ПОИСК Перейти к комментариям

    Все игры команды Нью-Йорка размещались на отдельном сайте в матрице и все были связаны.

    Там же появлялись объявления, оповещения о которых можно было заметить при общем меню, когда игрок ещё не вошел в игру или вышел из неё. Там же располагались ссылки на различные форумы по обсуждению всего связанного с данными проектами, а также страницы обзорщиков и стримеров.

    Все находящиеся здесь ссылки, что называется – удостоились чести, заслужив одобрение членов команды. В основном за это отвечала Рубия, отсеивая неблагонадежных граждан и откровенных вредителей.

    Попасть сюда – означает своего рода знак качества.

    Некоторые люди, только-только начавшие путь блогера сумели попасть сюда, что послужило внушительным толчком к росту их популярности.

    Здесь же собирались хардкорные игроки, упоротые фанаты и спидранеры.

    Всех кто причиняет проблемы и отравляет жизнь другим просто-напросто отправляют в бан. Хотя это не означает, что обходится без конфликтов. Напротив, словесные баталии и обилие мата, особенно в мультиплеерных зарубах, тут обычное дело. Но, конечно в этом плане есть деление по темам на форумах. Модераторы из числа фанатов следят за тем, чтобы тут не перегибали палку. Не нужно везде подряд поливать оппонентов говном, но затыкать всем рты тоже не следует. В общем, всё поделено на сектора.

    Новые темы и страницы появляются чуть ли ни каждый день, особенно сильно на это влияет выход игры.

    Однако, ещё до релиза по ней обязательно выйдет масса новых тем, и речь тут конечно же о трейлерах или анонсах.

    Там анализируют каждое слово, каждый кадр, строят массу теорий и домыслов, в общем находят себе массу всего, что можно обсудить.

    Надо отметить, что есть целая прорва людей, сайтов, страниц и прочего не входящих в сайт команды Нью-Йорка. Перво-наперво невозможно отметить всех, тем более такие объединения людей в сети очень непостоянны. Начатое как нечто нормальное, оно может превратиться в нечто уродливое и отвратительное. Уж лучше держать при себе определенный круг, чтобы тебе было удобно следить за ним.

    Информацию всё равно не утаишь, так что если где-то началось обсуждение, об этом всё равно станет известно. Просто участвовать порой могут не все.

    В этот день, на форумах поднялась настоящая волна, причиной которой стал трейлер дополнения к Меч и Магия.

    Он длился всего две минуты.

    Изображение показало большую, подземную пещеру, в центре которой располагался массивный каменный зиккурат. К его вершине вела каменная лестница, на последней ступени которой стоял мужчина в зловещего вида доспехах. Он произносил некое заклинание удерживая в руке черный череп некоего существа, прямо над зияющей пропастью колодца в центре зиккурата.

    Череп стал светиться синим, а на последних словах ярко вспыхнул…

    Вшух!

    Мужчина отпустил его и тот полетел вниз, отскакивая от стен колодца.

    Следом за ним отправилось несколько капель крови с ладони мужчины.

    Он сжал её, а вокруг всё стало трясти.

    Зиккурат покрылся трещинами и рухнул в пропасть.

    Осталась только лестница, в то время как под ней зияла пропасть освещаемая языками пламени.

    Оттуда вылетели какие-то огненные существа.

    Одно из них пролетело сквозь мужчину, но тот почти не отреагировал. В его глазах отражалось сияние громадной твари. Могущественное создание, горящее огнем, чье тело едва умещалось в массивном провале, взирало на мужчину.

    Внезапно, оно стало уменьшаться в размерах пока не приобрело форму, по крайней мере втрое больше человеческой.

    Голова с похожей формой черепа как у того артефакта, длинные когти, костяные крылья, длинный шипованный хвост, зловещие рога. Больше всего эта тварь напоминала демона.

    Мужчина приклонил колено, а демон протянул лапу и коснулся его головы защищенной шлемом. В это же время, множество крылатых демонов продолжало вылетать из провала. Потолок обрушился и они вылетели наружу.

    В глаза мужчина загорелось пламя, и он ухмыльнулся.

    Изображение сменилось объятой огнем надписью – «Меч и Магия, Темный Мессия».

    Никакой информации кроме трейлера не было.

    Ни единого сообщения.

    Последующие сутки, в сети шло настоящее бурление всевозможных теорий. Строились даже самые невозможные и только на следующий день, появилось нечто более конкретное, а именно второй трейлер и сообщение от команды геймдизайнеров.

    Примерно полстраницы текста повествовало о том, что Темный Мессия – это дополнение к игре Меч и Магия, которое представляет одиночное приключение персонажа по имени Сарет, оказавшегося втянутого в цепочку опасных событий.

    Действие будет проходить в Джадаме, в северо-западной его части, за пределами Шепчущего Леса, в общем за пределами карты оригинальной Меч и Магия – День Разрушителя.

    В сообщении делался акцент на том, что это именно одиночное приключение, а не партийная РПГ.

    Второй трейлер дополнял текст показывая нарезку геймплея от первого лица, как и будет в игре. Это красноречивее любых слов.

    Сарет бегал, прыгал, карабкался, удирал от врагов, крался… затем подобравшись сзади в врагу в доспехах, дал ему хорошего пинка. В следующем кадре он рубился с таким же воином на мечах и ловким движением отсек руку, после чего пронзил насквозь. Далее, на него бежали двое, но Сарет рубанул деревянную подпорку из-за чего тяжелые ящики свалились на тех двоих. Один попытался выбраться, но Сарет пришпилил его мечом к земле.

    Стены замка сменились залитым Солнцем побережьем, где на героя нападали несколько орков. Вместо меча он использовал магию, создавая в руках огненный шар. в следующем кадре, он умелым выстрелом из лука снял часового, после чего выстрелил стрелой с привязанной к той веревкой, а после зацепился за неё и поднялся наверх.

    – «Убить его!» – орк

    Сарет спускался по склону и на повороте выпустил небольшую волну холода, создав на земле ледяное покрытие, всего-то чуть больше метра в диаметре.

    Вшух! Вшух!

    Бегущие следом орки поскользнулись и с воплями улетели вниз со скалы.

    Шурх…

    Героя взял ящик и швырнул его в часового сбив того с ног, отчего мужчина упал в костер рядом с которым стоял.

    В следующем кадре, посреди ночи Сарет потянул дверцу, но ты была заперта. Пару секунд спустя, он скрытно подбирался к командиру ругающего подчиненных за то, что они не могут найти противника.

    Сарет осторожно протянул руку и медленно снял ключ с пояса мужчины. После этого, данным ключом он открыл запертую дверь.

    Бамс! Бамс!

    Здоровенный, толстый циклоп пытался прибить героя, но тот носился вокруг, а затем разбил подпорки у огромной статуи и та рухнула на чудище, повалив того на колени. Когда циклоп открыл свой глаз, Сарет уже был рядом и вонзил в него меч по самую рукоятку.

    Далее он ставил магические мины, разливал масло, подготавливал стрелы, выпивал магическое зелье и поджидал своих врагов.

    В каюте корабля рядом с ним показалась красивая, сексуальна девушка, немного напоминавшая Кайлину. Она ходила вокруг и в одно мгновенье превратилась в демонессу. Алая кожа, рога, сияющие глаза, хвост стрелочка… она повалила Сарета на кровать, приблизившись для поцелуя…

    Шух…

    Зловещего вида мужчина, с татуировкой паука на лбу, взмахнул посохом и вокруг поднялись толпы мертвецов. В следующем кадре, Сарет прыгал по потолочным балкам, в то время как внизу всё кишело нежитью.

    Бабах!

    Здоровенный циклоп-нежить выбил ворота впуская в город кучу мертвяков, а Сарет подбежал к баллисте и зарядил её, после чего нацелился на монстра.

    Вшуух!

    Всё демонстрировалось очень быстро, кадры сменяли друг друга показывая как темные пещеры, так и населенный город. Герой то тихонько крался, то сражался в открытом бою. То использовал лук или меч, то простейшую магию. А главное – он активно пользовался окружением и при этом был один. У него нет команды из лича, тролля, вампира и темного эльфа. Он всё делает один, и надо заметить – неплохо справляется.

    В какой-то момент показался инвентарь и окно прокачки. Он вкинул поинты в заклинание уменьшения и… уменьшил напавшего на него гоблина до размеров ладони. Монстр непонимающе осмотрелся и… хрясь! Сарет раздавил его словно жука.

    Дзынь! Дзынь!

    Сражаясь на мечах с орком, Сарет вошел в особое состояние, когда его ярость достигла предела и тогда он одним ударом перерубил противника пополам.

    Трейлер вышел многообещающим.

    Наиболее важным стал акцент на одиночное прохождение. У игрока не будет команды, но зато расширится инструментарий доступных возможностей. Придется приспосабливаться. Не зря же здесь показали разные пути от прямого столкновения до стелса и размещения ловушек. Тот же ключ не обязательно красть, его можно снять с трупа, а уж как убить противника – решать игроку.

    Моментально начались обсуждения касаемо дополнения и должно ли оно быть именно таким.

    Часть игроков полагала, что дополнения должны именно дополнять, то есть давать нечто подобное. Лучше всего подойдет новый квест для всей команды, чтобы можно было испытать её в новом деле. Другие напротив считали, что это очень хорошо когда игра пытается в нечто необычное для себя. Ну а кто-то просто ждал выхода Темного Мессии, не заморачиваясь с размышлениями на тему – «Что было бы если».

    Лиза задержалась в Ратуше.

    Надо было обсудить релиз Темного Мессии.

    Она пошла навстречу администрации и позволила сделать ранний релиз для доверенных лиц. Туда как обычно вошли важные фигуры и наиболее сильные маги, только вот доступ получат не только жители Нью-Йорка но и граждане других городов.

    Лиза не стала спорить.

    Ей итак пошли на уступки касаемо последних вопросов, а уж учитывая то к чему может привести система для доступа к матрице обычных игроков, девушка просто обязана пойти на встречу. Так что она согласилась со всем что ей предложили и установила две даты релиза. Для раннего старта, и общего доступа.

    Но вот когда вернулась в лабораторию, то застала ученую группу в необычном виде.

    Те обсуждали некий вопрос и судя по всему тот находился в завершающей стадии.

    Зейн, Гулбрехт, Сириус и Мао одновременно обратили на неё свой взор как только она вошла.

    – «Вы как раз вовремя. Мы обнаружили нечто интересное» – Зейн

    – «В чем дело?» – Лиза

    – «Благодаря профессору Мао, нам удалось улучшить магическую формулу с отображением человеческого организма. Невероятный ум и чутьё профессора смогли дать нам шанс на новые…» – Зейн

    – «Прошу, можно сразу к делу. Я с радостью прочитаю подробный отчет, но пока что давайте ближе к сути» – Лиза

    – «Да, верно… мы провели эксперимент по воздействую магической энергии на отдельные участки мозга и это дало определенный результат. Мы использовали общее насыщение манной организма согласно данной формуле, что позволило обычным людям использовать матрицу. Благодаря профессору Мао, мы смогли сделать её более точной и детальной. Система позволяет насыщать отдельные участки энергией, несмотря на общую подачу манны» – Зейн

    – «Мне это известно, но вы похоже достигли чего-то нового?» – Лиза

    – «Именно так. Воздействуя на отдельные участки головного мозга, можно искусственно приводить их в активное состояние. Происходит мягкая стимуляция. Хотелось бы ещё более тонкого воздействия, но что есть то есть» – Гулбрехт

    Он указал на монитор.

    – «Список доступных нам возможностей пока очень мал. Смотрите, если подать манну в мозжечок, то человек будет испытывать трудности с вестибулярным аппаратом. Ему станет труднее удерживать равновесие, прямо в игре. Если воздействие ведется на лобную, то это должно сказаться на поведении. Таким способом, мы имеем возможность стимулировать отдельные участки мозга, влияя тем самым на поведение игрока и состояние его организма» – Гулбрехт

    – «Самый простой пример – вызвать настоящее недомогание или морскую болезнь. Воздействие манны слишком слабое, а потому не несет вреда для организма. По сути, мы обманываем мозг, заставляя верить в иллюзию. Если использовать в игре про морские путешествия функцию морской болезни, это может сильнее погрузить игрока в происходящее. Для него, это состояние не будет иллюзией. Но, это как пример» – Сириус

    – «Нам даже удалось заставить ощутить страх, а также вызвать состояние близкое к сумасшествию. Полагаю, сочетание с игрой Зов Ктулху или галлюциногенными трипами Макса Пэйна было бы очень кстати. Однако, хочу заметить – воздействие в любом случае будет достаточно слабым. Мы установили порог с дополнительными автоматическими правками системы, исходя из возможностей организма игрока. Суть в том, чтобы подаваемой энергии было достаточно, чтобы был эффект, и чтобы её количество не превышало допустимый порог, после которого маг сможет ощутить на себе внешнее воздействие» – Зейн

    – «На ком вы это испытывали?» – Лиза

    – «На мне» – Мао

    Бинты скрывали её лицо, но оно выразило удивление, а затем и сомнения.

    Мао смог прочесть её эмоции по глазам, поэтому тут же ответил.

    – «Не беспокойтесь. Факт стабильности мой психики ничуть не помешал мне определить четкие рамки для магов каждого ранга. Эта система в самом деле позволит скрытно воздействовать на игроков. Прошу ознакомиться с отчетом, я указал в нём все необходимые подробности» – Мао

    Профессор Мао не сильно разбирался в играх, поэтому не мог сказать четко, как новый метод скажется на игроках. Важнее был сам факт подобного открытия, это должно помочь другим исследованиям.

    – «Я тоже пробовала. Если не превышать порог, то никто даже не заметит. Расход манны настолько низкий, что это никак не влияет на общее затрачиваемое количество. Мы могли бы ввести эту систему для усиления эффекта в наших играх» – Сириус

    – «Есть ещё кое-что очень важное…» – Зейн

    Он нажал несколько клавиш и вывел очередную схему.

    – «Значительное воздействие на отдельные участки мозга, может приводить к незапланированному пробуждению игрока, если тот пользуется в данный момент системой сна. Так что активное использование нового метода, может оказаться несовместимым со сном. Особенно если игра динамичная и в ней происходит много всего, тогда игрок будет просыпаться. Пусть в матрице это незаметно, но вот утром его вполне может сопровождать сонливость» – Зейн

    – «Мы пока не смогли точно проверить, но есть вероятность, что подобное приведет к появлению снов в матрице» – Гулбрехт

    – «Но их ведь нет. Мы всё предусмотрели. Когда маг спит находясь в матрице, магическая энергия задействует головной мозг в нужной степени. Сон в данном случае невозможен. Мы, да и не только мы, многие исследователи это проверяли» – Лиза

    – «Точечного воздействия на мозг с нашей формулой до этого момента никто не проводил. Предполагаю, это способно привести к тому, что игрок может уснуть во время игры и видеть сон, пусть даже это будут краткие периоды продолжительностью в несколько секунд» – Гулбрехт

    – «Вот именно. Для ваших игр это означает уязвимость в системе, поэтому следует действовать осторожно. Предлагаю использовать тестовую группу для проверки» – Зейн

    – «Хорошо. Попрошу семью Грэм об услуге, пусть предоставят нам магов для испытаний в матрице» – Лиза

    Пока что новый метод не кажется впечатляющим.

    Он скорее дополнительная схема, как системы вкуса и запаха. Лишним не будет, но и особо рассчитывать на него не следует. Упоминание про страх в Зов Ктулху заставил вспомнить как геймдизайнеры создавали саспенс и атмосферу. В принципе, небольшое усиление будет в таких играх весьма кстати.

    Воздействие слабое и если можно так выразится – грубое, но быть может ученым удастся улучшить его? Тогда бы можно было управлять чувствами игроков.

    Частично, они уже это делают.

    То же воссоздание чувство опьянения напрямую влияет на чувства.

    – «Хочу опробовать эту систему на себе» – Лиза

    – «Я помогу» – Сириус

    – «Ладно, а мы продолжим работать дальше. Профессор Мао?» – Зейн

    – «У меня ещё свободно 48 минут» – Мао

    0 Комментариев