Система геймдизайнера олдфага
Глава 474 – Вход в Оружелье
Новостью последних дней стала масштабная битва в Северной Африке.
Они длилась трое суток.
Песчаные монстры нахлынули волной на два больших города. Власти были вынуждены прибегнуть к помощи мирового сообщества. Только с общими усилиями, монстров удалось подавить и отбросить, а их вожаки были убиты и пущены на ресурсы.
В ходе тяжелого боя, один африканский маг высокого ранга, смог продвинуться в высший, что сгладило горечь потерь для города пострадавшего от нашествия из пустыни.
Другая новость была не менее интересна.
Плавающий Данж основанный на игре Rogue Legacy оказался пройдет, причем уже как пару недель.
Информация об этом скрывалась от общественности, поскольку сделавший это маг получил невиданную прибавку к способностям, выведшую его на пик высокого ранга. Более того, он приобрел пару интересных навыков, расширивших доступный ему арсенал способностей.
Что до самого Данжа, то он как и в предыдущих случаях исчез, после чего сформировался в случайном месте.
Неизвестно где он был, но теперь его обнаружили близ Чикаго. Запущенный внутрь охотник, вернувшись сообщил, что Данж перезарядился, откатившись к самому началу. Теперь надо заново убивать боссов, открывать пути и находить реликвии.
Известия о необычном Данже подстегнули интерес аудитории к данной теме.
Да и как тут оставаться безучастным?
Награда за финального босса в самом деле неплохая, а тот факт, что Данж каждый раз меняет своё местоположение, дает шансы встретиться с ним. Кому угодно может повезти, в отличии от Данжей монополизированных властями.
О прохождении оных пока не сообщали.
Вероятно, в Данжах основанных на играх вроде Left 4 Dead концовки как таковой нет, есть только забеги. Но как же тогда Титан Квест, Королевства Ереси, Лазурное Сердце и прочие? У них то есть сюжет и концовка тоже. Они тоже откатятся к началу если их пройти?
Предметов созданных аномалиями из энергии попадало на рынок всё больше и больше.
Это уже не был дефицитный товар.
Данжей хватает, а команды охотников становятся всё более опытными и решительными в их изучении.
Не последнюю роль во всём этом сыграл проект Мир Данжей, выпущенный Вашингтоном.
Данная тема в нём ключевая, а если принять во внимание качество игры и её масштаб, то неизбежно воздействие на магов по всему миру. Даже те кто был далек от темы реальных Данжей, стал ею интересоваться. Для общественных масс данные аномалии перестали быть чем-то далеким. Они начинали звучать как источник огромной опасности, но также и некоторых бонусов для охотников, прямо как дикие земли. В них есть и жуткие монстры, и ценные магические ресурсы.
Вашингтон анонсировал новое дополнение Миру Данжей, и надо отметить заявленные в нём особенности действительно привлекали. Во многом так сложилось, потому что это было явное заимствование их Темного Мессии.
Это его структура.
Метроидвания, приключение, режиссированные ситуации, динамика и всё прочее легло в основу нового дополнения.
Темный Мессия перехватывал внимание игроков, но как и любой подобный продукт, он ярко сияет но быстро сгорает. Мир Данжей собирался использовать его же тактику, только не на всю игру, а на отдельное дополнение.
Кто-то назовет это плагиатом, другие – удачной стратегией.
Большинству плевать на подобные перипетии, главное чтобы игра была отличной.
И вот в такое время появилась новость об ещё одной игре Нью-Йорка, под названием Enter the Gungeon, Вход в Оружелье или же Войти в Оружелье.
Решение выпустить данную игру сейчас, можно считать поспешным, но это самый подходящий момент.
Прежде всего, основная часть игры готова.
Её уже можно пройти за выданных персонажей и убить их прошлое. Есть и секретные этажи со своими боссами, включая патронный ад и лича. Всё остальное можно выпускать в качестве дополнений. Как раз регулярное пополнение контента будет поддерживать интерес к игре.
В данный момент, общественность следит за ситуацией с настоящими Данжами, и очень не хотелось бы чтобы всё их внимание перетекло с этой новости на игру конкурентов, в которой эти самые Данжи выставлены в не лучшем образе.
А вот Enter the Gungeon покажет особый Данж, эдакое магическое подземелье вне пространства и времени, которое не представляет угрозы для кого-то вне своих стен, ну а внутри найдется целая масса невероятных видов оружия со всей галактики, а может даже из других миров. А в самой глубине, везунчики и отчаявшиеся глупцы могут отыскать пушку убивающую прошлое, как единственную возможность изменить свою судьбу. Почти как Принц Персии с помощью песков времени, за исключением злобного стража времени идущего по пятам.
Если Мир Данжей сходу показывает всю опасность Подземелий, как настоящей опухоли на теле Земли, и где из каждого чайника неустанно об этом говорят, то в случае Enter the Gungeon никто не сует информацию в лицо. Игрок сам должен будет до этого дойти и узнать правду.
Геймдизайнеры создавшие игру, не пытаются оправдать наличие этого Данжа, они лишь дают возможность испытать себя и получить награду.
Игрок не создает своего персонажа, а берет готового. Настоящую личность со своей историей, причем не самой радостной, ведь измученный печалью и сожалением о своем прошлом, этот бедолага готов нырнуть в опаснейший лабиринт в надежде изменить свою главную ошибку. И ведь у каждого она своя.
Если бы Макс Пэйн попал в Оружелье, как бы он поступил?
Тут и думать нечего, перестрелял бы всех на своём пути, добрался бы до самого низа и с помощью великого артефакта, отправился бы в тот день, когда накачанные валькирином головорезы Элизабет Хорн ворвались в дом Пэйна и убили его жену и дочь. Макс смог бы их опередить, а затем его жена обнародовала бы материала касаемо валькирина, случайно попавшие к ней.
Жизнь Макса не сломалась бы. Его семья осталась бы жива.
Вероятно, у многих других персонажей из игр, тоже есть о чем жалеть, а стало быть им тоже нашлось бы для чего отправиться в Оружелье.
Но они не могут сделать этого сами.
Им нужен проводник… им нужен игрок…
В принципе, любая игра именно про это. Некий персонаж становиться аватаром игрока, который использует определенные преимущества системы, и проходит некий путь. Скажем, Гордон Фримен совершенно нетипично для ученого, пробивается через ряды пришельцев и спецназовцев, прыгает в мир Зен и убивает Нихиланта. Смог бы он так сделать без возможностей игрока? Ну, это как сесть за игру впервые и пройти ни разу не погибнув.
В случае Enter the Gungeon, персонажи представлены скорее как НПС. Вовсе не главные герои, а обычные персонажи, словно взятые из других игр. Сложившаяся судьба их не устраивает, потому они и прибыли сюда в надежде всё исправить. Оружелье в самом деле удивительное место. Оно дарует возможность, испытывает на прочность и если ты достоин, то получишь то чего желаешь больше всего на свете.
Джош Боранс был занят, но всё же уделил Лизе немного времени, тем более, что беседа велась в матрице. Им не было нужды встречаться лично.
Релиз новой игры означает не только прибыль но и кучу работы.
Требуется заключать договора, работать с цифрами, документами ну и так далее.
Однако, учитывая важность команды Лизы и значимость каждого выпускаемого ими проекта, тут была задействована целая куча юристов и маркетологов, которые вне всякого сомнения знали своё дело. У них заранее готовы варианты для действия по отношению к выходу игр определенных типов и того, что от них желают получить.
В общем, задача тут довольна проста – определить какой именно вариант стратегии им нужно использовать. За это либо отвечают нужные люди, либо же сам глава города дает распоряжение.
В случае с Enter the Gungeon было немного проще, ведь это не такая уж и крупная игра.
Она ближе к дополнению Темный Мессия, нежели к основной игре Меч и Магия.
С заключением договоров будет проще. Это с большими и значимыми проектами приходиться долго возиться, ну и деньги они конечно же приносят соответствующие.
Лиза не стала скрывать и сразу сказал, что Enter the Gungeon не претендует на лавры Мира Данжей, но не стоит считать её плохой или просто слабой. Она найдет свою аудиторию, в этом можно не сомневаться.
Нередко, другие города покупают игры не сразу, а только когда убедятся в том, что овчинка стоит своей выделки. Для этих целей, именитые маги и охотники выезжают в родной для игры город или в любой другой где она доступна, и собственно говоря пробуют её в деле. И вот уже тогда сообщают на родину, чего она стоит.
Поскольку для большинства магов нет возможность просто так выехать из родного города и отправиться в другой, им приходиться надеяться на то, что власти сумеют договорится о доступе к новой игре.
Нельзя недооценивать её значимость.
Раз подобные проекты способны влиять на магов, то выход нового оказывает воздействие непосредственно на силу всего города.
Джош Боранс полагал, что лучше будет придержать Enter the Gungeon для более точной оценки данного продукта, чтобы затем выгоднее его продать, но Лиза убедила его в том, что игру лучше предоставить всем по цене, которую они готовы заплатить сразу. Это не тот продукт, который следует активно раскручивать, тем более тут самое важное это первые впечатления, так что спойлеры не пойдут ему на пользу.
Естественно, вместе с этим девушка пообещала, что следующая игра выйдет просто суперской, и её можно будет продавать за очень хороший ценник.
Для Enter the Gungeon всё справедливо, ведь этот проект возник достаточно спонтанно, а его цель вовсе не получение прибыли.
Тем более, у Лизы есть ещё кое-какие планы на эту игру, с чем помогут дальнейшие обновления.
– «Как там наша система внедряемых ощущений?» – Лиза
– «В процессе. Мы постепенно улучшаем эффект» – Сириус
– «Если вы так хотите внедрить это в новую игру, быть может не стоило выпускать её столь поспешно?» – Гулбрехт
– «На то была причина. Вы уже тестировали тот метод?» – Лиза
– «Да, но испытуемые либо замечали воздействие, либо эффект был слишком слабый» – Гулбрехт
– «Надо торопиться. Этот метод нужно внедрить в одном из первых дополнений» – Лиза
– «И почему они так любят одиночные игры? Неужели нельзя для такого проекта внести мультиплеер? Вот в Gears of War можно играть дуэтом, в обе части. Я бы с удовольствием сыграл в эту Enter the Gungeon с Амелией» – Отто
Охотник бурчал себе под нос, и на то была причина.
Их отряд был задействован больше прежнего в последние дни, а свободное время уходило на Темного Мессию либо же Мир Данжей, и это с учетом использования системы сна. Для отдыха с Амелией было слишком мало времени, а ведь Отто уже думает над тем как бы сделать ей предложение.
Вшууух!
Он запустил игру и пронесся через некое пространство, минуя звезды. Немного напомнило телепортацию в Халф-Лайф, когда попадаешь в мир Зен. Вот и тут, что-то похожее.
Перед глазами открылся вид…
То был высокое строение, судя по всему замок, стоящий на берегу. Он выделялся не только высокими, остроконечными башнями, но и огромным черепом.
Присмотревшись, Отто смог различить орнаменты и статуи в виде пуль и оружия, что показалось ему необычным. Впрочем, название Оружелье говорит само за себя.
Позади этого Данжа находилось море.
Волны бились о берег. Вдалеке виднелись лодки и корабли. Одни плыли к берегу, другие очевидно отдалялись от него.
Отто осмотрелся вокруг. У него не было тела, он мог только видеть и слышать.
Кругом пустошь но… через неё идут люди. Все они направляются к Данжу. Кажется, Отто даже заметил вспышки порталов.
Среди людей он видел как оборванцев в лохмотьях, так и людей в дорогих одеяниях. Рыцарь в доспехах и мечом в ножнах, мог идти бок о бок с мужчиной в футуристической броне и лазерной винтовкой в руках. Какие-то люди в балахонах шли вперед с примитивными автоматами и винтовками. Неподалеку, гордо восседая на лошади, двигался некто в фетровой шляпе с кобурой на поясе и патронажем через плечо.
Все эти люди шли к Данжу… они шли ко входу в Оружелье.
Отто, буквально на секунду показалось, что он видит множество призраков, и что он словно один из них, наблюдает за происходящим.
Неизвестно, это сделала игра или же это всего лишь плод его воображения.
Охотник внимательно посмотрел на Данж, а именно на его вход в виде открытых врат, после чего мужчину стало тянуть туда. Он летел всё быстрее и быстрее, пока не оказался внутри.
Вшуууу!
Секундная темнота, а следом за ней Отто оказался в очень просторном помещении с высоким потолком.
Первое, что бросалось в глаза так это лестница ведущая к большим вратам, охраняемым двумя высокими фигурами в алых мантиях.
Остальное место по большей части было свободно, если не считать тут и там заколоченных дверей и провалов в земле.
Неподалеку от разведенного на каменном полу костра собрались четверо человек. Дальше, находилась единственная помимо спуска вниз дверь, а подле неё самый настоящий призрак. Он не походил на человека, хотя у него тоже было две ноги и руки. Он безучастно смотрел то в сторону входа в Оружелье, то на четверых собравшихся здесь людей.
Отто всё ещё пребывал в режиме призрака и… ощутил, что его тянет только к этой четверке.
Он задумчиво облетел их и стал рассматривать.
Первым, его взора удостоился темнокожий мужчина в футуристической броне. Весьма крепкого телосложения, с заметным шрамом на лице и татуировкой на шее. Мужчина выглядел более, чем грозно, но в его глазах читались усталость и печаль. Отто знакомо такое выражение лица. Чувство утраты…
Десантник то в очередной раз проверял свой пистолет, то поглядывал на эмблему на левом плече. Судя по всему это некий военный, только вот здесь он явно не службе.
Тяф!
Желтый пес незнакомой для Отто породы задорно тяфкал рядом со своей хозяйкой. Смуглая девушка, с черными кудрями в длинном плаще погладила своего песика и ласково улыбнулась. В эту секунду она забыла о своих горестях и позволила насладиться видом лучшего друга.
Отто чувствовал, что из всех неудачников собравшихся здесь, она сама счастливая. Блеск в её глазах говорит не сколько о горе, сколько о некоем невыполненном долге, незаконченном задании. Она настоящий охотник и сюда прибыла, четко зная как именно использует полученную награду.
А вот другая дама, белая, блондинка в оранжевой тюремной робе, потягивала сигарету…
Выражение лица этой леди не предвещало ничего хорошего. От неё так и веет жаждой крови. Кто бы не был причиной этой ненависти, он сподвигнул преступницу дойти аж до самого Оружелья, и она сделает всё чтобы исполнить задуманное.
Последним был молодой мужчина с обаятельной улыбкой и помпезной прической. Эдакий сорви голова с белоснежной улыбкой, настоящий космический искатель приключений. Он так и лучился оптимизмом, что для данного места даже странно… однако, это отличалось от того мгновенья когда охотница гладила своего песика. Пилот убеждает остальных и самого себя в неукротимой силе духа, такие как он найдут способ развеселить даже в самой поганой обстановке.
И… Отто поймал момент, когда пилот с тоской смотрит куда-то вдаль, вспоминая нечто важное… нечто, из-за которого он и пришел сюда.
Продвинуться к призраку у открытой двери не получилось, так что Отто решил выбрать игрового персонажа.
Он не стал долго думать и приблизился к десантнику, как к самому здоровенному и опасному из присутствующих.
Пшух!
Отто попал в его тело и мгновенно взял под контроль.
Казалось, что десантник сам позволил сделать это.
Шух…шух…
Руки двигаются как надо, ноги тоже.
– «Эй, оружелец! Давай сюда!» – Мэнни
Отто направился к светящемуся призраку.
– «Приветствую тебя в Оружелье мой дорогой гость. Я Мэнни. Полагаю у тебя много вопросов. Не волнуйся, я отвечу на самые важные, а ещё дам тебе то, что тебе нужно больше всего – дельные советы о том как выжить в Оружелье» – Мэнни
Ясно. Это дверь ведет в обучающую локацию – подумал Отто.
Увиденное здесь немного отличалось от подобных мест в Мире Данжей, хотя бы потому что там не было безопасной зоны на старте и приведения готового обучить новичка.
0 Комментариев