Система геймдизайнера олдфага
Глава 481 – Что происходит?
Пьер похлопал себя по щекам, а потом ещё и ущипнул.
Всё вокруг такое реальное но… он никак не может поверить в происходящее.
Отряд охотников рас сосредоточился по местности, а группа под управлением командира, должна была позаботится о стае монстров, которых загнали в ловушку.
– «Огонь!» – командир
Пьер узнал этот момент.
Командир вскидывает руку, после чего шестеро магов одновременно выпускают боевые заряды.
Бабах!
Грааа!
Трое зверей вырвутся и бросятся на южное направление.
Пьер чуть повернул голову и увидел три шустрых твари.
Там их скосят огнем из бронебойных патронов.
Тут же раздался грохот двух пулеметов.
Воспоминания о том как последний из троицы зверей падает на землю, издавая последний хрип, а затем пуля выбивает ему глаз… наложилось на происходящее здесь и сейчас.
Бах!
Пуля разорвала глазное яблоко, всё также как помнил Пьер.
Это его воспоминания?
– «Пьер, чего застыл?» – напарник
– «А?» – Пьер
Удивленно хлопая глазами, он посмотрел на свои руки.
Разве он должен стоять здесь?
Когда выбежали твари, он атаковал используя штурмовую винтовку, а когда опустошил магазин, то выхватил магический жезл. С его помощью, он в тот раз ранил одного из зверей, чем гордился целых две минуты. Хотя его помощь в тот раз была незначительной, он всё же внес свой вклад, но не сейчас, так почему…
Глоть…
Ужасное предчувствие заставило его вздрогнуть.
Это ещё не конец. Сейчас появится кое-кто похоже целой стаи жеводанских зверей.
Лесная скорпиора.
Это тварь размером с лошадь, только похожая на пантеру, покрытую прочной шкурой без шерсти. Но вот её хвост очень гибкий и сильный, на конце которого острый костяной шип. Лесная скорпиора умеет в буквальном смысле становиться невидимой, благодаря чему подкрадывается к жертве и пронзает её своим хвостом. Эти твари предпочитают запасаться едой, для чего нередко убивают целые стаи зверей.
Пьер хорошо знает кто это, ведь после того случая у него было достаточно мотивации изучить эту гадину.
– «Что у нас?» – командир
– «Все цели ликвидированы. На радаре чисто» – помощник
– «Вот и славно. Пора собирать трофеи» – командир
Охотники расслабились и стали покидать позиции к вспыхнувшему на лице Пьера ужасу.
– «Стойте! Это не всё! Они убегали от лесной скорпиоры! Она сейчас здесь!» – Пьер
К нему повернулись все кто тут находился, и если командир нахмурился, то вот друг ехидно улыбнулся.
– «Расслабься Пьер, тут никого нет» – напарник
Это зрелище совершенно отличалось от того, что случилось ранее, выходит Пьер в самом деле меняет прошлое.
По его воспоминаниям она нападет менее, чем через минуту, только вот не похоже, чтобы Пьеру удалось убедить охотников. Он зеленый новичок, так что доверия ему как ребенку впервые пришедшему на работу к отцу.
Он взглянул на винтовку и тут же убрал её.
Шух…
Пьер создал в руках светящийся шарик, а затем преобразовал его.
Это обычная магия, но… он научился ей через несколько лет после того случая со скорпиорой. Выходит, его умения на месте. Количество доступной манны, возможности тела – всё как было несколько лет назад, но вот умения – это нечто другое. Они доступны ему так же как и всегда. Точно также как персонажам из Входа в Оружелье, попавшим в собственное прошлое, предметов нет, а вот умения есть.
Пух!
Он рассеял шар и бросился в сторону к охотнику у которого без разговоров вытащил из сумки расходник с магическим кристаллом.
Треск!
Он сломал его, выпустив энергию, после чего стал собирать её в руках.
– «Эй! Ты что творишь!? Подорваться хочешь салага!?» – охотник
Пьер сосредоточился на своих воспоминаниях.
Он точно помнил где и когда ударила скорпиора. Его в тот раз привлекла горящая ветка, из-за попавшего под удар магии дерева. От неё отделиться сноп листьев и двумя секундами позже, грудь охотник пронзит хвост скорпиоры.
Пьер увидел как отделились те самые листья, и тут же выстрелил собранной в руках магий по месту где должна находиться тварь. Её не видно, но она должна быть там. Она обязана сидеть там!
Взрыв едва не накрыл охотника, его отбросило взрывной волной, но не ранило, а вот чуть дальше с воплями свалилась тварь с длинным гибким хвостом.
Командира прошиб пот.
– «Скорпиора! Огонь!» – командир
Охотники начали стрелять.
Повезло, что они не отошли от своих позиций, иначе было оказались в неудобном положении.
Монстр ушел с линии огня, и принялся оббегать своих недругов. Скорпиора не намерена отпускать выбранных ею жертв, а что касается ран, то они быстро затянутся.
Нет. Слишком сильный обстрел, скорпиора воспользуется этим. Такие мысли крутились в голове Пьера. За свою карьеру охотника он три раза сталкивался с такими тварями. На третий, она тоже обнаружилась неожиданно, и пока её атаковали она скрываясь в дыму, сумела убить четверых охотников.
Вшух!
Тварь выпустила хвост, намереваясь пронзить голову одной из жертв, но атака прошла мимо.
Удерживая в руках жезл, Пьер сдвинул почву из под ног товарища, заставив того упасть, чем спас ему жизнь.
Бамс!
Мгновенно сориентировавшись по её хвосту, Пьер выстрелил туда зарядом.
Тынсь!
Он врезался в её тело, но не нанес вреда. У него была другая задача.
– «Я пометил её! Я пометил её! Прекратить огонь!» – Пьер
Несколько его услышали, другие нет, а вот командир сразу обратил внимание на то, как новичок собирает в жезле сильный заряд, в котором узнал магию очень сложную для новобранцев.
– «Бляяя! Огонь по своим! Огонь по…» – охотник
Маг которого зацепило взрывом, заорал на Пьера но почти сразу замолк, как только увидел рядом с собой злобную тварь. Её оглушило взрывом, а от шкуры несло вонью горелой плоти.
Тварь открыла глаза и двинула хвостом.
Но прежде чем тот снес голову человека, командир использовал заклинание телекинеза, схватил им охотника и выдернул к своим.
Монстр успел уйти в сторону прежде, чем его накрыло.
– «На ней моя метка! Приготовьте магию молний, а вы сэр свой телекинез. Вы двое берите гранатометы. Атаковать только по моей команде!» – Пьер
Командир сомневался всего одну секунду.
– «Делайте как он говорит!» – командир
На подготовку ушло совсем чуть-чуть времени. Охотники тут бывалые, ну кроме нескольких новичков включая Пьера.
– «Вы трое, атакуете участок куда покажу, остальным бить по моей наводке сразу после этого, я наведу на цель» – Пьер
Манны у него оставалось немного. В то время он был слаб, и даже его умения из будущего не увеличат её количество.
– «Туда!» – Пьер
Несколько охотников начали стрелять, отвлекая скорпиору. Она добивалась именно этого, отвлечь их ложной атакой и напасть со стороны.
– «Сейчас!» – Пьер
Выпущенный им заряд, навелся на установленную метку и ярко взорвался на теле чудища. То было отлично заметно даже в дыму и поднятой пыли. Командир сразу использовал телекинез, чтобы схватить монстра. Но, его сил не хватило бы при всём желании, чтобы удержать эту гадину. Хватило того, что удалось её замедлить.
По ней ударили молнии.
Вот они сработали лучше, заставив чудище замереть. Даже столь сильный заряд не вызвал у скорпиоры судорог, но всё же остановил её.
Вшух! Вшух!
Два охотника выстрелили из гранатометов. Попасть по неподвижной цели для них – раз плюнуть.
Граааа!
Монстру оторвало переднюю лапу и это далеко не все повреждения.
Оно обернулось на людей и ярости бросилось на них.
Те стали атаковать, а командир изо всех сил попытался сдержать её телекинезом.
Внезапно, кто-то выхватил его меч из ножен и бросился навстречу монстру.
Это был Пьер.
Он промелькнул мимо и вложил в лезвие всю оставшуюся у себя манну.
Вжух!
Из-за отсутствующей лапы, скорпиора уже не была такой резвой, да и телекинез сковывал её движения. Лезвие меча прорезало её шкуру, причиняя невыносимую боль. В боку образовалась зияющая рана и оттуда вывалились внутренние органы.
Скорпиора блеснула глазами и… атаковала своим хвостом в последний раз, целясь в Пьера.
Командир успел собрать силу телекинеза на хвосте монстра, чем удалось немного изменить его направление. Это позволило Пьеру проскочить дальше.
Бамс! Бамс! Бамс!
Охотники в ярости атаковали зверя всем что у них было. Они не заботились о возможности потерять ценные части его тела. Всё что они хотели – это убить мерзкую гадину.
Только когда её голова отделилась от тела и покатилась вниз, они прекратили огонь.
– «И откуда она только вылезла?» – охотник
– «Это от неё спасались звери. Мне следовало это предвидеть» – командир
Он перевел взгляд с обезображенной морды дохлой скорпиоры на Пьера.
– «Молодец сынок. Отличная работа. Я представлю тебя к награде перед командованием» – командир
– «Точно! Ты молодчина парень! Для желторотого новичка очень даже неплохо» – охотник
– «Пьер, как ты это сделал? В смысле, когда ты успел этому научится?» – напарник
Охотники хвалили его и даже смеялись, радуясь тому, что остались живы.
– «Черт, за это надо выпить. Чур ты проставляешься» – напарник
В памяти Пьера, его друг не выжил. Он был одним из тех кто погиб в тот день, а сейчас… все они живы и стоят здесь… перед ним.
Тревожное чувство сменилось торжествующим ощущением победы над самым ненавистным врагом. Лесная скорпиора валялась на земле, растерзанная боевой магией и пулями. она больше не внушала ужас, не заставляла искать её в тенях и листве, вздрагивая от каждого шороха. Она была мертва.
– «Молодец Пьер… ты супер…» – охотники
Он стоял напротив и смотрел на их лица, чувствуя при этом покой и умиротворение. С его души словно упал тяжкий груз, который приходилось нести на себе все эти годы.
– «Я справился… я сделал это…» – Пьер
Внезапно, у него ушла почва из под ног.
Он провалился в уже знакомое межпространство с бушующими потоками энергии и фиолетовыми облаками.
Пьер падал, чувствуя как его тело бьют слабые электрические разряды, а сознание будто закручивает в центрифуге. Тут не очень-то комфортно.
Впереди маячил яркий свет, становясь всё ближе и ближе.
Пьер открыл глаза и увидел знакомую картину.
Брешь…
Это прихожая Данжа под названием Оружелье.
– «Что происходит» – Пьер
Он осознал что находится в игре, и сейчас пребывает в режиме призрака, как вдруг – обратил внимание на ту мутную, мерцающую фигню в которую вошел, чтобы играть за самого себя.
Сейчас, она была хорошо видна даже с этого расстояния, а в ней стояло его отражение.
Пьер по ту сторону улыбнулся и закрыл глаза, после чего исчез вместе с этим сиянием.
– «Что? Нет, погоди!» – Пьер
Он подлетел ближе, но от неё ничего не осталось. Не было ни сияния, ни отражение настоящего Пьера. Тут ничего больше не было.
– «Что это значит? А где… это? И где был я?» – Пьер
То что с ним произошло было реальным… или это была игра?
Чушь!
Откуда бы геймдизайнерам знать ТАКИЕ подробности ЕГО прошлого?
Он что – в самом деле убил своё прошлое?
Пьер тут же вышел из матрицы и подбежал к компьютеру. Но… довольно быстро нашел свидетельства о давнем происшествии. Лесная скорпиора напала на отряд охотников и перебила большую их часть.
– «Но почему? Почему они мертвы?! Я же спас их! Я спас их всех и убил эту…» – Пьер
Он замолчал, осознавая происходящее.
Это не машина времени, а игра. В этой игре, он точно также убил своё прошлое как делал это за других персонажей. В реальности ничего не поменялось, и не могло поменяться. Это только в играх есть сохранение/загрузка, а также путешествия во времени.
Пьер сжал от досады кулак, но почти сразу расслабился.
Он понимал, что подобного чуда не следует ждать от игры. Однако, сам факт того, что он оказался там, пусть и в симуляции поражает. До сих пор не верилось.
Пьер ущипнул себя за щеку, а то мало ли это тоже окажется иллюзией.
На экране был снимок отряда сделанный в тот день, непосредственно перед отправкой в рейд. Там был Пьер, его друг, командир и все остальные.
Он вспомнил то как спас их, убивая своё прошлое и то как они смотрели на него. А сейчас они смотрят на него с экрана, через эту фотографию но… он не больше не чувствует сожаления. Прошлое осталось в прошлом, а убить его можно только в игре.
Пьер отключил компьютер.
Прямо сейчас, охотник чувствовал себя несколько иначе, чем обычно.
Он чувствовал свободу и то, что избавился от груза на своей душе тяготившего его несколько лет.
Двое ученых, Сириус и Лиза следили за поступающими данными.
Профессор Мао был занят на уроке, поэтому не мог им содействовать в данный момент.
– «Похоже всё работает. Мы не знаем, что видят игроки, но это и не важно. Главное то, что наш метод работает» – Сириус
Речь идет о направленном, точеном воздействии магической энергии, через созданную схему на определенные участки головного мозга.
Используется сложная комбинация вместе с игрой Вход в Оружелье.
Игроки достигшие определенного прогресса, в том числе убившие прошлое основных персонажей и как следует погрузившиеся в игру, получат возможность сыграть за самого себя. В этом случае, убийство финального босса и попадание в межпространство где хранится та самая пушка, должно привести их к эйфории. Полное опасностей приключение завершается смертью главного врага и получением сокровища. А раз уж это происходит в своем собственном теле, то здесь обязательно будет прилив вдохновения, а оно именно то, что требуется для того, чтобы метод сработал.
Во время вдохновения, поступающая в мозг энергия сработает как надо, а игрок испытывающий эйфорию в этот момент расслабится.
Стимулируется несколько участков.
Прежде всего тот, который отвечает за анализ совершенных действий за день, а также за глубокую стадию сна. То есть, это он работает, когда человек спит.
Взяв в руки пушку убивающую прошлое и сделав выстрел в себя, игрок падает в межпространственный тоннель. В этот момент, система осторожно усыпляет его. Если он и так играл используя функцию сна, то еще проще. В любом случае его переводят в полное состояние сна, в момент когда он падает в игре.
Поскольку игрок только что прошел трудный и очень важный забег, стимуляция участка мозга заставляет его ощущать тоже самое, но… помимо этого идет стимуляция участка мозга отвечающего за память.
Происходит сложное сочетание, заставляющее его видеть сон об очень важном для себя событии, весьма травмирующем, ведь именно свои поражения мы запоминаем лучше всего. В тоже время, сочетание с анализом происходящего в игре и действующим вдохновением заставляет мага действовать. Он видит сон, но осознает себя, не осознавая того, что это сон. Также, как попав в прошлое персонажей, он сконцентрирован на том, чтобы изменить происходящее.
Вот и получается, что игрок видит сновидение из своих воспоминаний и меняет их, не осознавая того, что это не игра и не реальность.
Стимуляция ведется таким образом, чтобы довести его до пика, а затем начинает плавно, но достаточно быстро спадать, вводя в состояние спокойствия. И вот тогда, напоследок проходит последняя стимуляции, для того чтобы разбудить мага и ввести его обратно в игру, в межпространство, где всё это время находился его аватар.
Напоследок, в Бреши игрок сможет увидеть как рассеивается вход в режим с использованием собственного тела для забега в Оружелье.
Используемый метод сложный, но осуществимый. Пожалуй главный его недостаток, это то что им можно воспользоваться только один раз. На второй, умелый маг заметит воздействие на своё тело.
Все эти хитрости нужно именно для того, чтобы он не заметил подобного. С этим очень удачно помогает структура игры, подводящая к финалу.
На всякий случай, Лиза установила таймер в межпространстве. Если игрок войдя туда будет медлить, то оно просто исчезнет, а его выбросит в Брешь. Нельзя чтобы к пушке убивающей прошлое он подходил в неподходящем состоянии. Эйфория после убийства финального босса, то что нужно.
В данный момент, ученые собирают множество данных со всего мира, проверяя состояние игроков.
– «А если они будут требовать возможность убивать своё прошлое больше одного раза?» – Сириус
– «Зачем? Если ты меняешь самый важный момент в своей жизни, то только один раз, после этого тебе нечего делать в Оружелье» – Лиза
Конечно же будут недовольные, но им надо принять условия геймдизайнеров.
– «С новыми данными, мы сможем отполировать используемый метод воздействия на отдельные участки мозга. Надеюсь, это поможет нам с дальнейшими исследованиями» – Лиза
0 Комментариев