Система геймдизайнера олдфага
Глава 441 – Техническое превосходство
Густав не доверяет магии.
Странно слышать подобное от мага высокого ранга, добившегося в Германской Империи больших высот на службе, в том числе в качестве охотника. Однако, если спросить его про магию, то именно это предложение он назовет первым – «Я не доверяю магии».
Сорок с небольшим лет жизни, большую часть из которых он является магом, не только не разуверили, но лишь ещё сильнее убедили его в правоте своего мнения.
Магия слишком опасна и ненадежна.
Как нитроглицерин.
Это достаточно мощная взрывчатка, но её не используют в качестве начинки для гранат или снарядов. Не выдают охотникам выезжающим в опасный рейд в качестве оружия и уж тем более не учат подростков в старших классах как правильно взрывать пачки нитроглицерина. А вот магией всё это прекрасно работает, при том что она ещё опаснее.
Что же послужило причиной такого недоверия?
Вероятно, тут сработало сразу несколько факторов.
Густаву отлично давались точные науки. Там всё точно как в аптеке. Формулы работают всегда. Все исключения записаны и выделены в отдельную категорию. Всё прозрачно и предельно ясно.
А с магией такое не работает.
Даже если ты маг высокого ранга, что угодно может пойти не так.
Заклинание может сработать иначе, откуда ни возьмись появятся помехи или активируется побочная реакция. Артефакты могут учудить или даже твоё собственное тело. Словно в математическом уравнении, который ты решаешь есть невидимые переменные, которые даже не отмечаются «Х или У», а по умолчанию невидимы. Ну и вот как с таким можно работать, особенно если речь идет о разрушительной мощи?
Если Густаву дадут выбор между штурмовой винтовкой и магическим жезлом, то он без раздумий выберет винтовку.
Почему?
Да потому, что в ней нет никаких тайн и сюрпризов она тебе не принесет.
Главное, чтобы механизм работал исправно. Проверь, смажь, собери и оружие работает как часы.
А вот перед тобой жезл…
Во-первых, его невозможно разобрать. Максимум – открыть крышку для того чтобы вставить питающий его магический кристалл или поменять стихийную руну. А всё остальное тебе недоступно. В бою, он может сработать иначе. Ударить слабее или же напротив добавить мощи. Изменить форму заряда, выдать ответную реакцию и так далее. Что на это влияет – не факт что ты узнаешь. Окружающая среда, магический фон, рассеянные элементы, присутствие элементалей или твоих союзников магов. Да хрен его разберет, но ни одна магическая приблуда не дает надежности в 100%, ни одна.
Больше всего, магия напоминает Густаву… людей.
Да-да, именно так.
Людей.
Даже самый надежный человек может предать.
Даже самый уверенный может струсить.
Даже самый успешный – совершить ошибку и проиграть.
Даже самый внимательный способен прошляпить очевидную мелочь.
А вот с техникой, при условии правильной эксплуатации такого не бывает. Это тебе не осел, который может не захотеть идти за морковкой привязанной к веревке, а стальная конструкция работающая на топливе. У неё нет чувств, а следовательно и помех способных повлиять на её работу.
А вот с магией ни в чем нельзя быть уверенным.
Бах!
Пушка сделала выстрел и её ядро угодило в минотавра.
Числовое значение снизилось на два, что говорило об убийстве двух минотавров из вражеской команды.
Густав познакомился с Героями Меча и Магии около года назад, когда игры команды Нью-Йорка стали греметь даже в отдаленных уголках мира.
Естественно, маг высокого ранга играл в них именно на ПК, поскольку в матрице он не играл, а тренировался. Но сейчас, решил провести время с ними именно в ней, что делал мягко говоря не часто.
Под его ногами настил корабля, а перед разворачивается битва.
Пошаговый бой – нечто из ряда вон для матрицы.
Юниты стоят неподвижно. Возле каждого цифра. Ходят поочередно. Вражеский герой стоит на другом корабле, а оба судна мягко покачиваются на волнах, будучи соединены деревянными мостиками.
Густав умел играть в Героев.
Было в этом что-то медитативное, когда ты сидишь перед монитором, собираешь армию и побеждаешь врагов. Он не слишком погружался в сюжет, но вот сам геймплей и визуальная составляющая – ему нравились.
Кампанию за Причал, он проходил неспешно.
Когда в сюжете зашла речь про могущественный артефакт, интерес к происходящему немного поубавился.
Опять эти магические штуки, ну почему нельзя без них?
Люди вечно ищут себе чудодейственный грааль, который решит все их проблемы.
Для умелого игрока, даже наличие у противника сильной сборки артефактов, не вызовет желания признать поражение. Напротив, так даже интереснее, поэтому Густав надеялся, что артефактом будет владеть враг.
Бух!
Последний злобоглаз пал, и вместе с этим герой из армии Нигона потерпел поражение.
Густав сохранился и загрузил кампанию Фабрики.
Он проходил их параллельно и надо отметить, что Рожденные в Огне понравились ему больше. Было странно ощущать себя в теле аватара девушки полурослика, но… он уже был джином, нежитью, демонов, болотной ведьмой и много кем другим.
А вот что вызвало наибольший интерес, так это новый город.
Густав не играл в Меч и Магию, очень уж это для него допотопная игра, а в Героях про научную фантастику мало где говорится. Это именно мир меча и магии, а не постапокалипсис с деградацией всего и вся до уровня железного века.
Вот поэтому было интересно взглянуть на своего рода промышленную революцию в этом мире.
Это не просто так, как и недоверие Густава к магии.
Германская Империя ставит во главу именно техническое превосходство, полагая что оно отличает людей от животных и дает человечеству преимущество. Развития промышленность, надежное снабжение, обилие оружия всех форм и размеров, а что до магии, то она выступает в качестве поддержки. Естественно, государство всеми силами поддерживает и продвигает магов, стараясь взрастить как можно больше обладателей высшего ранга, но в своей массе упор больше идет на технологии.
Вот и Густаву, преданному гражданину Империи было приятно и любопытно увидеть рост технологий в этой игре.
Вшух!
Он переместился в Бертон.
Мужчина находился в помещении, перед столом с магическим отображением карты. Собственно говоря, через него ведется игра, а всё остальное вокруг – это декорация.
Он подошел к окну и посмотрел на город.
Также как и при игре на ПК, открывался вид на Фабрику.
Расположенные посреди пустоши здания из дерева, камня и железа. Загоны для зверей, жилые дома, специализированные строения, огромный форт, оживленный муниципалитет и многое другое. Особенно выделялся стапель на котором собирали джаггернаутов.
Всё выглядело реалистичным… вернее, оно и было реальным.
Это не картинка, а настоящие объекты, НПС и всё прочее.
Жаль, но выйти наружу нельзя, а ведь так хочется пройтись по этому городу. Заглянуть в таверну, посетить завод, глянуть что там на рынке, а может и дойти до серпентария.
Фабрика являла собой настоящих приспособленцев.
Люди и полурослики. Машины и прирученные звери. Магия и техника. Здесь всё едино и прекрасно дополняет друг друга. Никаких тебе непредсказуемых последствий, всё четко и ясно. Даже наряды выделяют Фабрику на фоне других городов. Вместо привычного средневековья, здесь самая настоящая эпоха возрождения. Те же улучшенные полурослики, носят костюм, а в качестве головного убора цилиндр. Вместо доспехов тут броня автоматонов. Всё выглядит очень даже естественно.
Густав не стал играть, а просто недолго побыл здесь, после чего покинул матрицу.
А ведь он принадлежал к той категории скептиков, которых очень трудно убедить в эффективности игр матрицы.
Даже когда выходцы из Эдмонтона стали создавать в Нью-Йорке новые, высокотехнологичные игры, Густав не принимал это всерьез, в чем позже признал свою неправоту. Игры поразили его ожидания, став чем-то большим, нежели безопасной тренировкой.
Последнее творение той команды, дилогия Gears o War была особенно хороша.
Никакой тебе сомнительной магии, суперспособностей и прочих чудес. Только обычные солдаты, с несколько нетипичным оружием, против жутких врагов.
Вот кто сказал, что лансер бесполезен?
Да его пила оборвала множество жизней омерзительных локустов и одного гигантского червя.
Приятно, что подобный проект оказался столь успешен. Он понравился очень многим. Ремесленники заряженные позитивом от игры, поймали свою музу и стали воплощать предметы из игры в реальность. Частенько, они ещё и дополняли их…
Так, один мастер не просто скопировал миномет, а добавил ему разрушительной мощи, благодаря чему, взрывающиеся заряды порождали огненные шары с активным элементом огня. Из-за этого, они притягивались к любым источникам магии, чаще всего ими становились цели поражения – звери, элементали или даже маги. Пламя набрасывалось на них и сжигало, если у тех не было мер противодействия.
Кое-кто из алхимиков создал имитацию эмульсии.
И это действительно оказалось неплохое топливо. Единственная сложность, это сложность производства требующая участия алхимика во время преобразования. Но, есть надежды на то, что удаться полностью механизировать процесс. Главное, это двигает развитие технологий в нужном направлении.
– «Как успехи?» – Густав
Он сказал это едва войдя в мастерскую.
Внутри работало с дюжину ремесленников различных специализаций.
Главным среди них был приземистый мастер-кузнец, отличительной чертой которого был стеклянный глаз. Ещё в начале своей карьеры ремесленника, находясь на обязательном рейде, он словил магический импульс от элементаля. Повреждение оказалось значительным, так что восстановить глаз не получилось. Но, стеклянный протез вставленный в глазницу обладал определенными свойствами, он позволял различать тонкие потоки магической энергии нескольких узких спектров. Это помогало в работе, а мастер стал довольно известной личностью в своей сфере.
– «Не настолько высокие как вы от нас требуете» – мастер
Мужчина выложил на стол несколько предметов, в том числе пять одинаковых на вид кинжалов.
– «Мы всё тщательно проверили. Присланный из Нью-Йорка кинжал, действительно представляет собой духовное оружие. И оно в самом деле может становиться сильнее, благодаря убийству монстров, поглощая их жизненные силы. Защитное свойство тоже работает. Чужак не сможет пользоваться этим оружием, точно также как нам недоступны подобные творения рук гоблинов» – мастер
– «Они созданы также?» – Густав
– «Почти. У гоблинов грубая, неаккуратная работа, а изделие из Нью-Йорка на качественно другом уровне. Я бы сказал, основа метода такая же, но в остальном всё иначе. Они хорошо изучили творения гоблинов и смогли воспроизвести технологию создания, а затем и улучшить её» – мастер
Он указал на несколько кинжалов, лежащих рядом с оригинальным.
– «Мы создали их по предоставленным чертежам и схемам магических формул. Вот этот, точно такой же. Совершенно идентичная копия. А этот, я создал из тех же материалов, но как вы видите его качество лучше, что явно говорит о том, что их ремесленник уступает моему мастерству» – мастер
Густав положил руку на кинжал и тут же недовольно нахмурил брови.
– «Они пустые» – Густав
– «Конечно пустые. Я могу создать духовное оружие по чертежам и даже смастерить новое, уникальное. Но я не имею ни малейшего понятия о том, как вживить туда духа и откуда его брать. А ведь он должен быть дружественным, иначе это не имеет смысла. Первое, что сделает дух зверя или гоблина – попытается навредить тебе» – мастер
Последний кинжал отличался от предыдущих.
Мастер создал его из более качественных материалов, вот только это не имело смысла. Пока он пустой, толку от него немного. Использованные материалы можно применить на создание более хорошей штуки. Элемент для запечатывания духа, отнимает место и снижает мощность. По сути, они лишний, если нет возможности поместить в него кого надо.
– «Найдите решение» – Густав
– «Ха! Если вы предоставите мне подконтрольных духов, то без проблем. Я не укротитель и не шаман. Может они умеют управлять духами, но не я. Касаемо предоставленной схемы могу сказать точно – она работает. Но без запечатанного духа, всё созданное оружие будет бесполезным» – мастер
– «Хорошо… в таком случае, что насчет его развития?» – Густав
– «Проверяю после возвращения охотников из рейдов, также проводились испытания на монстрах в клетках. В самом деле наблюдается рост свойств орудия, а также частично и тех кто им пользуется. Эффективнее всего, привязать каждое оружие к конкретному магу» – мастер
Он глянул в сторону других ремесленников поглощенных своей работой и тихонько шепнул на ухо.
– «Схема работает не только с оружием, а раз любой артефакт может стать сильнее… это можно использовать. Я бы попробовал переселить духа из одного предмета в другой, но не знаю как это скажется на его отношении. Лучше сперва завоевать его доверие» – мастер
Когда Густав вышел, его встретил помощник и донес все необходимые сообщения. В основном мелочи и стандартные приказы, но в конце добавил нечто интересное, просто так к слову.
«Кстати, вышел трейлер новой игры Нью-Йорка. Буквально двадцать минут назад» – помощник
Множество людей по всему миру увидели это.
Если бы Густав задержался в Героях на пару минут, то застал бы оповещение.
Все желающие могли посмотреть трейлер в матрице, другие же использовали старые добрые экраны.
В Нью-Йорке, торговые центры и прочие массовые заведения оповестили посетителей по громкой связи о выходе трейлера и сразу запустили его на своих экранах.
Так, подле одного, где ранее Ник устроил небольшую демонстрацию с возможностью поиграть в Gears of War 2, сейчас собралось немало людей, устремивших взгляд на экран.
Там демонстрировался бескрайний космос…
Бесчисленные звезды проносились мимо, а затем камера прошла возле одной из них и приблизилась к голубой планете.
Изображение смещалось, вокруг её орбиты.
Показался континент, но всего на пару секунд. Внимательные игроки, узнали бы в нём Энрот из первой части Меч и Магия.
Затем, точно также но с небольшой задержкой в кадре оказался Антагарич. Любители Героев знали его очень хорошо, а его восточная часть с недавних пор на слуху, ведь именно там начиналась кампания за Фабрику.
Но, камера не остановилась и прошла ещё дальше, показав другой континент.
Он был знаком по своей юго-западной части, где был возведен город Бертон, а также по южным островам и целой россыпи других, на которых пираты образовали целое государство.
Но, изображение сместилось на другую часть континента и приблизилась к нему…
Возник вид портового города, а внизу экрана показалась надпись – «Рейвеншор, Джадам».
Стоял поздний вечер.
Во многих окнах горел свет, а по улицам всё ещё ходили люди.
Впрочем, не только люди.
В таверне весело проводили время темные эльфы с кружками эля в руках. За соседним столиком двое орков и двое троллей уминали куски жаренного мяса. Неподалеку от таверны мужчина заигрывал с бледного вида женщиной в роскошном платье, с горящими красным огнем глазами. Она улыбалась, обнажая острые клыки, но мужчину это нисколько не смущало.
В окне высокого дома, девушка в необычном наряде принесла книгу старику с длинной бородой, пишущего на свитке светящимися чернилами. Это явно какой-то волшебник.
В порту, несколько крысолюдей, тихонько крались мимо зевающего стражника.
В подворотне, пьяный гном собирался справить нужду.
Было видно, что город живет своей жизнью.
Как вдруг…
Изображение показало чью-то ногу в металлическом сапоге.
Худощавый человек шел к центральной площади. Днем на ней полно народа, но сейчас тут не было никого кроме него.
Он остановился и промедлив пару секунд, сделал движение руками…
Из них в землю ударили молнии. Почти сразу, вокруг мужчины вырос огромный алый кристалл. Как только он сформировался, из его вершины вылетели четыре молнии.
В совершенно другом месте, двое ящеролюдов грузили ящики возле бамбуковой хижины. И тут, в гору на острове ударила молния. Секундой позже раздался взрыв. Он разрушил вершину, подняв в небо огромное количество камней и пепла, а следом пробудил спящий вулкан.
Обломки рухнули вниз, взрываясь при падении.
Они разрушали всё подряд, включая деревянные хижины и мосты между островами, а один из обломков угодил точно в корабль разорвав его пополам. Все кто мог прыгали за борт.
В другом месте.
Над густым лесом пронеслась другая молния и породила взрыв не меньшей силы. Он испепелил целый сегмент леса, а дальше повалил вокруг множество деревьев. Не успела сойти ударная волна, как из эпицентра взрыва вылетело множество сияющих светом элементалей.
В другом месте, в некоем подземном сооружении минотавры тщетно пытались сбежать от огромной волны.
Последнюю молнию увидело несколько троллей.
Она пронзила ночное небо и ударило в пустыне, а потом… оттуда разошлась волна огня, поглотившая увидевших это троллей.
После того как она заполонила экран, её сменила тьма, на фоне которой появилось название – «Меч и Магия. День Разрушителя».
0 Комментариев