Система геймдизайнера олдфага
Глава 479 – Обновление
Время шло своим чередом.
Люц продолжал обживаться на бессовестно захваченном без ведома властей внешнем посту, замаскированному под холм.
Ставший нежитью ремесленник, скрывал свою деятельность, но в тоже время социальный вакуум не принес бы для него никакой пользы. По этой причине, Люц взял себе имя Люк и рискнул сперва выйти на охотников для проведения с ними разного рода сделок, а потом осмелился на совместный рейд с другой группой.
Второе больше требовалось для оценки его собственных способностей и последующей прокачки.
Став личом, он приобрел новые возможности, насчет которых до сих пор не был уверен на 100%. Очень уж они необычные, а потому скрывают в себе немало тайн, раскрыть которые, вот же ирония, в одиночку просто невозможно.
Выбираясь наружу, Люц всегда держит при себе парочку запасных планов. Как минимум один из них означает полную зачистку от свидетелей. К счастью, пока что это не потребовалось и дело не в том, что ему кого-то жалко, просто было бы напряжно и муторно начинать всё заново. Особенно плохо, если бы пришлось покинуть своё логово, а ведь Люц только-только начал его обустраивать под себя.
Внутри Люца боролись две сущности.
Первая – ремесленная.
Это то с чем он провел всю сознательную жизнь. Все его цели, стремления, интересы – всё так или иначе было завязано на этом. Он ремесленник. Его задача создавать, творить, менять, изучать. Рабочий стол и мастерская – вот его поле боя. И ему это действительно нравилось.
Самый очевидный пример, это когда увлеченный прохождением Халф-Лайф 2, Люц решил воссоздать гравиперчатки. После, он пробовал создавать также и другие вещи из игр. Ему нравилось воплощать в реальность, то что существовало только в игре. И это… прекрасно.
Особенно приятно, когда его старания оценивали по достоинству и когда изделие приносило несомненную пользу.
Вторая сущность – боевая.
Как и прочие маги, он бывал в рейдах. Не в столь опасных, где реально куча шансов сдохнуть, а в достаточно щадящих, где даже помощь военных не обладающих магией вполне достаточна для общего дела. Там, где не требуется владеть убойными заклинаниями, дабы справиться с монстрами, а хватит вполне обычного оружия.
Люц делал это, потому что так надо. Да и получаемую выгоду для своего развития, а также кошелька трудно переоценить.
Теперь же, Люц фактически прошел через повторное пробуждение, поскольку его новое тело… новая сущность, обрела способности боевых магов и не только. Сам способ использования магии преобразился вместе с отказом от бренной плоти.
Обретя новые, доселе невиданные возможности, одна его сущность желала творить, а другая использовать новые. Желание запереться в лаборатории, создавая нечто удивительное, соперничало с желанием сражаться и побеждать.
Впрочем, Люк не терялся.
Он был рассудителен и спокоен.
Все планы он составлял заранее, а если нужно то вводил коррективы. Случалось и такое, что от плана приходилось отказываться и требовалось придумать новый, но это ничуть не пугало и не расстраивало. Было даже интересно справляться с трудностями.
Исходя из конфликта двух своих сущностей, Люц делал выбор по отношению к первой. Он прежде всего ремесленник. В этом он разбирается куда лучше, а вот боевые способности, это нечто новое. Он в них пока ещё толком не разобрался, так что не стоит прыгать из огня да в полымя. Это всегда успеется. Тем более, обустройство логова, не просто расширяло его возможности, но даже доставляло своеобразное удовольствие.
Договорившись с наемниками, Люц получил ещё один канал для обмена.
В своей лаборатории, лич создавал различные предметы, снаряжение и артефакты. Большую часть он мог обменивать. В этом плане он не жадничал, но и слишком низкую цену тоже не ставил. Тем кто ведет с ним дела, очень выгодны подобные отношения, так что та сторона сама позаботится о секретности.
Таким образом, Люц получал всё необходимое – оборудование, материалы, магические ресурсы и даже транспорт.
Всё что угодно, было бы только на что обмениваться.
С новыми игрушками, он продолжал обустраивать своё логово.
Он уже выкопал подземный этаж, на который переместил всё необходимое. Если кто-то наведается в этот пост, то ничего не заметит, а между тем внизу расположилась настоящая лаборатория.
Люц создавал не только артефакты, но также проводил эксперименты над плотью, в том числе живых существ.
Первоначально, он хотел узнать, можно ли сменить себе тело самостоятельно?
В прошлый раз, филактерия переместила его сущность в тело мертвого гоблина, среди других трупов в морге.
Но, что если Люц умрет?
Такое вполне может произойти.
Что тогда?
Филактерия закрыта в научном центре. Неужели Люц снова проснется в одном из трупов. Вот тогда уже может и не повезти с тем, чтобы выбраться.
Нет, надо во чтобы то ни стало найти способ самому менять тела, а для этого нужны исследования.
Помимо оружия, Люц мастерил инструменты для своей работы. Некоторые из них оказывались очень эффективными, но в тоже время опасными для людей, поскольку в виду своих особенностей могли выжечь магические каналы человека, ну и вы целом навредить массой не самых приятных способов. Только вот Люцу это не грозило, и дело не только в том, что его тело мертво, но и в новых способностях, значительно улучшивших его контроль магической энергии. Он мог проводить её сквозь себя, не беспокоясь за своё здоровье.
Интересно то, что его временное тело стало главным объектом для экспериментов.
Самым главным конечно же оставалась связь между его сущность в этом теле и филактерией, как и возможностями в целом. Но, помимо этого Люц нашел кое-что ещё.
Несмотря на омертвевшие ткани, Люцу удалось провести анализ тела гоблина и составить определенную структуру. Он даже срезал верхнюю часть черепной коробки и подключил к мозгу напрямую разные датчики и электроды.
Люц не боялся копаться в собственных мозгах, ведь его память, мысли и прочее находится не здесь. Точнее, не только здесь. Ранее, он вполне нормально чувствовал себя и мыслил находясь в голом скелете, поэтому ничуть не беспокоился.
Раскрыть магический потенциал гоблина, оказалось не трудно.
Куда сложнее было добраться до его памяти.
Этого нельзя достичь за один заход.
Люц успел еще пару раз сходить в рейды с наемниками и провернуть несколько сделок. Он просто прикручивал срезанную часть черепа болтами, с помощью оборудования, когда заканчивал с исследованием мозга.
Наконец, ему удалось раскрыть чужие воспоминания.
Под действием вводимой электродами магии, они вспыли в его сознании, а он сразу записывал их в систему. Далее, он приступил к анализу.
Зрительные образы, звуки, запахи – всё это складывалось в цельную картину.
Он видел жизнь этого гоблина до того, как тот погиб.
Имея доступ к его памяти, Люц смог даже изучить их язык, пусть и на достаточно базовом уровне. И не только это. Он в целом смог узнать возможности племени гоблинов к коему принадлежал этот колдун. Что немаловажно, обнаружив в памяти некоторые ориентиры, вроде гор и холмов, Люц покопался в системе и сумел установить примерное месторасположение племени.
Это заставило продумать ещё парочку вариантов.
Что ему дает информация о гоблинах?
Прежде всего, он мог бы захватить их для своих экспериментов, раз уж смог столько узнать через анализ своего тела. Или, стоит вступить с ними в контакт?
Станут ли они верить своему не очень живому собрату?
Племя расположено далековато от текущей позиции. Понадобится транспорт и согласование действий. А если…
Он стал работать на компьютере, и довольно быстро составил схематичный чертеж объекта и даже выбрал место где можно его расположить. Там можно будет держать живые образцы для исследований. В том числе гоблинов. А если понадобиться, то он просто похоронит их за пару секунд вместе со всем зданием. Всё равно, оно будет располагаться под землей.
Учитывая во сколько всё это ему обойдется, нужны ещё сделки.
Люц глянул на список.
Подавляющую часть из этого, ему не трудно воспроизвести. Охотникам низкого и среднего ранга есть из чего выбирать. Но… рядом был список с более качественными изделиями, теми которые Люц создает в рамках исследования своих способностей. Каждая такая штука стоит как целая партия обычных. Стоит ли их обменивать?
С другой стороны, ради такого товара его партнеры могут достать нечто более значимое.
Он решил действовать осторожно.
Ему всё ещё нужно развивать свои способности, а значит придется ходить в рейды. Некоторые, вместе с наемниками, но большую часть он конечно будет проводить в одиночку. Насчет заявленных сделок можно не беспокоиться, с этим вполне справятся его роботы. А пока он бродит за пределами логова, заодно можно присмотреть место для запасной базы, на всякий случай.
Пока он думал, на экране позади него шла трансляция выпуска новостей.
Люцу не обязательно смотреть на него глазами, чтобы видеть. Всё его тело целиком, или точнее его аура позволяет сканировать окружение, так что он прекрасно видит, что там показывают.
Только что закончился репортаж об операции по уничтожению крупной стаи морских гоблинов на побережье Сан-Франциско. Среди них было весьма сильные особи, в плане магии.
– «К другим новостям. Через два дня ожидается выход обновления к игре Вход в Оружелье. Геймдизайнеры Нью-Йоркской команды обещают новый, интересный контент. Также, они сказали, что уже продолжительное время идет разработка некой новой игры, но давать какие-либо подробности отказались» – репортер
Вшух!
По воле Люца, рассыпанные по столу детали, за пару секунд собрались в готовый предмет, а магия лича запитала его, так что тот готов к использованию.
– «Игры, да?» – Люц
Чего ему не хватало здесь, так это матрицы с её играми.
В них он черпает своё вдохновение. С их помощью, он преобразился.
Мертвое лицо, безносого гоблина улыбнулось.
А ведь раньше Люц мог только мечтать о том, чтобы приблизиться к славе элитной команды геймдизайнеров, а теперь он обладает возможностями за гранью человеческого тела. Можно не сомневаться, он использует их по полной.
Игроки вовсю осваивали новенькую игру и уже как следует изучили Оружелье.
В нем ещё оставались секреты, но их становилось всё меньше.
К грядущему обновлению, хотелось узнать как можно больше и выполнить уже имеющиеся достижения, пока геймдизайнеры не выкатили новые.
Структура рогалика способствовала росту навыков.
Чем больше играешь, тем лучше у тебя это получается. Ну и не стоит сбрасывать со счетов открытие новых предметов и пушек, которые не просто разнообразят прохождение, но и упрощают его.
Немалую роль играет познание нового.
Если ты впервые попадаешь на некий этаж, основной или секретный не важно, то многие вещи выглядят незнакомыми, а потому несут для тебя угрозу.
Самое очевидное – это боссы.
Пока ты не выяснил на что способен очередной гад, есть риск не совладать с ним. Для игры – это нормально. Не получилось в этот раз, получится в другой. В настоящей жизни так не работает, зачастую магам приходится расплачиваться за подобную информацию собственной жизнью.
А вот в игре, тебе всегда дают второй шанс. Во всяком случае в это – делай столько забегов, сколько пожелаешь.
Но тут есть большая разница между новичком и ветераном данной игры. Если некто провел тут долгое время, а затем узнал про секретный этаж, то его шансы пройти новую локацию будут гораздо выше, открой он её раньше. В обоих случаях, он попадает в новую среду, к новым опасностям, но будучи опытным игроком, пройти её будет куда проще.
Майк тоже играл в эту игру, хотя и тратил на неё меньше времени, чем на Меч и Магию.
По словам охотника, ему по душе разогреться в забеге по Оружелью, а потом нырнуть в объятия горячих красоток в Джадаме или хентайной игре.
Он принадлежал к той категории игроков, которые не гоняются за достижениями, а играют так как хотят.
Другие же, как например Отто стремились пройти игру до конца, выжав из неё все соки.
Замотивированный Амелией Отто, старался изо всех сил. Ему пришлось здорово потрудится, чтобы убить прошлое всех четверых, основных оружельцев.
С охотницей, особых проблем не возникло, если не считать самого пути до Ружезмея и битвы с ним. Прошлое у неё, началось близ весьма зловещего замка, в котором обнаружился злобный ученый, создавший нечто ужасное. Он пленил охотницу и собрался погрузить в стазис, однако в прошлое попало не только её сознание из будущего, но и пустышка, которую Отто смог применить, чтобы освободиться. После чего вступил в бой, с жутким монстром, созданным руками безумного ученого. Когда те двое погибли, охотница освободилась от своего прошлого. Но, в виду механик игры, как персонаж она осталась в Бреши для последующих забегов.
А вот преступница, как оружелец не нравилась Отто.
Он вообще не любит преступников, да и её способности ему как-то не по душе.
Основная позволяет впасть в ярость при получении ранения, что дает кратковременный бафф к урону. В таком режиме, пули приобретают свойство бронебойных, а некоторые ещё и взрываются, словно ярость преступницы заряжает их энергией. Но за это приходится расплачиваться своим здоровьем.
Коктейль Молотова, который перезаряжается со временем, выглядел более полезным.
В ходе забега, Отто повезло наткнуться на мужика в цилиндре. Тот предложил испытать навыки оружельца в тире, разумеется за некоторую плату. Отто согласился и выбил четыре мишени из пяти, получив за это красный сундук, а в нём дракопушку. Это полуавтоматическая винтовка с высокой скорострельностью и невысоким уроном, однако её пули поджигают врагов.
С патронами в общем тоже подфартило, так что Отто смог добраться до финального босса почти полностью здоровым, да ещё и сохранил боезапас к паре других стволов.
После смерти Змея, он метнулся к кузнецу за пулей, а то как-то раз забыл это сделать и в итоге запорол забег.
В прошлом преступницы, она была боссом.
Её офис располагался на втором этаже развлекательного клуба.
К ней наведался некий представитель власти, с которым она вела дела. И он решил её кинуть, для чего сдал властям. В клуб ворвалась группа захвата, а преступница достала свой любимый автомат.
Тут пришлось сложнее.
Боссом выступал тот предатель, а помогали ему вооруженные спецназовцы.
Когда его удалось победить, Отто сбежал из клуба в поджидавшую машину с помощником. Тот любезно отдал чемодан набитый деньгами.
В финальных кадрах, падая в межпространство, Отто видел эту девушку загорающей на пляже. Похоже, её желанием было покарать предателя и не попасть в тюрьму.
А вот с кем пришлось помучится, так это с пилотом.
Прежде всего, его отмычки срабатывали вовсе не 50/50 как говорилось, а куда реже. Из-за чего приходилось ломать сундуки, надеясь вытащить хотя бы хилку. Значок найденный в первом секретном этаже, Отто благополучно просрал почти сразу, так неудачно нарвавшись на вражескую атаку.
В течение всего забега, казалось что судьба не благоволит ему, и что лучше перезапустить забег. Но Отто не из тех кто сдается.
Основным оружием стало ружье в виде большой батарейки, которое стреляло электро-разрядами.
Остальное было мягко говоря так себе.
Геймпад – пушка в виде плюса со стрелочками, которая стреляла по четырем направлением. Оружие стреляющее буквами, точнее словом ПУЛИ. А как насчет выглядевшего набором пикселей пистолета, стреляющего пучками света, а последний патрон в обойме был уткой? В смысле – обычной уткой, которая отчасти сама наводилась на врагов и врезалась в них.
Вот с таким барахлом Отто дошел до босса и кое-как его заборол.
Это ещё повезло с Очевидцем, к которому Отто привык и к столбам убийцам. Эти боссы были для Отто проще те, кто мог оказаться на их месте.
А вот прошлое у пилота оказалось с сюрпризом.
Он действительно был пилотом, только не самолета, а космического корабля. Эдакий сорвиголова, только в космосе.
Он управлял кораблем, а его друг и напарник челноком, с помощью которого рылся в обломках судна, выискивая ценности. К сожалению для друзей, к ним наведался здоровенный корабль с приказом сдаваться.
У челнока не было прыжкового двигателя, а сражаться с крейсером до победы нет никаких шансов. Пилот бежал, бросив своего друга, после чего дорога приключений привела его в Оружелье.
Но в этот раз, всё будет по-другому.
Бамс!
Не получилось.
Это слишком необычно, из обычного забега да в кресло пилота.
Хотя, управление было в общем-то простым. Там даже был рывок вроде переката, позволяющий проходить через вражеские атаки.
Не с первого раза, но Отто всё же смог уничтожить крейсер.
Удивлению и радости напарника не было предела. Теперь, они смогли сбежать вместе.
Глядя на это, Отто чувствовал облегчение.
Ему казалось, что он по настоящему смог исправить чью-то жизнь в лучшую сторону.
Возможно… он просто сильно погрузился в происходящее, но всё же… это не так плохо.
За прохождение, ему открылся новый наряд пилота, такой… более футуристический.
В этот раз, Отто решил сделать кое-что ещё.
Ранее, он освободил некоего механика, который занимался тем, что чинил лифты, дабы иметь возможность из Бреши отправиться на любой номерной этаж, без необходимости проходить все предыдущие. Компоненты для ремонта, конечно же должен искать игрок, вот только это может оказаться весьма затруднительно.
– «А это что такое?» – Отто
– «Не знаю, нашел тут неподалеку. Какой-то старый телевизор. Очень сложный, мне его не починить. Быть может кузнец сможет?» – механик
Отто взял телевизор в руки.
Тяжелый, и что важнее он не только занимает слот активного предмета, так ещё стрелять и прыгать с ним нельзя, он выпадает. Вроде бы ничего страшного, но стоило выйти из первого же помещения оставив его позади, как тут же появился Находчивый Крыс.
С этой штукой придется намучиться.
0 Комментариев