Система геймдизайнера олдфага
Глава 476 – Собственно, Оружелье
Пьер был затянут последними играми как и многие другие охотники, а он ведь ко всему прочему ещё и стример. Пусть последнее скорее хобби, но именно оно здорово помогло ему на старте, когда денег у него было мягко говоря мало, а даже самая небольшая сумма могла оказать поддержку.
Рост популярности закономерно увеличил приток денег, которые Пьер пускал на магическое развитие и снарягу, для становления всё более успешным охотником.
Аудитория следила за его ростом.
Успешные охотники всегда на слуху, а потому и зрительское внимание к ним располагает.
Первоклассный игрок может оказаться в реальном бою той ещё рохлей и трусом, а охотник ветеран полнейшим нубом в матрице. Конечно же зрителям интереснее когда маг совмещает оба положительных качества.
Пусть и не без проблем, но Пьеру всё же удавалось совмещать профессию охотника и хобби стримера.
Поговорка про погоню за двумя зайцами в целом работала верно – ему было тяжело. Он не мог преуспеть ни в рейдах, ни в матрице. И там и там, хватало более умелых людей, чем он. Однако, это не повод опускать руки. Пьер всегда знал, что у каждого есть предел, просто сам он не рождался гением, а потому не может стоять на вершине. Как бы то ни было, он постарается забраться повыше.
Совмещать две профессии становилось всё труднее.
Рост манны, возникновение Данжей, эволюция гоблинов – всё это заставляло применять меры противодействия. Зачастую, подобное сводилось к многодневным операциям и рейдам. Разворачивались настоящий войска, для подавления и ликвидации растущих стай монстров или возникших племен разумных тварей.
Для Франции, уроженцем которой собственно и был Пьер, угрожала ещё одна опасность. Давний враг из прежних времен, как впрочем и союзник. Германская Империя. Она присваивала себе всё больше территорий. Если почувствует слабость, то сразу ударит и проглотит, тут и гадать нечего.
Вот и приходится её соседу с запада наращивать свою мощь, поскольку иначе себя не обезопасишь и даже мировой сообщество тут не поможет. Империя просто придет на помощь, дабы защитить жителей от нашествия монстров. Слова могут использоваться какие угодно, а итог один – аннексия.
Из-за нерегулярных стримов, Пьер испытывал падение популярности.
Меч и Магию стримело множество людей по всему миру. Особенно успешными были недавно пробужденные. Те кто учится в колледжах и академиях. Они не связаны обязательствами охотников или военных, времени у них гораздо больше, вот и в матрице находиться можно хоть каждый день.
Игры Нью-Йорка известны пользой и пригодностью для магов низких рангов. Даже только-только пробудившийся сможет без труда играть в них и получать выгоду. Отсюда рождается неравенство толикой иронии. Чем сильнее и опытнее маг, тем больше он задействован и тем меньше него времени на игры, а новичок способен на регулярные забеги в матрице. Надо ли говорить, что больше нравиться зрителям регульярные стримы с обзорами и взаимодействием с аудиторией, или же хаотичные и редкие?
Пьер и сам понимал, что пора бы переключаться на ремесло охотника.
Его умения приносят всё больше средств с каждого рейда, а популярность стримов понемногу спадает, да и уже не дает существенного дохода в процентном соотношении к тому, что он получает как охотник.
Он даже представить себе не может, как обходился бы без функции сна в матрице.
Каждый день он устает как собака. На игры не остается времени… и как же классно, что в них можно играть во сне. Ну, или смотреть видео, как кстати Нью-Йорк выпускает мультфильмы.
Продаваемый по подписке Мир Данжей был хорошей игрой, которая к сожалению для Пьера требовала много времени. Всё бы ничего, да эту подписку надо продлевать каждый месяц, а у него тупо нет возможности вливать в игру столько времени каждый чертов день. Охотник справедливо решил пока не продлевать её, тем более в это же время вышел Темный Мессия.
Данное приключение стало последним рывком репутации стримера, и не мудрено.
Динамичное, интересное, оно захватывало дух и не успевало надоесть.
А уж какие эмоции оно дарило во время прохождения.
Пьер буквально ревел когда ему удалось заманить летящего змея и опустить решетку ворот, переломив тому шею. Или когда Пьер сцепился с громадным циклопом в первый раз. Превращение в демона тоже выглядело отлично, да и ощущалось… натурально. Пьер в буквальном смысле ощутил себя самым настоящим демоном.
Игры выходившие до этого, не дарили ему подобного опыта, когда столько всего интересного и захватывающего сконцентрировано в узком промежутке времени. Вашингтон или Лондон растянули бы это на десятки, если не сотни часов геймплея.
Пьер прошел Темного Мессию несколько раз и тогда же он решил провести свой последний стрим, посчитав уместным сделать это, когда у него всё ещё есть аудитория. Из оставшихся были завсегдатаи его стримов и даже фанаты, но… он честно сказал, что более не может так продолжать.
Грустно, но ничего не поделать.
Он сделал выбор.
Мог ли Пьер стать более известным и успешным стримером, если сосредоточился исключительно на этом?
Вполне возможно, но он решил остаться охотником. Не последнюю роль в этом сыграли последние события, в том числе угроза со стороны Империи. Уж лучше в таких условиях уметь сражаться и быть как можно сильнее.
Кто прошаренный тот поймет.
Вся страна это понимала, ну… её руководители точно, потому они смогли договориться с Нью-Йорком о новой игре, чуть ли ни за один день и получить к ней доступ в числе первых.
Ко Входу в Оружелье, Пьер подошел уже целиком и полностью в качестве охотника, хотя и понимал, что новый проект помог бы ему с аудиторией и донатами. Но, что сделано то сделано. Он уже попрощался с аудиторией. И теперь мог преспокойно очистить разум от лишнего. Служба это служба, а отдых это отдых. Ничего прочего там быть не должно.
Удивительно, но… Пьер почувствовал облегчение, словно с его спины сняли груз. Даже дышать стало легче.
В приподнятом настроении он вошел в новую игру, собираясь покорить Оружелье…
– «Да бляяя! Почему!? Почему мне выпадает одно дерьмо!? Гррр!» – Пьер
В качестве босса на втором этаже, ему попалась патроноконда. Это огромная змея, каждое звено которой обладает встроенным стволом, а ещё она умеет выпускать волну огненных шаров из своей пасти. Помимо неё на арене хаотично возникают некие туррели, которые также обстреливают игрока. Они довольно прочные, но… босс может их съесть, получив при этом баф и увеличившись на один сегмент. И да, это отсылка к древней игре змейка.
Пьеру не повезло с пушками.
Попавшиеся были слабыми, а одна приличная быстро исчерпала боезапас. В сундуках чаще попадались не пушки, а предметы. Кое-какие пассивки и парочка активных. Пьер играл за десантника, и уже потратил его предмет для пополнения боезапаса. После, ему попалась кластерная мина и чуть погодя оглушающая граната.
Гранату подобрать не удалось, поскольку с собой можно носить только один активный предмет, если нет специальных пассивных, ну вот как скажем у Пилота.
Пьер решил оставить гранату на месте и забрать потом, однако стоило ему выйти из помещения как он услышал странный звук.
Решив проверить в чем дело, он вернулся и увидел крысу в человеческий рост, с наглой мордой, в плаще и сырным пистолетом на поясе. Она забрала гранату с пола. Пьер тут же начал стрелять, но Крыса окружало силовое поле или что-то в этом роде.
Вжух!
Он исчез, оставив после себя записку.
Пьер подобрал её и побагровел от злости.
«Спасибо за оглушающую гранату придурок!»
Вот тут Пьер понял, что ценные предметы лучше не оставлять валяться, иначе их украдет Находчивый Крыс. При этом, он не трогал здоровье, броню, пустышки или ключи, но вот любое оружие, предмет или боезапас забирал сразу как только игрок выходил из помещения.
Один раз Пьер специально выложил предмет, чтобы попробовать убить Крыса, но удалось лишь прогнать. Тот был неуязвим для выстрелов.
Потратив последние день… гильзы на ключ, Пьер понял, что форма сундука явно свидетельствует о качестве содержимого…
– «Надо было открыть тот зеленый» – Пьер
Ему выпала заводная пушка.
Она стреляет сиреневыми лучами, и при этом, первая десятка из двадцати патронов – нормальной мощности, да ещё и проходит врагов и некоторые предметы на вылет, а вот вторая вдвое слабее. Чтобы перезарядить пушку надо крутить ручку, и в этот момент играет мелодия.
Охотник никак не мог вспомнить где он её видел, а потом до него дошло.
В эпизоде Футурамы про войну на планете разумных шаров, солдаты в том числе Фрай пользовались такими же.
Кряхтя и чертыхаясь, Пьер старался перезаряжаться после каждого десятка выстрелов.
В бою с боссом это сыграло против него и он погиб.
В этот момент появился прицел/часы, который отмотал затраченное на забег время и сделал по десантнику выстрел. В этот момент, Пьер в режиме призрака наблюдал происходящее со стороны.
В этом суть забегов в рогаликах, ты вынужден учится на своём собственном опыте и становиться сильнее.
Выбрав на этот раз охотницу, Пьер зашел в магазин.
Пару забегов назад, из поверженного босса выпал особый ключ, им удалось открыть клетку на этаже и выпустить необычную парочку. Молодую леди, явно не человека но похожую, и её робота. Здоровенный, металлический, с одной рукой. Они открыли магазин в Бреши. Тут можно было тратить галактическую валюту выпадающую с боссов, только вот никто не дает тебе оружие и предметы. Те, просто могут с этого момента появиться в Оружелье.
Пьер предпочел бы иметь возможность купить пушку и спускаться вниз уже с ней, а не искать её там или тратить собранные с поверженных врагов гильзы на покупку.
В новом забеге, Пьер дошел до третьего этажа.
Он пробивался через врагов с помощью кактуса.
Это тоже оружие, настоящий кактус с деревянным цевьем и прикладом. Стреляет иглами, а перезарядка ему не требуется. Точность так себе, но зато компенсируется скорострельностью.
Обстреляв троих врагов иглами, Пьер сделал перекат и выхватил другое оружие. То был пистолет в виде бочонка.
Бульб! Бульб!
Он дважды выстрелил живой рыбой и та отбросила живую динамитную шашку в сторону, да ещё и оглушив ненадолго.
Пьер тут же переключил оружие и выхватил Подземный Орел, это пистолет аналог Пустынного Орла.
Бах! Бах! Бах!
Шашка взорвалась и её направленный взрыв накрыл несколько ходячих пуль.
Рядом показался оруживший мертвец и ещё одна пуля. Пьер тут же нашпиговал их иглами из кактуса.
Напоследок, посреди помещения появилась железная дева.
Инструмент пыток принадлежавший инквизиции, здесь был ничем иным как опасным противником. Пока он в закрытом состоянии, скачет по комнате – его невозможно ранить. Надо ждать пока он раскроется…
Так и произошло.
Он открылся и стал выпускать магические стрелы, волнами во все стороны. А когда закрылся, то они навелись на Пьера и полетели к нему, точнее к установленной в тот момент точке, так что от них можно увернуться.
На вторую атаку, Пьер смог взорвать железную деву из подземного орла.
Он испытывал смешанные чувства к этой игре.
Нельзя отрицать того, что она захватывает но… временами она очень сложная, а очень многое зависит от рандома.
Нельзя не отметить её странность.
С одной стороны есть нормальные пушки, которые стреляют как в реальности, с другой всевозможные виды оружия, больше похожие на действия магии. Причем, это относиться как к оружию игрока, так и его врагов. Один противник выпускает яркие шары, ну прямо настоящую магию, а у второго вполне себе нормальная пушка. И с тем и с другим приходится иметь дело, хочешь ты этого или нет.
Оружелье – в самом деле необычный Данж.
Тут всё так или иначе основано на оружии. Даже магия называется оружейной.
– «Что тут у нас? Как жаль. Ключ всего один» – Пьер
Он не стал тратить его на деревянный сундук, а вместо этого отошел подальше и стал стрелять из стартового пистолета.
Бамс!
– «Опять хлам» – Пьер
Содержимое сундука превратилась в кучу хлама. Та была почти бесполезной, но раз она не занимает места в инвентаре, а крыс её ворует, то надо это дело забирать с собой.
На форуме Пьер узнал, что при разрушении сундука могут выпадать полезные предметы, как например хилки и броня. Ага, вот только нельзя забывать, что сундук точно также может взорваться и нихрена после себя не оставить. Один раз Пьер подорвался, поэтому теперь держится от них на расстоянии. Впрочем, это не единственная причина.
Однажды, заметив зеленый сундук, охотник направился к нему с желанием использовать ключ. Вот только сундук выстрелил в него, стоило только коснуться, после чего раскрыл зубастую пасть и выхватил два револьвера.
Вот так, Пьер узнал о существовании в Оружелье мимиков.
Хотя, он даже рад встретить такого. Каждый сундук на своем пути, Пьер проверяет выстрелом из слабого оружия, на всякий случай. Если убить мимика, то из него выпадает предмет, так что не нужно тратить на это дело ключ.
В целом, тут сложно предугадать, что ты можешь получить.
Из сундука вполне может выпасть обычный автомат, пистолет, дробовик или винтовка. Они могут быть как реально существовавшими некогда видами оружия, так и футуристическими, но при этом вполне обычными. Скажем, тот же дробовик пустоты по действию едва ли отличается от обычного, разве что стреляет не стальными дробинками, а плазменными.
Но бывают и весьма необычные пушки.
Вот скажем окаменелая… это череп динозавра поливающий врагов маслом, а во время перезарядки он полыхает огнем, который это самое масло поджигает.
Пьер нашел сигнальную ракетницу, одну из самых слабых пушек.
Один патрон в обойме, долгая перезарядка, низкий урон. В общем барахло, но… немного позднее Пьеру выпал амулет повелителя ямы, это пассивный предмет. Обычно, если свалиться вниз, то тебя перемещает обратно но ты получаешь урон. Но с этим предметом урона не будет. В принципе, полезная штука, однако интересно другое. У неё оказалась синергия с ракетницей. Последняя стала зеленой и теперь каждый её выстрел поджигает врагов зеленым пламенем. Урон естественно тоже вырос.
Пьер не боялся спойлеров, поэтому регулярно заходил на форумы, где пытливые игроки собирали всю доступную информацию.
В самой игре был Патрномикон, видимо аналог Некрономикона, только тут можно было почитать обо всём интересном в Оружелье – пушки, предметы, враги, боссы. Если ты столкнулся с этим, убил врага, взял в руки предмет или купил его, то его описание появиться в книге, которую можно открыть в любой момент. Описание там в некоторой мере раскрывает что или кто это. Но вот чего там нет так это синергий, их приходится искать по форумам.
Там же Пьер узнал, что помимо того что дойти до пушки убивающей прошлое, нужно ещё и собрать для её патрона компоненты.
Ага, компоненты.
Ему бы просто дойти до пятого этажа – уже было бы неплохо.
В этот раз боссом третьего этажа стал большой, круглый череп, который катался по арене как шар для боулинга и стрелял из своих глазниц.
Путем немалых усилий и траты здоровья, Пьеру удалось убить босса.
В этот момент, пылающая злоба немного утихла. Особенно при виде постамента с наградой. Ей оказался не предмет, как сперва подумал Пьер, а оружие. Движок.
Это буквально автомобильный двигатель и пулемет в одном лице. А ещё с ним в руках ты бегаешь быстрее.
Пьер оценил обновку и вошел в лифт.
Четвертый этаж встретил его холодом.
Отдельные участки пола были покрыты льдом, а на стенах был иней. Что ещё хуже, в первом же помещении в Пьера врезалась ледяная глыба. Судя по роже, она что-то вроде элементаля.
Пока он с ней разбирался, один из врагов в виде обмотанной бинтами пули, призвал заклинившего, то есть проклятого противника, а чуть дальше возник высоченный скелет паривший над землей, его руки состояли из магических шаров, коими тут многие пытаются нашпиговать игрока.
– «Вот же…» – Пьер
Он едва успел уйти от атаки, за следует сказать спасибо его новому оружию.
С ним, он прошел более половины этажа, щедро осыпая врагов пулями. Ему даже удалось выбить из разбитого сундука ледяную бомбу. Она взрывалась и замораживала врагов, после чего требовалось нанести энную сумму урона для её перезарядки.
К сожалению, до босса Пьер так и не дошел.
Патроны кончились, а комнату с торговцем он не обнаружил. Его убили раньше, причем из всей кучи необычных врагов, его добил самый хилый, коих Пьер выкосил на своем пути сюда целую прорву.
И вновь он попал в Брешь.
Тем не менее, он не испытывал той прежней злости. Ему удалось пройти дальше, за что также следует сказать спасибо новой пушке, которую он кстати открыл в магазине. А ещё в этом забеге, он освободил очередного пленника – вампиршу. Красноглазая дама в черном платье была торговцем и могла встретиться рандомно во время забега по этажам. Вот только все её товары прокляты, так что следует подумать нужно ли на них тратиться.
Пьер подумывал сделать ещё забег, но решил пойти на форум.
Он не видел ничего плохого в том, чтобы получше узнать про эту игру. Любой охотник готовиться перед рейдом, вот и тут тоже самое.
– «Чего? Секрет в обучении?» – Пьер
Там говорилось о скрытой стене. Если любым оружием, кроме стартового и с бесконечными пулями попасть по такой стенке, то на ней появляются заметные трещины, а открыть её можно с помощью пустышки. Пару раз Пьер открывал такие, но в основном случайно.
Секрет связанный с Мэнни, обещал встречу с промежуточным боссом и некую награду.
– «Давай глянем, что там…» – Пьер
0 Комментариев