Система геймдизайнера олдфага
Глава 453 – Мир Данжей
Власти Нью-Йорка вели переговоры по продаже устройств для работы с мультиплеером, благодаря которым можно как совместно работать над одним проектом сразу группе геймдизайнеров, так и создавать мультиплеер в играх.
Часть устройств уже нашли своих клиентов.
В основном, это делалось для исследования и проверки, соответствуют ли заявленные свойства реальности или это все-таки неправда.
Как ни странно, установка работала именно так как и положено, а в скором времени удалось убедится также и в безопасности для здоровья геймдизайнеров, о чем ходили слухи сомнительного содержания.
Теперь же, убедившись в том, что все работает как надо, можно было приобретать эти устройства всем кому они могут понадобится. В целом, если не считать закрытые секты и отдельные кланы, а также города в совсем уж плохом состоянии, у каждого есть как минимум один сервер и доступ к играм. И конечно же собственные геймдизайнеры.
Ранее, с появлением Азраила, мультиплеера Вашингтона, а затем и Лондона – эти структуры перетягивали на себя всё внимание игроков, не оставляя возможностей обычным геймдизайнерам конкурировать с ними. Но сейчас, всё может изменится. Пусть и создать подобную структуру может оказаться не просто трудным, а даже невыполнимым, но кое-что сделать власти других городов всё же способны. Для чего и приобретают данные устройства.
Важное замечание – изначально, в продажу поступили цельные установки.
Их что называется нужно включить в сеть и всё работает. Но дальше, Нью-Йорк стал продавать в массовом порядке только ключевые части устройства, производимые на своей новой фабрике. Остальное города должны создавать сами.
Это вовсе нетрудно. Обычные технические штуки, большую часть из которых и вовсе можно напечатать на 3Д принтере, а капсулы погружения легко модифицировать. В общем, никаких проблем. Бери, да и используй.
Естественно, геймдизайнерам потребуется немало времени на адаптацию.
Выходящий в релиз Мир Данжей не встретит конкуренции со стороны многочисленных геймдизайнеров.
Его соперниками остаются Эдельвейс, который поддерживается дополнениями, и конечно же Меч и Магия – День Разрушителя, проект в который играет множество людей по всему миру.
Мир Данжей будет продаваться по подписке.
Ты платишь за время, которое тебе открыт доступ к игре. Как только таймер достигает нуля, либо плати, либо уходи. С учетом качества игры, а оно на высшем уровне, да ещё и будущих дополнений, люди предпочтут вносить средства, чтобы продолжать играть.
Высшие чины Вашингтона считали, что выход Мира Данжей обрушит популярность Меча и Магии, а также перетащит их игроков на свою сторону. Советник Спенсер в свою очередь полагал, что такая близость двух значимых проектов породит ненужное соперничество и что хуже – даст игрокам завышенные ожидания.
Его опасения подтвердились уже через день после выхода Мира Данжей.
Самое неприятное – удар пришелся ниже пояса и это не метафора.
Одним из козырей Меча и Магии стала внесенная система секса, опробованная в хентайной игре с прорвой дополнений. Ну а тут дали возможность играть за различные фентезийные расы, так ещё и трахаться с ними. И конечно же здесь используют мультиплеер, так что никто не мешает игрокам заниматься развратом друг с другом.
Казалось бы – «Что тут такого?», однако эта система стала настоящим маркером качества, которого не так-то просто достичь.
Если не внести систему секса в собственную игру, это будет восприниматься как слабость, если внести но не дожать, тоже плохо.
Начальство не считало побочную функцию такой уж важной, да и как вообще можно сравнивать секс в матрице с реальным? Как впрочем и маленькую команду с огромной структурой. А вот Спенсер много общался с геймдизайнерами и учеными. Он опробовал подготовленную ими систему и сравнил с хентайной игрой, а затем и тем, что есть в Меч и Магия.
Выйди данная система раньше, скажем в Лазурном Сердце, народ бы восхитился ею. Но вот сейчас… в сравнении с конкурентами, она проигрывала. Это трудно объяснить, какие именно там нюансы, но для человека опробовавшего два продукта, разница будет очевидной.
Платная подписка ещё сильнее усугубляет положение.
Одно дело Меч и Магия или тем более хентайная игра. Они дешевы, во всяком случае для рядовых игроков, сделки между городами это отдельная тема. Но когда ты платишь неплохие деньги за доступ к качественному продукту, то ожидаешь, что вложенные средства полностью окупятся. А тут выясняется, что в дешевом, доступном продукте система реализована гораздо лучше, чем тут.
Попытки скопировать/повторить эффекты из хентайной игры не увенчались успехом, и ведь никто из геймдизайнеров не знал в чём причина. С реализацией вкуса, запаха, опьянения и прочих эффектов всё прошло нормально. Не без проблем, но всё удалось сделать как надо. Но как только речь зашла о том что происходит между мужчиной и женщиной наедине, тут же возникли проблемы, которые так и не удалось решить к релизу, а некоторые геймдизайнеры считали, что их нельзя решить в принципе.
Ну и как на такое должны реагировать игроки?
Ещё до выхода Мира Данжей, в сеть выкладывались интервью с маркетологами Вашингтона, записи геймплея и разного рода реклама. Там в том числе говорилось о наличии данной системы. Собственно… с учетом того, что Мир Данжей это мультиплеерный продукт, секс должен был объединять игроков. Разгоряченные Мечом и Магией игроки, которым данная система интереснее всего, с нетерпением ждали релиза игры.
А когда она вышла, они оказались разочарованы.
Сюжет, геймплей, масштаб – всё это их не интересовало.
То чего они ждали оказалось пшиком, отчего они отправились в сеть, строчить гневные комментарии и гробить статистику проекта.
– «Блядь! Сука! Потратил столько денег, думал тут будет круче чем в хентайной игре, а получил кусок говна! Нет… выглядит всё неплохо. К графике претензий нет, я почти в реальность попал, но остальное просто херота. Они что решили ввести секс в последний момент?» – игрок 1
– «Вы когда-нибудь трахали пластилин? Такой теплый, относительно мягкий? Вот и тут нечто подобное. Да моя бывшая двигается лучше, чем здешние НПС, а ведь она то ещё бревно» – игрок 2
– «Ещё и воняет противно. В хентайной игре тебя поглощают женские тела. Тебе хочется зарыться в них с головой, а мире Данжей даже с игроками мерзко. Или это я один почуял запах рыбы?» – игрок 3
– «Я тоже. И ещё в паху поганое чувство будто подхватил что-то венерическое, но оно ещё толком не разболелось» – игрок 1
– «Мы о тебе чего-то не знаем?» – игрок 2
– «Ха! Да меня все знают! Ты даже не представляешь сколько дырок познакомилось с моим членом. Не буду скрывать, некоторые их обладательницы могут возбудить только с пакетом на голове, но то был период совсем уж зеленой юности, когда ты трахаешь всё у чего есть сиськи» – игрок 1
– «Народ, а ведь в Мире Данжей нет запрета на однополый секс» – игрок 4
– «Бляд, нам только глиномесов в чате не хватало. Шел бы ты отсюда. Тут только нормальные люди собираются» – игрок 1
– «Я нормальный! Просто, не боитесь что тут вами могут воспользоваться?» – игрок 4
– «Как? В смысле выебать? Ты че вообще несешь?» – игрок 3
– «А что? В Меч и Магия я напоил одну девчонку и пока она была пьяная, я её по всякому… и она была игроком, а уж с НПС этот трюк отлично срабатывает» – игрок 4
– «Предлагаю валить в нормальную игру, а в эту пусть играют всякие придурки» – игрок 2
Тем временем, обычные игроки вполне неплохо играли в данный проект.
Идея оказалась интересной.
Сам мир опасен, в нем правда приходится выживать, но самой главной опасностью являются Данжи. Это своего рода порталы в другие миры, откуда лезет всякая нечисть. Их надо зачищать, чтобы закрыть на время. Награда зависит от сложности Данжа и пройденных этажей.
Сильнее всего прокачка дается именно за Данжи, хотя и без них вокруг есть чем заняться.
Порой, невозможно узнать, что ждет тебя на той стороне.
Там может оказаться как покрытая снегом, ледяная пустошь, так и объятый пламенем лес.
Часть Данжей постоянные, и они же самые сложные. Пройти их до конца никому не удавалось, поэтому приходится чистить лишь верхние этажи, поскольку нечисть прет через них. Данная практика позволяет выиграть время.
Раз это мультиплеерная игра, то и заточена под командную работу.
Участники должны собираться в команды и даже в гильдии, чтобы иметь возможность забраться как можно дальше и сразить более опасных чудищ. Вот тут уж точно, игра не для одиночек.
По идее, гильдия способна взять под контроль территорию вокруг Данжа и монополизировать его. В этом случае, никто не пустит туда чужаков.
В общем и целом, тут крайне важны связи и это как ни странно, позволяет их обретать.
В игре, могут сойтись посредственный охотник среднего ранга и элитный маг высокого. Люди из разных стран или городов способны стать соратниками, что не исключено привести к дружбе в реальном мире.
Подписочная система платы, отсеивает неплатежеспособную часть магов, делая игру своего рода клубом не для всех.
Старт получился громким и успешным, но вот через несколько дней начался отток игроков. В первую очередь ушли разочарованные в том как тут реализован секс и те кто попал под их информационное влияние.
Позже, стали обнажаться другие недостатки.
На самом деле, их трудно назвать прямо уж недостатками. Эти элементы отлично реализованы в другой игре, а люди успели к ним привыкнуть, вот и начинают искать их везде. Та же диалоговая система тут крайне упрощена. Обычный выбор, а зачастую выбора как такового даже нет. Возможность задать пару вопросов, взять задание, поторговать и попрощаться. Всё.
Ни тебе возможности нагрубить, запороть квест, решить его через диалог… ничего такого.
Другой проблемой стала нелинейность, и вот это уже вскрывалось со временем.
Большинство задач тут просты в своей сути. Пойди/убей, пойди/найди, пойди/принеси, пойди/собери. Цепочки заданий складываются из таких же заданий.
Есть интересные сражения, опасные места и непростые боссы. Конечно же Данжи, это вообще самая интересная часть игры. Но нет той вариативности из Меч и Магия. Нет такой же реиграбельности.
Мир Данжей несравнимо больше по масштабам, и в некоторой мере по проработке. Отдельные локации сделаны отлично, но есть проблема… мир не выглядит цельным. Немало мест слишком растянуты, а потому выглядят однообразным.
Наличие огромного числа однотипных квестов быстро надоедает.
Ты можешь создать себе игровой аватар и играть как тебе угодно, тут нет ограничений по расе. Никто не скажет тебе – «Пошел вон вонючий тролль!» или «Катись в ад проклятая нежить!», потому что тут есть только люди.
Главное, хоть и с недостатками – игра отличная. Просто, в сравнении с другой, эти самые недостатки очень уж сильно бросаются в глаза. А из-за дороговизны, это усугубляется. В Мир Данжей несомненно продолжат играть. Вероятно, даже упертые фанаты Меча и Магии пойдут туда, не сейчас, позднее, но обязательно пойдут. Эффект оказываемый игрой на магов нельзя не заметить, а это самое главное.
Ну а пока… ряд игроков, особенно таких как Майк разочаровавшись в новом проекте, просто вернулись в Меч и Магия.
Да и вообще, какое дело им до других игр?
Каждый рубится во что хочет.
Тот же Дирк становился сильнее день за днем играя в один лишь Left 4 Dead. И он такой не единственный.
А ведь со временем, большая часть игроков Меч и Магия так или иначе наиграется в данный проект, опробует разные расы и пути прохождения и… естественным образом перекочует в что-то другое, в тот же Мир Данжей к примеру. Тем более его будут пополнять дополнениями, вот как тут можно остаться в стороне?
Ник, да и остальные члены команды пока не играли в новый проект своих конкурентов. Его оценивала лишь Лиза, а остальные были заняты экзаменами. Да и кроме Сацуки и Киары, остальным ещё нужно было пройти Меч и Магию. Хотя, слово Нужно тут не уместно. Им просто нравится играть в это.
Для Мии оказалось непросто с некоторыми предметами.
Кое в чем, ей даже сделали послабление в виду её успехов на поприще охотника.
История, обществознание, право… с этим у неё сложности. Она путается в некоторых моментах, но это не критично, вот ей и пошли навстречу. Естественно, с условием, что она догонит материал в будущем.
У Кевина и остальных геймдизайнеров тоже начались экзамены. И тут даже сложнее, ведь эти парни и девушки не были именитыми создателями отличных игр, они пока что просто первокурсники выпустившие пару малых, но всё же интересных проектов. Надежды на этих людей возложены большие, так что надо показать себя с лучшей стороны и в первую очередь это относится к баллам по учебе.
Молодые геймдизайнеры собирались использовать каникулы для работы над своей новой игрой про напарников на космической станции.
Уже сейчас готовы отдельные сегменты и созданы подходящие ассеты.
Раз Мир Данжей не обыгрывает тематику далекого будущего и высоких технологий, этим надо пользоваться. Кевин справедливо полагал, что Ник и остальные решат в скором времени выпустить нечто далеко от фентези. Они всегда так делают.
Кто также не приступил к Миру Данжей так это Люц.
Загоревшийся желанием, он пытался создать аналог филактерии, позволяющей некроманту стать личом.
Сработает или нет, не важно, главное – из него так и прет вдохновение, а значит в ходе работы он не просто прокачает навыки ремесленника, а возможно получит нечто новое.
Ему повезло, наставник у которого Люц обучался и проходил практику, занимался изучением духовного оружия. Ему даже удалось получить пару образцов.
Будучи сведущим в создании големов он нашел некоторое сходство в структуре, а изучив предоставленную формулу понял как адаптировать сердце голема, под духовное оружие. Всё это он объяснил своему ученику.
– «То есть, сердце голема, только растянутое по всей структуре артефакта, позволяет создать духовное оружие?» – Люц
Это натолкнуло на мысль о том, что некромант запечатывал свою душу также как духа.
Создать по формуле сосуд – не так сложно, только вот без духа внутри он бесполезен. Все это знают.
Под присмотром наставника, Люц создал кинжал способный удержать в себе духа.
На другой день, Люц попросил помощи в создании голема, только вместо ядра, он хочет использовать эту систему. Наставнику понравилась эта идея, так что вскоре, они оба трудились над големом.
Им было неведомо, что они повторили разработку Сириус, только здесь они двигались так сказать в обратном направлении.
– «Мы можем использовать обычную схему управления, но для неё не требуется создавать столь сложную структуру. Подобное – снижает характеристики голема» – наставник
– «Не важно. Главное – мы получили пищу для размышления» – Люц
Наставник не знал, о чем именно думает его ученик, но раз тот создает неплохие предметы, да ещё и становится сильнее как ремесленник – его нельзя останавливать.
Оставшись наедине с самим собой, Люц стал чертить в матрице некую схему.
Он использовал отдельную игру, созданную как раз для ремесленников. В ней отлично получается работать с чертежами магических устройств.
Вместе с этим, он стал изучать разные материалы касающиеся шаманов. Вот тут возникла ещё одна проблема, большая их часть была засекречена. Абы кому к ней доступ не давали.
К счастью, Люц знал одного командира отряда охотников, который был очень благодарен Люцу за гравиперчатки. Те спасли ему жизнь несколько раз, да и неплохо облегчили службу. Очень уж они удобные.
Люц обратился к тому за помощью и не скрывая сказал, что изучает духовное оружие.
– «Вот как? Если это поможет тебе создавать подобные штуки, я только за. Есть у меня один друг, ничего не обещаю, но попробую достать инфу про шаманские штучки. Только никому не слова. После нападения на Эвансвилл народ стал очень нервным на счет всего, что касается шаманов» – командир
– «Они стоят за тем нападением? А ведь говорили, просто нашествие тварей» – Люц
– «Как бы не так. Кто-то вломился в комплекс к серверу и хранилищам манны. Куча народу превратилась в овощи. Там точно были шаманы. И ведь не зря же потом, сервер получил какие-то улучшения. Всё для защиты от этих сволочей, так что будь осторожен» – командир
0 Комментариев