ПОИСК Перейти к комментариям

    Основные части игры Меч и Магия – День Разрушителя были готовы.

    Оставшееся ещё нельзя назвать полировкой. Сацуки и Киара активно создают и внедряют новое. Идет наполнение локаций, изменение уже созданных объектов в более качественный или приемлемый формат, распределяется как население, так и противники, а вокруг них выстраивается окружающий мир.

    Помимо этого, надо создавать задания, связанных с ними персонажей, объединять с другими, превращать в цепочки заданий или делать так, чтобы виднелись хвосты одних квестов в других или хотя бы в беседах с персонажами.

    Всё это приводит к необходимости выстроить последствия принятых решений и свершенных действий, в том числе не отмечаемых в журнале, если они имеют определенное значение.

    Джадам становился всё более живым.

    Облегчало непомерно трудную задачу то, что воссоздать требуется не весь континент, а только его часть охваченную катастрофой порожденной действия последнего кригана, спровоцировавшего робота древних.

    Другую часть игроки смогут увидеть в дополнении Темный Мессия, которое создает параллельно основной игре. Во многом, девушки работают одновременно над основной игрой и дополнением, что всё прошло гладко. И это не пустые слова. Темный Мессия – это сюжетное приключение по сюжетным рельсам, с выстроенными вокруг декорациями. Мир тот же, но с другого ракурса.

    Но вот чтобы всё корректно работало, приходится работать и над тем, и над другим одновременно.

    Полноценная работа над дополнением пойдет сразу после выхода основной игры, а пока оно наполняется необходимыми материалами.

    Лиза и Сириус тоже участвуют в разработке, правда в виду занятости тратят на это меньше времени, нежели Киара и Сацуки. Работа над Меч и Магия это возможность отдохнуть от важной и тяжелой работы, коей являются научные исследования, изучение мира духов, всевозможные соглашения с разными людьми и так далее…

    Ник не заглядывал в процесс разработки. Его лишь иногда спрашивали о некоторых вещах, дабы не навредить лору вселенной, но в остальном создание игры проходило без его участия.

    Получалось забавно… несколько лет назад, Ник используя информацию из Осколка, создал свою вариацию Меч и Магия, а теперь Киара и Сацуки точно также используют данные предоставленные Ником, для воплощения своей вариации новой части из этой же игровой серии. Словно замкнулся круг сюжета одного произведения.

    Учитывая геймдизайнерские навыки, общие способности и эрудированность – девушкам было несравнимо легче создавать игру, чем Нику когда он только начал создавать игры. Однако, это компенсируется детальной проработкой игры и тут возникает одна проблема…

    Как и всегда, хочется всего и сразу, да только вот каждый раз приходится выбирать.

    Потребовалось бы абсурдно много времени, чтобы воплотить все свои желания, создавая игру мечты. Сравнение основной игры и дополнения в данном случае – вполне уместно. С одной стороны большой, открытый, проработанный мир с огромной свободой действий, а с другой коридорное приключение среди качественных декораций и массы заложенных скриптов. То есть, в первом случае создается мир куда помещают игрока, а во втором этот самый мир выстраивают вокруг конкретного персонажа.

    Если взять двух геймдизайнеров и поручить одному из них создавать большую, масштабную локацию, а другому маленькую часть, причем оба работают над одним и тем же проектом, то не нужно быть гением, чтобы понять у кого проработка будет лучше. Типичное сравнение количества и качества.

    Вот и Сацуки с Киарой выбирали над чем именно им следует работать.

    Для данного РПГ, важна проработка мира, квесты должны это подчеркивать и ещё глубже погружать игроков в него. Требуются НПС помогающие с этим, ещё больше вовлекающие в мир Меча и Магии. Естественно сюжет, он основа происходящего.

    Говорят – дьявол кроется в деталях.

    Проработанные детали – это всегда приятно, но надо во всем знать меру. Если упарываться в создание мелочей, то можно забыть о главном, так что настоящий геймдизайнер обязан уметь расставлять приоритеты.

    Это нелегко, но другого пути нет.

    Есть костыли помогающие облегчить данный процесс, будь то использование декораций, хитрых скрпитов и ряда замаскированных элементов. Вместо полноценной жизни НПС, достаточно проработать для них убедительную симуляцию. Если на пути героя встретится банда разбойников, неплохо бы показать откуда они пришли, их логово, но вот прорабатывать путь для каждого из бандитов, кто откуда пришел, как встал на путь разбойника, делать каждому родственников, знакомых, друзей, врагов и так далее – будет лишним. Но, подобная проработка будет отлично смотреться внутри квеста. Именно там игроки будут искать внимательнее всего. Вот поэтому нужно расставлять приоритеты.

    Прежняя Сацуки выражала бы своё недовольство, но сейчас она уже не та, кем была раньше.

    Она целиком и полностью приняла свою роль геймдизайнера, научилась очень многому и знала как это применять. В конце концов, Сацуки доверяет своим друзьям, и если она дают советы в вопросах, в которых они сильны, к ним следует прислушиваться.

    Вот и сейчас она выбирала над чем именно работать.

    Вдвоем с Киарой, они выстраивали цепочки квестов со множеством переменных.

    Приходилось прорабатывать возможности если не для каждого класса, то для многих, дабы решить задание можно было разными способами. Естественно, очень хорошо, если итог тоже будет отличаться, пусть и в ряде случаев незначительно.

    Так, например нужно будет узнать кто убил одного темного эльфа в Рейвеншоре. Квест позволит идти несколькими путями. Помочь в одном деле сомнительным личностям и те по своим каналам достанут нужную информацию. Убедить одного торговца, с чем справиться только другой темный эльф. Будучи магом, убедить колдуна провести ритуал, дабы увидеть произошедшее глаза птиц живущих рядом с местом преступления. Ну и ещё пара способов. Играя за некроманта, можно ненадолго оживить покойного и узнать у него самого, кто его грохнул. Естественно, в этом случае наниматель не обрадуется и зажмет часть награды.

    К слову, взять подобное задание для тролля или минотавра будет крайне трудно.

    Нанимателя можно понять, суровый воин в образе детектива выглядит – мягко говоря сомнительно.

    Но вот квест на уничтожение кого-либо ему доверят даже если он слабоват уровнем, просто потому что он воин и это его стезя.

    Кстати, с квестами на уничтожение, девушки тоже поработали.

    Так, в оригинальной игре необходимо истребить диких волков заполонивших округу. На открытой местности и в их логове, в пещере. Киара добавила возможность использовать яд, который надо поместить в куски мяса и разложить в местах обитания волков. Это убьет большую их часть, так что перебить остальных не составит особого труда. Сацуки же, решила использовать помощь местных охотников, которые помогут поставить капканы, но это естественно выльется в дополнительные расходы… или бесплатно, в случае если игрок до этого спас из беды родственника одного из охотников, что не отмечается в заданиях, но играет свою роль.

    Не все решения одинаково полезны, есть и вредоносные.

    Проще говоря, выбрав не тот путь, можно провалить квест. И ведь вернуть назад уже не получится. В игре нет сохранений. В случае гибели всей команды или игрока, если он путешествует соло, он возродится потеряв деньги, если те не были в банке и получит ещё некоторые штрафы. Это конечно вне режима перманентной смерти, который конечно же тоже будет добавлен.

    Не стоит забывать и о противоречащих друг другу квестах.

    В оригинальной игре, для продвижения вампиров в носферату, нужно было помочь с ритуалом воскрешения древнего вампира. Для этого надо было найти его останки в одной локации и саркофаг в другой. Но был ещё один квест, по которому противники данного ритуала просили забрать сосуд с могильной землей, без которого воскресить вампира не получится.

    В версии игры для этого мира, если принести сосуд с землей до выполнения двух связанных заданий по воскрешению, они будут провалены. Если долго тянуть с возвращением сосуда, то ритуал пройдет успешно. А можно, отдать предметы и тут же рвануть за сосудом, тогда удастся выполнить все задания. Естественно, оставив хоть одного свидетеля в здании с сосудом, информация о твоих действиях дойдет до города, что незамедлительно скажется на репутации команды.

    При игре с НПС, члены команды могут не соглашаться с твоими решениями, так что тут придется лавировать или же искать других соратников.

    А вот слаженная партия игроков – совсем другое дело, что конечно же дает весомые преимущества, но прибавляет других проблем. Так, НПС и слова не скажут про распределение лута и денег, а вот игроки… завершение задания не единожды выльется в тот ещё срач.

    А чтобы подобных споров было как можно больше, Киара поработала над рандомом, поэтому при выполнении заданий, убийстве боссов и открытии богатых сундуков, частенько будет выпадать добыча несущая пользу либо конкретному классу, либо доступная сразу нескольким. Скажем, вот сундук, а в нем помимо некоторого количества золота и хлама на продажу отличный топор. А кто у нас лучше всего владеет топором? Правильно, минотавры. Будет неловко, если таковых нет в команде. Или выпадет магическое кольцо с заманчивой прибавкой к характеристикам. Пользоваться им могут все, вся команда корпела над опасным боссом, а кольцо достанется кому-то одному.

    Так что и режим соло и командный с игроками – оба несут в себе как преимущества, так и недостатки.

    – «А как быть с одеждой? В хентайной игре, той про средневековье Ник ввел современное кружевное белье. Но у нас то проработанный мир, так как быть?» – Сацуки

    – «Это мир научной фантастики, а кругом магия. Подобные вещи или средства их производства могли остаться от Эпохи Чудес, или же их могли изготовить с использованием магии. Предлагаю ввести, но сделать их редкими. Будет странно если такое будут носить крестьянки или работницы постоялого двора, но вот аристократы или маги вполне» – Киара

    – «Я тут подумала. Надо сделать салон красоты. А что? Девушки в любом мире хотят выглядеть восхитительно. Но как тогда быть с мужчинами?» – Сацуки

    – «Мы же создали для них бордели и прочие заведения?» – Киара

    – «Я про то чтобы приводить себя в порядок. Они сами должны этим заниматься? Ну там, стричь волосы, ногти, принимать ванну» – Сацуки

    С троллями будет просто. Они обрезают лишние волосы тесаком, ногти обкусывают или отламывают, а насчет чистоты тела они никогда не переживают.

    – «Вероятно лич захочет выглядеть солидно, так что тут должна быть услуга по полировке костей. Не на каждом углу, но одно заведение на Шэдоуспайр можно разместить» – Киара

    – «Вытянуть конус на 6 см, закруглить основание фигуры, добавить восемь одинаковых шипов на верхнюю часть, ускорить вращение на 30%» – Мао

    Ник продолжал тренировать плетение, манипулируя металлическим песком.

    – «Достаточно» – Мао

    Ник убрал песок в коробку.

    Учитель как-то странно смотрел на него. Обычно он только и делает, что дает указания, а тут вдруг замолчал.

    – «Во время вашего отсутствия, за те несколько дней, вы тренировали плетение?» – Мао

    Ник не сомневался, этот человек умеет отличать ложь от правды.

    Столь дотошный и внимательный, ему ничего не стоит читать людей как открытую книгу.

    Обман в данном случае – не лучшее решение.

    – «Да, но это было в матрице» – Ник

    – «Я заметил возросшую скорость вашего обучения. Я уже убедился в том, что это не временный порыв, значит вы использовали сторонний метод» – Мао

    Он явно хотел узнать, что послужило причиной такого внезапного роста. Особенно если учесть факт освобождения Ника и остальных членов команды от занятий.

    Ник молчал, а профессор выждал непродолжительную паузу.

    – «Данный метод могут использовать другие?» – Мао

    – «Только маги с изначальной системой мультиплеера, это лишь члены нашей команды, но у них получается не так хорошо как у меня» – Ник

    Учитель задумался.

    – «Вы можете продемонстрировать мне этот метод» – Мао

    Юноша мгновенно взвесил все за и против.

    – «Могу. В матрице. И вы должны помнить, что это секретные сведения» – Ник

    – «Согласен» – Мао

    Он даже не стал слушать до конца, а сразу достал два обруча погружения с подключенными в сеть проводами.

    Через полминуты, оба находились в матрице.

    Ник знал, что придется объяснить довольно многое. Информация об инфополе и мире духов уже доступна многим людям, так что нет ничего особенного в том, чтобы посветить в этой ещё одного человека.

    Ник так и поступил.

    Он показал инфополе, рассказал что там к чему. Как он едва не утонул в нём. Как создавал защитный пузырь, а затем и удобную оболочку. Про нападение Гурона и его духов. Затем, Ник плавно перешел к миру духов, четко обозначив разницу между ним, инфополем и матрицей.

    – «Это только имитация. Пройти через барьер очень…» – Ник

    – «Вы уже говорили об этом. Продолжайте» – Мао

    Учитель не задавал вопросов, а просто слушал. Он лишь иногда просил Ника не повторятся или пропускать излишние уточнения.

    Мужчина вполне будничным взглядом смотрел на духов, растущую базу, логово гоблинов и всё остальное так, словно это его обычный день.

    Ник не раскрывал многих вещей. Осколок, Мия, Торговец и некоторые другие секреты он сохранил в тайне. Но вот про магическое плетение он постарался рассказать как можно подробнее, в том числе про то как оно сказалось на его способностях в матрице, а затем и в мире духов.

    Он повторил сцену сражения с духами, где он создал зеленую молнию, а затем и зеленое пламя, дополняя это максимальными подробностями на тему того, что он тогда чувствовал.

    – «Всё это включая огонь – образы, на самом деле ничего этого…» – Ник

    – «Вы уже упоминали об этом» – Мао

    Ник хотел развести руками и сказать, мол это в общем, всё… однако профессор понял это без слов, а потому сразу перешел к делу.

    – «Магическое плетение – это форма воздействия на магическую энергию, способ её построения. Он исходит из нашего тела, посредством нашего сознания. Неудивительно, что вы смогли использовать его в другом мире. Вам удалось создать агрессивную энергию, разлагающую всё на своём пути. Постарайтесь создать нечто иное, более нацеленное на созидание и управление» – Мао

    – «Я стараюсь, но это не так просто. Тем более, я первопроходец» – Ник

    – «Что отличает изделие ручной работы от продукта массового производства?» – Мао

    – «Уникальность?» – Ник

    – «Нет. Все предметы уникальны. Кристаллическая решетка, расположение молекул. Нет ни одного уникального предмета» – Мао

    – «Качество?» – Ник

    – «Можно ли достичь руками того же результата, что и высокоточный станок на конвейерном производстве?» – Мао

    Юноша скорчил кислую мину. В колледже он держал лицо, а тут расслабился потому что это матрица, просто он привык вести себя тут более расслабленно.

    – «Ответ – уникальность и качество» – Мао

    – «Но ведь я так и ответил!» – Ник

    – «Вы дали один ответ, а это неверно» – Мао

    – «Но он и должен быть одним!» – Ник

    – «Кто сказал? Я этого не говорил. Вы сами выставили это ограничение, точно также вы ставите себя барьеры в плане обучения и действий в другом слое реальности. Ответ не может быть одним единственным, причина не может быть одна. Вам следует смотреть гораздо шире, это одна из основ магического плетения. Вот скажите, почему пламя зеленое? Разве – всеразрушительная энергия, пожирающая всё на своем пути не должна быть черной? Поглощенный свет – это тьма, ведь он не отражается. Но у вас, цвет зеленый. Полагаю, это связано с восприятием. Вы считаете плетение, чем то вроде роста растений, а они в большинстве своем зеленые. То есть вы сами окрасили его в зеленый, а раз его видите не только вы, но и другие – это имеет значение» – Мао

    Ник как-то не задумывался о подобном.

    – «Не упускайте из виду основы и не загоняйте себя в рамки. Внутри другого мира главную роль играет сознание, сила воли и концентрация. Вы смогли создать вид энергии недоступный другим, следовательно это может дать шанс взять контроль над уже имеющимися видами энергии. Человек не может видеть инфракрасное излучение, но может почувствовать его тепло. В том мире нет ни света, ни звука, ни температуры, но вы воспринимаете это как обычные образы с помощью зрения, слуха и тактильных ощущений. Вы сами себя запираете в рамки привычного вам тела. Отриньте это и смотрите дальше» – Мао

    Легче сказать, чем сделать – подумал Ник.

    – «А ведь там есть невидимые, неосязаемые потоки энергии питающие источник, а в инфополе куча всевозможных потоков, разрядов и водоворотов» – Ник

    – «Раз оно расположено на проекции города, их все порождают живущие в нем люди. То есть, всё что вы там видите – создано людьми. Так почему вы сами не можете создать подобное?» – Мао

    Ещё один сложный вопрос.

    – «На этом всё. Наше занятие подошло к концу» – Мао

    – «И вы не хотите узнать больше? Даже как-то странно. Все кто видел подобное испытывали вдохновение и в целом, это позитивно отразилось на их способностях» – Ник

    – «Для меня – происходящее по ту сторону не имеет смысла. Я не могу на это влиять, не могу туда попасть, и вряд ли смогу дать вам конкретное руководство к действию. Каждый должен выполнять свою работу» – Мао

    Интересно, а что бы он сказал, если бы узнал про Осколок?

    Профессор вышел из матрицы, а Ник следом за ним.

    Юноша чувствовал, что в словах профессора сокрыто нечто важное, способное помочь, вот только там действительно нет четких указаний.

    0 Комментариев