ПОИСК Перейти к комментариям

    Двое ученых, Сириус, Мао и Лиза находились в лаборатории и подводили итог очередного эксперимента. В проверке как всегда приняли участие несколько человек из семьи Грем, но помимо них Лиза привлекла ещё одного из Айсбернов. Последний понадобился для полной чистоты эксперимента, поскольку вообще не был в курсе, что его проверяют.

    – «Пусть и с некоторыми нюансами, но эксперимент всё же удался. Мы смогли достигнуть необходимого результата. Главный недостаток остается без изменений – нужного нам эффекта можно будет достичь лишь единожды, использовав спланированную последовательность действий» – Зейн

    – «Для соблюдения баланса требуется фактор неожиданности, поэтому метод сработает лишь единожды. Но уже на второй попытке, маг сможет определить воздействие и тогда, провернуть подобное не выйдет при всём желании. Ключевую роль помимо неожиданности, играет вдохновение. Наша система сможет ввести мага в это состояние, благодаря действиям самого игрока. Тот, сосредоточится на игре и дойдя до нужного момента, уже будет в этом состоянии или близко к нему, и вот тогда система сможет сработать как надо» – Гулбрехт

    – «Усиливать, ослаблять или использовать прерывание – нельзя. Система сбалансирована. Убрать имеющиеся недостатки можно только пересобрав всю систему, а на это мы в данный момент не способны, так что подобное придется отложить до лучших времен. Мы уже достигли неплохих результатов» – Сириус

    Лиза ещё раз пробежалась по отчету написанному одним из испытуемых.

    – «Я согласна. Всё равно мы использовали эту новую наработку для исследований. Сейчас, мы можем весьма удачно внедрить её в нашу игру. Надо встроить в одно из обновлений. Со сканированием проблем не будет?» – Лиза

    Речь шла об устройствах для мультиплеера.

    Хранилище Данных в каждом из них, те которые являют собой духовные артефакты, несут в себе скрытые функции. Так например, дух может просматривать всё происходящее на сервере и выполнять кое-какие действия, незаметно для системы. К этому относится простое сканирование, позволяющее кроме непосредственно видео и аудио, получать доступ и к иным чувствам магов, в том числе ощущению магии.

    Тут возникает вопрос мощности, поскольку каждое устройство имеет некоторый предел своих возможностей. Особое внимание проявляется именно к состоянию вдохновения, поскольку именно оно сильнее прочих влияет на игроков. Да и сканировать их в этот момент заметно проще.

    Если кто-то из геймдизайнеров начнет проваливаться в инфополе, что маловероятно, ведь обновленная система должна это предотвращать, дух внутри устройства это заметит и примет меры.

    Лиза собирается использовать сканирование игроков для сбора информации, целого массива данных. Если его проанализировать, то можно будет вычленить оттуда нечто полезное для исследований. Тут существует разница между тщательным, всеобъемлющим сканированием нескольких человек и обследованием многих тысяч. И то и другое имеет значение.

    – «Нет, всё должно пройти как мы запланировали. Но что делать если игроки захотят повторить это?» – Сириус

    – «В этом случае, им придется подождать пока мы доработаем систему. В нынешнем виде её нельзя применять несколько раз» – Лиза

    Она задумалась и внесла уточнение.

    – «Он же не может провалится там?» – Лиза

    – «Нет, процесс будет одинаков для всех, только ээ… визуальная составляющая будет разной» – Сириус

    Тут неожиданно, своё слово взял профессор Мао.

    – «Вам не следует делать эту функцию многоразовой. Оставьте её единичное использование, даже если добьетесь успеха. Как в этой игре, так и в подобных» – Мао

    – «Но почему? Думаете, игрокам надоест или не понравиться нечто настолько схожее сразу в двух играх?» – Сириус

    – «Дело не в играх, а в людях. Этот метод позволит оказать психологическое воздействие определенного характера. Один раз – самый лучший вариант, но вот повторение станет губительным. Это как яд. В малых дозах он лекарство, в больших – отрава. Только тут воздействие идет на психику, а не организм в целом. Так что – больше нигде это не используйте. Данный метод, являет собой часть исследований по воздействию манны на отдельные участки мозга, так что я не сомневаюсь, вы обязательно найдете другие способы его применения» – Мао

    – «Может быть» – Лиза

    Вход в Оружелье получил релиз ещё в нескольких городах.

    Людям играли в новый проект, несмотря на некоторую дешевизну его создания, если так можно выразится, но только в сравнении с другими проектами трех именитых команд.

    Какого-то глубокого сюжета там не было.

    Информации про мир тоже.

    Есть только один единственный Данж под названием Оружелье, и те кто намерен его покорить.

    Обилие оружия, предметов и тех на ком их следует применять, сразу обеспечило внимание множества игроков. Неизвестно сколько оно продлится, но людям нравится проходить испытания.

    Были и те кто утверждал, что игра из одного Данжа быстро всем надоест, но пока что этого не случилось.

    Игроки учились на своих ошибках и узнавали новое, а потому их скилл возрастал. Они заходили всё дальше и дальше.

    Секрет связанный с камином, уже стал достоянием общественности.

    Кто-то обнаружил его случайно, когда использовал оружие с водной атакой, а кто-то очень пытливый решил прикатить туда бочку с водой из другой комнаты и посмотреть что будет. Стоило погасить огонь, преграждающая решетка падала, а внутри можно было найти рычаг, потянув за который открывался путь в секретную комнату, с проходом на секретный этаж.

    Уже на нём, можно было отыскать особый значок.

    Стоило его взять, как тот появлялся на поясе.

    Он был хрупкий как стекло. Любая пуля, любой удар и тем более взрыв разобьют его.

    Куда его нести было непонятно, однако один игрок умудрился протащить его по второму этажу, да и просто говоря ему повезло довольно рано наткнуться на склеп, где как раз и следовало разместить этот значок. И как только это произошло, там тоже открылся ход на другой этаж.

    Если секретный был некой помойкой и канализацией, то второй это некое святилище, принадлежащее злобному культу заклинивших, и их старому королю.

    Узнав об этом, игроки стали ещё более пытливо искать секреты, но даже без этого им хватало чем заняться.

    Время от времени, в забегах удавалось освободить из клетки запертых там «людей».

    Они могли быть самыми разными.

    Например, летающая медуза-продавец, которая после освобождения обосновалась в Бреши, где стала продавать игрокам оружие и предметы. Профессор Жижтон, как он себя называл, проводит исследования связанные с жижей. Ну и предметы у него соответствующие. Оружие-шприц поливающее врагов ядом. Губка, дающая неуязвимость к яду. Кровь монстра. Или скажем зелье свинцовой кожи, дающее неуязвимость к выстрелам на короткое время.

    Точно также, попадаются торговцы, которых затем можно отыскать на этажах Оружелья если повезет.

    Большой, живой замок, с рыжими усами и тюрбаном на голове, продает предметы не за гильзы, а за ключи. Его предметы так или иначе связаны с сундуками или около того. По его словам он покупает ключи, чтобы спасать своих собратьев, поскольку все замки в Оружелье живые и открывая их, игрок эти замки убивает. К слову, у больших замков запирающих клетки с пленниками, есть глаза, да и выглядят они вполне себе живыми.

    На втором секретном этаже, в аббатстве истинной пушки, зачастую удается обнаружить в секретной комнате синекожего персонажа в фиолетовой мантии. Он задает оружельцу загадку, обещая вознаградить за правильный ответ. Вот только… неправильных ответов тут нет. Видимо, ему следовало подумать над загадками. В любом случае, он отдает игроку сундук.

    Еще одним приятным нпс оказывается заблудившийся путник.

    Это эльф в зеленой одежде, явно взятый из старой игры, до катастрофы, он попадается в клетке, а затем его можно найти в Оружелье. Если зачистить весь этаж и вернуться к нему с полной картой (секретные комнаты не в счет), то он отдаст в качестве награды оружие или предмет.

    И ведь всевозможных чудаков тут целая куча.

    Но даже им не сравниться с разнообразием, а порой и нелепостью здешнего оружия.

    Вот как относится к бумажному пистолету, стреляющему бумажными самолетиками?

    А ведь они убивают врагов, да ещё и обладают функцией самонаведения.

    Или скажем пушка скрученная из воздушных шариков. Такие надувают клоуны детям, только в Оружелье данная игрушка стреляет воздушными вихрями и позволяет парить над землей. Вот только есть минус. Если в неё попадут, то она лопается.

    Похожий деффект есть у стеклянной пушки.

    Её явно придумали из билда наделяющего игрока наибольшим уроном, взамен живучести. Похожая на стеклянную колбу, она стреляет мощными зарядами, и после каждого требует перезарядку. Если её разбили, то это не ломает её целиком, а опустошает боезапас. Если пополнить, то она восстановится.

    Все члены отряда Амелии проходили новую игру кто как мог.

    Это был приказ, но даже без него, они всё равно бы играли.

    Амелия подкрепила своё указание обещанием награды тому, кто пройдет игру первым.

    Отто не собирался уступать, поэтому приложил все силы.

    Он то и стал тем, кому удалось победить. Надо отметить, ему повезло. Амелия была ближе прочих к победе, но ей чутка не подфартило с пушками.

    Девушка купила изначальный капсюль и донесла его до кузнеца, в предыдущих забегах. Свинец тоже. А в этом ей удалось пронести порох. Оставалось только прикончить босса. И вот на нем она проиграла.

    Огромный ружезмей обладал мощными атаками. За всеми не уследишь, а пустышек как назло не осталось. Очень уж тяжело было на пятом этаже с его опасными обитателями.

    Следующим дошел Отто и… его тоже убил Ружезмей, но… у Отто был спутник. И не просто спутник, а чудо-поросенок.

    Когда мужчина вытащил его из сундука, то подумал, что свиненок будет стрелять по врагам или отвлекать, тем более что подобные спутники уже были. Только вот хрюшка ничего не делала, только бегала вокруг повизгивая время от времени. Она даже не выкапывала полезные предметы, как скажем делал зверек Охотницы. В общем, Отто считал приобретение свинки неудачей, а ведь он вытащил её из красного сундука. Ранее, в подобных сундуках ему попадались исключительно сильные предметы.

    И вот… здоровье опустилось до нуля…

    На десантника навелся прицел с часами и… внезапно выскочил поросенок и как в фильмах про телохранителей в прыжке закрыл собой десантника.

    Бах!

    Он героически принял на себя пулю, а Отто в образе десантника восстановил всё здоровье.

    Только это помогло ему одолеть ружезмея. А ведь у того была вторая фаза, когда все пространство заполняют магические шары и пули, а босс становиться уязвим только когда открывается его сердце, вот по нему-то и нужно стрелять.

    Наконец, он был повержен, а из его черепа Отто достал последний компонент пули.

    Переместившись в кузницу, Отто отдал гильзу и тогда кузнец, сестра девушки владеющей магазином в Бреши и роботом, выковала для него пулю.

    Отто прошел по останкам босса, перекинутым через расплавленный металл и добрался до навеса из падающих гильз. Там он попал в некое странное пространство, отдаленно похожее на мир Зен или нечто подобное.

    Что-то вроде космоса, только с сияющими облаками и плавающими среди них всевозможными патронами и гильзами.

    Прыгая с одной на другую, Отто двигался к некоему постаменту.

    В образе десантника, он прошел по узкому проходу и рисунку револьверного барабана к возвышению, на котором располагался большой сундук, украшенный статуэтками пуль. Он был не заперт.

    Стоило только его коснуться, он медленно распахнулся, и там показалась она… пушка убивающая прошлое.

    Отто полагал увидеть нечто очень уж необычное, вроде гравипушки или чего-то магического. Однако, в руки ему попал обычный на вид револьвер, с одним исключением. Его ствол был загнут назад. То есть, стрелять можно только в себя.

    Отто зарядил в него ту самую пулю. Другие просто не подойдут. Да и… ничего больше у него нет.

    Приготовившись он вытянул руку и тотчас увидел тот самый прицел с часами. Он навелся на десантника, а Отто смотрел на него со стороны в режиме призрака. Часы стали отматывать время и он выстрелил…

    Почва ушла из под ног, вместе с окружающим пространством.

    Отто падал вниз, в то время как вокруг проносились вихри всевозможной энергии. Потоки цветных течений, россыпи гильз и многого другого. Его несло сквозь пространство и время. Голова сильно кружилась и ему было не по себе.

    Он снова в теле десантника, только вот его снаряжение чистенькое, словно новое. Даже эмблема без единой царапинки. В кобуре на поясе верный пистолет, а в руках какая-то незнакомая пушка, футуристического вида.

    Пип! Пип!

    Раздался шум тревоги.

    Отто открыл дверь и вышел в коридор.

    В первую секунду он принял это за игру Напарники, и не зря. Ведь окружение очень походило на её антураж космической станции, которую постигла катастрофа.

    У стены лежал мужчина, весь в крови.

    – «А… это ты? Кха! Оно вырвалось. Ничем уже не помочь. Беги к спасательным капсулам. Ты же в этом мастер, да?» – мужчина

    Отто ощутил нечто очень странное. Всё его тело колотила дрожь. Ему было страшно. Он испытывал сильное желание побежать направо, куда указывала надпись об эвакуации. Но… в тоже время, он глянул на кровавый след. Мужчина пришел сюда из другого прохода и там явно было нечто нехорошее.

    Это прошлое десантника, о котором о жалеет больше всего.

    Так, как же поступить?

    Тут и думать нечего. Отто направился к двери слева.

    Он открыл её и вышел в большое помещение. У стен, за укрытиями собрались военные в таком же снаряжении.

    – «Смотри, он вернулся. Я думал, он уже сбежал со станции» – солдат

    – «Внимание!» – второй солдат

    В центре помещения располагалось некое устройство, вернее то что от него осталось.

    Треском и молниями, пространство разверзлось неким разломом из которого вылезла большая, уродливая тварь напоминающая гибрид жуткого зародыша и какой-то твари.

    – «Открыть огонь!» – солдат

    Жуткий монстр из другого мира обратил свой взор на десантника.

    Отто перехватил табельный бластер и открыл огонь.

    Это уже не Оружелье, а прошлое десантника. Однако, принцип тут тоже, стреляй или умрешь.

    Бонусов и предметов нет. Все усиления остались где-то там, в будущем. А здесь у него только бластер, пистолет и не так много здоровья. За то, все его навыки при нем. Все эти забеги не прошли даром. Он стал куда сильнее. Он сможет победить!

    Тварь атаковала тем, что следует назвать магией, хотя Отто в этом не уверен. Та ведь кроме атак, она ещё и уходила из пространства и выпускала мелких приспешников.

    Это конечно не Нихилант, но что-то похожее на него.

    Солдаты помогали огнем, но было ясно, что им не справиться. Основная роль тут лежит на Отто.

    Он опустошал одну обойму за другой и наконец тварь издала предсмертный вопль. Жуткий монстр распался на кусочки, а затем и на мелкие частицы, после чего не оставил от себя даже их.

    – «Пространственный континуум стабилизирован. Портал закрыт. Эвакуация со станции не требуется. Персоналу вернутся на свои места» – система

    – «Ого, ну ты дал парень. Где ты такому научился?» – солдат

    – «Хех, ты молодец. Всех нас спас. Прости, я в тебе ошибался. Думал, ты сбежишь» – напарник

    Всё вокруг начало меняться.

    Отто внезапно отбросило назад.

    Только Отто, десантник стоял на месте.

    Вокруг Отто снова возникло то пространство и его несло куда-то вдаль, но всё же он увидел десантника стоящего перед множеством людей, и некто в военной форме, высокого звания прикрепил к форме десантника награду за совершенный им подвиг.

    Треск!

    Этот образ тоже исчез, а Отто проносился свозь водоворот энергии обратно к Оружелью.

    Пух!

    Перед ним открылся Патрономикон, только на этот раз там не была страница как те, когда он погибал. Здесь была заметка о его победе – «Прошлое убито, Оружелье осталось. Вы отлично сражались». А снизу прилагалось то, чего он достиг за этот забег. Все кого убил, всё что собрал, выпущенные пули, собранные гильзы, ну и затраченное время само собой.

    Оказавшись в Бреши, он увидел десантника, что странно. Того здесь быть не должно. Он изменил прошлое, убил монстра, а значит ничто не должно было привести его в Оружелье.

    И тут, Отто увидел улыбку на лице мужчины.

    Видимо, всё же удалось исполнить его желание.

    Да и… убирать отсюда игровых персонажей было бы малость неправильно. Если они исчезнут, то за кого играть?

    0 Комментариев