ПОИСК Перейти к комментариям

    Рейд выдался тяжелым для всех его участников.

    Не обошлось и без потерь.

    Четверо охотников из отряда Амелии погибли в ходе выполнения задачи.

    Двоим просто не повезло, на них очень не вовремя накинулась свора монстров. Один не успел среагировать и схлопотал магический заряд прямо в себе в лицо, а последний умер по собственной невнимательности, когда не удостоверился в смерти одного из чудищ и подошел, чтобы извлечь ядро.

    Всем выложились на полную.

    Манна в телах то и дело доходила до опасно низких значений. Восстанавливающие расходники помогали выправить положение, но они были временной мерой. Боеприпасы таяли на глазах. Приходилось экономить взрывные заряды и особо ценные припасы. Тоже касалось и убойной магии, если по началу её охотно использовали против скопления врагов, то позже охотники были вынуждены применять её только к наиболее опасным тварям.

    Учителям, в том числе Лизе также приходилось несладко.

    Они наравне со всеми вели сражение, и даже больше, им приходилось рисковать. Если Мганбу, Карлос и МакГинти что называется – рисковали головой, то вот Лиза принимала наиболее важные решения, что ставило под удар весь отряд.

    Девушка намеревалась выжать все соки из каждого кто здесь находится, дабы раскрыть его потенциал. Поэтому она не уводила отряд, а плавно перемещала по местности с одной позиции на другую, чтобы встречать там озлобленных жителей диких земель.

    Обстановка накалилась до такой степени, что пришлось использовать собранные ядра монстров, сделав из них особо мощные взрывные заряды.

    Но даже со всеми расходами, отряд получит внушительную прибыль и это не говоря о приобретенном опыте.

    Духовное оружие также получило свою прокачку.

    Катана Мии едва держалась от напряжения. Ей приходилось сталкиваться с клыками и когтями, панцирем и чешуей, особо прочной защитой и высокотемпературной магической оболочкой. Девушка даже умудрялась разрубать вражеские магические заряды прямо налету. Оружие держалось из последних сил, рискуя сломаться в любой момент.

    Примерно также чувствовали себя все члены отряда.

    Они были на грани, но именно это состояние лучше всего прокачивало их. Навыки становились сильнее, магические каналы пульсировали и крепчали, да и общий уровень манны тоже рос. А как иначе? Тут вокруг богатый магический фон, а охотники снова и снова опустошают внутренние запасы энергии.

    Карин выпустила весь запас патронов, в том числе резервные, которые несли с собой другие охотники. Мины и взрывчатка закончились задолго до окончания рейда. Девушка действовала очень экономно, но даже так она исчерпала всё что у неё было.

    Рубия оказала огромную услугу, грамотно распределяя ресурсы внутри отряда, отдавая их наиболее эффективным участникам. Она же отвечала за раненных, позволяя кому нужно вовремя отдохнуть, грамотно оценив окружающую обстановку.

    Лео даже не считал скольких сегодня он спас от монстров и сколько чудищ убил. Но вот состояние его оружия оставляло желать лучшего. Даже несмотря на все преимущества духовных артефактов, этим игрушкам требуется ремонт. Надо отметить, парню понравилось сражаться бок о бок со своей девушкой. Он немного опасался того, что она может сбежать. А вдруг она услышит голос других Улла и за секунду примет важное решение?

    К счастью, обошлось.

    Отряд разорил несколько гнезд и магический источник.

    Лиза провела там некоторое время, пока остальные обороняли его.

    Она просканировала его и разместила в глубине некое устройство, надежно скрыв его. Когда вернется в мир духов, то проверит одну теорию. И да, в том мире, этот источник принадлежит геймдизайнерам.

    Охотникам пришлось тяжело.

    Если сначала они решались в подходящий момент испытывать новые заклинания, то затем большую часть боя делали именно то, что от них требовали, используя только проверенную магию.

    Охотники всё ждали, когда Лиза использует манну хранилища, для особо сильного заклинания, но… этот момент так и не наступил. Отряд справился со своей задачей, так и не использовав главный козырь. Приказ о возвращении на базу все восприняли с радостью и облегчением, даже учителя. Троим мужчинам пришлось брать на себя наиболее опасных чудищ, благо что подопечные ученики обладали хорошими способностями. Сацуки тут не было, но её превосходно заменяла Мия. Та не проходила тренировок у Карлоса, но он отметил её выдающиеся навыки и даже предложил свои услуги учителя.

    Мия отказалась, а он не стал настаивать.

    Потеря четверых охотников и многочисленные ранения остальных – не воспринимались командованием как провал. Учитывая то, сколько добычи принес отряд, скольких врагов уничтожил и чего достиг – это победа и никак иначе.

    Такова суровая правда жизни, порой магический ресурс оказывается ценнее человеческих жизней, а смерть нескольких магов, окупит рост силы других.

    Что касается рейда, то подобное скорее норма, нежели исключение.

    Нельзя стать сильнее находясь в теплице, ты должен сталкиваться с угрозой и преодолевать испытания рискуя своей жизнью. Слабые отсеиваются, сильные становятся сильнее. Чем суровее обстановка, тем выше способности мага. Тут кончено встает вопрос о потерях, но у каждого города и организации своё собственное мнение на этот счет.

    Все участники рейда заслужили щедрую награду и короткий отпуск, что очень кстати, поскольку вот-вот должна выйти Меч и Магия.

    Кевин и остальные геймдизайнеры, сейчас были заняты подготовкой к экзаменам.

    Нельзя допустить низких оценок, так что каждый упорно готовился к грядущему, а что касается работы над играми, они обязательно этим займутся. Прежде всего, освоится в совместной разработке не так просто как может показаться.

    Часть группы хотела начать работу над игрой уже сейчас, пусть это и не будет основным занятием, но очень уж хочется. Однако Кевин убедил их не распылять силы. Решающим аргументом стал выход Меч и Магия, где молодые геймдизайнеры смогут набраться полезного опыта, да и выпускать новые игры лучше в жанре, который не столкнется с прямой конкуренцией таких мастодонтов, а ведь помимо творения Нью-Йорка, на подходе Мир Данжей.

    У Кевина имелись кое-какие мысли о том какую бы игру создать, но он их пока не озвучивал. Всякий мозговой штурм с друзьями на тему новых игр давал массу интересных идей, так что на данный момент, студенты не занимались созданием игр. Но это только пока.

    Между тем, пока отряд Амелии находился в рейде, а потом отдыхал от него, трио геймдизайнеров вносило последние штрихи в День Разрушителя.

    Ник помогал Сацуки и Киаре, но не влезал в саму игру.

    Его попросили о помощи, дав четкие указания, так что он работал вне основной игры. Также, помогла его работа с интеллектом толпы, который он подкручивает для сиквела Мафии. А вот что он сделал именно для Меча и Магии, так это звездное небо. Не зря же он работает над играми про космос?

    Если судить объективно – в игре было немало того, что можно доработать, куча всего оставалось в виде мыслей и планов. Это можно внести, но загвоздка в том, что это не проходит бесследно и обязательно повлечет за собой целый шлейф, а того гляди навредит балансу. Так что подобные решения требуют больше времени на грамотное внедрение, нежели на разработку.

    Геймдизайнеры решили вводить новинки в качестве обновлений, причем о большей части они не станут даже сообщать. Это будет просто тихонько появляться в игре. Кто-то этого не заметит, кто-то обратит внимание со временем, найдутся и пытливые игроки которые чуть ли ни с микроскопом исследуют игровой мир.

    Часть новшеств, конечно же будет бросаться в глаза, и это в какой-то мере сделает День Разрушителя похожим на Мир Данжей и другие игры с постоянной поддержкой со стороны геймдизайнеров, только новый контент будет бесплатным.

    Сацуки волновалась и в день перед выходом никак не могла найти себе место. Ник предложил неплохое решение, провести время в двойной капсуле. Конечно же к ним присоединилась Киара.

    Когда стартует игра, они планируют следить за реакцией аудитории. Всё же в том ролике, они много наобещали, так что лучше посмотреть что там к чему. А вот Ник будет проходить игру в качество обычного игрока.

    Ему очень интересно, что вышло у его девушек, да и сам проект станет для него чем-то особенным. Воля Осколка обязательно должна отреагировать на это, да и прокачка никуда не денется. Изучать игру Ник хочет соло, о чем сразу предупредил остальных. Ему так будет удобнее. Никто не мешает, делай что хочешь…

    По всему миру люди приготовились ощутить на себе, что же такое это – партийная РПГ.

    Анхель находился на территории Хостоса, в отдельном здании, где за ним присматривали сотрудники из числа семьи Грэм. Здесь же он проходил тренировки, а главное – играл в матрице.

    Он ИГРАЛ в МАТРИЦЕ.

    А ведь он ещё не пробудился магом.

    Ему сообщили, что он близок к этому, вот почему способен играть на новом оборудовании. Просто офигенная новость, он скоро станет настоящим мать его за ногу магом и утрет нос всем этим придуркам из школы.

    Единственное, что ему не нравится, а уже и порядком бесит, так это постоянные напоминания о том, что он не должен никому об этом сообщать.

    Он и с первого раза понял, а сотый это уже не смешно.

    Но это ничтожная цена за то, что он получает. Тем более, ему готовы предоставить новинку. Анхель ждет её с нетерпением, и ведь он сможет играть в неё наравне с остальными. В отличии от прошлых игр, которые он видел на стримах и обзорах, про эту он фактически ничего не знает, а потому получит настоящий опыт.

    И вот… игра вышла в релиз.

    Маги бросились создавать себе героя.

    Выбор и правда оказался широким.

    Тем кто собрался в команды будет проще, они заранее распределили роли, хотя увидев разнообразие игровых рас, маги общались друг с другом и обсуждали кто кем будет играть.

    Гораздо больше людей, из тех кто пользовался мультиплеером, сначала создали себе героя, а уже затем искали с кем проходить, для чего связывались со знакомыми по другим проектам. В одних случаях, опять же шло обсуждение, но нередко они случалось так, что друзья входили в игру и только тогда видели кого насоздавали товарищи.

    – «Ты тоже минотавр? Эй! Я же сказал, что буду играть за него. Выбери другого» – игрок 1

    – «Это ты меняй. Я пользуюсь навыками ближнего боя, а ты у нас стрелок. Выбери себе эльфа» – игрок 2

    – «И как по-твоему огнестрельное оружие связано с гребанным мать его луком?» – игрок 1

    – «А как оно связано с топором?» – игрок 2

    – «Справедливо…» – игрок 1

    – «Ооо, слушайте, чето мне херово. Солнце так и жарит» – игрок 3

    Бледный до невозможности мужчина в черном тряпье, прятал алые глаза от солнечных лучшей, закрываясь рукавом. Рядом с ним стояла девушка с деревянным посохом, облаченная в изношенную кожаную куртку. Судя по атрибутике, она играет за некроманта.

    – «А мы не должны вмешаться? Мы же вроде как охранники этого каравана» – игрок 4

    Она указала на телеги с ящиками, дальше которых кипел бой. Человеко-ящеры, преимущественно вооруженные копьями, сражались с пиратами, высадившимися из лодок.

    – «Да ты погоди, сначала надо разобраться с механиками. Блядь! Одно говно в инвентаре» – игрок 1

    – «Мы первого уровня, радуйся что не голые. Кстати, об этом… ого! Настоящий хуй! Смотрите! Хаха! Не зря выбрал минотавра. У него хороший прибор» – игрок 2

    – «Погоди, я сейчас… Ооо, и правда» – игрок 1

    – «Нашли время. Там люди гибнут… ну, ящеры» – игрок 4

    – «Да погоди ты, мы тут делом заняты. Смотри, он встает. А у тебя?» – игрок 2

    – «У меня не работает. Похоже из-за Солнца» – игрок 3

    – «Ага, из-за Солнца, хахаха…» – игрок 1

    – «Хорош ржать! Сейчас напьюсь твоей крови, посмотрим кто круче!» – игрок 3

    – «Уберите свои члены и давайте займемся делом. У нас не хватает одного игрока, предлагаю нанять НПС. Нам понадобятся деньги. Попробуем вмешаться в бой. Держимся возле ящеров и не лезем на рожон. Те трупы можно обыскать, роемся только у пиратов. Неизвестно как отреагируют ящеры, если мы тронем тела их павших собратьев…» – игрок 4

    – «Эй народ! Гляди что я нашел! Тут полно лута!» – игрок 2

    Он уже рылся в ящиках.

    – «А? Тут одни ягоды. Кусь… мм неплохо. Сладкие» – игрок 1

    – «А тут бухлишко. Написано – Альварское бренди» – игрок 2

    Он сорвал пробку и стал пить.

    – «Слушайте, а ведь вкусно. Надо взять с собой» – игрок 2

    – «Мы должны охранять эти повозки, а не грабить!» – игрок 4

    – «Да ладно тебе. Всё забрали пираты. Если хочешь, я сюда пару трупов подброшу» – игрок 1

    Забрав содержимое ящиков, они всё же попытались ввязаться в бой и едва не погибли.

    Получив болезненные ранения, они смогли забрать немного денег и пару выпавших сабель.

    К счастью, один из фонтанов в поселении обладал лечебными свойствами. Правда, много ты не выпьешь, в тебя просто не влезет. Это тебе не зелья, тут действие слабое.

    Пока игроки обсуждали кому сбагрить собранный лут, к ним подбежал один из ящеров и попросил доложить вождю о ситуации с пиратами. Минотавры отмахнулись, мол заглянем, а вампир и вовсе не обратил внимания, поскольку спрятался под бамбуковым козырьком от треклятого Солнца.

    – «Мы поможем, можете на нас рассчитывать» – игрок 4

    – «Спасибо! Поторопитесь!» – ящер

    Девушка сходила туда сама.

    Вождь ответил, что мосты между островами разрушены, а целых лодок не осталось. Уцелел корабль на одном из островов, но туда так просто не добраться. Есть несколько порталов позволяющих перемещаться между островами, но их давно не использовали. Над активацией бьется один клирик, так что надо с ним поговорить.

    Девушка убедила товарищей отправиться выполнять задание, но те сначала решили обшарить всё селение. В этом был смысл, тут можно поторговать, взять задание и много чего ещё.

    Искомый клирик с недоверием отнесся к компании из вампира, некроманта и двух минотавров, но всё же был вынужден доверится им. Он сказал, что ему не хватает одного кристалла для запуска телепорта. Таковой можно отыскать в одном из сундуков, правда там кишат пираты. Задача ясна, команда выдвинулась в путь.

    Пару раз пришлось возвращаться к фонтану, а когда вода уже не лезла, они воспользовались услугами храма. По почти пустому кошельку, каждый такой заход наносил хоть и слабые, но удары. К слову, бренди принесло неплохие барыши, а вот плоды тут никому не сдались, поскольку их здесь же и выращивают.

    С сундуками вышло непросто, но каждый из них так и манил к себе.

    Они нашли кристалл и принесли клирику, но тот ответил, что это обычный агат, так что они снова отправились за пределы города. Вскоре, удалось найти один сундук и там правда в числе лута оказался кристалл.

    Клирик смог зарядить его энергией и сказал, что активирует сеть порталов, вот только придется пройти несколько островов чтобы добраться до корабля, и он согласен сопроводить группу. Так, к игрокам вступил один НПС. Его помощь оказалась весьма кстати. Несмотря на низкий уровень и посредственные способности, его навыки лечения пригодились всей группе.

    Настырные игроки стучали в каждую дверь, одергивали каждого жители, и смогли получить несколько квестов. Один из них касался храма из которого надо принести золотого идола. При слове «Золотой», минотавры оживились, а вот вампир одобрительно покивал головой. Ему будет приятно посетить темный храм, уж там то нет проклятого Солнца.

    Пройти мимо храма не выйдет, поскольку корабль укрылся в бухте, позади храма. Из-за его конструкции и сложного рельефа местности, обойти не выйдет. Придется идти в глубь первой закрытой локации.

    На входе их встретил рыцарь. Он тоже хотел там пройти, но по его словам в одиночку там делать нечего, врагов полно, да и ловушки встречаются. Рыцарь готов присоединиться, вот только группа оказалась великовата. Больше пяти членов – это уже толпа. Встретив отказ, он отправился в таверну, а они шагнули внутрь.

    – «Темно как в жопе с говном и ещё… хотя… хмм, надо же, я стал лучше видеть. Видимо глазам нужно было привыкнуть» – игрок 2

    – «Минотавры живут в подземных лабиринтах, конечно же у них хорошее зрение во тьме» – игрок 1

    – «А мне тут нравится. Всё отлично видно, Солнце не жарит, а какой запах… ммм, такой приятный аромат, интересно чья это кровь?» – игрок 3

    А вот девушке было темно, к счастью у неё было заклинание Свет Факела, с ним и правда стало лучше. Игроки минотавры это оценили, а вот вампиру было без разницы. Для него хоть свет, хоть без света, главное, чтобы не Солнце.

    – «Это о них он говорил?» – игрок 1

    – «Да, этих змей тут целая куча, я чувствую их» – игрок 3

    – «Ну тогда веди, смотри в оба и не позволяй окружить нас» – игрок 2

    Команда спускалась вниз к цветным коатлям, ползающим по каменному полу. Минотавры покрепче сжали свои топоры. Если эти твари их покусают, то до храма придется пилить обратным путем, через мелкие острова по телепортам. Но это делает прохождение только интереснее.

    0 Комментариев