ПОИСК Перейти к комментариям

    Количество стримов Gears of War 2 запущенных одновременно, оказалось просто огромным. Некоторые из них даже транслировали по телевидению, а когда игра была пройдена, то её прохождение смонтировали в полноценный фильм, вырезав часть замесов, не обязательных для сюжета и не несущих в себе диалогов.

    Противостояние людей и локустов поражало. То насколько проработан мир и отдельные персонажи, заслуживало похвалы.

    Самоубийство Тая, встреча с Марией, аудиенция с королевой саранчи и последующий бой со Скорджем. В игре хватало запоминающихся моментов. Чего только стоит забег по внутренностям гигантского червя, подобного прежде не было.

    После завершения игры на высокой сложности, можно открыть две ещё сложнее.

    Пройти их с ботом в напарниках почти нереально. Тут нужно играть в кооперативе с другим игроком и только тогда, в слаженных, отработанных действиях вы сумеете дойти до конца.

    Через некоторое время после выхода игры, обновился мультиплеер.

    Он остался от предыдущей части, просто теперь получил массу обновлений. Сюда вошли новинки из сиквела от оружия и противников, до целых локаций.

    Так, игрок мог выбрать сторону конфликта и сражаться в одном из нескольких режимах. Тут были карты осажденного Хасинто, где на фоне ведутся жаркие бои. Вертушки обстреливают риверов и наоборот. Брумак за заднем фоне громит здание, корпсера подавляет танк, сеятель выплевывает немасистов. Есть карты в подземелье, от обычных пещер, до логова саранчи с дворцом королевы. Есть даже локация внутри Рифтворма. В этом режиме, солдаты должны уничтожить его сердца, а локусты защищать их определенное время.

    Танк из игры, появился в нескольких локациях. Им можно пользоваться играя на стороне людей, в то время как у локустов будет брумак. Весовые категории разные, но танк быстрее и маневреннее, так что тут победит тот, кто лучше владеет данной техникой.

    На одной из карт, игрокам сходу давали под управление риверов, причем игрокам обеих команд и они должны были уничтожить друг друга в воздухе. В кампании риверами управлял ИИ, а тут это была настоящая техника, только живая. Пилот и стрелок своими действиями должны подавить и одолеть врага, при этом они находятся со своими оппонентами в равном положении.

    Сеть полнилась восторженными отзывами.

    Единственным весомым недостатком, по мнению игроков, у новой игры была её скоротечность. Как и любая сюжетная компания, эта проходится довольно быстро. Это вам не рпг в открытом мире с миллионом активности, тут по сути коридорное приключение. Сюжетные рельсы наполненные экшеном и скриптами, в окружении отличных декораций. Но, в подобной проработке игра не может быть огромной. Зато, остается мультиплеер, где можно зарубиться с другими игроками.

    Некоторые пользователи сетовали на то, что они бы предпочли потратить уплаченные кристаллы за дополнение к Эдельвейсу, на Gears of War 2, ведь тот более достойный. Хотя, это уже вкусовщина.

    Не нужно думать, что игра понравилась всем.

    Есть и те, кому не по душе брутальный стиль, или же навыки не связаны с огнестрельным оружием, в общем, угодить всем и сразу – невозможно.

    Арнита, известная активистка, по прежнему вела свою компанию против команды геймдизайнеров Нью-Йорка. Она всеми силами наседала на Gears of War 2 обвиняя его в пропаганде войны и милитаризма. Указывая на склонность к чрезмерной жестокости и насилию.

    Распиливать на куски, бегать по внутренним органам монстра по пояс в крови, у создателей этой игры серьезные проблемы с психикой!

    Дабы не угодить впросак, она посмотрела прохождение, поэтому была в теме и уже не выставит себя ничего не знающей дурой. Её аргументы серьезно подкосило несколькими сюжетными моментами, особенно встречей Дома и Марией. Ту сцену не обсуждал только ленивый. Она была настолько хорошо проработана, что Арните просто было нечем крыть её.

    Эффект от игры проявлялся достаточно быстро.

    Больше всего прокачивались общий уровень манны и базовые способности. У носителей навыков связанных с огнестрельным оружием, росли соответствующие умения.

    Помимо очевидного роста способностей, маги всё лучше работали в команде и вели себя осторожнее. Последнее особенно важно для тех кто переходит в следующий ранг или получает взрывной рост способностей. Нередко, они не верно рассчитывают собственные силы, что приводит к не самым хорошим последствиям.

    Во время рейда, тебя могут прикрывать, но что делать если ты зашел в Данж?

    Если аномалия пустила более одного человека, то действовать надо исключительно слажено, как единое целое. Никаких самовольностей, импульсивных решений и тому подобной хрени. Со смертью одного члена команды, сложность для всех остальных повышается. Тут нет места неповторимым снежинкам, каждый должен быть частью единого механизма, так и только так можно пройти Данж, выбравшись из него победителями.

    Тема Данжей шла бок и бок с играми, что не удивительно, ведь данные аномалии порождаются на основе существующих игр, и что немаловажно – позволяют выносить игровые предметы. То есть, нечто выдуманное геймдизайнером, способно существовать в реальности.

    Плавающий Данж с Rogue Legacy возникал в разных частях света. Одни набирали необходимый минимум монет и сваливали, а те кто оказывался умелым в прохождении данной аномалии, выходил из неё с хорошим наваром в виде получения благотворной энергии и золотых монет, являющих собой эту самую энергию.

    Исследователи по всему миру продолжали изучать Данжи, порождаемых ими существ и предметы, но никто не мог назвать точную причину их появления и к чему это может привести.

    – «Обрати внимание на показатели мана-проводимости, а также интенсивности магического излучения. Видишь? Снаряжение проверяют и до рейда и после, но если до разрешается проводить индивидуальную проверку самим охотникам, то по завершении проводиться обязательное сканирование» – Грэм

    – «Знаю. На предмет поиска возможных подарков со стороны шаманов и других преступных магов, а также затесавшихся элементалей» – Джош

    – «Главным образом, это должно сигнализировать о возможных повреждениях снаряжения. Охотник обязан знать, в порядке ли его оружие или нет. Если оно получило повреждение, это скажется на его свойствах. Снижение способностей – явное тому доказательство. Но тут, мы видим строго противоположный эффект. Взгляни, показатели выросли и это не ошибка. Данный эффект затронул только выданные лабораторией Зейна образцы оружия» – Грэм

    Джош просмотрел данные и в самом деле заметил небольшую разницу.

    – «Качество… выросло? Наверное, оно изначально было таковым или даже выше, просто раскрылось не сразу. Если игрушки экспериментальные, то в этом нет ничего удивительного» – Джош

    – «Сомневаюсь. Из записей внутренних переговоров отряда, стало известно, что новое оружие поглощает часть энергии при убийстве монстра. Некоторое её количество передается владельцу. А ещё, один из проверяющих успел опробовать магический жезл и тот не сработал, хотя был исправен» – Грэм

    – «Что значит не сработал?» – Джош

    – «А вот так, ничего не произошло. Ничего не напоминает?» – Грэм

    Глава города вспомнил отчет о новых предметах гоблинов, созданных их соплеменниками ремесленниками. Помимо качества выше аналогов схожего вооружения, этим оружием не могут пользоваться люди. Точнее, ими могут пользоваться только гоблины.

    – «Я позаботился о секретности, но нам следует принять меры. Если об этом станет известно…» – Грэм

    – «Очевидно, Зейну самому толком неизвестно, чем именно отличаются эти штуки, раз он использовал отряд Амелии для проверки» – Джош

    Задумчиво постукивая пальцем по столу, он глядел на экран с отчетом о показателях.

    – «Тут не обошлось без Лизы. Я поговорю с ней» – Джош

    В таких делах надо держать руку на пульсе.

    Кто знает к чему подобное может привести?

    На самом деле, Лиза предполагала, что свойства нового оружия обнаружат, но не так быстро. На это должно было уйти больше времени.

    Ник не слишком вникал, вписывается Мия в человеческий колледж или нет.

    Его это не касается, а навязываться он не хотел. Всё своё недовольство, она высказывала подругам, ну и Лео некоторые моменты.

    Так, она успела с кем-то подраться и пару раз оказаться в кабинете ректора.

    Учеба и адаптация к обществу – вещи вне всяких сомнений трудные. Без проблем там не обойтись.

    Настроение Мии неплохо повышали разного рода вкусняшки, но не заедать же весь стресс? Тут нужно что-то ещё.

    Ник нашел другой подход.

    Раз уж Мия любит мультики, да и созданные им аниме тоже, он решил этим воспользоваться. Пожиратель Душ – это аниме про академию и слаженный дуэт владельца и оружия, в какой-то мере оно затрагивает школьную жизнь, но лишь частично.

    У Ника нашлось, что использовать из памяти осколка.

    Крутой Учитель Онидзука. GTO

    В памяти было старое аниме и манга и тут точно также как с Пожирателем Душ была таже проблема. Аниме выходило, когда манга находилась в процессе создания, поэтому концовку сделали филлерной и по сути, обрезали сюжет.

    Воле Осколка понравилось то как Ник поступил с Пожирателем Душ, собственно говоря, это помогло пробудить ещё больше воспоминаний, в том числе про Онидзуку.

    Ник рылся в памяти, стараясь вычленить всё что можно. Он накопал аниме, основную мангу и побочную историю к ней. Были еще фрагменты продолжения, но их оказалось мало. Даже не учитывая незаконченности произведения, тут есть где развернуться.

    В данной истории полно размышлений, интересных идей, отражения проблем молодого поколения, учебы, любви, конфликтов, проблем взрослых и детей, и так далее. Неукротимый стиль Онидзуки отлично подходит для завоевания расположения подростковой аудитории, впрочем, взрослым там тоже есть на что посмотреть.

    Прикинув, что к чему, ночью, Ник начал работу над сериалом.

    Первые часы он экспериментировал с графикой.

    Нужно было сохранить стиль манги, но делать её один в один или тупо копировать аниме, ему не хотелось. Надо максимально качественно улучшить продукт. Количество и проработка деталей, плавность движений, наполнение фона и так далее. В общем, точно также он поступил с Пожирателем Душ, так что опыт имеется.

    В памяти были фрагменты из другого произведения, но именно что фрагменты. Речь шла про молодого Онидзуку и его друга, но кроме нескольких серий Ник не смог ничего вспомнить. Воссоздать этот сериал у него не выйдет, но в качестве воспоминаний, он сможет сделать пару серий.

    Голоса он сделал максимально похожими на те, что были в аниме. А вот с персонажами появившимися в манге, идущими после событий сериала, надо будет придумывать самому.

    Школьная жизнь со всеми вытекающими…

    Зубрежка, мерзкие преподаватели, противные одноклассники, опостылевшая рутина – это не всё, что есть в школе. Там можно найти и приятные моменты, если как следует искать. Дружба, любовь, веселье. Это отражение самого важного жизненного периода, когда подросток понемногу становится взрослым человеком. Естественно, без проблем подобные изменения не проходят.

    Ник надеялся, этот сериал поможет Мии адаптироваться к среде, в которую она попала.

    Да и духам это тоже понравиться.

    Первые пару ночей, Ник создавал персонажей, локации и окружающие объекты. Всё это должно грамотно смотреться друг с другом. По сути, как коробка с деталями, откуда ты берешь то, что тебе нужно. А когда все они готовы, можно приступать к созданию сериала.

    Это так необычно, оригинал это двумерные изображения, а то и черно-белые рисунки на бумаге, а он делает из них полноценное, качественное 3Д, на основе которого создает сериал.

    Эйкити Онидзука становится учителем в возрасте 22 лет, не имея при этом никакого образования кроме школы, где он учился так себе. Но, школа жизни порой куда важнее любого образования и он это докажет, став для самого проблемного класса настоящим кумиром, правда для этого придется пройти очень долгий и трудный путь.

    Забавно и то, что в сериале не единожды упоминается о том, что он девственник, за что его подтрунивают. Мужчиной он станет в продолжении, о котором у Ника мало воспоминаний. Жаль, можно было бы так сказать на правах создателя сделать герою подарок, но… не навредит ли это сериалу?

    Gears of War завершен.

    Ну, если точнее, третья часть пока под вопросом. Есть вариант выпустить её или сделать приквел про День Разлома, но Ник не хочет заниматься этим прямо сейчас. Он Шестеренок Войны надо немного отдохнуть.

    Сейчас, Ник по большей части допиливает Рог Бездны и улучшает Героев, чтобы ввести эти обновления вместе с дополнением.

    Но в общем и целом, с окончанием работы над Gears of War 2, у Ника освободилось некоторое количество времени. Лиза должна была поговорить с ним на эту тему, но она по какой-то причине в последние дни очень занята. Рубия, Карин и Лео чуть ли ни каждый день ходят в рейды с отрядом Амелии, а Киара и Сацуки работают над Меч и Магия. Ник мог бы помочь с игрой, но они хотят сделать её сами, так что его помощь там не требуется. Ну а насколько заняты Сириус и Лиза, трудно даже представить.

    Пока его ничем не запрягли, самое время дать волю воображению.

    Если так, то учителя Онидзуки слишком мало.

    На ум пришло еще одно аниме, но уже на тему космоса, только вот учитывая настроение аудитории, будет лучше выпускать его вместе с игрой про космос. И тут опять же, создание игры потребует кучу сил и времени, это не то, что решается самостоятельно. Тут надо обсудить предметно со всеми.

    А вот создание мультфильмов и аниме, этого не требует, поскольку Ник может создавать их во время сна.

    Тут, Ник обратил внимание на один факт.

    Он создал хентайную игру, но не сам хентай. Имеется в виду аниме с клубничкой для просмотра. Пользоваться игрой могут только маги, а обычные люди могут только смотреть записи прохождений.

    – «Стоит ли поработать над этим?» – Ник

    Надо сказать, его посетила не только эта идея, но и ещё одна которую он хотел проверить.

    Сириус разработала диалоговую систему.

    Там всё довольно просто, есть ключевые фразы, от произношения которых срабатывают соответствующие скрипты, будь то конкретная беседа или некое действие от рандомных НПС.

    В чём разница?

    В беседе, ты можешь к примеру задать уточняющий вопрос и тогда собеседник выдаст тебе подробности, если конечно знает и доверяет тебе. А в другом случае, можно грубо обозвать прохожего или просто выругаться при нём и тот на это отреагирует, выдав одну из заготовленных для таких случаев Сириус фраз.

    Ник уже пробовал записать паттерны поведения в зависимости от предмета беседы, чтобы не наваливать скриптов на каждый диалог. Допустим, можно говорить о всякой фигне и разговор просто будет идти. Можно подогревать интерес собеседника некой, интересной для него темой, как пример – нахваливать спортивную команду, фанатом которой он является. Продолжай это делать и расположишь его к себе. Или же, задать темы неприятные человеку, в ответ на которые он сразу даст понять, что ему это неинтересно или даже противно, отчего тут же придется сменить тему.

    На данный момент, паттернов поведения записано слишком мало, чтобы использовать их для игры, но вот для отдельных сцен они вполне сгодятся. Упростят задачу как геймдизайнеру, так и игрокам.

    В идеале, можно будет даже отказаться от диалогового окна, что позволит ещё глубже погрузиться в игру.

    Ник хотел протестировать это, создать нечто простое и опробовать в деле.

    Как ни странно, самым очевидным было использовать для этого хентайную игру. В ней все очень просто. Диалоги не сложные, даже без демонстрации вариантов в окне игрок сможет догадаться, что нужно говорить.

    В куда более сложном, массовом виде, подобная система будет отлично смотреться в большой игре, будь то многонаселенный город Мафии или открытый мир Меча и Магии.

    В качестве теста, Ник выбрал простой хентай из трех серий – Kanojo Kanojo Kanojo. Бурная жизнь с тремя сестричками.

    Сначала он создал непосредственно три полноценных серии, а уже потом приступил к тому, чтобы на основе этого создать дополнение к хентайной игре. Тут будут разные сюжетные линии и вариативность, и при этом нет подсказок в виде диалогового окна. Игроку придется в самом деле погрузиться в роль юноши, оказавшегося проживающем в доме с тремя сестрами, а ведь помимо них есть ещё парочка красоток.

    Закатав рукава, Ник приступил к работе.

    0 Комментариев