Система геймдизайнера олдфага
Глава 464 – Темный Мессия Меча и Магии
Привилегии бывают разными, от мелких бытовых до весьма значительных.
Порой, право на жизнь тоже является привилегией.
Возможность получить доступ к игре раньше основного релиза кажется не такой существенной в сравнении с сохранением жизни или скажем с возможностью свободного посещения магического источника для медитации в оном, без ограничений по времени. Однако, просто так обзавестись ранним доступом к игре не так-то просто. Его надо заслужить.
Деньги тут играют пусть и весомую, но всё же не главную роль.
Администрация Нью-Йорка предоставила возможность приобрести ранний доступ внушительному числу магов по всему миру. Для большинства из них, запрашиваемая за это цена была достаточно скромной.
Другим и вовсе это ничего не стоило. Таким образом, Нью-Йорк вознаграждал усердных охотников, при условии что те являются фанатами продуктов команды Лизы Скарлет.
Ещё для одной части магов, доступ к игре стал чем-то вроде подарка.
В общем, в игру смогли порубиться разные люди. Единственное о чем их просили посредством всплывающего во время запуска игры окна, так это чтобы они воздержались от спойлеров. Это просьба, но даже обделенные интеллектуальными способностями люди понимают, ежели ты не умеешь держать язык за зубами, то даже не надейся получить ранний доступ ещё раз. Да и не принято у магов портить друг другу прокачку, особенно если это члены одного отряда. А если ты сам такой смелый, что бродишь по сайтам, то пеняй за схваченный спойлер на себя.
Светлые умы, без какого-либо сарказма делали вполне сносные предположения касаемо дополнения.
Поскольку это именно, что дополнение, то не следует рассчитывать на гору контента как если бы это была новая часть игры. Но и на малый объем тоже. Естественно, дополнение может быть в том числе маленьким, однако тут следует учесть затраченное на его создание время.
Дополнение к Эдельвейс серьезным образом отличается от основной игры и обладает качественной проработкой ощущения и взаимодействия магической энергией, особенно по отношению к магам высокого ранга.
А вот чем похвастается Темный Мессия, избранные узнают совсем скоро.
Если судить объективно, то судя по трейлеру, акцент в игре делается на ловкость и скорость. Там можно быть также воином и магом, но сама игра и её окружение как бы намекают, что это больше для ловкачей.
День Разрушителя обладает неплохим балансом.
Он подталкивает игроков собирать команду в которой будут как отличные спецы в магии, так и ближнего боя способные танковать, и конечно же хиллеры. Те же темные эльфы как раз являются ловкачами. Проблема в том, что в игре не то чтобы было много возможностей для одиночного забега. Не важно насколько ты ловок, ты часть команды, а потому должен двигаться со всеми.
Дополнение обещало это исправить.
За время которое прошло с момента выхода игры Меч и Магия – День Разрушителя, множество игроков неслабо прокачали свои способности. И это далеко не всё.
Использование в игре массы интересных заклинаний привело к пробуждению похожих навыков или даже идентичных.
Так, некоторые маги высокого ранга смогли воссоздать Поток Метеоритов и Звездопад.
Первое заклинание создавало в небе несколько пылающих валунов, и они падали на землю. Второе примерно также порождало заряды похожие на шаровые молнии. Те выстреливали вниз и врезались в землю. Площадь взрыва уступала тому же потоку метеоров, а вот пробивающая мощь была куда сильнее.
Метеориты оказались неплохим средством против засевших в укрытиях или спрятавшихся в кустах тварей. Бахнул с неба и выкурил гадов. А вот Звездопад отлично работал против бронированных чудищ.
Ремесленникам и вовсе было не нарадоваться обилию интересных вещей.
Оружие разных видов. Броня от легких кожаных одеяний до пластинчатых доспехов. Кольца, амулеты и прочие аксессуары. Даже алхимикам было куда применить нахлынувшее вдохновение.
Власти отмечали, что с выходом игры не только боевые маги стали сильнее, но и ремесленники тоже.
Что же принесет с собой дополнение?
И вот, Темный Мессия вышел в релиз.
…
Амелия успела отвыкнуть от необходимости играть в теле мужского персонажа, а потому приготовилась адаптироваться но… с удивлением обнаружила себя в женском теле.
В сообщении к трейлеру четко было сказано, что играть придется за молодого парня по имени Сарет, но глядя на своё тело с неплохими дыньками и отсутствием мужского начала промеж ног, она сомневалась в том, что в сообщении написали всё.
Игра только началась, как тут же появился наставник.
Он назвал её Сарет и велел достать некий спрятанный кристалл, предупредив о проникших в гробницу чужаках.
История не менялась, он лишь была подкорректирована для возможности использования главного героя как мужчиной так и женщиной.
Почему Киара и Сацуки это сделали?
Всё дополнение скриптованно и сюжет там завязан на главном герое. Не каком то абстрактном персонаже, а том у кого есть своя история за плечами и богатый лор.
Сперва девушки выстроили сюжет, а уже потом поставили цель, создать альтернативную версию с главным героем другого пола. И не только с ним.
Решающим фактором был… секс.
В игре есть несколько персонажей, как например суккуба Зана, которая становится помощником давая подсказки посредством ментальной связи. И в какой-то момент с ней можно будет вступить в половую связь. Да и не только с ней. А как в таком случае быть игроку женского пола?
Заходить на подобную сторону геймдизайнерам было опасно, поэтому они нашли другой способ, а именно – переделать нескольких героев.
Так, мужчины смогут познать прелести восхитительной демонессы или другой не менее прекрасной, но более человечной дамы, а девушек ожидает горячий демон инкуб Занх.
Амелия не стала отвлекаться и приступила к поискам.
Гробница оказалась ветхой. Местами проваливался пол или рушились балки. Приходилось проявлять сноровку, чтобы карабкаться и прыгать, а кое-где и хорошенько поплавать в холодной воде. Рыцарь в доспехах или колдун в мантии тут бы не прошли, ну или им пришлось бы очень несладко. А вот ловкач преодолел все преграды без проблем.
Далее, настала очередь мародеров.
Они были не очень уж сильны, но Амелии с её нулевой прокачкой было не выстоять против них в открытом бою. Это она поняла, когда впервые столкнулась сразу с двумя. Первого удалось отправить вниз пинком под зад и тот пролетев пять метров рухнул на деревянный гроб, расшибив его в щепки. Второй наемник заставил Амелию попотеть. Он был физически силен и достаточно ловок. Это тебе не куча однотипных мобов.
Девушке пришлось активно двигаться и она смогла улучить момент и прирезать противника.
Тут подоспел первый.
Он хромал, но двигался к ней, чтобы прикончить.
Амелия решила повторить трюк из трейлера, поэтому подняла с земли ящик и швырнула во врага.
Бамс!
Хрупкое дерево разлетелось на куски, но силы удара хватило, чтобы раненный противник упал наземь.
Хрясь!
– «Ааааа! Гхх!» – наемник
Лезвие меча вошло ему в горло. Мужчина издал свой последний хрип…
– «Надо действовать осторожнее» – Амелия
Играя за тролля она приучилась переть напролом и сносить всех свой могучей силой, круша кости всем подряд. В образе лича она на высоком уровне прокачки умела летать и обрушивать на врага метеоры и ряд других заклинаний. Внутри зданий летать нельзя, но там тоже есть что применить из богатого арсенала. При игре за клирика с ней всегда была верная команда, самой же Амелии нужно было только поддерживать их.
Здесь же, она одна, а упор делается на взаимодействие с окружением.
Оказавшись в следующем большом помещении, она услышала голоса и успела юркнуть в темную нишу. Вскоре, показались четверо мужчин.
Выступать в открытую означает тупо погибнуть. Тут нужно искать другие варианты.
Она смогла осмотреться.
Возле одной из стен стоит решетка с острыми шипами. Через обвалившийся пролом проложен деревянный мостик с хилыми подпорками. Неподалеку кто-то развел костер…
Амелия заметила места, где можно спрятаться и почти незаметный проход… кое-где можно перепрыгнуть, а через дыру в стене проползти…
Теперь она поняла, чего от неё ждет игра.
Тут нужно уметь приспосабливаться в зависимости от окружающей обстановки.
Противники разделились и Амелия смогла действовать…
– «Что это было!?» – наемник
– «Я тоже слышал. Где-то тут… вот блядь! У нас потери!» – другой наемник
Один побежал навстречу, но как только ступил на деревянный мост, Амелия выбила деревянную опору и тот рухнул. Мужчина свалился вниз с обломками моста. Он не успел прийти в себя, как девушка добила его ударом меча.
– «Вижу его!» – наемник
Амелия забежала за угол и подняла пустую бочку.
Едва вслед за ней выскочил враг как тут же получил бочкой в голову. Это дезориентировало его на пару секунд.
Хоп!
Дыщь!
Амелия подбежала и пнула его прямо на острые шипы.
– «Аааа…» – наемник
Тут показался четвертый.
С ним придется сражаться в открытую.
Но у Амелии был другой план. Она бросилась наутек.
– «Стой сучка! А ну стоять!!!» – наемник
Она всё же дала ему бой, но не на ровном участке, а предварительно заманив на лестницу. Поднявшись наверх по каменным ступеням, она обнажила меч.
Дзынь!
Мужчине было неудобно сражаться, стоя на ступенях. Он не удержался и после очередного удара потерял точку опоры.
Бух! Бух! Бух!
Он кубарем катился вниз, а Амелия шустро побежала следом.
Вероятно, он был достаточно опытным, поэтому ему удалось быстро подняться на ноги, вот только Амелия добралась до него быстрее, чем он успел выставить блок.
Один удар и голова с плеч.
У него же на поясе был пузырек с зельем лечения, а у другого Амелия нашла лук и стрелы.
Пройдя дальше, она уперлась в запертую дверь. Наемники не смогли её преодолеть.
Осмотревшись внимательно, девушка заметила поврежденную секцию стены, которую можно попробовать выбить, чуть дальше небольшую дыру под самым потолком, если туда забраться то можно пролезть внутрь… ещё дальше виднелась затопленная камера, быть может через неё тоже можно попасть на ту сторону…
– «А это выглядит интересным» – Амелия
Она решила сперва попробовать пролезть в дыру.
Отто быстро завершил обучение, правда разок всё же пришлось отъехать к контрольной точке.
Он не совладал с кучей врагов, но быстро научился действовать осмотрительно, поэтому дальше всё пошло как надо.
Далее он с наставником ехал верхом к городу.
Окруженный высокой каменной стеной, с возвышающимися башнями, город уже отсюда выглядел весьма неплохо и даже величественно. Тут явно не обошлось без декораций, но в сравнении с городами в Меч и Магия этот явно выглядит лучше.
На дороге было немало людей, причем одни направлялись в город, а другие спешно его покидали.
Из разговоров стало ясно, что некий некромант по имени Арантир ведет сюда своё войско и спустя день мертвецы будут здесь.
Вот и получалось, что одни жители пытаются найти убежище за городскими стенами, а другие надеются сбежать.
– «Это не случайность. Те мародеры были наемниками. Арантиру нужен этот кристалл. Мы должны спешить» – наставник
Ситуация изменилась едва они достигли городских врат.
Бабах!
В стену врезался огненный шар, выбивший при ударе целый кусок.
Как оказалось, мертвецы прибыли раньше.
Некромант отправил вперед самых шустрых и те преодолели путь быстрее, чем вялые зомби и скелеты составляющие большую часть войска.
Гули оказались достаточно проворными, чтобы добраться до города. И не только они.
Там было несколько здоровенных циклопов. Они отличались от тех кого Отто знал по основной игре и Героям. Больше в размерах и шире в талии. Но что важнее – они были мертвы. Это зомби.
Отто тут же увели внутрь города.
Там уже царила паника.
Он бежал куда ему указывали.
Игроку не давали лишнюю свободу, ограничивая путь скриптами, но тот получался захватывающим.
Уже вскоре, гули смогли проникнуть внутрь города и стали нападать на всех подряд.
Отто в обличии Сарета, тоже внес свою лепту. Он сражался бок о бок вместе с остальными стражниками, не позволяя гулям атаковать жителей. По указанию командира, он добрался до канализации, где перекрыл ход дернув рычаг, тем самым закрыв путь гулям.
Далее пришлось побегать.
Сначала, перебить гулей стремившихся добраться до отряда лучников, затем уже из лука прикрыть со стены пехоту укрепляющую ворота, после Сарету пришлось по свешенной из окна веревке карабкаться в башню.
Бумс! Бумс!
С треском ворота пали.
К счастью, тут есть ещё одна стена. Пространство между обеими занимает всего полсотни метров. Главное, защитники смогли организовать оборону и закрыть вторые ворота, вот только гули добрались до бастиона, где расположены баллисты.
Пришлось помогать стражникам, а затем и самому встать за одну из баллист.
С её помощью Отто смог прикончить прорвавшегося во внутренний двор циклопа.
И ведь всё проходило очень быстро.
Он даже успел кинуть пару поинтов в прокачку, причем оба в магию.
Один в телекинез и пирокинез.
Первым неплохо получалось хватать разные предметы и швырять во врагов, как гравипушкой из Халф-Лайф. Отто предполагал, что это заклинание поможет в дальнейшем прохождении.
Что до пирокинеза, то он создавал огненные стрелы.
Жаль уровень манны тут маловат. Надолго не хватает. Приходится искать зелья по ходу дела, но это лишь добавляет игре динамики.
Члены отряда Амелии делились впечатлениями от игры и не только на словах.
Они показывали наиболее интересные части своего прохождения и сравнивали у кого что получилось.
Так, один мог пройти уровень зачистив его от врагов, много раз рискуя погибнуть. Другой напротив, тихонько проскальзывал никого не потревожив.
Третий пользовался только оружием дальнего боя и магией. Четвертый даже не пытался использовать лук, но вот бросать во врагов предметы ему понравилось, причем без всякой там магии. Он же первым из отряда обнаружил, что масло в кувшинах и бочонках легко воспламеняется.
Один так и вовсе почти всё время пользовался пинками, скидывая врагов с обрыва, толкая их в огонь, ловушки на шипы или хрупкие опоры, чтобы ещё обломками завалило.
Игра предоставляла массу возможностей.
Уж с чем с чем, а с вариантами прохождения уровня и устранением врагов у неё полный порядок.
Кроме обучения в начале игры, здесь не было очевидных подсказок. Всё приходилось додумывать самому и это на самом деле очень интересно.
Если дверь заперта, то надо искать ключ. Но ведь тут могут быть альтернативные пути, разве нет?
Майк к примеру не хотел заморачиваться с поисками ключа, поэтому завидев бочки с маслом, поставил их у двери и поджег пирокинезом.
Звучный бабах… и путь открыт.
– «Ну где же это демоница? Почему я должен заниматься всякой херней? Нельзя было начать игру с постели куда можно таскать красоток?» – Майк
Несмотря ни на что, он продолжал упорно двигаться к своей цели.
В то время как Отто желал пройти игру максимально качественно, на лучший результат, Амелии было интересна сама игра и девушка не особо заморачивалась в ряде вопросов, то Майк представлял голую суккубу и то как он ей вдует.
Какие-то там некроманты, темные мессии, орки и прочие ерундовины его вообще не интересовали.
– «Надеюсь геймдизайнеры добавят режим, в котором не обязательно проходить всю игру, чтобы трахнуть нужную тебе телку» – Майк
Он даже прожужжал этим предложением Отто все уши, а когда тот хотел было послать его куда подальше, например в задницу, Майк на полном серьезе направился просить об этом Амелию. Она ведь хороший друг команды геймдизайнеров. Отто вовремя его остановил и пообещал поговорить с ними.
Впрочем, на ближайшем рейде к отряду присоединились Лео, Рубия, Карин и Мия, так что Майк тут же стал обрабатывать их.
Мия была с ним полностью согласна.
Она тоже не понимала зачем нужны все эти сложности.
Если воин успешный, у него обязано быть много женщин. Это большая честь ублажать его и понести от него дитя. В той же Меч и Магия, героям мужчинам должны были подарить в качестве награды за спасение мира – минимум сотню юных девственниц.
– «Вот и я про тоже! Тут явное несоответствие» – Майк
Майк и Мия разговорились на очень пикантную тему, да ещё настолько откровенно, что остальным стало неловко. За исключением Карин, она тоже подключилась к беседе.
Между тем, Лео разговаривал с Отто, тема тоже касалась игры.
Получалось забавно… простые парни вроде Лео, проходили в очень похожем друг на друга стиле, особо не пытаясь искать сложные варианты преодоления сложностей. У них получалось довольно примитивно, как например заманивать одно за другим противника к обрыву и пинком отправлять вниз, и так раз за разом.
А вот вступившая в разговор Рубия сходу предложила массу интересных идей которые она успела опробовать в вышедшем дополнении. Она же подкинула пищу для размышления предложив подумать над тем, как в понимании охотников будет выглядеть эта игра в кооперативном прохождении.
Тем временем, пока отряд находился в рейде, советник Спенсер находясь в матрице, добрался по сюжету до момента, когда Сарет впервые превращается в демона…
0 Комментариев