиза

    Джош нервно забарабанил пальцами по столу.

    – «Полагаете время пришло?» – Джош

    – «Вам решать. Финансовые возможности почти исчерпаны. Грэмы и Айсберны вложились больше всех. Мы купили всё что смогли, прежде чем цены выросли выше нашего предела. Фабрика работает в полную силу. Что касается системы, то она полностью отлажена и отполирована. Мы доработали все детали, новый метод кстати помог внести последние корректировки. Благодаря росту уровня магической энергии, в городах достаточные запасы как чистой энергии, так и кристаллов. Собранную с игроков манну, охотно используют в маги высшего ранга в массовых операциях, так что в выигрыше. Чем больше магов и чем они сильнее, тем больше собирается ресурсов, а чем больше ресурсов тем больше энергии можно будет пустить в дело, в том числе в матрицу. Люди будут чаще пробуждаться магами, а уже пробудившиеся будут при этом обладать опытом и знаниями» – Лиза

    Магическую энергию можно использовать для метода научной группы в матрице. По сути, энергия переходит на сервер и в оборудование, будь то капсула или обруч погружения, а затем частично в тело. Конечно же, как и в обычном случае часть манны уйдет в хранилище геймдизайнерам. Это можно убрать, но какой смысл? Им нужна эта энергия, а ничего бесплатного команда не делает.

    Джош и сам знал, что им нужно абсурдно огромное количество манны для исследования мира духов. Её даже приходится закупать у других городов.

    Более важным конечно же будет то, что введение в матрицу обычных людей, приведет к массовому пробуждению магов, что в нынешнее время может стать настоящим спасением для всего человечества.

    Сможет ли это открыть кто-то другой?

    Наверно.

    Если это произойдет, то Нью-Йорк упустит свой шанс, а вместе с ним и выгоду.

    – «Мы могли бы ещё немного потянуть, но думаю с нас достаточно. Пора начинать приготовления» – Джош

    – «Какие будут указания? Представлять систему для погружения обычных людей в матрицу должны мы, нужно только обговорить детали» – Лиза

    – «Проведем конференцию с вашей командой. Там будет представлена новая игра, будут ответы на вопросы с вашей и моей стороны, а также некоторые другие детали. Соберем как можно больше внимания, а под конец раскроем новую систему» – Джош

    Он и его приближенные продумали этот план заранее. Они обговаривали его много раз и пришли к подобному выводу.

    Это станет по-настоящему громким событием мирового уровня.

    – «Работайте над игрой и убедитесь, что система работает без сюрпризов. Я сделаю всё остальное» – Джош

    0 Комментариев