Система геймдизайнера олдфага
Глава 398 – Собрать кусочки в единое целое. 18+
Джош Боранс разгребал кучу дел.
Почти вся его работа сводилась к принятию тех или иных решений, а также назначения людей для выполнения как отдельных работ, так и присвоения им соответствующих должностей. И при всём при этом, частенько это приводило к неизбежным конфликтам и противоречиям.
Самое банальное – ты должен выбрать между двумя сторонами, где обделенная твоим вниманием воспримет это как оскорбление и затаит обиду. Или скажем – повысить в должности одного из четверых сотрудников, при том, что каждый из них семь потов с себя сгоняет ради получения этой должности.
В общем, дел полно.
А тут навалилась новая, пусть и не столь запарная работенка.
Требовалось распространить по миру технологию по модификации серверов и хранилищ манны. Ключевыми идеями для этого служили безопасность и функция использования простой магической энергии для игр в матрице.
Сама по себе модификация не представляет ничего сложного, да и стоит не то чтобы дорого, но и склонить других к подобному может оказаться не так то просто. Именно для этого, инициировавшие данный процесс геймдизайнеры ввели в матрицу новую систему, реализовав самую возможность заниматься самым что ни на есть настоящим сексом.
Джош сперва посчитал подобное шуткой.
Подобное оказалось бы не удивительным, с учетом прогремевших дебатов между молодым парнем и влиятельной в плане общественного мнения дамой. Однако, всё оказалось вполне себе реально.
В перерыве между забегами в Rogue Legacy, которую он вовсю проходил, Джош запустил хентайную игру – «Встреча и Трах».
К его удивлению и несмотря на визуальную составляющую, тут в самом деле можно было заниматься сексом. Охохо и ещё как…
Уж у кого, а у мага высшего ранга нет никаких проблем с сексом. Щелкни пальцами и тебе сходу приведут дюжину красоток. Делай с ними всё что захочешь. Любые пожелания, всё исполнят. Хочешь магичек? Не вопрос. Хочешь молоденьких? Потянуло на замужних дам? Или может быть на нечто экзотическое? Только скажи и тебе всё приготовят в лучшем виде.
Доступность секса была такова, что он как и прочие давненько устал от подобного.
Конечно же он занимается сексом. Ему нужно сбрасывать напряжение, выпускать пар, да и просто отдыхать от выматывающей работы. Но вот, чтобы искать себе приключений или устраивать нечто выдающееся из привычной рутины – уже не для него. Ну, разве что иногда.
Вот и данную игру он воспринял с сомнением, справедливо полагая о её действии на игроков. Тут к гадалке не ходи, подобное понравится только молодым парням. Остальным это будет неинтересно. Попробовать, посмотреть, оценить и всё…
Джош решил взглянуть одним глазком, в конце концов эта штука должна помочь с продвижением системы модификаций по всему миру, так что он должен знать, что тут к чему.
И…
Он заигрался настолько, что совершенно позабыл про Rogue Legacy.
Очутившись в Королевстве Лавиндор, в образе молодого врача, Джош вновь ощутил себя молодым юношей. Только-только пробудившимся мальчишкой с огромными амбициями и стремлением покорить мир.
Воспоминания заставили его ощутить давно позабытые чувства, то как он долго и усердно тренировался, как сражался с чудищами, как выполнял нудную работу, как дрался на арене с теми кого не мог победить. Он вспомнил свои первые отношения, когда его продинамили… а потом и первый сексуальный опыт, за который было немного стыдно.
Он помнил как двигался вперед, приобретая силу, знания и репутацию.
И на фоне всего этого, у него были свои сексуальные подвиги.
Прямо сейчас, в игре, он ощущал нечто подобное. Чувства оказались слишком живыми. Его будто окатили холодной водой и он проснулся.
Ни о каком реализме игры не могло идти и речи, но это не касалось секса. Тот оказался самой реалистичной частью игры и настолько ярким, что захватывало дух. Джош никак не мог насытится, он бросался от одной девушки к другой, выполнял все необходимые миссии, проходил все диалоги и получал свою награду.
Особенно сильно его накрыло от группового секса с трои красоток в японских одеяниях в саду. Тех кого ты уже покорил, можно использовать снова, как например Фелицию, которая явила себя в начале пригласив во дворец. Она всегда находится во дворце и там её можно трахать сколько угодно. Так и с остальными. Джош использовал трио тех девушек снова и снова, снова и снова, раз за разом начиная и продолжая. Только спустя немалое количество времени, он продолжил игру, и очень обрадовался когда в конце, сварив зелье для короля, он снова попал к тем девушкам, а секс с ними проходил на куче золотых монет, которыми его наградил король.
Немало удовольствия Джош получил совратив королеву. Не исключено, что наследник Лавиндора будет вовсе не от короля. А ведь чтобы попасть к королеве сначала пришлось разобраться с её служанкой, лишив её сил известно чем.
С принцессой было сложнее, к ней не так то просто попасть, но Джош как и задумано игрой, спровадил её охрану на источники, устроив там групповушку с красотками, после чего наведался к принцессе и обучил её премудростям анального секса и миньета.
Игра шла так хорошо, что Джош пропустил назначенное время.
Его не стали беспокоить, опасаясь нарушить тренировки. И между прочим – не зря.
Покинув матрицу, Джош заметил как его тело сделало уверенный шаг вперед в плане магического развития, что не могло не радовать, ведь это оказалось полнейшей неожиданностью.
Глава города нажал кнопку отобразив на экране все пропущенные сообщения.
Облизнув губы, он пробежался по списку и вызвал свою секретаршу.
– «Да, господин Боранс» – секретарь
– «Освободи мне время, прямо сейчас. Организуй мне девчонок. Молоденьких, и чтобы одели наряды японских Мико. Пусть трое обязательно будут японками. Давай! Действуй!» – Джош
Секретарша ушла и за считанные минуты организовала всё в лучшем виде.
Джошу не терпелось повторить в реальности всё то, что он испытал в игре. Визуальный стиль конечно приятный, но надо бы опробовать всё в настоящей жизни.
Не прошло и часа, как он развлекался на вилле с кучей красавиц, снова испытывая позабытое чувство захватывающей с головой страсти, только теперь уже не в игре.
Советник Спенсер дошел до концовки Rogue Legacy.
Это был долгий, трудный путь ради которого пришлось совершить немало забегов и как следует отстроить родовой замок.
Последний босс пал и тронный зал открылся.
Играя за ронина, советник отправился на встречу с неизвестным.
Там, по пути он нашел ещё один фрагмент дневника своего предка. Иован – принц, который отправился спасти своего отца и по совместительству короля. Тот кто сделал это в тайне от остальных, тот кто ушел под ночным покровом и добрался до Харона. И пройдя столько трудностей, он был близок к своей цели.
Шурх…
Спенсер опешил, когда вошел в огромный зал.
Он уже видел этот странный источник, но где?
Фигура в доспехах поставила золотой кубок на источник и повернулась.
Это был он – Иован.
Тот за кого мы играли в обучении.
Изображение сменилось и стало перемещаться по стене с портретами наследников к самому первому, к Иовану.
А сейчас, он стоит здесь. Живой и здоровый. Не постаревший, но изменившийся, а возле него лежит истлевший труп в богатых одеяниях с золотой короной на голове.
Спенсер вспомнил как игра велела ему «Убить», и он тогда сделал удар. Выходит, это он убил короля… и отца.
Шурх!
Иован обнажил меч…
Советник хорошо играл в Rogue Legacy, а потому был готов к любым неожиданностям, но только не к тому, что придется сражаться против таких же способностей, коими обладают наследники.
Иован не провел время зря, прождав тут столько лет, да и его путь в этот зал был не из простых. Он многому научился.
Как оказалось, он умеет применять разные приемы.
Он то прыгал вращаясь с топором в руках как варвар, то совершал молниеносную атаку ронина, то стрелял из лука. И чем дольше длился бой, тем больше он показывал знакомых способностей. Он даже умел использовать навыки отдельных классов, что значительно усложняло борьбу.
Спенсер не смог срезать даже четверть здоровья своего достойного предка.
С этого момента началась серия длительных забегов.
Советник зачищал локации, искал подходящие реликвии, усиливал здоровье и собирал как можно больше золота для прокачки, после чего шел в бой. Но ему никак не удавалось победить Иована. Тот постоянно менял тактику и чередовал способности. Он даже использовал навыки бонусных классов, как например можно сменить повара на мастера пиццы. Шутки-шутками, а острая как бритва самонаводящаяся пицца доставляла массу неприятностей.
Ушло десять забегов на то, чтобы как следует прокачаться, обновить снаряжение и задавить Иована высоким уроном.
Советник одолел его в образе варвара.
Как только Иован пал, здоровье героя полностью восстановилось. Ему благоволил источник вечной молодости.
Над кубком появилось хорошо знакомое окно с подсказкой – «Выпей».
Спенсер подошел поближе, потом взглянул на труп Иована и его отца.
– «Я на это не куплюсь» – Спенсер
У него уже был опыт в других играх этой команды, когда его решение приводило к не самым хорошим последствиям. Например – в Королевствах Ереси.
Замахнувшись топором, он разрубил кубок и оставил глубокую отметину на источнике.
Увидев, что тот вполне поддается ударам, советник продолжил. Он рубил топором источник вечной молодости снова и снова, и наконец – тот обрушился.
Последняя капля скатилась вниз и…
Гуууу…
– «Я так и знал…» – Спенсер
Обломки источника поднялись, а из них вырвали хорошо знакомые корни, больше похожие на кровеносные сосуды. Источник превратился в огромное чудовище. Он так просто не сдавался. Это и есть сердце всех проклятий, тот ужас, что окутан окружающие земли. вместе с ним исчезнет и этот замок.
Засучив рукава, Спенсер ринулся в бой.
Лиза каждый день связывалась с остальными через матрицу.
Переезд в Эвансвилл позволил не только играть в дополнение к Эдельвейсу, но также и проведению некоторых экспериментов с инфополем. В частности, как это отразится с работой на другом сервере.
Как оказалось, связь осталась прежней.
Лиза попадала в подконтрольную ей часть матрицы, а оттуда через мутное марево, в инфополе к своему маяку или в мир духов к общему. Однако, некоторые отличия всё же были и она вовсю работала с ними.
Касаемо хентайной игры она не сделала ни одного замечания. Даже конфликт с чокнутой активисткой её не интересовал. Тут она отдала всё на откуп своим ученикам. Это их дело, пусть поступают так, как считают нужным. Её советы тут не требуются.
Волны критики и прочего говна обрушившиеся как на команду, так и на весь Нью-Йорк, её нисколько не беспокоили.
Ученики сами заварили эту кашу, так что весь спрос именно с них.
Общественность разделилась на недовольных и тех кто смотрит на происходящее со стороны с попкорном в руках. Были и защитники, особенно со стороны фанатов, вот они воспринимали всё с предельной серьезностью. В любом случае, Лизы это не касалось, она продолжала свою работу, ключевой частью которой в нынешний момент является изучение нового дополнения.
А тем временем сеть пестрела обилием роликов из новой игры, затмив по популярности Rogue Legacy, Эдельвейс с его дополнением. Забавно и то, что просмотры аниме, как снятых до катастрофы так и воссозданных Ником резко возросли.
Люди наперебой делились впечатлениями о системе секса, в основном предпочитая делать это анонимно, но было и немало тех, кто ничего не стеснялся. Что касается охотников, то они приняли игру и систему положительно, по их мнению всё что развивает матрицу – идет им на пользу, а значит важно для общества в целом.
Арнита продолжала мутить воду, делая одно заявление за другим, напирая в том числе на неподобающее поведение и личное оскорбление, показав в качестве доказательство очень похожего на неё персонажа.
Ник, опротестовал её заявление в сообщении о том, что игра вымышленная и не имеет ничего общего с реальностью. Мол, в играх есть куча здоровенных, мускулистых мужиков, но это не значит, что он копировал их с кого-то конкретного.
И ведь сообщение появилось одновременно с новым дополнением, в котором есть точно такая же тетка, только с бородавкой не на носу, а на лице. Ну, и ещё с парочкой отличий. А ещё она пришелец зеленого цвета, но а в остальном почти как та баба из Лавиндора.
Надо ли говорить, сколько гнева вызывало это дополнение со стороны Арниты?
И ведь самое противное для неё, это в самом деле оказывало эффект. Кто-то даже подложил ей кабачок на стол, что вряд ли было случайностью. Пользователи стали приписывать Арните черты той дамочки из игры, особенно недотрах, мол это из-за него она так себя ведет.
Ник, Киара и Сириус прошли в матрицу, поскольку их туда позвала Сацуки.
– «Окей, мы тут. Ты хотела поговорить?» – Ник
– «Да. У меня есть что вам сказать. В общем… глядите» – Сацуки
Вокруг вырос огромный кластер из образов и данных, над которыми работала Сацуки. Одни из них проработан весьма неплохо, другие имеют довольно слабый контур. Есть фрагменты диалогов как короткие, так о весьма продолжительные. Всё это было разделено, так что можно просмотреть отдельно.
– «Похоже ты долго над этим работала» – Сириус
– «Еще как. После того как вы показали мне сцену с Марией и Домом из Gears of War 2, и нового босса, я загорелась идеей воплотить кучу всего. Особенно, мне хотелось создать нечто такое, чтобы задействовать чувства игроков. Чтобы это было не по сценарию, а возникало естественно. Ну и создать отличных врагов само собой, дабы игрокам было где использовать свои способности» – Сацуки
Киара заметила нечто объединяющее целый ряд фрагментов.
– «Это совместная игра?» – Киара
– «Вот именно. У Ника почти нет совместных игр. Left 4 Dead да Магика. Ещё Gears of War можно проходить, но только вдвоем. Вот у меня и возникла идея создать игру, которую надо проходить командой и чтобы эта игра максимально вовлекала в себя. Мне… трудно это объяснить. Хотелось всего и сразу, вот я и работала над всем…» – Сацуки
Сириус смотрела на участки данных использующих уже известные, используемые системы, например диалоговую из Королевств Ереси, система секса тоже тут была. Но…
– «Это похоже на шкаф с коробками деталей» – Сириус
– «Ага, поэтому я позвала вас. Я работаю над всем подряд, но не знаю как собрать из этого нормальную игру, чтобы всё работало как надо. Соединяешь одно, это конфликтует с другим, начинаешь менять и тут же вылезает с другой стороны. И так каждый раз. Мне нужно как-то собрать все эти кусочки в единое целое. Нужна основа, прочный фундамент на котором я смогу выстроить будущую игру» – Сацуки
– «У меня есть подходящие игры на примете» – Ник
Сацуки помахала рукой.
– «Только не то, что ты уже запланировал. Не хочу навязываться, ты каждый раз даешь нам свою игру, а мы над ней работаем. Так не пойдет. Но и отказываться от идей не вариант. Я знаю, тебе надо развивать отношение с Осколком ради информации и способностей, так может пойдем другим путем?» – Сацуки
– «Это каким?» – Ник
– «Ты говорил, что использовал в работе над Макс Пэйном другую игру, так ведь?» – Сацуки
– «ФЕАР – ага, была такая» – Ник
– «Быть может, у тебя есть в запасах игра, которую ты в любом случае не будешь делать. Такая, чтобы можно было делать с ней всё что угодно? Чтобы применить на ней всё вот это?» – Сацуки
Она указала на кластер данных.
– «Ух, так сразу и не скажешь» – Ник
– «Мы же геймдизайнеры, не обязательно использовать память Осколка. Его всегда можно растормошить другим проектом. Давайте создадим нечто новое, если уж пошла такая тема» – Сацуки
– «Ник, пока учитель занята в Эвансвилле, мы вольны создавать любые проекты, если есть время. Я освободилась от Rogue Legacy, а до выхода Gears of War 2 ещё достаточно времени. Сацуки не занята. Сейчас самый подходящий момент для нас начать новый проект, который потянем мы с Сацуки, может и Сириус нам поможет. От тебя требуется только идея для основы. Если не хочешь, то не нужно, я сама всё сделаю» – Киара
Но… Ник хотел в этом участвовать. Он как геймдизайнер развивает свои силы во время разработки. Да и упускать возможность повлиять на волю Осколка ему не хотелось.
Глядя на кластер данных он не мог не задать вопрос – «Игра должна быть исключительно кооперативной?».
– «Даже в Left 4 Dead есть одиночный режим. Не будем лишать игроков такого, но самый сок должен быть именно в кооперативе. Я хочу, чтобы они испытывали глубокие эмоции не только к НПС, но и друг у другу» – Сацуки
– «Можно создать игру про рейды в Данжи, но в отличии от Rogue Legacy, чтобы они были групповыми» – Сириус
– «Я думала об этом но нет, лучше что-то в открытом мире» – Сацуки
Ник потирал виски, думая над тем как бы поступить.
Он ведь в самом деле может просто отказаться, да и в любом случае девушки сами хотят создать игру от и до.
И тут…
– «Ник?» – Киара
– «Слушайте, у меня возникла одна идея. А если вы продолжите один из моих вышедших проектов? Но как вы и хотели – на свой лад?» – Ник
– «Вышедших? О каком именно идет речь?» – Сацуки
– «Хех, о заслуживающем продолжение» – Ник
0 Комментариев