Система геймдизайнера олдфага
Глава 452 – Накануне экзаменов
Поход в аквапарк стал запоминающимся событием для всех участников.
Это может показаться странным. Разве не должно сильнее въесться в память такое событие как рейд, где придется сражаться с жуткими тварями? Или битва в мире духов с неведомыми существами? Или новая игра с доселе невиданной свободой?
Но, тау уж вышло что совместный отдых стал действительно чем-то выбивающимся из обычной рутины, потому и запомнился.
Всем очень понравилось, как они провели этот день.
Сацуки решила сделать аквапарк в матрице и приступила к этому с размахом, а уж когда к ней присоединился Ник, там дошло до абсурда. Наплевав если не на все, то на большинство законов физики, эти двое сделали в матрице целый курорт, в котором водные горки возвышаются до небес, а некоторые уходят в космос. Вода чистейшая, а местами она заменяет собой структуры из металла и пластика, в принципе магия воды на такое способна.
В качестве персонала выступают большие плюшевые игрушки, либо полуголые красавицы.
Еда какая захочешь.
Любые напитки.
Ясное Солнце над головой, ну и конечно к аквапарку прилегает огромный пляж.
По щелчку пальцев в небо взмывают фейерверки, образующие движущиеся фигуры драконов, птиц и прочих существ. Ничто не мешает использовать телепорт для перемещения куда угодно или полет, без каких-либо ограничений.
Создание мест для отдыха не было в новинку для геймдизайнеров, просто сейчас они сделали нечто новое и это было интересно. Ник использовал материалы для игр про космос, а также для мира Зен из Халф-Лайф и создал часть аквапарка в космическом пространстве среди звезд. Оказалось очень красиво. Там буквально плаваешь по красочному, космическому пространству среди астероидов, горящих огней и разных существ, плавающих как рыбы в аквариуме.
Уже во время работы над этим, Ник создал в космосе бассейн, вода которого наполнена лунным светом, а вокруг летают капельки, больше похожие на светлячков. В общем дал волю фантазии. Сацуки от него не отставала, а когда всё это увидела Киара, то немного подумав она создала ледяной дворец с горячими источниками и там тоже был аквапарк.
Всё это уложилось в один вечер и тоже считается за отдых.
Для игр подобное не используешь, но вот самим будет приятно.
– «Следующее собрание проведем в лунном джакузи» – Ник
А вот Амелия, на другой день после аквапарка, помимо службы охотником, продолжила проходить Меч и Магию.
План огня дался очень трудно.
Несмотря на всю подготовку, Амелии пришлось нелегко. Вся группа использовала амулеты для защиты от огня, а также принимала зелья. Но даже со всеми мерами происходящее стало суровым испытанием. Пламя было повсюду, а всевозможные огненные элементали лезли со всех сторон.
Когда сердце огня всё же было найдено, Амелия тут же телепортировала группу в Рейвеншор, где полурослик и архимаг вдвоем смастерили из четырех кристаллов и материала древних особый ключ.
Девушка предположила, что огромный кристалл, ставший началом катастрофы, сыграет роль портала, но оказалось, что он – это подземелье.
Несравнимо более крупный внутри, чем снаружи. Там были тоннели и пещеры, и всё состояло из алых кристаллов. Причем, это касается также и населяющих это место существ.
Единственными кого узнала Амелия были кристаллические драконы из дополнения Клинок Армагедона к Героям.
Путь привел к пульту, где решив несложную загадку, девушка смогла переместить группу в план между планами.
То было очень странно пространство с плавающими островами, реками текущими по небу, сталкивающимися метеоритами и всплесками энергии. Больше всего оно напомнило странную вариацию мира духов, чью имитацию Амелия видела много раз, а также куда могла посмотреть через открытый барьер. Посмотреть как в окно, но не пройти, она же не геймдизайнер.
Вот и тут нечто похожее, только всё… ну или почти вполне себе материально.
В плане воздуха была ослабленная гравитация, тело было легким, а прыжки удалось делать в разы выше и дальше. В плане земли напротив, гравитация сильнее, а потому там было тяжелее двигаться. План воды… там зависит от глубины погружения.
Но вот здесь… гравитация была непостоянной.
В одних местах она похожа на земную, в других тебя чуть ли ни вдавливает в каменистую землю под ногами, а где-то ты едва держишься, чтобы тебя не унесло.
И ведь тут было полно всевозможных чудищ.
Больше похоже на то, что кто-то собрал наиболее опасных и злобных существ, и выпустил их в это место. Но, были и такие, что диву даешься их необычному облику. Возможно, это и правда истинные обитатели измерения между измерениями.
Куда идти, было видно практически сразу.
Громадный череп, размером со скалу, виднелся издалека, а в том что у него есть тело, сокрытое под землей, можно не сомневаться.
Минуя ямы с кипящей кислотой, бьющие время от времени гейзерами в высь, Амелия и её группа добрались до замка Эксатона, того самого робота активировавшего систему самоуничтожения Варна Древних, то есть Энрота. Изначально у таких планетоидов не было подобной системы, но робот нашел как использовать имеющиеся ресурсы, открыв порталы в миры стихий и похитив их повелителей.
Если большую часть игры, Амелия фактически занималась расследованием произошедшего, а на Регне не просто разрушила планы кригана, но и убила его, то теперь оставалось спасти мир от разрушения.
Замок кишел монстрами, но для группы прошедшей чуть ли ни весь Джадам и побывавшем в других измерениях, это место не казалось таким уж непроходимым.
Эскатон ожидал гостей в тронном зале.
От него веяло невероятной силой. Как если бы ты кроликом, а он львом в лучшие годы. Ты как рыба лежащая у него на тарелке, настолько велика идущая от него угроза.
Но… боя не последовало.
Он видел действия группы с того момента как они попали внутрь кристалла. Эскатон не пытался их остановить, ведь они не были криганами.
Начался разговор, быть может самый важный за всю игру, и тогда Амелия тщательно подбирая слова, а также используя найденные доказательства, рассказала Эскатону правду про криганов. Уничтожение из корабля и матки на континенте Энрот. Уничтожении криганов в Эофоле на континенте Антагарич, и конечно про последнего кригана.
Эскатон выслушал её и ответил, что понял это до их прихода, но было уже поздно.
Он задействовал слишком сложные процессы, повлияв на внутреннюю систему варна. Ему самому невозможно остановить начатое, это будет противоречить приказу о противодействии криганам и их хозяевам. Но вот у группы авантюристов, это может получится.
Он отдал ключи от темниц повелителей элементов. Они не только откроют клетки, но и укажут путь. Больше он ничем не поможет. Ну, хотя бы не будет мешать. Это уже радует, а то чего доброго выпустит роботов с бластерами.
Повелители стихий были заперты каждый в чуждой для него среде.
Так, огненный лорд элементаль был заключен в контейнере, внутри озера плавающего в невесомости. В озеро то и дело врезались ледяные кометы, и постепенно таяли. Раскаленная клетка с элементалем пыталась разогреть воду, чтобы испарить её, а кометы этого не позволяли.
Тут снова пригодились водные амулеты, да и само озеро кишело как водными элементалями, так и неведомыми тварями из мира между мирами.
Темница лорда земли удерживалась на дюжине цепей, вмурованных каждая в свой остров, плавающий в пространстве, а между ними дул сильный ветер, образовывая чуть ли ни ураган. Без указывающего огня на ключе к темнице, Амелия вряд ли смогла бы найти клетку.
Лорд воздуха содержался в более привычной темнице, ку вел глубокий тоннель, и чуть ли ни на каждом шагу там были двери. Стоило их открыть, как через несколько секунд они закрывались. Настоящий лабиринт, и опять же ключ помог найти правильный путь. Огонек слабел, если Амелия выбирала не ту дорогу.
Другой сложностью были монстры. Больше всего их оказалось на поверхности, поскольку открытая местность и твердая почва под ногами располагали к засилию области разной нечистью.
Самым трудным, как и в случае с поиском кристаллов, оказалось испытание огнем.
Лорда воды держали в металлической емкости, погруженной в кипящую лаву, в жерле вулкана. Вода, она же элементаль, вскипела, а когда дверь была открыта, то вылетела потоком пара. К счастью, лорд оказался жив.
Все четверо покинули это место, да и авантюристам было пора. Лорд воздуха предупредил, чтобы они выбрались из этого мира сразу, как только освободят последнего из лордов, потому что те не станут ждать и сразу уничтожат кристалл.
На самом деле время было, но группа израсходовала все расходники и находилась на последнем издыхании, да и особого смысла оставаться больше нет.
Они переместились к порталу, а оттуда попали внутрь кристалла.
Как только они вышли наружу, там стало происходить нечто необычное.
Земля на площади собралась в холм, сопоставимый с размерами кристалла, обретя человекоподобную форму. Вода из бухты переместилась на площадь и образовала большого элементаля. Ветер собрался в смерч, с человекоподобной фигурой, растущей из него. Огонь вырвался из печи и многократно увеличился в размерах, превратившись в фигуру с пышными волосами, коими были языки пламени.
Все четверо лордов выпустили сияющие лучи, ударив в кристалл Эскатона.
Тот стал рушиться, а вместе с ним и мир между мирами. Дворец из огромного черепа трещал по швам, а его владелец терял свои силы.
Треск!
Когда кристалл раскололся, его осколки испарились меньше, чем за минуту. В этот же момент разрушились врата в миры стихий, а что касается аваратов лордов, они обратились в то из чего были созданы землю, воду, ветер и огонь. В общем, осталась только куча земли рядом с местом, где только что располагался большой, алый кристалл.
Игра пройдена.
Далее последовал финальный ролик и церемония награждения.
Ещё в момент разрушения кристалла, Амелия стала испытывать чувство эйфории.
Долгое, непростое но такое интересное приключение подошло к концу. НПС Джадама стали для неё довольно близки. Она сама стала частью истории этого мира. Все эти события, от первых неуверенных шагов в новом мире, до победной поступи она прошла самостоятельно. И это было здорово.
Она бы сделала это даже если бы матрица не влияла на прокачку способностей.
В самом деле, это невероятно интересно не просто представлять события читая книгу, не просто смотреть фильм, а самому быть частью происходящего.
Магические каналы в её теле пульсировали, ну а девушка не выключила игру. Ей ещё нужно пройти её в облике клирика и тролля.
– «О! Я словно плаваю в сапфирах. А можно изменить цвет?» – Рубия
Девушка окунулась в бассейн из бесчисленного множества гладких кристаллов синего цвета, каждый размером с рисовое зернышко. И все до единого светились.
Щелк!
Сацуки щелкнула пальцами и тотчас сияние сменилось на розовый.
По идее, плавать в такой плотной структуре невозможно, однако в матрице законы устанавливают геймдизайнеры.
– «Размер тоже можно регулировать» – Сацуки
Она сделала кристаллы больше в три раза.
А вот Карин наделила их золотым цветом и сделала мягкими, почти как мармелад. Девушка не геймдизайнер, она просто воспользовалась предоставленной функцией. Это всё по сути игра, где есть разные возможности.
Бульк!
Рядом, в горячий источник зашла по грудь Лиза. В матрице на её теле нет ни ожогов, ни бинтов, а сейчас она облачена в очень неплохой купальник.
Из присутствующих только Ник не был в купальных плавках. Вместо этого он облачился в костюм и пальто из Мафии, и сидел в таком наряде в джакузи. Прямо сейчас, он создал в руках маленькие звезды, а затем галактику, после чего расширил её и тогда звезды окружили всё пространство вокруг.
– «Как красиво» – Сириус
– «И вкусно. Попробуй» – Ник
Она протянула руку и взяла одну звезду размером с яблоко.
Кусь…
– «Клубника?» – Сириус
– «У каждого цвета свой вкус» – Ник
Он не сказал, что сделал им ещё и аромат и текстуру. Простое баловство, ничего более…
– «Хватит. Надо обсудить дела. Завтра учителя уезжают, а у вас начинаются экзамены, так что не расслабляйтесь. Ваши оценки должны быть на высоте. Я уверена, вам это по плечу, но это не повод надеяться на то, что высший бал сам придет в ваши руки. Не будь те наивными» – Лиза
Учителя действительно уезжают завтра.
Карлос, МакГинти и Мганбу уже согласились на совместную миссию в Европе, куда вылетают прямо из Нью-Йорка. Госпожу Юки пытались вернуть в ледяной дворец уже где-то с неделю. Очень уж она там нужна, поэтому как только выйдет контракт, девушка сразу уедет с сопровождением. У профессора Мао завтра урок, так что мужчина сначала его завершит, а уже потом отправится по своим делам. В отличии от других учителей, Мао пользуется обычным транспортом и не шикует. А уж чем он займется – никто не знает. Скорее всего вернется домой.
– «Попрощайтесь со своими наставниками. Они много сил вложили в вас. Будь те за это благодарны» – Лиза
Конечно же все были согласны, даже Ник занятия у которого были скучными до невозможности, но тем не менее они принесли ему определенный результат.
– «Теперь, к другом темам. Их лучше обсудить сейчас. Прежде всего – система мультиплеера. Эксперименты подтвердили – если использовать общую установку во время разработки, то удается собирать энергию игроков, в отличии от нашей системы. Отсюда вопрос, должны ли мы сами пользоваться ей?» – Лиза
– «Раз мы будем получать больше энергии, то конечно должны» – Сацуки
– «Это неудобно. Всю разработку придется вести только в капсулах данной установки. Обычные капсулы и обручи нельзя будет использовать» – Ник
– «Правильно мыслишь, а ещё все эти устройства довольно массивные, их трудно не заметить. Если начнем сборку такого в лаборатории, это не укроется от чужого внимания. Никто не знает, что мы не получаем энергию от нашей собственной системы мультиплеера, а ещё сколько именно у нас геймдизайнеров. Есть Азраил, и группа создающая мультфильмы – это как минимум» – Лиза
– «Нам не обязательно использовать эту систему во всех проектах. Достаточно создавать в ней игры ориентированные на кооператив, как Left 4 Dead» – Киара
– «Я за удобство. Не охота каждый раз тащится к капсулам. Да и как быть, если вдохновение накрыло с головой, работать надо сейчас, а та самая установка далеко? Да и попадаться лишний раз на глаза я как-то не горю желанием» – Ник
Лиза молча посмотрела на Сириус.
– «Новое устройство, а также исследование аномалии дало нам новые идеи. Мы сможем адаптировать систему под более плавное слияние манны, что позволит удерживать в лобби большее числе игроков, чем доступно на данный момент. Не знаю, сможем ли мы достичь успеха Вашингтона…» – Сириус
– «Конечно сможем. Они уже в хвосте плетутся, а с мультиплеером будет также. Кстати, учитель, а власти ещё не придумали как купить эту систему у Вашингтона? Ну раз уж наша работает» – Ник
– «Нет. Наши конкуренты так просто не сдадутся, и я подозреваю – они предполагают слабые места нашей системы. Если мы начнем пользоваться новой установкой, это станет для них подтверждением» – Лиза
Они ещё некоторое время обсуждали детали, но Лиза ни слова не сказала про систему для обычных игроков. Тем не менее, всё же зашел вопрос о фабрике и не только.
Им потребуется много духов, если они хотят запечатать их в накопители информации, а значит придется снова сражаться и не мало.
Не геймдизайнерам также придется попотеть, поскольку им будучи боевыми магами, надо качать свои способности, а для этого мало одних тренировок. Нужно ещё и сражаться в реальных боях. Лиза не единожды указывала на необходимость приглядывать за Мией. В основном это делает Лео, но и остальным надо держать ухо в остро.
Из-за необходимости исследования мира духов, также возрастает вероятность встретить там Улла и кто знает как на это отреагирует Мия?
– «Теперь к играм. После экзаменов нам следует уделить этой теме куда больше внимания. Что у нас есть сейчас?» – Лиза
– «Всё по прежнему. Мы с Сацуки скоро завершим Темного Мессию, а после него приступим к Мафии 2» – Киара
– «Основные моменты готовы, но сюжетных линий много и они… прямые. Надо всё это изменить, перекрутить, обрезать, дополнить, в общем мне одному с этим не совладать. Да и форма города пока не завершена. Он компактный, я почти полностью сделал его с игры по памяти, увеличив только сегменты для доп заданий. Но игрокам этого будет мало» – Ник
– «С нашей помощью всё пройдет гладко. А что по космосу?» – Лиза
Юноша покачал головой.
– «Слишком большой объем работы. Я даже не приступал к игре. Могу начать с другой, но лучшим вариантом будет сделать сразу большой, значимый проект на тему космоса» – Ник
– «Вы не продумывали идеи для других игр, меньшего формата?» – Лиза
– «Пока нет» – Ник
– «А они будут уместны? Люди ожидают уровня Меч и Магия от каждого нашего проекта. Как они отреагируют, если мы выпустим нечто небольшое?» – Сацуки
– «Будто бы у них есть выбор. Мы не заставляем их играть, да и пора привыкнуть, что шедевры не клепаются на конвейере. Нельзя выдавать один огромный проект за другим» – Лиза
– «Быть может это ваш шанс. Сами посудите, Вашингтон и Лондон нацелены на масштаб своих игр. Вспомните тот же Проект Свобода. Они будут поддерживать их аудиторию выпуском дополнений. А в небольших, камерных играх есть свой шарм» – Рубия
– «Нам следует продумать варианты для маленьких игр, но уже после экзаменов и выхода Мира Данжей. Посмотрим чего достигли наши конкуренты» – Лиза
0 Комментариев