ПОИСК Перейти к комментариям

    Дополнение Темный Мессия, сильно отличалось от основной игры. Это практически была совершенно другая игра. Вместо обширных, открытых пространств, тут более камерная история. Вместо многообразия НПС, заданий, лута и тому подобного, заданный геймдизайнерами путь с выстроенным вокруг игрока сценарием.

    Что отличало дополнение так это его динамика и кинемотографичность.

    Тут конечно хватало крупных локаций, где требовалось думать куда идти, что делать и как преодолевать возникшие на пути преграды, но частенько игроку приходилось натурально бежать по сюжету. Некоторые локации так и вовсе мелькали мимо, пролетая за считанные минуты. Отсутствие в большинстве мест выбора, обусловленного сюжетными рельсами, компенсировалось отличной проработкой.

    Выбор наступал во время игрового процесса, вот там действительно было где развернуться и чем дальше заходил игрок, тем сильнее ширился его арсенал.

    Тут тебе и снаряга, лут собираемый по ходу дела и конечно же прокачка.

    Сарет обладал способностями воина, мага и ловкача, а какие из них качать, решает только игрок. И лучше бы ему делать это с умом. Порой, навык тихого устранения из ветки ловкача, может оказаться гораздо полезнее заклинания лечения или кругового удара из способностей воина.

    Если ты прокачал боевые способности, то скоро настанет момент, когда тебе придется пробивать себе путь через гору трупов. Или же ты волен сделаться ещё более ловким малым и стремительно проскользнуть там, куда противникам ни в жизнь не пролезть.

    Магия вне всяких сомнений – очень удобная штука, но и она не панацея. Хотя бы из-за того, что восполнять манну приходиться зельями, а их на самом деле попадается не так много. Есть шанс встрять в беду и выпить весь запас, после чего следующая встреча пройдет с пустым запасом энергии, и выкручивайся ты как хочешь.

    Касаемо баланса тут особых различий между ветками прокачки нет.

    Ты в любом случае получишь преимущества и в любом встрянешь в настоящую жопу. В одном месте тебе легко и удобно, а во втором ты вынужден чуть ли ни наизнанку выкручиваться, при этом поглядывая на проход где без проблем прошел бы с другой прокачкой.

    Важнейшей частью игры является приспособляемость.

    Если ты проиграл и помер – это твои проблемы. Геймдизайн тут не причем, это ты криворукий. Пораскинь мозгами, продумай варианты и действуй.

    Тут целые сегменты игры являют собой загадки, одна из переменных которых – это ты сам. Подобное не значит, что всё сходится только на тебе, тут больше зависит от умения использовать разбросанные вокруг кусочки пазла. Не обязательно собственноручно сбивать подпорки стены, дабы та обрушилась на проходящих мимо врагов. Для этих целей, можно использовать емкость с маслом, веревку и свечу. Надо только правильно подгадать время, чтобы взрыв и последующее обрушение прошли в нужный момент.

    Тут хватает мест, где можно справиться с задачей никого не убив.

    Естественно большинству игроков жизненно важно прикончить всех кого только можно на своём пути, желательно разными способами, но есть и те кому интереснее пройти игру не лишая жизней всех подряд.

    Да и зачем тратить время на врагов, если у тебя миссия поважнее?

    Сам факт того, что есть вариативность – радует игроков, пусть даже 90% из них будут использовать только одну из предоставленных возможностей, без права выбора не будет того эффекта свободы, которым им так нужен.

    Дополнение предлагало всё новые и новые испытания.

    Так, например предстояло ещё не раз встретится с огромными циклопами, но уже не имея под рукой баллисты, и вот тут придется постараться как бы их прикончить.

    Или тот момент, когда игроку приходится держать оборону на пирсе, пока команда готовить корабль к отбытию. Тут не удаться сбегать и прятаться, бить из-засады или обрушивать на недругов обломки сверху. По большей части местность открытая и тебе нужно сдержать их всех с той прокачкой и снарягой, которые у тебя в данный момент.

    Игра не стесняется подкидывать сюрпризы, чаще всего неприятные, но есть и положительные моменты.

    Встреча лицом к лицу с Арантиром не принесла ничего хорошего.

    Сарета насадило грудью на острый шип… но затем…

    Сильная боль сменилась голосом Заны и Сарет… превратился в демона.

    Это было буквальное превращение.

    Игроки успели оценить в оригинальной игре необычные расы, но тут было нечто иное. Демон отличался от остальных тем, что не пользовался оружие и снаряжением. Он сам был оружием. Его когти без особого труда разрывали даже латный доспех. Длинный хвост пронзал не хуже копья. Бронированная шкура неплохо держала как удары холодного оружия так и магии.

    Но главное это чувства, они обострились до предела.

    Частично, это напоминало игру за вампира, но тут всё было куда сильнее.

    Демон видел в полнейшей темноте и чувствовал всех живых. Но в отличии от вампира, он не является нежитью, напротив – в нём сильнее чем в ком бы то ни было кипит жизнь. Это выражается и физически и ментально. Его переполняет ярость, злоба и страсть.

    Ничем не ограниченный, он стремиться заполучить желаемое.

    Это был невероятный опыт.

    Если прежде, Сарет был вынужден прятаться, приспосабливаться и действовать аккуратно, то в обличии демона уже он был охотником, а остальные жертвами. Это он охотился на них и разрывал на куски.

    Игра не давала подсказок, всё происходило интуитивно… сама сущность демона требовала резни.

    Хрясь!

    Перевоплощенный Сарет перекусил глотку вопящему от страха наемнику оборвав тому и крики и жизнь.

    Игравший за Сарета Отто, выпустил тело и бросился за последним противником. Тот почти успел добежать до двери, но демон оказался быстрее и пронзил того хостом. Мужчина взглянул на торчащий из груди острый хвост и выпустил полный рот крови.

    Демон откусил свежий кусок и прожевал, смакуя вкус человеческой плоти…

    Внезапно, всё тело пронзила боль и демон упала наземь.

    Вшух…

    Отто открыл глаза и увидел нормальные человеческие руки.

    – «Вот же…» – Отто

    Нет, он не расстроился из-за того, что демонение закончилось так быстро. Он удивился тому насколько достоверно оно было проработано. Мужчина словно в самом деле обратился в чудовище. Он убил всех этих людей и…

    Вспомнив то как он съел несколько кусков из них, Отто почувствовал тошноту.

    Эта игра… но всё же…

    Он бы предпочел не проходить таких превращений, заодно вспомнив что Принцу Персии такие же метаморфозы не приносили ничего хорошего.

    А вот большинство других игроков оценили превращение весьма положительно.

    Сарет и дальше будет время от времени превращаться в демона, а также получит способность самостоятельно, по своему желанию обращаться на краткий срок. Особенно это поможет в битвах и некоторых загадках.

    Демоническая форма не только обладает невероятной силой и прокачанными чувствами, но ещё и повышенной ловкостью. Цепкие когти позволяют карабкаться даже по отвесным стенам. Если так посмотреть, то тут одни плюсы.

    На этом также настаивала Зана, встреча с которой также стала предметом для обсуждений.

    Пройдя часть игры, Сарет получит возможность возлечь с красоткой, и получит не только это.

    Во время секса, девушка превратиться в демона.

    Настоящий суккуб, жаждущий секса, чего ещё можно пожелать?

    Она ещё в человеческой форме показала себя горячей штучкой, а уж после превращения ей натурально срывает башню.

    Над умениями Заны в постели, Киара и Сацуки поработали как следует, выкрутив страсть на полную.

    Зана не просто горячая, она очень умелая, к тому же её чары суккуба действуют как очень сильные феромоны. С настройками пришлось повозится, но в целом всё работает как надо. Игроков нужно поразить, простой сменой скина тут не обойтись.

    Тот же Майк наконец то получив доступ к её телу, вскоре понял, что недооценил умения любимой команды геймдизайнеров. Зана был демонически сексуальна.

    Это он привык доминировать, но тут… она жаждала его. Пыталась слиться с ним в единое целое. Не упускала ни секунды, чтобы прильнуть к нему всем своим телом. Терлась о самые горячие места. Если член Майка попадал в её рот, то происходило нечто невероятное. Её язык двигался как чрезмерно активный зверек, да ещё так умело, словами не передать. Майк и до этого оценивал систему как надо. Девушки НПС ни разу не пробовавшие член, действовали аккуратно, неумело и даже стесняясь. В этом было своё очарование. В противовес им, ночные бабочки были куда смелее, а их опыт чувствовался в каждом движении. Но в сравнении с Заной, они выглядят жалкими любителями.

    Что касается остального, то горячие дырочки Заны норовили проглотить член Майка и не отпускать. Да и ему самому не хотелось выходить наружу. Совершенно новые ощущения, настоящий вулкан эротических фантазий воплотился в реальность.

    То как она сжимала его, терлась, её запах, тепло – всё это затягивало и не отпускало.

    Майку не нужно было её просить о чем-либо, она словно читала его мысли и сама воплощала его фантазии.

    Дикий необузданный зверь желал его тело, и не мог им насытиться.

    И ведь в игре будет не одна возможность насладиться Заной. В следующую встречу, Сарет во время секса тоже обращается в демона и вот тут происходит настоящее безумие. Становится ясно, что суккуба всё же сдерживалась с игроком пока тот был человеком, но вот с демоном… всё иначе.

    Укусы и царапанье когтями не ощущается как что-то плохое или болезненное, у демонов с этим по другому. А вот чувства и страсть выходят на совершенно другой уровень.

    Советник Спенсер тоже их оценил.

    Его это вымотало настолько, что он был вынужден покинуть матрицу и это при том, что играл во время сна. Точнее… играл пока не начался секс с Заной. Во время одержимости, его организм пробудился и больше не мог уснуть.

    Сам советник спал с надетым на голову обручем, а рядом с ним спала любовница.

    Всё же после первого раза с Заной, он вышел из матрицы в чрезмерно возбужденном состоянии, из-за чего поступился принципами осторожности и трахнул одну из сотрудниц у себя в кабинете. Сейчас же он подготовился к подобному.

    Секс перед игрой должен был сбавить обороты, но как тут блин сбавишь когда в игре происходит ТАКОЕ?

    Девушка проснулась и посмотрела на него.

    – «Ты не спишь?» – любовница

    Будучи сонной, она прильнула к его телу.

    Если он продолжит, то она будет вынуждена помочь ему. Собственно говоря, она тут как раз для этого.

    Спенсер ощутил её тепло.

    Ещё перед погружением, он как следует её трахнул и это было замечательно. Её узенькие дырочки, нежная кожа, ласковый язычок… все они были прекрасны. Он каждый раз был в восторге, когда трахал её.

    Но сейчас…

    Она казалась ему несовершенной, посредственной, скучной… да и в целом уже не выглядела столь же привлекательно как прежде. В сравнении с суккубом из игры, счет не в пользу любовницы.

    – «Черт!» – Спенсер

    – «Что случилось? Давай, я помогу» – любовница

    Она взялась рукой за его член, но это только сильнее напомнило насколько лучше в постели вымышленная суккуба Зана.

    Этот факт, как и то что Зану создали конкуренты ещё больше разозлил Спенсер.

    Бац!

    – «Ай!» – любовница

    Он ударил её по лицу, чего она конечно же не ожидала.

    – «Пошла вон!» – Спенсер

    – «Но почему?» – любовница

    – «Вали нахер тупая шлюха! Убирайся!» – Спенсер

    Испуганная девушка, выскочила из постели и схватив свои вещи, поспешила покинуть спальню с разгневанным советником.

    Тот сжимал кулаки и скрипел зубами.

    Как же сильно его всё это бесило.

    Если до этого дня у него были надежды, что как в той сказке про зайца и черепаху, они догонять Нью-Йорк, то сейчас всё рухнуло. В плане секса они безнадежно отстают и соитие с Заной отличный тому пример.

    Мужчина сбросил одеяло и только сейчас заметил свою эрекцию.

    Хотелось настоящую суккубу, а не дешевую замену вроде той телки, что только что свалила отсюда, но демонессы есть только в матрице.

    Довольствоваться чем-то другим не хотелось, а для Темного Мессии Спенсер был слишком зол.

    Тем временем, расстроенная девушка смотрела на себя в зеркало и взяла в руки телефон. Она достаточно умная и собранная, но как всякая девушка подвержена эмоциям. И сейчас на их фоне она должна была сделать глупость…

    На следующий день, советник пришел в лабораторию.

    Геймдизайнеры лежали в капсулах и работали.

    Большая часть из них изучали Темного Мессию, периодически выбираясь из капсул по нужде. Все необходимые записи они делали в матрице.

    – «Советник?» – ученый

    – «Пусть все соберутся» – Спенсер

    Лысеющий мужчина с животиком дал указание и вскоре тут собралась толпа. Удобнее было бы провести собрание в матрице, но раз уж советник захотел, то пусть все будет как он того желает.

    – «Наде пересмотреть наш план касаемо Мира Данжей. Создайте приключенческий проект в духе Темного Мессии» – Спенсер

    – «Но сэр, вы и сами знаете, что у нас нет свободных людей, и насколько нагружены все остальные. А подобное дополнение потребует значительных усилий» – ученый

    – «Я закрою несколько направлений в игре. Мы отложим релиз двух новых Данжей. Пусть освободившиеся люди создают линейное приключение. Надо чтобы получился своего рода захватывающий фильм, с хорошим сценарием и режиссурой. У Нью-Йорка получилось что-то подобное. Используйте скрипты, декорации. Не нужно создавать нечто масштабное, используйте опыт конкурентов. Дополнение должно стать захватывающим, вам это ясно?» – Спенсер

    – «Но это идет в разрез с нашей основной целью. Мы должны удерживать игроков, в том числе ради подписки. Темный Мессия это проект вспышка. Он очень ярко горит, но быстро затухает. Игроки не будут проводить в нём много времени, даже если решать пройти несколько раз. Кроме того, это сюжетное приключение, как нам создать Данж-приключение? Единственный вариант – сделать его разовым или чтобы он повторялся. Оба варианта нам не подходят» – ученый

    – «Сделайте как я говорю. Пусть это будет экспериментальное дополнение, проверим реакцию игроков, к тому же это позволит разнообразить наш контент. Пока что действуйте исходя из мысли о том, что приключение будет разовым. Скажем, это временное событие. Даже если прибыль в плане денег и манны будет минимальной, мы получим репутационную выгоду» – Спенсер

    – «Я вас понял. Хорошо, а насколько сильно нам копировать Темного Мессию?» – ученый

    – «Насколько сочтете нужным. Секс вводить не надо. Плохая механика лишь испортит впечатление от игры, не нужно её использовать» – Спенсер

    Люц был так сильно занят работой, что даже не запустил Темного Мессию, а ведь этот молодой ремесленник уроженец Нью-Йорка. Живет тут с самого рождения, да и проекты команды он не пропускает. Просто сейчас он в таком состоянии, что не может отвлекаться даже на их игры.

    На днях, наставник договорился с начальством и то пошло ему навстречу.

    В городе, в нескольких местах собрали установки для работы с мультиплеером. Ими вовсю пользовались, а теперь руководство предоставило одну такую для работы с ремесленниками. В ключевой части устройства, находилось хранилище данных. Ремесленникам разрешено использовать часть его записей, в том числе парочку формул.

    Одна из таких очень заинтересовала Люца, она повторяла образ строения человеческого тела, с подробным устройством магических каналов. Крайне любопытное зрелище.

    Взаимодействовать с ней можно только при непосредственным контакте с сервером, а следовательно с хранилищем данных, которое является духовным артефактом. Так что ничего скопировать не удаться, как и передать через матрицу, а запомнить всё это не представляется возможным. Но вот для кое-какой работы оно годится.

    Люц погрузился в работу.

    С новой формулой он мог попробовать использовать данную схему на ядре голема.

    Молодой ремесленник и сам толком не знал к чему это приведет. Он словно работал над тем, чего не понимает. Главное, чтобы получился результат, а уж каким он будет в общем-то не имеет значение.

    Это как сделать случайное открытие. Ты этого не планировал, а в итоге сработало. Прямо как у древних алхимиков, которые наугад смешивали различные ингредиенты в надежде создать философски камень или нечто подобное.

    Люц чувствовал нечто странное, очень близкое и в тоже время далекое, будто кто-то подсказывает ему что нужно делать. Молодой маг пытался не упустить это чувство.

    Его глаза горели желанием, он был близок.

    0 Комментариев