ПОИСК Перейти к комментариям

    Внутри матрицы собрались Ник, Киара, Сацуки, Лиза и Карин вместе с Рубией.

    Лиза провела небольшое собрание на тему устройства для мультиплеера и выдвинутой администрацией города политики в отношении всего этого. Ну а после, Ник показал кое-что своё.

    Рог Бездны только вышел, а уже наделал шуму.

    В матрице, игра в Героев проходит весьма своеобразно.

    Игрок находится в здании или походном шатре, где управляет войсками и строительством посредством магического стола. Во время битвы, он взирает на поле боя со стороны. В общем, игра остается пошаговой, со всеми условностями, просто в матрице ты можешь видеть всё это, что называется изнутри.

    Однако, внимательные игроки разглядели не только отличную детализацию, но и адекватную, проработанную физику, для чего игрались с безделушками и прочими доступными вещами. Спрашивается – для чего нужна такая проработка? Естественно, тут же напрашивается вывод об игре в данной вселенной.

    Доказательства косвенные, а каких бы то ни было весомых улик и свидетельств у пользователей не было. Только догадки.

    Пусть в матрице данный проект не слишком популярен, зато на ПК он прекрасно себя чувствует. Люди охотно играют не только в сюжетные компании, но и ещё охотнее сражаются друг с другом.

    Вот только… доступных карт не слишком много.

    Создавать их не так уж и просто. Требуется соблюдать баланс, а полностью зеркальные выглядят неинтересными. Ник воссоздал из памяти Осколка всё что мог, а кое-что дополнил лично. Киара тоже помогла, создав ряд интересных сценариев.

    И так вышло, что после релиза дополнения, Ник решил опробовать одну вещь.

    Создать её оказалось намного легче, чем он полагал, а потому на её создание ушло совсем немного времени. Начатая вчера, она уже была готова к использованию.

    И это был – редактор карт.

    Ник практически ничего не помнил о нём, только то что он есть.

    Были обрывки редактора из игры Эпоха Мифов, и в целом там всё понятно. Остальное для опытного геймдизайнера – сущие мелочи. Не имея преград на пути, Ник воплотил свою идею в реальность, точнее в матрицу.

    – «Я хочу понять, ты говоришь, этот редактор позволяет кому угодно создавать карты, сценарии и даже компании для Героев Меча и Магии?» – Рубия

    – «Всё верно. Это такой набор инструментов со всем, что есть в игре. Можно использовать не только объекты но и работать со скриптами. Ничего сложного. Любой пользователь ПК может войти в редактор и создать всё что угодно, естественно с учетом встроенных ограничений. Таким образом, игроки сами смогут создавать себе интересные карты для мультиплеера. Если что – можно даже платить деньги за хорошие карты. Не вижу в этом ничего плохого» – Ник

    – «И эти пользовательские сценарии доступны в матрице?» – Рубия

    – «Да, но с одной оговоркой. Чтобы созданная на ПК карта оказалась в матрице, её должен воплотить геймдизайнер. То есть, человек имеющий доступ к игре, сиречь один из нас, должен одобрить внедрение данной карты. На это израсходуется некое количество его манны, в данном случае незначительное. По сути, это просто копирование. Вот перед тобой готовая схема, нажми ОК и система сделает всё сама, нужно только немножечко твоей энергии. Пожалуй, эта часть редактора оказалась самой трудной к воплощению, но всё равно сделал его за несколько часов» – Ник

    Изначально, он думал создать редактор для обычных людей, а лучшие карты готов был перенести в матрицу в качестве награды. Однако, в ходе работы над редактором нашел альтернативу, которая в теории должна устроить всех и каждого.

    Теперь, игроки получат удобный инструментарий и смогут самостоятельно создавать карты для этой игры.

    – «Выглядит интересно, но сомнительно. Учитель, а что вы об этом думаете?» – Сацуки

    Лиза неопределенно хмыкнула.

    – «Если это способ бесплатного получения контента – я всецело за. Но как именно это будет работать? Ты собираешься дать игрокам возможность вмешиваться в твою игру?» – Лиза

    – «Нет, не совсем. Все пользовательские модификации, должны располагаться отдельно. В специальном окошке, разделе или иметь выделенную пометку. Из того что я знаю про другой мир, там было полно модов и большинство из них либо полный мусор, либо какие-то совсем мелкие. Не спорю, есть и форменные шедевры, но тут как и в любом творческом деле – на один отличный продукт, приходится сотня шлака. Для Героев будет достаточно создать отдельный раздел, где в первых рядах будут идти лучшие по мнению пользователей карты и прочее. Можно даже будет помещать самые лучшие в основное меню, а также оставлять пометку и ссылку на автора. Это породит соперничество за право оставить своё имя в этой игре» – Ник

    – «Следует подкрепить его финансами. Для магов это мелочь, а вот обычным людям неплохой заработок» – Рубия

    – «Ник, я так понимаю, ты создал редактор именно сейчас из-за устройства для мультиплеера? Хочешь, чтобы другие геймдизайнеры создавали модификации?» – Киара

    Юноша развел руками.

    – «Если честно, я не сильно то об этом задумывался. Просто захотелось, вот и сделал. Технически да, раз система мультиплеера работает, то мы можем открыть доступ к нашим играм, полностью или частично. Для этого и создан редактор. В отличии от обычных людей играющих на ПК, геймдизайнеры в матрице смогут творить гораздо больше. Создавать новые объекты, юнитов, да хоть целые замки. Тут придется компенсировать нехватку инструментов своими способностями. В любом случае, вносить это в игру или нет, решать нам. По идее, точно также можно создать отдельный раздел для геймдизайнеров или скажем, взять самого надежного, как Кевина и доверить работу с редактором ему. Пусть сам решает что вносить, а что нет. Ну, это только моё мнение» – Ник

    – «А ты можешь создать подобные инструментарии к другим играм?» – Рубия

    – «В теории, возможно всё, вот только результат непредсказуем. Можно убить кучу времени, а итог получится так себе. Слишком свободная система, дарующая обилие возможностей, окажется слишком сложной. Определенному кругу лиц она зайдет, но этого слишком мало. Да и со стратегиями проще. Там всё итак понятно, а вот скажем в Халф-Лайф придется выстраивать целые локации. Без знаний и опыта как у нас, придется потратить немало времени, а итог может выйти посредственным» – Ник

    – «Сделай такую штуку к хентайной игре» – Карин

    – «Нет. Мы обсуждали это в самом начале. Если дать игрокам возможность создавать и трахать кого угодно, весь смысл в подобных играх отпадет. А в других проектах вознаграждение в виде секса станет просто ненужным отростком. Так что – нет. Лучше и дальше буду создавать нормальные сценарии, а может и что-то покруче» – Ник

    Он кое-что заметил и повернулся к Киаре.

    Та работала с Форестом и проводила некие манипуляции.

    – «Что ты делаешь?» – Сацуки

    – «Вношу редактор в Форест. Действительно, мы способны создать инструменты, а другие геймдизайнеры могут работать с ними. Это следует использовать. Люди получают вдохновение от наших игр, пытаются их копировать, так почему бы не дать это им? Пусть работают с тем, что им нравится, а лучшие идеи воплощенные в отдельном режиме с модами продолжат поддерживать интерес к играм даже без нашего участия. В этом случае, навыки геймдизайнеров будут расти, что пойдет на пользу городу» – Киара

    – «А как же магическая энергия? Должны ли мы ею делиться? Я считаю, что нет. Ну а бесплатно геймдизайнеры работать не будут» – Сацуки

    – «Будут, если это пойдет им на пользу. Рост навыков плюс реклама. Возможность показать себя множеству игроков и в частности – свои способности. Плату за успешные моды тоже следует предусмотреть. Деньги, доступ к информации, знаниям касаемо обучения, ранний доступ к новым играм. Если хотите, я могу поработать над этим» – Рубия

    Тема с модами – штука спорная.

    По больше части, в этом нет ничего плохого. Этого даже отлично, когда пользователи создают что-то свое. Сложности в том, что это требует определенного контроля.

    Что если некий умник сделает мод в котором заменит противников на бегающие члены или задницы? Что если Аликс из Халф-Лайф превратится в здоровенного, жирного мужика с омерзительной рожей? Или карта в Героях окажется намеренно дисбалансной, дающей одному из игроков огромное преимущество?

    Подобные элементы не только не окажут помощи, они только навредят, поэтому кто-то умелый и заслуживающий доверия, должен следить за подобным и нещадно банить всяких умников. А ведь первыми кто воспользуется правом на создание модов, вполне могут оказаться конкуренты.

    Это осложняется необходимостью использовать единственную установку в Хостосе, но не за горизонтом момент, когда эти устройства разойдутся по миру.

    В общем, тут классическая дилемма о свободе.

    Даш слишком много, тебя завалят шлаком. Сделаешь слишком много ограничений, тогда ни о какой свободе не может идти речи.

    В любом случае, Ник хотел попробовать.

    Он надеялся, что геймдизайнеры наберутся опыта при создании модификаций, обретут друзей и соратников, а потом смогут собраться в полноценные команды, чтобы создавать свои собственные, качественные игры.

    – «Так, что решили?» – Ник

    – «Я и Рубия посмотрим, что тут к чему. Надо обдумать детали. Редактор карт сыграет нам на руку. Мы заявим общественности, что трудимся на благо всех людей, поэтому и выпускаем такой инструментарий. Это ещё сильнее подтолкнет обычных геймдизайнеров к тому, что получить доступ к нашей установке» – Лиза

    – «Я не разбираюсь в этой игре, но была бы рада увидеть нечто подобное в проекте с пушками. Наставник МакГинти с радостью использовал бы такую штуку для создания тренировочных боев. Было бы интересно испытать их на себе» – Карин

    – «Всему своё время» – Ник

    Тестирование обычных людей, не обладающих магической энергией в медицинских капсулах с функцией погружения в матрицу, вызвало сомнения у ректора Грэма, но он сразу дал добро на проведение испытаний.

    Они проводились открыто, в одном из учебных корпусов.

    Обычные люди бывают там регулярно, как правило это родные студентов, поступающих или уже проходящих обучение в Хостосе.

    Само по себе обследование в капсуле – занятие распространенное.

    Их широко используют в больницах. Люди приходят, ложатся внутрь, а системы сканирует организм, показывая есть ли у гражданина недуги, если да, то какие. Это значительно проще и быстрее, чем долго опрашивать, брать анализы, проводить медицинский осмотр и так далее. Зашел, лег, пару минут подождал, может чуть дольше и всё готово. Вот результаты обследования.

    Конечно, в виду высокой численности населения капсулы могут быть доступны не каждому, но как правило, граждане получают право пройти обследование по записи. Также, распространена практика, связанная с обязанностями работодателя. Тот обязан заботится о состоянии здоровья сотрудников, так что они проходят обследование, когда того требует контракт.

    Если бы Ректор попытался скрыть факт тестирования на обычных людях, об этом неизбежно стало бы известно. Так что самый лучший способ, просто ничего не скрывать. Новая система очень важна, а потому надо её как следует проверить. Это относится и к капсулам погружения, а раз требуется обследовать обычных людей для проверки оборудования, то её нужно провести как надо.

    Для граждан это была возможность заработать неплохие деньги.

    Если ты пашешь каждый день на выматывающей работе, эта халтурка станет чуть ли ни божьим даром. Ну ещё бы, пара часов, ну хорошо – один день твоего времени, а получишь зарплату как за пару месяцев своей обычной работы. Ну вот как тут отказаться?

    Учитывая насколько Хостос дорожит своей репутацией, особенно сейчас, вряд ли эта процедура опасна для здоровья.

    Длительность процесса разнилась, но в целом, они занимала от 15 минут до часа, в зависимости от особенностей организма. Особо долгими, были проверки первых испытуемых. Ученые и Сириус опасались вводить больше количество энергии, а потому действовали осторожно. Может быть даже слишком осторожно.

    Когда вышли первые испытуемые и получили свои деньги, это взбодрило остальных стоящих в очереди, и она уже не боялись данной процедуры, поэтому с нетерпением ждали своей очереди.

    Процесс сканирования хоть и выглядел одинаково, на деле отличался.

    Манну вводили осторожно, в разные участки тела, затем направляли её уже внутри организма, заставляя реагировать определенным образом. Попутно, шла настройка оборудования. В общем, тут задействовалось сразу несколько ключевых процессов.

    В первый день, удалось собрать интересные данные и определить границы дозволенного.

    При определенном воздействии, человек будет испытывать неудобства, а если поднять концентрацию энергии ещё выше, то это навредит здоровью. Сириус было достаточно использовать уровень манны схожий с пассивной энергией позволяющей магам пользоваться матрицей во сне. Данная концентрация оказалась безопасной, так что было решено проверять людей именно на ней.

    На второй день происходило в общем тоже самое.

    Понемногу, схема созданная Сириус дополнялась новыми деталями, на первый взгляд незначительными, однако в своей сумме они окажут заметное влияние на результат.

    – «Как настройка?» – Зейн

    – «Готово. Я интегрировала новую схему в установку. Манна будет прогонятся через тело, имитируя магические каналы. Надеюсь, это поможет выявить последние изъяны» – Сириус

    Каждый новый тест со свежими изменениями в схеме, Сириус проводит сама, чтобы лично видеть результат.

    Подопытным стал молодой юноша 16 лет по имени Анхель.

    Он был рад возможности заработать, а тут весьма кстати дозволялось участие с 15 лет. Эти деньги ему очень помогут. Анхель надеется пробудится магом. Это его мечта. Он смотрел множество видео про охотников. Не пропускает стримы по лучшим играм. Вся его жизнь изменится, когда он пробудится настоящим магом.

    А сейчас, забираясь в капсулу он прикоснется к миру магии.

    Это бодрило его. Он едва сдерживал улыбку.

    – «Вы готовы молодой человек?» – Зейн

    – «Готов!» – Анхель

    – «Тогда, начинаем. Вы почувствуете нечто странное. Не надо это отталкивать. Позвольте чувству свободно двигаться по вашему телу» – Зейн

    Сириус запустила устройство.

    Концентрация используемой манны столь низкая, что совершенно точно не навредит здоровью мальчика.

    – «Идет сканирование… манна циркулирует согласно заданной схеме» – Гулбрехт

    – «Есть аномалии или некая непредусмотренная реакция?» – Сириус

    – «Ничего нет. Возможно, мы уже устранили все помехи. Показатели здоровья испытуемого не меняются» – Гулбрехт

    – «С оборудованием тоже нет никаких проблем. Стоит ли повысить количество энергии?» – Зейн

    – «Пока нет. Опробуем это с другим человеком» – Сириус

    Приборы и правда показывали, что всё нормально.

    – «Как вы себя чувствуете молодой человек?» – Гулбрехт

    – «Нормально. Даже здорово. Меня никогда раньше не наполняли магией. Только…» – Анхель

    – «Что? В чем дело?» – Гулбрехт

    – «Просто… не знаю как сказать. Я сейчас словно нахожусь в каком-то темном месте, но себя вижу отлично» – Анхель

    – «Каком ещё темном месте? Вы о чем?» – Зейн

    – «Не знаю. Это похоже на сон» – Анхель

    – «Приборы показывают, что он не спит, но организм расслаблен и близок ко сну. Что происходит» – Гулбрехт

    Сириус посмотрела на капсулу и тут же взяла обруч погружения. Она села на стул и нацепила обруч на голову.

    Анхель парил в пустоте.

    Вокруг не было ничего кроме черноты и слабой дымки.

    Вшух!

    – «А! Что за!?» – Анхель

    – «Что случилось!?» – Гулбрехт

    – «Ничего, это я. Я вошла в матрицу. Он тоже тут находится» – Сириус

    – «Кто находится? Анхель?» – Зейн

    – «Да, это он» – Сириус

    Она парила напротив него, а юноша ничего не понимал. Ученые тоже. Согласно приборам, этот парень не является магом. У него нет магических каналов и через пробуждение он никогда не проходил, однако прямо сейчас он находится внутри матрицы.

    0 Комментариев