Система геймдизайнера олдфага
Глава 475 – Первые этажи
Игра, в названии которой есть слово Оружелье, как бы сама намекает на одну из главных своих составляющих, а именно – пушки.
Фанатам Нью-Йоркской команды геймдизайнеров как раз не хватает огнестрела.
Меч и Магия, как ни странно – про холодное оружие и магию, его дополнение Темный Мессия в общем-то тоже. А если взять в расчет конкурентов, то Эдельвейс тоже относится к подобному, так что выпуск проекта про стрельбу будет весьма актуален в данное время.
Есть конечно дилогия Gears of War, но от Входа в Оружелье она отличается фундаментально, поскольку является позиционным шутером, в то время как её новенький соперник – это ураганный шутер, да ещё и рогалик. Пусть и не столь амбициозный как путь Маркуса Феникса.
Среди игроков, в том числе фанатов команды Нью-Йорка хватает людей не получивших особой прокачки для своих навыков, в большинстве случаев как раз из-за их специфики. Если ты играешь в проект про мечи и луки, а твоя специализация снайперские винтовки или пусть будут дробовики, вероятность роста уровня связанных с этим оружием навыков довольно мала. Если игра очень нравится, то маг конечно же получит преимущества, будь то рост максимально доступного объема манны, контроль над ней, склонность к элементам или общее развитие, но вот навыки – это отдельная тема.
Любители пострелять были рады получить игру про оружие, да и не только они.
Учитывая наполнение Enter the Gungeon, ремесленникам тоже будет чем заняться на досуге, поскольку доступных предметов в игре предостаточно.
Многие из видов оружия и прочих предметов весьма… оригинальные, что также справедливо для врагов.
Не слишком глубокая проработка и того и другого, была бы упущением для большой игры вроде того же Gears of War или Меча и Магии, но не для такого проекта как Enter the Gungeon. Тут подобные моменты выглядят вполне естественно.
Наученные Rogue Legacy и Миром Данжей игроки понимали, что такие вот магические подземелья и проклятые замки, могут преподнести в буквальном смысле, что угодно. Абсолютно любую, непонятную и абсурдную среду, со своими жуткими обитателями.
Но вот Оружелье… оно выглядело особенным…
Отто понял, что поступил правильно решив пройти обучение.
Как оказалось, в игре всё так или иначе завязано на оружии, но и в тоже время имеет массу деталей больше похожих на магию, что не удивительно, ведь это проклятое подземелье.
Призрак Мэнни выдал в качестве оружия пистолет, который был… растением. Если выражаться яснее – это гороховый стручок и стреляет он горохом.
Наносимый урон не впечатляет, но это как посмотреть… для гороха он весьма приличный, раз с его помощью можно убивать врагов. А враги это… пули.
Ходячие, в человеческий рост, пули со злобными лицами.
Руки и ноги у них почти как в старых мультиках находятся отдельно от тела, но так словно у них есть невидимые части. Вот тело пули… а снизу большие ботинки. В воздухе по бокам летают перчатки сжимающие оружие. Большое лицо на теле, как правило не выражает ничего хорошего по отношению к спустившемуся в Оружелье.
Немалая часть выстрелов противниками похожа на… магические шары.
Во всяком случае Отто подумал именно так.
Тут зависит от конкретного вида атаки, но среди врагов, особенно слабых немало тех кто выстреливает шарами размером с апельсин или грейпфрут, которые летят быстро, но не настолько как настоящие пули. От них в общем-то можно уклонится. А ещё, очень важной частью геймплея является то, что через них можно перескакивать.
Есть тут удобный в использовании прыжок с перекатом.
Он спасает во многих опасных ситуациях.
Помимо данного вида пуль и вполне обычных, коих тут полно, есть и другие атаки.
Те же агрессивные магические шары, могут быть размером с человека, но они как правило двигаются не очень быстро. Есть более мелкие и быстрые. Есть волны опасной энергии, горящий напалм, кислотный яд, электрические разряды и многое другое.
У игрока есть лайфбар. Его следует пополнять, ведь если показатель здоровья дойдет до нуля, забег окончится поражением. Также, есть ещё и броня но не в виде защитного снаряжения, а в качестве условного показателя щита. Такой щит способен заблокировать любую атаку и в этот момент создать ударную волну раскидывающую врагов, плюс даёт бессмертие на секунду.
Такого же эффекта можно добиться, если использовать пустышку.
Её не нужно брать в руки или типа того, достаточно активировать усилием воли и всё сработает. Почти как с некоторыми артефактами, скажем кольцами или браслетами. В них закладывается заклинание, а маг должен пустить внутрь достаточное количество манны и дело сделано.
Отто прошел обучение, хорошо что в конце он получил нормальную пушку. АК-47 это тебе не горохострел. С ним удалось одолеть Мэнни, любезно выступившего в роли босса.
Отто вернулся в Брешь, где ничего не изменилось, а он сам вновь был в роли бесплотного призрака.
Снова выбрав десантника, Отто в его теле направился ко входу.
Двое стражей в мантиях расступились позволили ему пройти.
Отто спускался по ступеням, как вдруг… те ушли из под ног и он полетел вниз.
Пумс!
Несмотря на значительную высоту, он не получил повреждений.
Хруууу!
Сверху со скрипом закрывался проход, отрезая путь обратно. Теперь либо дойдешь до самого конца, либо погибнешь. Прямо как в Rogue Legacy.
В этом помещении стояла безголовая статуя некоего мужчины в пончо. Подойдя к ней, Отто увидел выбитые слова молитвы и ощутил нечто очень зловещее. Что-то его предупреждало, о том что чтение этих слов вслух не принесет ничего хорошего, вот он и не стал.
Из помещения вели две двери.
Только сейчас Отто заметил, что области его зрения появилась мини-карта.
На ней, стартовая комната обозначалась буквой «Е», а сам Отто головой десантника. Тут же отчетливо виднелись отметки двух дверей.
Не став долго размышлять, мужчина прошел через одну из них.
Едва он вошел в соседнее помещение, как мини-карта тут же исчезла, а позади раздался грохот опустившейся, массивной двери на цепях, причем у неё было лицо. Она не исчезнет, пока все враги в этой комнате не будут убиты.
Началась перестрелка.
Отто использовал пистолет десантника, метко отправляя пули в головы к пулям, и в тоже время сам пытался не поймать пулю.
Тут было очень мало укрытий.
Можно переворачивать столы и прятаться за мебелью, но они быстро разваливаются.
Враги стреляли как обычными пулями, так и пресловутыми магическими шарами, и ещё неизвестно что опаснее. Отто сразу вспомнился Макс Пэйн с его перестрелками, только тут нет замедления времени, прыгать с перекатом приходится куда чаще.
Бамс! Бамс!
В стороне со звуком выстрела в возникшем сиянии перекрестия прицела, заспавнились два патрона для дробовика. Они были похожи друг на друга, но всё же имели некоторые отличия. несмотря на казалось бы одинаковые дробовики в руках, один стрелял обычной картечью, а вот второй выпускал россыпь опасных шаров. И ведь от каждого надо уклоняться точно зная, какой именно будет атака.
Тув! Тув! Тув! Тув!
Привидение пули, похожее не то на Мэнни, не то на летающую простыню, держало в руках АК-47 и поливало Отто пулями. Спасло то, что точность у призрака была не очень, видимо поэтому он и стал привидением.
Вшууу…
Он исчез, а парой секунд позже возник в другой части помещения, после чего продолжил.
Отто перезарядил пистолет и прикончил привидение.
Помещение опустело и тогда блокировка с дверей исчезла, а выпавшие с поверженных врагов медные гильзы притянулись к Отто.
Мини-карта вновь была доступна, а рядом с ней, под лайф-баром виднелось число собранных гильз. Очевидно, что это местная валюта, а рядом со знаком ключа стоит единичка.
Отто продолжил свой путь.
В следующей комнате на него бросались живые гранаты. Приходилось подрывать их заранее или вовремя отпрыгивать, чтобы не зацепило взрывной волной. Здесь же впервые появился высокий рыцарь в броне. Он был толстокожим в плане ХП, да ещё и выпускал целую волну опасных шаров, при этом в руках был только меч.
Далее, Отто познакомился с местными птицами и книгами, все они также пытались его убить.
Пройдя межкомнатный коридор, охотник попал в небольшое помещение с деревянным сундуком.
Щелк!
Замок открылся по желаю Отто, когда тот коснулся его. Единственный ключ исчез, а взамен выпал дробовик с лезвием. Когда Отто его взял то на секунду возник черный череп. Это позже, охотник узнает, что данное оружие проклято, и что чем выше уровень проклятья, тем чаще на пути будут появляться заклинившие. Это проклятые враги, красного цвета, у них больше здоровья и выше урон, но и гильз за их убийство дается больше.
Дробовик хоть и был простым оружием, но уж всяко лучше дефолтного пистолета.
Охотник то и дело получал урон, нередко из-за собственной нерасторопности, но по большей части из-за особенностей данного места. Он просто не знал как поведет себя то или иное нечто вокруг него. Так, убитый слизень разделился надвое и смог его ранить, когда Отто переключился на бегающую динамитную шашку в человеческий рост.
Хилки выпадали редко. Весьма редко, что для рогаликов – обыденность. Та же Rogue Legacy не баловала игроков обилием выпадающей пиццы и курочки.
Отто дошел до двери с огромной пулей-черепом. Стоило подойти ближе, как она поднялась открывая проход, а в её глазницах загорелось пламя.
Охотник прошел дальше и… ему показался босс. Огромная, мускулистая чайка с пулеметом гатлинга в руках.
Бой закончился быстро.
Просто… у Отто итак было мало здоровья, а тут ещё и опасный босс.
Когда показатель здоровья дошел до нуля, десантник упал на колени, а рядом возникло нечто на подобии оптического прицела в виде циферблата. Стрелки отмотали время затраченное на этот забег и… произошел выстрел.
Десантник пал, а Отто увидел раскрывшуюся книгу, на страницах которой демонстрировалась статистика его неудачного забега.
Закрыв её, он снова оказался в Бреши.
Как ни странно, тут ничего не изменилось, даже десантник сидел на своём месте. Видимо, число попыток здесь всё же не ограничено.
Амелия в ходе первого забега набрела на некую комнату, где посредством алтаря она в роли охотницы с ручным зверьком, запустила процесс, когда в комнату стали волнами телепортироваться враги. Наградой за выживание стал железный сундук из которого Амелия достала странное оружие.
Странное потому, что оно превращается из пистолета в дробовик и обратно, при каждой перезарядке.
Удобно или нет, это как посмотреть. Зачищать комнаты стало удобнее.
Стандартный револьвер был слабым оружием, но вполне годился против врагов на первом этаже.
А вот арбалет был куда лучше, правда у него как и у всего оружия кроме стартового был ограниченный боезапас, а коробки с патронами тут падают нечасто.
Прежде чем идти в комнату босса, Амелия решила зачистить весь этаж. Он оказался не таким уж и большим. Миновав комнату с большим камином, девушка попала к единственному кто не пытался её тут грохнуть – к продавцу Бенно.
Крупный мужчина с усами, предлагал свой товар. Средством обмена были те самые гильзы.
Амелия могла купить странного вида пистолет, но предпочла восстановить здоровье, дабы не сыграть в ящик в битве с боссом.
На полу светился зеленым светом телепорт в виде цилиндра с патронами. Такие есть в большинстве комнат, что позволяет быстро перемещаться по этажу. И конечно же один из них находился в комнатке с дверью ведущей к боссу этажа.
Ей попался Король Патрон.
Это… большая пуля восседавшая на троне сплавленном из десятков, если не сотен автоматов и дробовиков. И ведь огонь сия монаршая особа будет вести из этих ружей. Трон к слову парил над землей.
В первые же секунды боя, Амелия смекнула, что с этим врагом лучше держаться на расстоянии.
Он обстреливал её из кучи стволов.
Тут можно было найти удобный момент, чтобы подобраться поближе и использовать режим дробовика у её необычной пушки. Однако, выхватив болезненное попадание, Амелия предпочла стрелять из арбалета. Его болты летели на приличное расстояние в обличии от картечи.
Обе пустышки пришлось потратить здесь, иначе было бы плохо.
Сам же Патрон помимо стрельбы кидал в неё некие кувшины с огнеопасной жидкостью, судя по всему это спиртное, которое он попивал из кубка.
В конце концов, босс пал, оставив от себя только пустой, более недействующий трон. Вокруг выпали какие-то зеленые символы.
Амелия подобрала их, оказалось что эта галактическая валюта.
Чем она отличается от гильз пока не ясно, но она явно важнее, раз падает только с босса.
У задней стены, помимо входа на следующий этаж обнаружился постамент с наградой, а правее плачущий прислужник. Амелия не стала его трогать, раз уж он не нападал.
– «Лифт Пуля?» – Амелия
Кабина выполненная в виде патрона, который досылается в барабан и отправляется дальше.
Девушка пожала плечами и вошла внутрь, а лифт отправил её на второй этаж Оружелья. Там ей придется столкнуться с массой новых, необычных врагов, а также познакомиться с ловушками и другими опасностями, коими изобилует эта игра.
Наряженный в охотника Люц ехал на мотоцикле.
Транспорт годился для труднодоступной местности, в том числе труднопроходимой и гористой.
Он был электрическим, а потому работал очень тихо, не громче шепота. Ну и у него не было выхлопных газов, так что местное зверье потревожить не должен.
Куда эффективнее магические мотоциклы, такие в которых для питания используются кристаллы. Мощность, проходимость и другие характеристики у них сильно выше, но… цена тоже кусается. Кроме того, Люцу важно скрывать магическое излучение, чтобы не привлекать к себе как внимания монстров, так и людей посредством дронов и спутников. Экранированная техника стоит ещё дороже, а Люцу это не по карману.
Во всяком случае пока.
В своём укрытии, он занялся изготовлением артефактов.
С новыми способностями в магии, с его новым телом – прежние умения вышли на новый уровень. То что раньше получалось с трудом, сейчас вовсе не было проблемой. Ему как ремесленнику очень интересно создавать что-то новое, а также развивать свои способности.
Большая часть изготовленных предметов не представляет для него интереса, так что он их обменивает, для чего и привлек нечистых на руку охотников. Почуяв запах денег, те будут делать всё что не упустить курочку несущую золотые яйца.
Естественно, они не одни такие.
Это вопрос времени, когда их крыша заинтересуется данной курочкой.
Всё прошло даже быстрее, чем Люц рассчитывал. На него довольно скоро вышел делец черного рынка, что весьма кстати. Люцу нужен канал сбыта, да и аппетит новоявленного лича заметно вырос. Ему нужно много всего – ресурсы, оборудование, детали и ещё куча других вещей.
Среди последней полученной партии как раз был мотоцикл.
Люц не стал снимать спрятанные в нем жучки, а вместо этого перепрограммировал их и сделал дубликаты. Теперь, он сам будет передавать ту информацию, какую захочет. Например, он манипулирует сигналом, активируя жучки показывая будто мотоцикл выехал из укрытия и следует по определенному направлению, но самом деле он в совершенно другом месте.
Сейчас же, Люц движется в сторону границы.
Там водятся магические звери. Ходить в бедную в плане магической энергии территорию им нет никакой нужды, а охотникам гораздо легче и быстрее попасть в дикие земли, с других участков, не перебираясь сперва по пустой местности.
Люц оставил мотоцикл в укромном месте. У того есть встроенный механизм с дополнительным колесами и стабилизаторами, чтобы ездить автоматически. Ремесленник воспользуется им позже, чтобы вернуть к себе а пока…
Он достал магический жезл собственного изготовления и открыл баночку с дробленными магическими кристаллами, которую опрокинул, высыпав содержимое на землю. Это должно привлечь сюда монстров.
Люц ещё не заметил их, но уже почувствовал их магию. Они движутся к нему.
Он не нервничал. Напротив, был спокоен как удав. Ранее, ему доводилось участвовать в рейдах, не раз и не два. Но тогда он не был один. А сейчас, тут никого больше нет.
Но это его не пугало.
Он хотел испытать себя и свои новые способности в деле.
То чувство когда он забрал жизни двух волков возле своего логова, всё ещё свежи в памяти.
– «Идите ко мне. Больно будет совсем недолго…» – Люц
0 Комментариев