Система геймдизайнера олдфага
Глава 448 – День Разрушителя
Это было довольно странно…
Ник помнил оригинальную Меч и Магия 8 – День Разрушителя.
Это была память другого человека, чью душу Ник сумел одолеть, расколоть на части и с тех пор получал из неё полезные данные. Чем они подробнее, тем явственнее чувства к содержимому, и речь конечно же про игры.
Чем сильнее игра нравилась тому человеку, тем больше о ней воспоминаний.
Порой, казалось что Ник сам играл в эти проекты. Стоило только воспроизвести образы в матрице как он испытывал чувство Дежавю.
Но вот сейчас, он играл в совершенно другую игру, пусть и созданную на основе информации об оригинальной. И это… здорово.
Девушки превзошли сами себя выдав нечто невероятное. Такая отличная проработка мира и поведения НПС. Обилие квестов, интересных персонажей и целая паутина связей между ними. Ты фактически попадал в другой мир.
Ну… пусть данное утверждение малость преувеличено.
Прежде всего, не такой уж он и огромный. По сути, это часть континента Джажам и ближайших островов, в том числе Регны. Проработка конечно отличная, но в сравнении с реальным миром, ей не выстоять. Разум НПС проделан очень даже неплохо, но тут используются модели поведения и даже рандомной генерацией и тасованием частей характера игроку не составит труда встретить повторяющихся личностей. Конечно, ключевых НПС прописывали отдельно, как и квесты, но всё равно, при внимательной игре нетрудно обнаружить подобные детали не составит труда.
Ник не выступал в роли критика, сейчас он просто наслаждался игрой, как и многие другие.
В какой-то мере его мечта, вернее одна из них, стала явью.
Отличные, да чего уж, великолепные игры появляются в мире при минимуме усилий с его стороны. И не просто игры, а проекты созданные на основе игр из другого мира, которые не просто приносят удовольствие и влияют на способности, но ещё и помогают овладевать Волей Осколка, раскрывая тем самым ещё больше сокрытой в нём информации.
И ведь не ясно, сколько ещё её там содержится.
Сколько данных может уместить одна душа?
Уместно ли сравнивать её с флешкой?
Ник даже предположил, что она выступает не только в роли хранилища данных, но и передатчика информации.
А что?
Неплохая мысль. Осколок принимает сигнал из инфополя, а из-за своей Воли, информация утекает к Нику.
Как это выглядит в реальности, юноша даже не представлял. Звучит мягко говоря -нереалистично.
Ник не уходил в философские измышления, предпочитая думать о насущном и решать конкретные проблемы. Прямо сейчас, у него не было проблем, если не считать нехватку времени. Но вот игра ему очень нравилась. Он с удовольствием путешествовал по Джадаму, сражался с врагами, выполнял задания, проваливал некоторые из них ненароком, дружил и враждовал, ел и пил, занимался любовью и решал судьбы целых народов. В общем, хорошо проводил время.
Порой, возникало желание перепройти квест, если тот оказался запорот или выполнен недостаточно хорошо. Ничуть не меньше хотелось отыграть за другого персонажа и понять, какого пройти иным путем. Опять же, вариативность невероятная.
Однако, Ник собирался пройти темным эльфом до самого конца.
Что это вообще за приключение, если ты на полпути начинаешь заново?
Выходит, твой первый персонаж был своего рода отмычкой?
Даже проваленные квесты и загубленные жизни – это такая же часть пути как и победы. Нельзя их забывать, а если бы в игре было доступно свободное сохранение в ячейках или обильно наставлены контрольные точки, то всё могло сказаться в бесконечные загрузки и повторения.
Боязнь совершить ошибку и столкнуться с последствиями – показывает нерешимость.
В реальной жизни, это становится чуть ли ни главной преградой для человека, останавливая его от принятия важных решений. В игре всё не настолько критично, то тоже имеет своё отражение. Да и чего тут бояться, это же игра, тут всё ненастоящее. Очень реально сделано, но это иллюзия. Лучшим решением будет использовать это в качестве эдакой тренировки. У тебя есть возможность вернуться и начать заново, чтобы достичь лучшего результата, но ты не используешь её, а идешь вперед. Вот в чем смысл, а не в том, чтобы сделать результат идеальным.
Если прийти к нему можно только путем бесконечных загрузок и чтения гайдов, то какой в этом смысл? Ты не переживаешь приключение, а идешь по шпалам. Проще только запустить чужое прохождение с идеальной концовкой. Смысл тот же.
А вот переживая как сладость триумфа так и поражения, ты проникаешься этим до глубины души. В матрице подобное позволяет ощутить ещё больше вдохновения, что вне всяких сомнений затронет твоё магическое развитие.
Люди наперебой делились друг с другом впечатлениями в сети, то чего они достигли, как на них это повлияло, чего они желают достичь и многое другое…
Сейчас, когда игра только вышла, нет полноценных гайдов, поэтому даже те кто любят играть в РПГ по чужим советам, вынуждены действовать самостоятельно. И это приносит результат. Да и чего греха таить, многим понравилось веселится в необычной игре.
Сеть полнилась роликами, где игроки вытворяют как мелкие пакости, так и настоящий геноцид.
Вот простой пример – по квесту, надо достать ценную, магическую книгу. Игрок добывает её, отдает заказчику, получает награду в виде золота и опыта, а затем… убивает НПС и забирает книгу обратно. Киара и Сацуки предусмотрели такой вариант, поэтому там обязательно найдется свидетель, так не вовремя зашедший в гости. Тут уж придется принимать решение, избавиться от него, попробовать подкупить или отпустить. В любом случае без последствий не обойтись. К слову, на данную книгу есть ещё пара потенциальных покупателей, так что её не обязательно нести именно к этому, однако стоит учесть что награда будет другой, как и последствия выбора.
Некоторые игроки вели параллельный стрим, исполняя одни и те же действия разными персонажами.
Так, рыцаря танцующего голым посреди людной площади увели стражники, а вот когда это повторила девушка рыцарь, то они не стали вмешиваться, а присоединились к собиравшейся топе. Вскоре, кто-то стал бросать монетки за такое удивительное представление.
А вот когда подобное решил исполнить тролль, задорно виляя голой жопой с бородавками, пару человек вырвало, а площадь опустела. Что касается стражников, то они побоялись связываться с мускулистым, накачанным троллем. Он чего доброго им спины переломает.
Бывают и обратные ситуации, когда в лавке с ассортиментом действительно качественного оружия, количество стражников резко возрастает стоит туда зайти прокачанному троллю, минотавру или любому другому воину, в то время как даже высокоуровневый темный эльф или друид не будут вызывать опасений.
Клирикам доверяют в большинстве регионов, кроме Шэдоуспайра, где заправляет нежить. Однако, если служитель бога скомпрометирует себя, то и последствия будет куда серьезнее. Тот же голый танец посреди площади привел игрока на суд, где рассматривали дело о ереси. Удалось решить дело, когда один из святых отцов скастовал заклинание Лечение Безумия, а игрок вел себя нормально. Учитывая его заслуги и характеристику, списали на действие вражеской магии, негативно сказавшейся на разуме клирика. Такое в Джадаме не редкость.
Игроки продолжали испытывать День Разрушителя на прочность.
Подобное происходило, когда вышел Проект Свобода, там тоже была настоящая эйфория.
С гайдами по прохождению возникали сложности из-за элементов рандома.
Один известный стример, запорол побочный квест с очень хорошей наградой, когда решил действовать по гайдам. То было расследование убийства, где требовалось искать улики, опрашивать свидетелей, разбивать морды бандитов, в общем само то для фентези. Вот только, в квесте использовалась рандомная генерация, в случайном порядке выбирая одного из шести возможных кандидатов на роль убийцы. У каждого игрока он выбирается случайно, а стример решил воспользоваться советом своего фаната, завсегдатая его стримов, который регулярно засылает донаты.
А сейчас, он оказал медвежью услугу, пусть и ненароком, но тем не менее угробил прохождение доп квеста.
По крайней мере, это было забавно.
Ремесленник Люц, выбрал себе некроманта, поскольку хотел играть за сильнейшего мага.
Именно этот класс способен достичь уровня магистра в магии тьмы, а также стихийной, что обещает выдающиеся способности и убойные заклинания на поздних стадиях игры.
Совершенно неожиданным стало преобразование в лича.
Для этого понадобилось отыскать зловещую книгу в библиотеке поднявшейся в результате начала катастрофы из морских глубин, близ острова Кинжальной Раны. Добыть сей гримуар оказалось непросто из-за населяющих библиотеку элементалей воды и земли, а также ещё пары видов опасных существ.
Одной книги было недостаточно, требовался сосуд в который надлежит поместить душу некроманта. Начинающему личу выбирать не приходится, так что филактерией послужит небольшой кувшин. Люц обзавелся несколькими такими в логове безумного некроманта. Это настоящее название такой локации в Шэдоуспайре.
Процесс обращения в лича, Люцу провел тот же лич, которому он отдал книгу и… это был болезненный опыт.
Неизвестно для чего, но геймдизайнеры на славу проработали этот ритуал, пусть он и оказался непродолжительным.
Игрок снимал с себя все вещи и вставал в центр магического круга. Он использовал свою магию в ходе ритуала, но лишь вначале. Это своего рода согласие, поскольку насильно сделать личом нельзя.
Люц ощутил сильную боль.
Всё его тело горело и это не метафора, его плоть сжигало пламя. Оно было настолько жарким, что не оставляло ни частички плоти. Сначала сгорела кожа, затем мясо под ней, затем внутренние органы. Даже мозговая ткань внутри костей и черепа также сгорела, не оставив ни следа.
Но вот после, Люц испытал настоящую боль, в сравнении с которой сжигание в огне казалось мелочью. Из него вырвали душу. Он чувствовал как её поместили в сосуд, но при этом, Люц мог двигаться.
– «Готово» – Лич
Люц ничего не чувствовал, совершенно ничего, но тем не менее мог видеть и слышать. Он встал на ноги и оглядел себя.
Голые кости и ничего больше но…
Кое-что он всё же ощущал.
Свою душу заключенную в кувшин.
Его филактерия.
Он протянул к ней костлявую руку.
Выходит, он сейчас вроде аватара, которым управляет на расстоянии. Если это костлявое тело погибнет, то он возродится с помощью филактерии.
Уже через час, будучи облаченным в свою снарягу, он использовал магию, стреляя в пустой местности Шэдоуспайра. Больше нет нужды беспокоится об ответной реакции. Тебя не может обжечь или ошпарить. Магические каналы тоже не повредятся, поскольку всё твоё тело стало единым магическим проводником, и дело даже не в костях. Вся магическая аура отныне единое целое.
Люца всегда интересовали предметы, будь то оружие или какие-либо прочие артефакты.
В мире Меча и Магии таковых полно.
Но, вместо колец, амулетов, поясов, мечей, копий и всего остального, его больше всего заинтересовал сосуд для души и то как преобразился некромант став личом. Всё время до этого, за него было непросто играть. Здоровья кот наплакал, способности низкие, доступной магии полно, вот только её надо качать, а для этого мало золота, нужен опыт, который затем требуется обратить в очки навыков в тренировочном центре.
Люцу приходилось полагаться на членов команды. Первую половину игры, он выступал в качестве командира, помогая по мелочи – зажечь свет, использовать око мага, выстрелить парочкой заклинаний и так далее. И лишь прокачавшись он стал приносить ощутимую пользу. Чего только стоит заклинание городского портала, позволяющее моментально вернуться в город. На первом доступном ранге оно перемещало в последний посещенный, но вот став личом, Люц сможет выбирать в какой именно ему попасть и это открывает огромные перспективы.
Первое что он сделал, это закупился дорогостоящей древесиной близ храма света и переместился в Шэдоуспайр, где очень выгодно продал её вампирам. Они любят гробы из качественного дерева, так что готовы щедро платить за такой товар.
Деньги требовались как воздух.
Обучение на уровень магистра и самые прокачанные заклинания стоили очень, ну прямо очень дорого.
Люц желал узнать, на что ещё способно его новое тело.
Если так подумать, некромант вместе с плотью, лишился своих слабостей.
Примерно такие мысли роились голове Люца. Обычно, покидая матрицу он сразу брался что-то мастерить, пока вдохновение не отпустило его, но сейчас он был в глубоких раздумьях.
Ему казалось интересным иметь бессмертное тело, которое не нуждается в еде или отдыхе. Тело способное выдержать даже очень опасную магию. Тело, которое не состарится и которое не умрет без внешних причин. Быть может в диких землях, такому телу столь же тяжело выжить, но вот для ремесленника она было бы чуть ли ни идеальным.
Продолжая думать на эту тему, Люц что-то бурчал себе под нос.
– «Это правда? Анхель пробудился?» – Сириус
– «Все верно, вчера в 16-00. За два часа до этого он принял магический эликсир слабого действия, после чего сел играть. Приборы показали всплеск эмоциональной активности, после чего мальчишка пробудился. Магические каналы сформировались, а он приобрел боевой класс ориентированный на использование заклинаний. В теле обнаружен элемент молнии» – Лиза
– «Так… на его пробуждение повлияла матрица или это заслуга магических эликсиров?» – Сириус
– «Зейн и Гулбрехт тщательно изучали этот вопрос, а результат озвучили полчаса назад, собственно поэтому я говорю про Анхеля только сейчас. Они нашли взаимосвязь с использованием матрицы и формированием магических каналов. Использование нашей схемы и насыщение через неё людей, повышает вероятность их магического пробуждения. Насколько точно мы пока не знаем, надо дождаться результатов людей семьи Грэм. В отличии от Анхеля им не давали магических ресурсов. Но, уже на данный момент можно утверждать, матрица в самом деле повышает вероятность пробудиться магом» – Лиза
– «И что будем делать?» – Сириус
– «Проведем ещё несколько тестов, а после зарегистрируем Анхеля как пробудившегося. Его всё еще следует держать близко к себе, пока информация про наш метод не стала достоянием общественности» – Лиза
– «Я не про это. Что будем делать с нашей схемой? Это же шанс для всего человечества. Мы сможем дать возможность каждому стать магом. Чудища, гоблины, элементали – их становится всё больше, и они набирают силы. Человечество продолжает сдавать позиции, если так пойдет и дальше, трагедий вроде той, что обрушилась на Эдмонтон станет гораздо больше. Нельзя этого допускать. Учитель, мы ведь создали надежные устройства, духовные накопители данных, их никто не сможет взломать, а скоро будет достроена фабрика. Надо использовать это. Кто знает, быть может это сыграет ничуть не меньшую роль, чем игры» – Сириус
– «Я предполагала такую просьбу, думаю Ник скажет тоже самое. Это ты у него набралась?» – Лиза
Девушка смущенно опустила глаза.
– «Нельзя торопиться, нужно выбрать правильный момент. Полагаю, надо дождаться, когда фабрика выпустит первую партию устройств. После… мне предстоит непростой разговор с Джошем. Трудно представить к чему приведет внедрение подобной системы, но в одном ты права, в интересах человечества распространить её по всему миру» – Лиза
В это же время советник Спенсер играл в Меч и Магию.
Он выбрал себе тролля.
Это могло выглядеть странным, такой умный человек, а взял дуболома. Но, в этом и был смысл такого выбора. Спенсеру слишком много приходилось работать головой, поэтому в игре он не хотел слишком заморачиваться, вот и решил взять себе настоящего варвара, который всё решает силой. А вот убеждать кого-то, договариваться – ему этого в реальной жизни хватает. Осточертело до изжоги, хочется взять дубину потяжелее и вбивать в песок всех встреченных на пути.
Ему понравилось играть за этот класс.
Стоя на берегу, позволяя морским волнам омывать свои ноги, он смотрел вдаль на остров с извергающимся вулканом. Казалось бы, чего тут удивительного? Ты же участвовал в создании куда более впечатляющих игр. В грядущем Мире Данжей и не такое будет.
Но по какой-то причине, он чувствовал некое родство… этот далекий вулкан был частью истории Джадама, а может и всего Энрота. И это не декорация, там находится портал в план земли и кто знает что ещё.
В очередной раз Спенсер испытал сожаление насчет того, что эти геймдизайнеры не в его команде.
0 Комментариев