Система геймдизайнера олдфага
Глава 434 – Эффект от тренировок
– «И это всё!? Всё, что вы смогли нарыть!?» – Габлер
В гневе он отбросил на стол планшет и папку с бумагами. Устройство было надежным, созданным для работы в опасных условиях, поэтому ничуть не пострадало, а вот бумаги рассыпались по столу.
Точно такие же планшеты и папки были у других участников собрания.
Там излагалась вся информация, которую удалось собрать разведке, касаемо нового изобретения Нью-Йорка.
Несколько рисунков сделанных с помощью приложения в матрице. Грубые и неточные, они были созданы по памяти теми, кто видел это устройство. единственная фотография показывала процесс сборки, задолго до его окончания.
В папке находились текстовые документы, включающие как используемое оборудование и ресурсы, о которых было известно, а также показания свидетелей. Обслуживающий персонал, механики, кое-кто из студентов, в общем все до кого удалось дотянутся. Большая часть информации, касалось устройства до его запуска, поскольку после тестирования уровень секретности резко усилили. Тем не менее удалось выяснить некоторые данные, проверить которые увы не получалось.
– «Это всё, что есть и нам придется работать с этим. Я ожидаю новых, достоверных данных, это понятно?» – Спенсер
– «Мы делаем всё возможное. Сейчас, очень сложно что-либо предпринять. Любая ошибка и наши люди скомпрометируют себя» – разведчик
В помещении царила безрадостная атмосфера.
Новость об устройстве позволяющим любым геймдизайнерам использовать систему мультиплеера – грянула как гром среди ясного неба. Это проблема. Если уж далекая от совершенства система Нью-Йорка, позволяет кучке геймдизайнеров создавать превосходные игры, то что случиться если они получат адекватную систему? Конкурировать с ними станет ещё труднее, а ведь они, чего доброго, могут «Поделиться» этой технологией со всем миром. Это вполне в их стиле.
– «В чём её особенности? Преимущества, слабости, я должен знать всё от и до» – Спенсер
– «Согласно показаниям свидетелей, процесс интеграция магов сложен в своей структуре. Он требует синхронизации. Только всецело доверяющие друг другу люди, прошедшие особые тренировки способны на такое. Случайным геймдизайнерам осуществить подобное будет очень трудно, если вообще возможно. Хотя, высокий уровень контроля магической энергии должен облегчить данный процесс» – ученый
– «Так эта штука работает или нет? Вы можете говорить четко!?» – Габлер
Ученый на секунду бросил взгляд на советника, как бы показывая, что он не знает.
– «Группой тестировщиков выступили студенты ответственные за Пэйнкиллера и Квейк. Видимо, создание этих игр было не случайным. По одинаковой игре на каждого геймдизайнера. Готов поспорить, это было частью их тренировок, для подготовки к подобному. Не факт, что они знали всё заранее, но готовились к чему-то подобному. Раз устройство поместили не в закрытой лаборатории, а в новом здании, у них были сомнения. Думаю, они сами не ожидали, что всё получится так быстро. Скажите, по вашему мнению, данную систему можно улучшить?» – Спенсер
– «Сложный вопрос, но я полагаю, что да. Тем более тут многое зависит от задействованных магов. Если подобрать им особые тренировки, использовать специальные медикаменты, то становится возможным упростить процесс. Согласно отчету, повторная синхронизация легче. Самое трудно – осуществить слияние манны в первый раз. Подобное вполне может касаться не только конкретной группы людей, но и каждого мага в отдельности» – ученый
Советник не показывал своё волнение, но внутри у него всё кипело.
Такими темпами, Вашингтон может лишиться своей монополии на мультиплеер. Создание игра группа геймдизайнеров дает колоссальное превосходство над одиночками.
– «Они не смогут использовать всю мощь этой системы в ближайшее время, но вполне могут воспользоваться шумихой и продать её, с выгодой для себя, пусть даже устройство несовершенное. Это следует пресечь. Распространите информацию о недостатках их системы. Особый акцент на эту самую синхронизацию. Прибавьте к этому риск для магического развития и даже здоровья магов. Слишком много не выдумывать, плохую ложь легче обнаружить» – Спенсер
Он обратился к разведчику.
– «Данные собирать с осторожностью. Их могут использовать как приманку для обнаружения наших людей» – Спенсер
– «Знаю. Мы так и работаем» – разведчик
– «Надо завербовать одного из студентов. Мы уже собирали на них информацию. Ищите самого тихого и нелюдимого, желательно со сложным финансовым положением. Мы сделаем щедрое предложение. Параллельно, действуйте через его родных» – Спенсер
– «Надо выбрать лучшего, тот кто знает больше других» – Габлер
– «Таких нам не перетянуть. Нужно найти слабое звено, так получим хоть какую-то информацию изнутри» – Спенсер
Близится выход игры Мир Данжей.
Спенсер уверен, что Нью-Йорк не успеет использовать новую систему до релиза проекта Вашингтона, но вот в дальнейшем следует ожидать неприятных новостей.
Тут, секретарь получила сообщение.
– «Господин советник, прямо сейчас в Хостосе, группа студентов зашла в здание с установкой. Это не те студенты, что были вчера, но они состоят в той же группе геймдизайнеров» – секретарь
– «Тестируют устройство и готовят своих людей…» – Спенсер
Он ничего не мог поделать в данной ситуации, а ведь начальство будет требовать результаты именно с него. Ну вот за что ему всё это?
Нью-Йорк уже сделал официальное заявление, тем самым всколыхнув всё мировое сообщество.
Учитывая то какое влияние оказывают игры, возможность играть во сне, а также возникновение Данжей, чья структура основана на играх – трудно остаться безучастным. Много кто попытается воспользоваться положением, даже если устройство работает некорректно, всё же оно работает, и это главное. До славы и влияния трех главных команд вряд ли удастся дойти, однако это уже позволит двигаться вперед и кто знает до куда можно будет дойти.
Бабах!
Боевой импульс угодил точно в цель.
Тренажер без каких-либо проблем выдержал этот удар, и до самых точных показателей вывел данные на экран. Там выводилась информации о степени повреждений, включая область поражения, глубину проникновения и уровень разрушения структуры.
– «Неплохо, мистер Мор. Продолжайте в том же духе» – тренер
Ник встал поудобнее и снова собрал энергию в руке.
На этот раз он постарался уплотнить заряд сильнее и сделать его продолговатым, чтобы снизить площадь соприкосновения. Это должно помочь, увеличить глубину проникновения. Будь это магический зверь, ему бы пришлось несладко. Такой заряд пробьет шкуру и войдет прямо во внутренние органы.
Широкоплечий мужчина хвалил молодого геймдизайнера, чего не позволяет себе профессор Мао.
Как он и требовал, Ник перестал использовать обычный метод создания заклинаний, применяющий заученные формулы и полностью перешел на плетение.
Поначалу выходило, мягко говоря – так себе.
Ник чувствовал себя первокурсником, по ошибке попавшим на занятия к старшим. Выглядело так, словно его развитие откатилось назад. Ему с трудом давались обычные заклинания, а все смежные процесс шли со скрипом.
Учителя ничего по этому поводу не говорили, они в курсе того, что он работает с плетением, однако это повод накидывать ему баллы. Никто не мешает ему на зачетах и контрольных использовать обычный метод, но юноша даже не думал к нему возвращаться, из-за чего в первое время его успеваемость на практических занятиях ухудшилась.
Позже, стало получатся лучше.
Он уже эффективнее создавал магические структуры используя плетение.
Тренировки у Мао давали свои плоды медленно, но верно.
Плетение открывало новые возможности, предоставляло больше инструментов, если можно так выразится.
Думая про себя, Ник сравнил это с игровыми движками.
Первый более простой. Он позволяет быстро и просто работать с программами, создавая игры. Второй же, обладает куда более широким инструментарием и спектром возможностей, позволяя создать практически что угодно, вот только он в разы сложнее, от того неудобный, если не умеешь им пользоваться.
На обычных тренировках, будь занятия или же свободное посещение, Ник старался как мог, используя только плетение, понемногу раскрывая его суть. Это тебе не фигуры из воды над тазиком крутить, тут используются опасные для жизни заряды.
Юноша сходу отметил преимущество плетения на основе обычных заклинаний.
К примеру…
Если взять простой огненный шар, с помощью плетения можно куда точнее регулировать его мощность, скорость, плотность и даже структуру вложенной энергии. Это можно использовать для того, чтобы пробить врага насквозь, сосредоточив энергию в одной точке и прибавив скорости. Или скажем, устроить взрыв посильнее. Можно создать заклинание с задержкой взрыва на секунду, и тогда заряд рванет внутри. Если поработать над температурой, но удаться создать кумулятивный заряд, способный прожечь броню.
Неплохо использовать такие возможности, подбирая индивидуальные заряды для каждой конкретной цели.
Если противник летает и покрыт прочными перьями, но у него полые кости, подойдет заряд с самонаведением и внушительной силой взрыва. Зверь покрыт плотной шерстью гасящей любой урон? Сожгите её и он останется беззащитным. А как насчет огненных игл, проникающих в узкие сочленения в броне?
В общем, умелый маг, должен не просто швыряться магией направо и налево, а уметь подстраивать каждое заклинание под каждого конкретного врага, учитывая его сильные и слабые стороны. В этом случае, любой выпущенный заряд будет более эффективным и непредсказуемым.
Это также работало в плане защиты.
Незачем укрывать себя целиком или создавать большой барьер, если достаточно создать небольшой фрагмент, в котором сосредоточить силу, что позволит отбить вражескую атаку, не потратив при этом много манны.
И это только в том, что касается боя, а ведь плетение помогает во всём, что касается магии.
Забавно, Ник всё больше сравнивал его с созданием игр.
Там он всё реже пользовался готовыми объектами, предпочитая создавать новые с нуля. Так они получались не только другими, но и более качественными. Бывало, что приходилось по несколько раз переделывать одно и тоже. Нудно, скучно, задалбывает, но при этом несомненно растет качество. Ник лучше осознает созданное им в матрице и точно также лучше обращается с магией в реальности.
Он всё ещё надеется совместить навыки геймдизайнера с его способностями в реальном мире. Как ни странно, надежду на это дали последние события.
Слияние манны разных людей происходит не в матрице, а в реальности. В матрице находиться их сознание, а ведь именно его синхронизация становится решающим фактором в процессе объединения. И вот он то как раз и вызывает наибольший интерес, поскольку связан с инфополем. Неизвестное воздействие психической энергии, вызывает весьма любопытные процессы. А если сознание человека способно влиять как на инфополе, так и на реальный мир, то может и навыки геймдизайнера удастся повернуть в нужную сторону?
Это пока мечты, но они не станут явью, если сидеть без дела, так что Ник продолжал работу.
Он усердно учился, практиковался с магией, ходил в тренажерный зал и конечно на занятия к Мао, а после трудился в матрице, главным образом над сиквелом Мафии. Именно эта игра первее прочих ощущала на себе изменения постигшие Ника, в ходе его уроков со сложным учителем.
Благодаря использованию новых объектов и текстур, в игре стало значительно меньше повторений. Пусть даже мелкие, но всё же отличия делали своё дело. Сиквел и правда станет куда технологичнее, первой части. Всё это также, поможет в мультиплеере, над которым Ник пока думает.
Что можно сделать для игры про мафию?
Конечно же мафиозные делишки.
В том же Легал Крайм, выпущенном для ПК, ты натурально создавал криминальную империю. Нечто подобное можно будет выпустить и тут, только в упрощенном виде. Игроки будут работать каждый на свою криминальную структуру и выполнять задания. Цель – развить структуру и занять в ней место повыше, а в идеале стать боссом и покончить с другими семьями, не настроив при этом против себя власти.
Как это будет выглядеть, Ник пока не знал. Он просто работал и по ходу дела ему являлись новые идеи. Одну часть он реализовывал, другие отметал, были и те, которые попадали в список ожидания. Возможно, их удастся использовать.
Бух!
– «Достаточно, теперь опробуем защитный покров. Используйте браслет» – тренер
Урок слишком быстро переходил от одного заклинания к другому, Ник не успевал толком освоится с ними. Стоило лишь показать успех, как тренер давал другое задание.
Юноша нацепил на руку браслет.
Невзрачно выглядевший, тяжелый девайс едва ли мог служить украшением. Впрочем, будучи артефактом он отлично справлялся со своими обязанностями. В него встроено готовое заклинание создающее защитный покров. Однако, чтобы его использовать надо уметь владеть подобной магией. Браслет упрощает работу, но не делает её за тебя.
– «Сперва, опробуем защиту от слабых атак дальнего боя» – тренер
– «Слишком медленно, края неровные, одна сторона набрала больше массы на 12%. Начинайте заново» – Мао
Тазика на столе не было, теперь Ник использовал магнитный песок.
Мелкие песчинки являют собой один из редких видов магической руды, которую частенько используют для создания артефактов, в особенности оружия и снарядов.
При должной обработке, отлитые из этого металла пули, попав в тело зверя, препятствуют движению манны по магическим каналам и отравляют их. Но чаще всего, подобный металл используют против элементалей. На них он действует лучше всего. Если элементаль очень сильный, то металл сгорит в его тело за считанные секунды. Это можно использовать дабы ослабить врага и вовремя нанести решающий удар.
Управлять куском руды не составит особого труда, а вот с песчинками всё гораздо сложнее.
Несколько дней, Ник пытался заставить их принять форму и подняться из коробки. Если он к своей неудачи просыпал сей порошок, то профессор без какого-либо труда собирал магией, всё до последней песчинки.
Сегодня, юноше удалось придать им требуемую форму, в данном случае куб и двигать им в пространстве. Получалось… спорно. Куб то и дело менял форму, чаще всего превращаясь в шар во время движения.
Проводить магию через все эти песчинки – то ещё испытание.
Ник уверился в себе сумев использовать огонь и воду, и полагал что с твердыми веществами всё пройдет легче. Кто же знал, что Мао использует для тренировок столь неудобный материал?
Будь это кусочки металла хотя бы с фалангу пальца, Ник смог бы воздействовать плетением на каждый отдельно и проблем бы не возникло. Но тут сплошные песчинки. С ними такое не выйдет. Надо воздействовать на все сразу, а это очень и очень трудно.
– «Края округлились. Начинайте заново» – Мао
На тренировке, Ника хвалили. Особенно приятно было слышать это в свой адрес от боевого мага и видеть превосходство на другими. Тот факт, что Ник геймдизайнер только добавлял этому перчинки. Но вот Мао… был самим собой. Он вообще умеет хвалить или нет?
Судя по всему, подобное ему не ведомо.
– «Не пойдет. Начинайте заново» – Мао
Чуть позже.
Ник шел по коридору и потирал лоб.
Занятие выдалось непростым. Прогресса почти не было, а значит завтра его ждет тоже самое.
– «Приветик! Ты закончил?» – Сацуки
Она обхватила его руку, без стеснения прижавшись своими сиськами, что помогло ему в моральном плане. Он ощутил сильное желание разделить с ней постель прямо сейчас.
– «Закончил. Было непросто, опять голова болит. Наверняка это фантомные боли, такая вот реакция организма на раздражитель по имени Мао» – Ник
– «Вот как? А ты знаешь, двум студентам тестировщикам пришлось отправиться в лазарет. Тоже головная боль. Похоже интеграция в мультиплеер прошла со скрипом» – Сацуки
– «Кевин говорил, у него после второго раза тоже болела голова» – Ник
– «Давай сходим глянем, как там Сириус» – Сацуки
Они пришли к зданию.
После простой проверки, им дозволили зайти внутрь.
Рядом с готовой установкой, собирали две таких же.
– «Сириус, а когда было решено добавить сюда новые места?» – Ник
– «Пока установка находится под нашим контролем, администрации города и колледжа решили это использовать. Они предоставят часть оборудования для использования геймдизайнерами в аренду. Возможно, это поможет нам собрать больше данных. А в целом, в Нью-Йорке проживает немало геймдизайнеров» – Сириус
– «Так себе идея. Я бы не стала делать подобное» – Сацуки
– «К сожалению, это решаем не мы» – Сириус
– «А что там за история с головной болью? У этой штуки есть побочные эффекты?» – Ник
– «В общем да… но мы ещё не разобрались как именно это происходит» – Сириус
0 Комментариев