ПОИСК Перейти к комментариям

    Enter

    the

    Gungeon

    Ещё во время работы над Rogue Legacy, Ник вспоминал и записывал всё, что было у Осколка по рогаликам. По большей части то были разбросанные образы и отдельные детали, но пара проектов выглядели достаточно четкими.

    Например, Enter the Gungeon.

    Ник мог сосредоточить на ней своё внимание, а приступив к воссозданию, смог бы получить от воли Осколка дальнейшую информацию по игре, но вместо этого решил создать Rogue Legacy.

    А вот в данный момент, самое время вспомнить про буллет-хелл.

    Чего-чего, а стрельбы в данном рогалике полно.

    Поскольку Ник и Лиза пребывали в режиме сна, тут нельзя вести разработку игр, но вот создавать образы – без проблем. Юноша использовал это, чтобы воспроизвести игровой процесс и отдельные части инди-игры, попутно всё объясняя.

    Это было достаточно наглядно, он демонстрирует конкретный элемент игры, и рассказывает что там к чему.

    Лиза изредка задавала наводящие вопросы или уточняла непонятные для себя вещи.

    Enter the Gungeon это инди-игра, с видом сверху и чуть сбоку. В оригинале пиксельная.

    Как и в других играх подобного жанра, геймплей заключается в забегах к определенной цели. Пройти сразу фактически невозможно, тут необходимо пробовать снова и снова, оттачивая своё мастерство, а также приобретая некоторые преимущества.

    Если в прошлом рогалике приходилось отстраивать замок, покупать руны и улучшать оружие, то тут в основном открываются новые предметы и пушки, которые можно найти в ходе забега. От снаряжения зависит очень много. Если тебе не повезло с выпадающим оружием, то придется очень несладко, а вот если выпала убойная пушка, то даже у слабого игрока появятся шансы угрохать опасного босса.

    Gungeon или же Оружелье, это как Подземелье, только с пушками.

    Вся игра про оружие и всё с ним связанное.

    Тут конечно есть противники использующие только ближний бой, есть меч и бита в качестве оружия, есть несколько видов луков и арбалетов, но суть так или иначе в том чтобы стрелять в своего врага.

    Для чего же нужны все эти рискованные забеги по опасному Данжу и в чем тут сюжет?

    Есть некое Оружелье, загадочное место вне пространства и времени, куда стекаются личности со всей вселенной терзаемые ошибками прошлого. Неудачники, поломники и просто безумцы, те кто ищут способ вернуться во времени, дабы исправить худший момент в своей жизни.

    Именно ради этого они готовы раз за разом спускаться в Оружелье, в попытках отыскать его главное сокровище – пушку убивающую прошлое.

    Если выстрелить ей в себя, то тебя вернет во времени в ту самую минуту, когда всё пошло не так и ты получишь шанс всё исправить. Обычно на это уходит всего несколько минут и там будет ясно, справиться ли покоритель Оружелья или же проиграет как многие другие.

    В игре изначально доступны четыре персонажа, за которых можно играть.

    Еще четверых можно будет разблокировать, а один кооперативный.

    В отличии от Rogue Legacy тут нет территории вне Оружелья, её показывают лишь в заставке, показывая высокий замок с черепом и пулями. Вместо комнаты с вратами в тронный зал, здесь расположен безопасный этаж именуемый как Брешь.

    Кроме игровых персонажей, тут со временем будут появляться НПС, различные торговцы, охотники и прочие интересные личности. Большинство освободит игрок, вызволив их из заключения в ходе своих забегов. Для других придется выполнить более сложные условия.

    Один обитатель есть в Бреши изначально, призрак Менни.

    Он учит игрока основам.

    Ключевая особенность данной игры, это перекаты.

    Во время прыжка, персонаж неуязвим. Это позволяет ему перескакивать через вражеские пули, снаряды, опасные лучи, перепрыгивать через пропасть и так далее. Тут нельзя стоять на месте, всё время нужно двигаться, а перекаты ничуть не менее важная часть геймплея чем стрельба.

    Ещё одной неплохой фишкой являются пустышки.

    Это предметы напоминающие собой гильзы синего цвета, которые можно найти, купить, а парочку персонаж проносит с собой в каждый забег. При использовании, они очищают весь экран от пуль и снарядов, а также создают отталкивающую волну. Точно такой же эффект происходит, если у игрока есть броня и он получил урон.

    Здоровье и броня являются своего рода единичками.

    Так например здоровье обозначается пулями красного цвета, где две пули образуют сердечко. У каждого персонажа кроме робота три сердца, соответственно шесть жизней. Просрешь все до нуля, как тут же проиграешь и вернешься в Брешь. В игре нет сохранений. Единственная возможность это, сохранить игру при переходе на следующий этаж, чтобы не проходить весь забег подряд. Но при загрузке ты появляешься на следующем этаже, так что тут нет контрольных точек и отмотать назад ничего не выйдет.

    Каждый персонаж обладает своим стартовым набором, изменить который не выйдет.

    Туда обязательно входит слабая пушка с бесконечным запасом пуль и минимум один предмет.

    Предметы тут есть активные и пассивные.

    Пассивных можно таскать сколько угодно. В этом плане карманы бездонные, что нашел то твое. А вот с активными так не работает.

    Любой персонаж может носить только один активный предмет. Есть одноразовые как например булочка с мясом восстанавливающая здоровье или рация десантника, позволяющая разово призвать ящик с боеприпасами.

    Но большинство активных предметов бесконечные, но имеют кулдан, который восстанавливается в ходе стрельбы по врагам. Таймер не сдвинется с места если вы тупо бегаете по зачищенным помещениям.

    Из убитых врагов выпадают гильзы, они играют роль валюты.

    Собираются автоматически, а тратить их можно только во время забега. На всех основных этажах и паре секретных обязательно есть комната с торговцем Бенно. Это усатый мужчина у которого случайным образом появляется товар – оружие, предметы, сердечки, броня, ящики с боеприпасами. На отдельном столе пустышки и стеклянные камни выполняющие роль активного щита, но только до получения игроком урона, после чего они ломаются.

    Кроме Бенно, может повезти отыскать ряд других торгашей, почти всех из которых перед этим разок придется вызволить из клетки. И все они со своими особенностями. Так, вампирша продает лишь проклятые предметы. Живой замок в тюрбане торгует не за гильзы, а за ключи. Старый дед пустышка, продает только товары связанные с пустышками. Ну а у орка на грузовике всегда можно приобрести неплохое оружие.

    В игре пять основных этажей и пять секретных.

    Как в любом рогалике, расположение комнат и их содержимое формируется рандомно. Выпадающий лут, наседающие враги, всё это случайно, но в рамках действующего этажа, показателя проклятья и ещё парочки параметров.

    Размеры этажа возрастают с каждым разом, как и сложность их прохождения.

    Типы врагов делятся на места обитания. Некоторые встречаются только на первых этажах, другие на последних. Есть и уникальные, обитающие лишь на секретных.

    На четырех первых этажах Оружелья, на пути к лифту на другой этаж, игроку надлежит одолеть босса, выбираемого случайно из трех возможных, а вот на пятом этаже и всех секретных босс всегда один и тот же. Так к примеру, пятый этаж охраняет высший ружезмей, эдакий дракон, только победив которого игрок доберется до сундука с пушкой убивающей прошлое.

    Только вот… для неё ещё нужна пуля.

    Эту самую пулю, выкует кузнец на пятом этаже, комната с ней заменяет магазин Бенно. Только вот ингридиенты для пули надо собрать самому.

    Капсюль продается у Бенно на втором этаже за внушительную сумму гильз, собрать которые можно если не тратить за эти два этажа.

    Порох на третьем, но там придется выполнить сложную серию прыжков по вагонеткам, хотя всё будет гораздо проще, если отыскать предмет позволяющий летать. Кстати, порох занимает слот активного предмета, так что надо либо что-то выкинуть, либо обзавестись предметом дающим свободные слоты.

    Свинец для пули на четвертом этаже, расположен за пропастью с невидимым мостом. Если нет крыльев или иного предмета дарующего полет, то лучше всего подойдет оружие разливающее воду, яд или напалм. В противном случае, можно взять пушку оставляющую гильзы, стрелять и двигаться по ним, поскольку у них нормальная физика и они падают пропасть.

    А вот финальный ингредиент, сиречь гильза находиться в черепушке высшего ружезмея.

    Важно отметить, компоненты пули надо собрать и отнести кузнецу. Не обязательно за один забег. Но вот собирать их повторно уже не нужно. Кузнец может отдавать пулю на каждом из твоих забегов.

    Берешь её, доходишь до пушки и стреляешь в себя, после чего персонажа переносит в прошлое, где ему надлежит вступить в бой.

    У каждого своё прошлое и свои сожаления.

    К примеру событие заставившее десантника отправиться в Оружелье, напоминает сюжет Халф-Лайф. Ученые ненароком вызвали жуткую тварь из другого измерения и не смогли с ней совладать. Десантник удрал на спасательной капсуле, бросив своих товарищей, о чем потом горько жалел. Использовав пушку убивающую прошлое, он может поступить иначе и сразить межпространственный ужас, после чего получит медаль Галактической Федерации.

    Или вот Пилот, почти скопированный с Хана Соло из Звездный Войн.

    Находясь за штурвалом космического корабля, он с другом решил поживиться на плавающих в космосе обломках звездолета. Напарник использовал грузовой челнок собирая добычу и тут откуда не возьмись появились поли… судно Федерации, чтобы арестовать преступников.

    У челнока не было прыжкового двигателя, а у суденышка Пилота не было шансов против огромного крейсера, так что он просто сбежал. Ну а покорив Оружелье, он может это исправить и разнести крейсер в щепки, в чем ему поможет опыт забегов, поскольку порабль тоже будет уметь перескакивать через снаряды.

    Охотнице предстоит встреча с эдаким доктором Франкенштейном проводящим опасные опыты и создающего монстров. Он погрузит её в стазис на тысячу лет. Ну а вернувшись в прошлое, она перенесет туда пустышку, с помощью которой вырвется из барьера и сможет убить ученого.

    У преступницы пожалуй наименее уникальная предыстория.

    Её предали и сдали полиции. Заведение штурмует отряд спецназа и один предатель. Надо всех грохнуть и сбежать с чемоданом денег в теплую страну.

    У скрытых персонажей не менее интересные предыстории.

    Но вот добраться до пушки и собрать пулю выйдет далеко не сразу.

    Игру Enter the Gungeon прежде всего отличает необычный стиль. Так, большинство врагов там… странные.

    Одними из самых распространенных являются пули.

    В буквальном смысле. Это большие, в человеческий рот, бегающие пули, которые держат в руках оружие и стреляют в игрока. Внешний вид соответствует определенному оружию. Так у пуль с красной банданой будет с собой автоматическое оружие, а те что носят каску ещё и лучше защищены.

    Патроны для дробовика, стреляют россыпями пуль.

    Зеленые и красные слизняки пару раз распадаются на меньшие свои версии, а зеленые так ещё и оставляют за собой ядовитые лужи.

    Есть тут летающие черепа, грибы разбрасывающие споры, магические книги, парни в мантиях, скелеты в броне, трупы других персонажей, птицы, сектанты, рыцари, летучие мыши, надгробные камни, ящерицы и многие другие.

    Тех же вариаций агрессивных патронов больше всего, от бегающих до летающих.

    Есть железная дева, которую можно ранить лишь когда она раскрывается для атаки.

    Те же слизни бывают нескольких видов. Один загорается и становится очень быстрым, другой увеличивается в размерах по мере получения урона и взрывается. Другие используют атаки со множеством пуль.

    В игре большое разнообразие врагов. Не все из них атакуют. Есть те кто усиливают других, есть призыватели, ну и куда же в подобной игре без мимиков? Чаще всего они примеряют для себя роль сундуков, но могут оказаться частью стены или постаментом с оружием в комнате босса, после смерти оного.

    Очень важной частью игры является сбор оружия и предметов. Их надлежит не только покупать.

    Убив босса, игрок получает постамент с оружием или предметом. Что-то могут выдать другие персонажи. Скажем эльф похожий на Линка, выдаст случайную пушку, если зачистить все комнаты на этаже и прийти к нему с полной картой.

    Сундуки очень редко попадаются незапертыми.

    Обычно, вам нужен ключ чтобы их открыть, а ключи тут одноразовые. Их можно найти или купить. Сундуки отличаются по виду. Так, в деревянном нет ничего стоящего, стальной получше, зеленый не стоит проходить мимо, красный – открывать обязательно, а черный – вам несказанно повезло. Есть еще пара уникальных – радужный и багованный, но они исключительно редкие.

    Всякий сундук можно сломать, например если у вас нет ключей, и вы уходите с уровня. Тогда, сундук может взорваться, ничего от себя не оставив, может оставить единичку здоровья, брони, пустышку, но чаще всего остается хлам. Это тоже пассивный предмет. Его можно продать за дешево одному персонажу, который иногда попадается в магазине Бенно и обязательно есть на четвертом этаже. Есть ещё несколько вариантов использования хлама, но очень уж ситуативных. Полезнее всего, они работают если обзавестись напарником – живым хламом. Сперва он бесполезен, но с единичкой хлама в вашем инвентаре обзаводится щитом. С двумя, у него появляется меч. В общем, таким образом можно собрать натуральную машину смерти.

    В игре предостаточно необычных предметов и способов их использования.

    Особенно пушек.

    Тут попадаются как вполне реальные образцы в виде АК-47 и РПГ-7, так и какой-нибудь плазмомет или пушка стреляющая черными дырами, затягивающая в себя все выпущенные пули.

    Есть водяной пистолет стреляющий напором как из пожарного шланга. Урон небольшой, зато отталкивает здорово. Можно спихивать врагов в ямы.

    Мусорная пушка стреляет хламом. Почтовый ящик письмами, а последний патрон в его обойме это посылка, которая может взорвать, отравить или осыпать врага блестками.

    Целая куча пистолетов, автоматов, пулеметов, гранатометов и прочих прелестей.

    У кучу пушек есть два вида стрельбы. Так скажем у М-16 автоматный огонь и подствольный гранатомет, переключаются они через перезарядку. Похожий способ есть у кулака, оружие стреляет очередями, но после перезарядки заряжает ракету. Учитывая, что боезапас один, можно выпустить пулю в молоко, перезарядить и всадить в противника ракетой, после чего повторить процедуру, ход рискованный, но рабочий.

    Движок – это пулемет в виде автомобильного двигателя, помимо хорошего темпа стрельбы, ещё и ускоряет бег персонажа.

    Некоторые пушки, как например муравей стреляют напалмом, тот разливает по полу и точно также как и врагов, может навредить игроку, если у того нет специальных предметов. Тоже самое с ядом.

    Лужа с водой может стать опасной, если по ней подать электричество. Скажем иметь в инвентаре пули с таким свойством и забыть про это, войдя в лужу, через которую стреляешь.

    А как вам лук?

    Оружие слабое, требует натягивать тетиву, но вот если выстрелить вовремя, то можно нанести дополнительный урон.

    Рогатка тоже звезд с неба не хватает, но её снаряд рикошетит от стен и наносит больше урона именно от рикошета.

    В игре целая куча оружия и способностей являющихся отсылками.

    Сверчок из Люди в Черном. Убойная мощь, отбрасывает персонажа назад, и требует перезарядки после каждого выстрела.

    Пистолет Червяка Джима. Пули мгновенно долетают до врага, а ещё их не видно, только эффект от попадания.

    А как вам монета безликих из Игры Престолов? Позволит четыре раза зачистить без вашего участия случайную комнату.

    Душа, отсылка к Дарк Соулс, позволит возродится на этаже и воскреснуть окончательно если добраться до своего трупа.

    Пистолет Судьи Дреда, стреляет в принципе обычно, но последний патрон в обойме оказывается с сюрпризом, выдавая случайное свойство. Примерно также обстоят дела с пушкой Зорга из фильма Пятый Элемент.

    Обилие пушек не единственное, что привносит хаос в происходящее, есть ещё и синергии.

    Это своего рода взаимодействие.

    Вот скажем горохострел, одна из слабейших пушек в игре. Если имея её в инвентаре отыскать брокколи (они дают буст способностей), то хилое оружие начнет стрелять горохом побольше, тот сильнее в три раза, а его пули становятся бронебойными и рикошетят.

    Есть в игре жетон, это предмет дающий игроку напарника. Тот не вечен и однажды погибнет. Но вот если найти пистолет судьи Дреда, то мало того что урон оружия возрастет, так ещё и напарник полицейский превратится в робота.

    Дробовик любви стреляет пулями способными на время очаровать ваших врагов и сделать их вашими союзниками. А если найти ещё и дробовик ненависти, то стрельба будет вестись одновременно из двух пушек.

    В Enter the Gungeon куча всякого барахла. Есть как очевидные синергии так и не очень. Пчелиный улей (оружие стреляющее пчелами) и пчелиные соты – сами собой говорят о схожести. Как скажем голова демона и вилы, чья комбинация делает луч головы бронебойным. То вот ряд других комбинаций можно угадать только случайно. И это отлично.

    Игра сама по себе очень динаминая.

    Помимо убийства прошлого, тут есть чем заняться. Например разблокировать скрытых персонажей, выполнять миссии, открывать оружие…

    Кстати, из боссов выпадает особая валюта, которую надлежит тратить в Бреши на приобретения нового оружия. Там вам его никто вам не даст, но оно будет появляться в Оружелье.

    Финальным боссом можно считать Лича, хозяина пятого секретного этажа под названием Патронный Ад.

    Дорога туда откроется только когда убьешь прошлое за четверых основных персонажей. Можно будет прыгать туда или идти к пушке убивающей прошлое. Но Патронный Ад – самый большой и опасный этаж в игре. Там масса уникальных врагов, а босс имеет целых три стадии. Зато, если его убить, Оружелье будет пройдено.

    Тут… есть несостыковки.

    Если персонаж убил прошлое, то его не должно быть в Оружелье. Если Лич погиб, то и нынешний вид Оружелья должен быть другим, ведь именно Лич делает его таким.

    В любом случае, Ник рассказал всё Лизе основную информацию по игре.

    – «Тут много над чем придется работать. Подобная адаптация потребует корректировки, но в целом должно получиться. Нам следует обсудить кооператив. Эта игра очень динамичная и будет собой напоминать Магику. Ураган эмоций, преимущества в прокачке и обилие предметов – помогут выправить отношение аудитории к Данжам» – Лиза

    На следующий день, они приступили к работе.

    0 Комментариев