ПОИСК Перейти к комментариям

    Когда Ник сказал Лизе, что хочет создать продолжение Мафии, он немножечко слукавил.

    Ему хотелось развить идею живого города и реализовать в ней новые системы, а для этого отлично подходила другая серия игр. Но, её использование свело бы на нет все надежды на сиквел, поскольку именно сейчас самый подходящий момент для разработки данной игры.

    У Мафии достаточно фанатов, в неё играют до сих пор, а сюжет ставят в пример других геймдизайнерам.

    Успех следует закрепить, да и Нику было бы неловко оборвать целую серию оставив от неё только одну игру.

    Живой город, это люди, машины, городские коммуникации и многое другое образующее единое целое. Разделенное и в тоже время единое. Игры с подобной реализацией города достаточно специфичны, под данную систему приходится подгонять всю игру, и на то есть вполне конкретные технические обоснования. А вот у Ника и всей команды, подобных ограничений нет, а значит живой город можно засунуть куда угодно. В любую игру.

    Это открывает поистине огромные возможности.

    Именно поэтому Ник хотел создать вторую Мафию.

    С ней кстати проще, ведь тут больше всего пригодится опыт первой части, а игроки примерно будут знать, чего от неё ожидать. Опять же, город первой половины двадцатого века выглядит весьма интересно, а почти все ошибки, которые несомненно будут, не столь сильно бросаются в глаза игрокам, если конечно те не сильны в истории.

    Многообразие вкусов, реализация курения, приема алкоголя, да хоть кофе – заставит людей в самом деле проживать жизнь настоящего гражданина Америки тех лет. А уж как здорово это разнообразит система секса… Специализированные заведение, продажные дамочки и просто горячие цыпочки будут ждать встречи с успешным мафиозо. И ведь секс с ними будет реальным. Может быть даже лучше, чем в реальности.

    Как и в случае с оригинальными играми, преимущество сиквела прежде всего в технической составляющей.

    Лиза правильно указала, вся команда стала сильнее и научилась новому. Они смогут реализовать то, чего раньше не могли, а сам процесс создания пойдет значительно быстрее.

    Думая об этом, Ник приступил к работе.

    В первый день он не строил грандиозных планов, а просто воссоздавал оригинальную игру и всё с ней связанное, чтобы уже на основе этого создавать полноценные образы.

    Забавно… он не сосредотачивался только на Мафии, а создавал всё что приходило ему в голову.

    Кончено же, большая часть касалась именно сиквела известной игры, но помимо этого он спокойно создавал образы для будущих игр в космической тематике. Если такой образ возникал в голове Ника, то юноша просто брал и воплощал его, после чего тут же возвращался к основной работе, как ни в чем ни бывало.

    Ему нисколько не мешало работать в подобном режиме, скорее даже наоборот. Подобные отклонения служили в качестве отдыха и позволяли глазам не замылится.

    Вот, он создал несколько машин прямиком из сороковых годов, и тут же создает астероид с установленным на нем футуристическим оборудованием. Тут воплощается пара в классических нарядах, а подле них человек в скафандре для выхода в открытый космос.

    Всё, абсолютно всё тут же отправлялось в общую библиотеку.

    Не сразу, а со временем, Ник заметил одну деталь…

    Он всё чаще создает образу с нуля.

    Нет ничего плохого или предосудительного в том, чтобы пользоваться тем, что у тебя есть. Они делают так постоянно. Чаще всего это касается физики или отдельных механик, но есть и применение образов. Погода, небо над головой, деревья, дороги или скажем совсем мелкие текстуры.

    Однако, сейчас Ник предпочитает создавать это с нуля.

    Он делает это очень быстро. Если есть готовый образ, то юноша за секунды, а то и за мгновения переделывает его на более точный и подходящий для данной конкретной игры.

    Видимо, уроки профессора Мао не прошли незаметно. Ник стал привыкать доводить базовые вещи до совершенства. Конечно же он не станет строить из себя Стенли Кубрика и снимать по сто дублей одной и той же сцены. Это было бы крайностью или даже безумием.

    Есть у такого метода свои преимущества, несомненно растет качество, да и навыки лучше качаются.

    Однако, не следует забывать, что Мафия – это прежде всего сюжетная игра.

    Именно сюжет является её центральной частью, а город хоть и живой, но всё же он скорее декорации для демонстрации сюжета.

    И тут-то возникает самая большая сложность сиквела, он уступает оригиналу. В том числе в плане сюжета. Ник доходчиво изложил причины. Сложности в разработке, уход сценариста, затягивание процесса создания и последующее вырезание кучи всего. Масса идей так и не дошла до релиза.

    Одной из ключевых особенностей должна была стать нелинейность.

    Игроки своими действиями должны были выбирать, в какую сторону пойдет сюжет. Это выгодно отличало бы сиквел от оригинальной, линейной игры с невозможностью что-либо изменить.

    Но… амбиции утонули в технических ограничениях и прочих проблемах.

    Прежде всего, следует исследовать игру из другого мира и провести анализ, что и как в ней следует переработать.

    По сюжету…

    Действие игры проходит в городе Эмпайр-Бэй, куда семья Скалетта мигрировало с Сицилии.

    Отец семейства, пахал на тяжелой работе, зарабатывал гроши, большую часть которых пробухивал в баре. Он утонул в порту, оставив жене, сыну и дочери только долги и ничего больше.

    Его сын, Вито Скалетта, главный герой сего произведения не желал становится как свой отец, а потому искал лучшей жизни. Он сдружился с Джо Барбаро, таким же молодым парнем, только с излишним весом и веселым характером. Они быстро начали промышлять мелкими кражами и прочими преступлениями.

    Один раз, обнося ювелирный магазин, их заметил полицейский.

    Вито помог Джо сбежать с добычей, а сам попался.

    На дворе стоял 1943 год.

    Война в самом разгаре.

    Вито дали выбор, сесть в тюрьму или искупить вину на войне.

    Он выбрал второе и поскольку он был Сицилийцем и знал язык, его направили как раз на Сицилию.

    В 1945 году, где собственно стартует сюжет, Вито участвует в операции против нацистов, под конец которой получает ранение. К счастью вмешивает местный мафиозный дон, который убеждает нацистов сложить оружие.

    Вито получает месяц отпуска по ранению и возвращается домой.

    На дворе зима, город укутан снегом.

    Мать и сестра рады встретить Вито, а приятель Джо, несколько поднявшийся в местной иерархии, использует свои связи, чтобы официальное ранение Вито выглядело серьезнее, так что того комиссуют.

    Вроде бы самое время вернуться к нормальной жизни, но нет… тут всплывают долги отца и злые коллекторы, не дающие покоя и без того бедной семье.

    Вито пытается найти работу в порту, но быстро осознает, что перенос ящиков – не его стезя, тем более он не хочет становиться как свой отец. Тогда он находит другой путь, при помощи Джо. Лучший друг помогает Вито сойтись с несколькими людьми на которых можно работать, зарабатывая хорошие деньги. Как например на Дерека, начальника порта.

    В городе заправляют три мафиозные семьи – Винчи, Клементе и Фальконе. Это не считая банд ирландцев, китайцев и негров, у которых тут тоже свои территории и бизнес.

    Джо познакомил Вито с членом семьи Клементе – Генри Томасино. Тот дал наводку на кражу талонов на топливо, которое сейчас в дефиците. Вито, с шумом или по тихому крадет их, у выясняет, что у них к утру истекает срок годности. Тогда он по совету Генри продает их на нескольких заправках.

    Позже, Вито и Джо вдвоем, ночью вламываются в ювелирный и крадут кучу драгоценностей. В ходе налета, туда врывается банда ирландцев под предводительством О-Нила. Большая часть ирландцев гибнет в ходе перестрелки, а главаря хватают копы.

    Вито продолжает работать с Джо и лучше узнавать город, в котором он не был несколько лет, а заодно опять же силами Джо набирает себе авторитет.

    Вито удается вернуть долг коллекторам, но к сожалению, оказывается один из покупателей талонов сдал его полиции. Вито арестовывают и суд приговаривает его к десяти годам тюрьмы.

    Там он встречает с О-Нилом, и удается выжить в драке со здоровяком.

    Джо через письмо советует найти Лео Галанте, тот соглашается взять Вито под своё крыло. Новичок показывает себя с лучше стороны, учится новым приемам и даже убивает О-Нила.

    Пока Вито сидит в тюрьме, его мать умирает, о чем сообщает сестра.

    Благодаря Лео, Вито выходит не через десять, а через шесть лет. Вокруг лето, а город снова изменился.

    Джо более не работает с Клементе, которые только и делали, что пользовались им, а когда нужно было помочь Вито, нихрена не сделали. Так что теперь он с Фальконе.

    Выполняя задания для Карло Фальконе, Вито и Джо получают право стать частью семьи. После этого им поручают убить главу семьи Клементе.

    Парочка закладывает бомбу, но тут в дело вступает фактор неожиданности. Цель вышла посрать, так что погибли все кроме босса. Его удается догнать в ходе погони. Друг Джо, мальчишка Марти, который привез их сюда, был убит на парковке, из-за чего Джо винит себя. На следующий день он надирается как сволочь и случайно убивает бармена, от трупа которого приходится избавляться Вито.

    Генри, тот тип с идеей про талончики, лишился босса и готов вступить к Фальконе. Вито поручается за него и тому дают первое задание – убить Джо Галанте, только что вышедшего из тюрьмы.

    Вито, успевает прибыть к тому домой раньше Генри и предупредить друга. Лео уезжает в Лост-Хевен.

    Положение Вито осложняется местью ирландцев за О-Нила, которые сжигают его дом. Приходится переселится в гнилую халупу. Также, пытаясь помочь сестре с её хахалем, Вито ненароком окончательно портит с ней отношения, показав себя настоящим бандитом.

    Генри подбивает Джо и Вито на смелую авантюру. Те двое перебиваются мелкими заработками, что не очень то подходит гангстерам из семьи. Генри предлагает купить у китайских бандитов наркотики и сбыть их втридорога. Проблема в том, что у них нет столько денег. Их приходиться занять у очень опасного ростовщика. Не без проблем и кучи трупов, удается закупить наркоту и начать её сбывать.

    Вот только, немногим позднее Вито становиться свидетелем того, как Генри жестоко убивают китайцы.

    Вместе с Джо, он вламывается в их заведение и убивает кучу народа включая одного из главарей.

    Денег нет, наркотиков тоже, зато есть долг перед человеком с которым бояться связываться даже мафиозные семьи. Надо возвращать деньги до того, как выросшие проценты взлетят до небес, а целых костей в организме резко станет меньше.

    Половину требуемой суммы удается получить, устранив предателя из другой семьи. Им оказывается никто иной как Томас Анджело, герой первой части. Слова – «Сальери передает привет», ему говорит Вито, а Джо стреляет из лупары.

    Со второй половиной суммы тоже оказывается неожиданно.

    Подумав, что начальник порта Дерек сможет помочь, Вито прибывает туда. Один из работников услышав его фамилию, сообщает что отец Вито работал на Дерека, делал грязную работу. А потом, его утопил заместитель Дерека.

    Вито расчехляет автомат и выкашивает людей Дерека, а потому и его самого. В сейфе находится достаточно средств на погашение долга.

    Ростовщик тоже оказывается в числе тех, кто знал отца Вито. Это ему он должен был денег, и это его коллекторам Вито возвращал долги.

    Глава семьи Винчи, недоволен произошедшим в китайском квартале. Джо похищают, а Вито вынужден спасать друга.

    В город возвращается Лео Галанте, он устраивает встречу Вито с главой китайской триады и сообщает, что Генри на самом деле работает на правительство. Вито привел в семью крысу, а потому комиссия собирается его устранить. Лео пришлось пойти на очень многое, чтобы дать ему шанс. Единственный выход, убить главу семьи Фальконе.

    Встреча проходит в обсерватории.

    Глава семьи вербует Джо, обещая тому высокий ранг, но Джо не собирается предавать друга и на пару с Вито, они убивают людей Фальконе и его самого.

    В конце, прибывает Лео со своими людьми на двух машинах. Он сообщает, что им всем надо обеспечивать алиби в ресторане.

    Вито садиться к нему в машину, а Джо в другую, вот только вторая машина сворачивает в другую сторону.

    На вопрос Вито – «Куда они везут Джо?», Галанте отвечает – «Прости, Джо в сделку не входил».

    На этом игра заканчивается.

    Подразумевается, что Джо мертв, но он на секунду появится в третьей части игры. Вито будет одним из ключевых участников событий в городе похожим на Новый Орлеан. Но… Ника это сейчас не сильно то волнует. Важно поработать над сюжетом второй игры, и не только над ним.

    Сложной задачей будет реализовать возможность выбора, касаемо вступления в любую из трех мафиозных семей. Для этого придется продумать персональные задания для каждой из них.

    Помимо этого, надо вернуть вырезанных персонажей и их задания.

    Брать или не брать, это уже решает игрок. Данные квесты помогут не только поправить финансовое положение, но также приобрести новые машины и оружие, а главное поспособствуют росту репутации.

    Будет возможность приобретать себе жилье. От обычной квартиры до роскошного особняка. Ник решил связать это с квестом по нападению ирландцев. Так, в квартиру они сразу вломятся и придется начать стрельбу прямо там. Домик они сожгут как и в оригинале. А вот особняк находится в охраняемом районе, так что Вито услышит перепалку с охраной, поэтому будет готов к нападению и конечно же никто не спалит ему дом.

    Репутация – это отдельная тема и Ник решил разделить её на части. Не только для каждой из семей, но и поделить на эффективность и жестокость.

    Если Вито решает проблемы, то есть выполняет задания проливая минимум крови, особенно полицейских, и в целом делает это без лишнего шума. То зарабатывает уважение. Сумел уйти от погони никого не сбив? Устранил только цель? Угнал тачку никого не накормив свинцом? Отлично, настоящий гангстер. Ну а если везде оставляешь гору трупов, то тебя будут бояться. С одной стороны, это развяжет руки в ряде моментов и облегчит сбор денег, с другой – к концу игры возникнут проблемы. Мало кто захочет вписаться за человека, который проливает реки крови.

    Помимо квестов, можно будет грабить банки, магазины, да хоть обычных прохожих. Есть даже возможность «подавить» банды черных и ирландцев, чтобы заработать себе авторитет.

    Ник продумал несколько концовок, помимо существующей.

    Если Вито не выполнял побочные задания, то и авторитета у него будет недостаточно, для того чтобы продвинуться в иерархии после всего что он сделал. Можно остаться где-то на середине данной пирамиды и спокойно себе жить. Ты и не на дне, но и не на вершине. Также, с такой репутацией можно просто сбежать. Если ты не вступил в семью, то тебя даже искать не станут. Ты побыл в шкуре бандита и ушел, начав новую жизнь в другом городе.

    А вот если старался на полную, то тут зависит от способа решений к которым ты прибегал.

    Решаешь всё с минимумом крови? Умеешь делать деньги? Способен договариваться со сложными людьми? Далеко пойдешь. Это прямая дорога в капитаны, а оттуда в консильери или может быть даже в боссы.

    Ну а кровожадного убийцу ждет участь одного из героев фильма «Славные Парни», когда вместо повышения, ему всадили пулю в голову. Или героя фильма «Казино», сыгранного тем же актером, только на этот раз его забили битами его же соратники. Очень уж он всех достал, слишком своевольничал, создавал проблемы вот и пришел к могиле, где его закопали живьем.

    Это наглядно показывает, что в подобном обществе надо вести себя аккуратно и думать о последствиях.

    Еще одной концовкой будет посадку в тюрьму или же, если игрок решит прорываться через полицию с боем, ему останется бежать из города и скрываться до конца своих дней, потому что такое ему никогда не простят. Как на него вышла полиция? Тут несколько вариантов. Очень неаккуратная работа на заданиях. Свидетели, ну и тот факт, что за Вито не вписалась ни одна семья. Тот же Лео Галанте, к примеру.

    Сегмент в тюрьме явно требует доработки.

    Делать её полноценным симулятором мест не столь отдаленных Ник не стал, но продлил этот сегмент разбавив его заданиями. Они также будут влиять на репутацию. Игроку придется проносить контрабанду, стоять на стреме и выполнять прочие поручения. Если он справляется этим как надо, то нужно будет готовить побег.

    Не для Вито, а паре сидящих на пожизненном, уважаемых людей из семьи не сдавших своих. Это будет цепочка квестов с вариативностью. Так, если действовать как надо, то в один момент надо будет придушить надзирателя. Он останется жив, а на утро, когда станет ясно, что совершен побег, его уволят. Если же он увидит Вито, то придется устранить его, а за это зекам придется от охраны не сладко. В случае успеха, те двое поручаться за Вито какой-бы путь он ни выбрал и это сыграет свою роль.

    Первая половина игра останется почти без изменений, в плане сюжета, а вот вторая подвергнется серьезным переменам.

    Ник работал грубыми мазками, понимая, что тут не справиться без помощи. К счастью, Лиза обещала поспособствовать его работе. Да хоть сделать её целиком, если придется.

    Игроки должны получить полную свободу, а в конце столкнуться с последствиями своих действий. Всех действий. То есть, даже тех, что были вне заданий. Так, не останется без внимания, если игрок нападает на прохожих, устраивает погони и перестрелки с полицией и поджигает дома. За всё это придется ответить и для некоторых любителей подобных веселых занятий, это станет неожиданностью.

    0 Комментариев