Система геймдизайнера олдфага
Глава 363 – Не так как раньше
Возникновение аномалий не могло остаться незамеченным широкой общественностью.
Их формирование происходило на месте магических источников, а за каждым возможным велось наблюдение, это уже не говоря о том, что некоторые из превратившихся в Данжи, были под непосредственным контролем властей.
Поскольку этот процесс не был мгновенным, а между некоторыми взрывами проходили целые часы, то мировой общественности всё это стало известно на следующий день.
Сперва, сеть наполнилась слухами. Друзья, родственники и коллеги передавали друг другу данные, тем самым утечек становилось всё больше. Кто-то хотел предупредить, другие сами искали ответа. Если одни бояться, а страх не лучший спутник того, кто хочет хранить секреты, то вот других как ни странно вела алчность. Аномалия Нью-Йорка несмотря на всю опасность, принесла очень хороший доход городу, так что вполне естественно, что многие хотели нажиться на чем-то подобном.
Замалчивать проблему- не выход, и даже уверенное партнерство между городами и странами не гарантирует единства в подаче информации. Единственный выход – раскрыть карты. Ну… технически, власти не будут лгать, но и предоставлять полную информацию тоже, как ни как тут идет речь о секретных сведениях и данных разведки, а то и о стратегических ресурсах. В общем, в таких вопросах важную роль играет подача, а потому СМИ служат действенным инструментом, и они же зарубают большую часть слухов, пока те не успели размножиться и мутировать во что-то более ужасное, способное посеять панику.
Тут важно продемонстрировать, что работа ведется, меры приняты, ответственные лица назначены, а потому поводов для волнения нет.
К моменту, когда по новостям и в сети было сделано официальное заявление, все подконтрольные источники перешли в особый режим. Оттуда убрали лишний персонал, извлекли залежи магических кристаллов, чтобы минимизировать ущерб, а также подключили дополнительную аппаратуру для сканирования, вдруг получиться предсказать удар.
Более внимательно стали следить за источниками в диких землях, особенно в этом помогали космические спутники. С беспилотниками всё куда сложнее. Есть немало летающих чудищ, не терпящих вторжения на свою территорию, так что высылать дроны можно далеко не каждый район. Во многих случаях их собьют задолго до подлета к аномалии.
Естественно, к Нью-Йорку было больше всего вопросов. Нельзя сослаться на случайное стечение обстоятельств, когда у вас имеется своя собственная, рукотворная аномалия, а теперь подобные штуки возникают по всему миру. Да и её недавнее обрушение, срезавшее немалую часть силы тоже не осталось без внимания. У Джоша Боранса и ряда других руководителей с самого начала возникновения Данжей появилась головная боль. Вот бы кто дал ответ. К сожалению даже Лиза и двое её друзей ученых не могли этого сделать. Они высказали несколько предположений, в том числе о действиях огромного духа, укравшего половину аномалии. Он подчинялся шаманам, в этом не было сомнений.
Ну что-же, одна соломинка есть, вот только она не поможет выбраться из ямы в которую Джоша засунули данные обстоятельства. Но он всё же попытался разыграть эту карту, объяснив о высокой вероятности диверсии со стороны шаманов по отношении к аномалии через мир духов, а раз так, то возможно они имеют отношения к той волне дерьма, что сейчас катиться по всему гребанному миру.
Естественно, столь секретную информацию он предоставит только элитам. Недопустимо раскрывать подобное общественности. Это только сыграет шаманам на руку. Но и держать всё в тайне нельзя. Остается надеется, что подобный ход успокоит сильных мира сего, а немного позже они начнут собирать сливки с Данжей, тем самым охладив пыл недовольных.
На территории Вашингтона, умеренных объемов магический источник преобразовался в Данж основанный на Титан Квест. Об этом стало известно, ещё до прихода туда отряда охотников, поскольку район кишел существами из древнегреческой мифологии.
В сравнении с магами, особенно высокого ранга они оказались слабы, да и заряженное магией огнестрельное оружие куда лучше обычных мечей и копий.
Разобравшись с монстрами, обратившимися в туман и исчезнувшими сразу после этого, охотники подготовили группу разведки. Как оказалось, лобби у Данжа нет, однако войти внутрь может ограниченное количество людей и это легко понять. Стоит только подойти, как магическое чутье практически открыто говорит тебе, каких размеров должна быть команда.
В данном случае, пройти могут только пять человек.
Охотников окутало сияние, и они исчезли в аномалии.
Их окружал до боли знакомый пейзаж.
Солнце, пшеничное поле, река, разломанная телега. Всё такое знакомое но… это не совсем тоже, что было в игре. Объекты те же, вот только расположены иначе. Вне-всяких сомнений это Титан Квест. Но тут что-то не так.
Охотники с сожалением отметили неприятное воздействие на их тела.
Данж подавлял магические способности, а оружие и снаряга исчезли. При этом, охотники не были первоуровнемыми, дефолтными персонажами.
Тут, как и в игре был доступен инвентарь и таблица характеристик.
Как оказалось, Данж заменил их реальные способности на похожие и не очень аналоги из игры. Командир группы обладал более высоким уровнем, да и снаряжение в инвентаре у него было чуть получше, хотя по сути тоже так себе.
Другим важным отличием стал выход.
Ага, тут не требовалось проходить кампанию, вместо этого поодаль находилась лодка, а в ней слабо светился точно такой свет, как и перенесший их внутрь Данжа.
Командир принял решение провести разведку.
Монстров долго ждать не пришлось, они встретились почти сразу, стоило только пройти дальше. Все охотники из данной группы играли ранее в Титан Квест, так что знали с чем имеют дело. Враги, оружие, способности, есть конечно свои затыки, особенно если ты проходил с другим билдом, но для начала игры всё равно неплохо.
Только вот…
Это не игра.
Как и в случае с аномалией созданной на основе Left 4 Dead, тут тоже были разного рода условности и ограничения, и это добавляло риска.
Группа перебила несколько встреченных монстров и тщательно изучила выпавший лут. Оружие дрянное, а вот зелье лечения придется очень даже кстати. Помимо этого, выпали деньги, а раз есть монеты, то должны быть способы их потратить. Это лучше, чем надеяться на выпадение тебе подходящего дрына.
Позднее, они обнаружили то, что тут была прокачка, вот только очки опыта набирать оказалось куда сложнее, чем в игре. Именно поэтому, их заметили не сразу, а только после убийства здоровенного, злющего сатира. Тот кто его прикончил увидел за желтый ползунок сдвинулся вправо. Проверив цифры, оказалось что тут в самом деле можно получать опыт и качать уровни. Особой погоды это не делало. Им придется убить немало времени, чтобы качнуться.
На пути, попадались сундуки с лутом и их аналоги, но это происходило – мягко говоря нечасто. Да и с павших врагов лут падал неохотно. Приходилось быть внимательными и не расходовать лечебные зелья и прочие ништяки необдуманно. А ведь воскрешающих фонтанов как в игре тут нет. И вряд ли это случайность. Если умрешь, то навсегда.
Рейд длился больше двух часов.
Командир решил, что необходимо вернуться и доложить об увиденном. Ещё не хватало сгинуть в этой дыре.
Так совпало, что они заметили командира кентавров, который был тут боссом.
Как следует всё обсудив, они подготовились и пошли в бой.
Оказалось непросто, парочка охотников едва не отправилась к праотцам, но им всё-таки удалось справиться и одолеть кентавра. С него выпал очень даже неплохой лут. Все получили приток опыта, а один из охотников поднял уровень. Он распределил поинты лучшим из возможных способов, для своего билда, надеясь на то, что этот прогресс никуда не исчезнет, когда они снова заявятся в Данж.
Сразу за своеобразной ареной нашлось небольшое святилище и в нем сиял точно такой же свет, как и в лодке. По приказу командира туда зашел один из охотников. Как удалось выяснить, выбраться наружу можно только всем вместе. Делать это поодиночке невозможно.
Вшух!
За их появлением пристально следили снаружи, как и за тем что им удалось вынести.
Охотничье снаряжение, исчезнувшее при входе, вывалилось обратно вместе с трофеями. Среди последних было несколько мечей, зелий, элементов брони и два амулета. Охотники готовы были поклясться, что в момент возращения видели как собранный в игре лут, и тот что они носили на себе, и хранившийся в инвентаре, вместе с монетами преобразовался в энергию, а из неё вот в эти вещи. Что примечательно, один из мечей точь-в-точь повторял выпавший после смерти здоровенного сатира. Именно этим мечом охотник нанес последний удар кентавру, да и до этого успел попользоваться достаточно, чтобы не спутать с другими.
Также, там лежали магические кристаллы, всего два небольших были с фиолетовыми прожилками. Это намного меньше, чем приносила аномалия в Нью-Йорке до своего увядания, и даже меньше, чем дает сейчас.
Командир предположил, что на итоговый результат влияет то, сколько они собрали лута и денег, которые в свою очередь конвертируются в вещи и кристаллы в момент выхода группы.
– «Хмм…» – охотник
– «В чем дело?» – напарник
– «Я не уверен но… мне кажется, я стал сильнее» – охотник
– «Я тоже почувствовал – как моё тело наполнила благодатная энергия, когда мы выходили. Это наша награда» – напарник
– «Нет. Тут другое. Я ощущаю как продвинулся один из моих навыков и не только… думаю, это связано с полученным мною уровнем» – охотник
Через час обсуждений, вторая группа приготовилась войти в Данж. Одним из её участников стал командир первой группы, но тут он был на правах заместителя. Его задача делиться информацией, собрать больше данных, по возможности получить уровень и в целом оказать поддержку.
Какого же было его удивление, когда войдя в Данж, он увидел не пшеничное поле, а руины греческого храма. Это совершенно другая локация, и противники тут тоже другие. Вот остальное тоже самое – ты должен сражаться.
Один эксперимент закончился успехом.
Командир прошлой группы взял с собой один из мечей и тот появился вместе с игроками. Более того, его удалось вынести по окончании рейда. Выходит, награды можно переносить в Данж, пользоваться там и забирать обратно.
Это обещало упростить жизнь охотникам, надо только выяснить есть ли в этом деле какие-либо ограничения.
В Мексике, Данж появился близ крупного города.
Источник не могли взять под контроль из-за сложного рельефа местности. Там крутые каньоны, а из пустыни приходят сильные монстры. Немалый геморрой доставляют копатели, это такие виды существ владеющих магией земли, позволяющей двигаться в песке.
Выбить чудищ из источника не так трудно, но вот удерживать его та ещё морока. Вот поэтому, власти просто водили к нему регулярные рейды для захвата кристаллов и зачистки от монстров.
Но а теперь, ситуация поменялась.
Возникший Данж стал порождать чудовищ, хотя одними из первыми выходцами стали мумии. Казалось, что там появляется нежить, но кое-кто из магов тут же признал монстров из Титан Квест, а именно его Египетских тварей. Это вне всяких сомнений были они.
Подтвердить слова магов смогла первая же группа охотников.
К сожалению, им пришлось вернуться через сорок минут после начала. Один из охотников погиб в ходе сражения. Группа самонадеянно полезла на босса, не озаботившись об окружении. На звуки боя, из соседних помещений вышли мобы. В обычном положении, перебить их всех не составило бы больших проблем, но вот в сочетании с боссом, они стали занозой в заднице, отчего и погиб один из охотников.
В штате Вайоминг, появление Данжа заметили сразу.
Источник находился в пригороде, на территории военной базы.
Будучи предупрежденными об этой угрозе, сотрудники засекли всплеск магической энергии и тут же включили тревогу.
Большинству удалось сбежать прежде чем источник взорвался. Правда, без потерь не обошлось, пусть они и были минимальные.
Найти добровольцев на её исследование не составило труда, таковых оказалось немало. Только вот их никто не пускал. Власти приказали никого не подпускать, а сами выслали группы доверенных охотников и ученых.
А пока те ехали сюда из города, наружу из аномалии стали выходить какие-то существа, больше похожие на невысоких, пухлых человечков. Их всех тут же расстреливали из пулеметов, как только те появлялись, а потому они не успевали кому-либо навредить.
Прибывшие охотники все как один крутые маги, здоровенные, обученные, готовые хоть в ад шагнуть, если прикажут.
Ну, и упускать выгоду даруемую аномалией им тоже не хотелось.
Они подошли к ней и…
Оказалось, что войти в неё можно только одному.
Если бы тут не было командира, они бы передрались друг с другом позабыв о дисциплине, за право туда зайти. Командир приказал одному из людей выходить, дав перед этим четкие инструкции.
Остальным оставалось только ждать своей очереди.
Внутри себя, Данж воспроизвел Оверлорда, точнее его мультиплеер.
Мужчина не играл ранее в этот проект, потому не знал что тут и как делать, а потому пришлось приспосабливаться. Он слышал от младших охотников про эту игру и старался вспомнить всё, что только возможно.
Вокруг находился какой-то город не то переживший осаду, не то ещё какую-то беду, а игрок в роли Повелителя, командуя оравой прихвостней должен грабить. Коричневые уродцы разламывали всё и вся, цепляя на себя всё что могло сгодиться на роль оружия и брони, а вот золото и зелья тут же относили повелителю.
В сундуках попадалось золото, это факт, жаль монет не так много.
А вот что нельзя упустить из виду так это целый, здоровенный мешок набитый золотом. Игрок приказал прихвостням забрать его и те подняли его на руки и потащили к Повелителю. Золото не передалось в инвентарь. И тут, на глаза попался другой Повелитель, он куда-то бежал а за ним семенила толпа с точно таким же мешком на руках.
Выругавшись крепким словцом от досады, мужчина побежал к месту где появился. Там сиял некий магический круг, а рядом были цветные ямы для призыва уродливых слуг.
Тумс!
Мешок исчез в магическом сиянии, а счет тут же пополнился солидным числом монет.
Так началась гонка.
Как выяснилось чуть позже, в ней участвовали ещё двое Повелителей.
Один из них оказался очень агрессивным. Вместо того, чтобы искать золото он предпочитал нападать на других и отбирать его.
А вот последний вел себя как-то странно.
Вместо сбора он занимался всякой фигней, фактически бездельничал. Он смотрел на себя, свои доспехи, на прихвостней. Затем, приказывал им всё ломать, собирать жизненную силу с мобов, в том числе с овец и так далее.
Игроку пришлось выложится на все сто, чтобы занять первое место и то разрыв по золоту был совсем небольшим.
Когда всё закончилось, их всех окутало сияние.
Золото обратилось в энергию и тогда игрок увидел как из неё формируются вещи и кристаллы, а часть уходит в его тело, действуя сродни магическому ресурсу.
В этот же момент он заметил, пусть и с трудом, как двое умелых Повелителей просто исчезли точно также как и всё пространство вокруг, а вот любопытный бездельник оказался в пространстве вместе с игроком. Данж наказал проигравшего смертью. Его тело разрушилось.
Охотник готов был поклясться как видел вырвавшееся из тела Повелителя существо, отчасти похожее на летающую рыбу или типа того. Его сущность распалась, образовав сферический, светящийся сгусток, который за несколько секунд растворился в окружающем пространстве.
Мужчина не мог ошибаться, он видел боль этого существа и его смерть. Он совершенно не похож на тех двоих. Они вряд ли отличаются от мобов встреченных на улицах города или тех карликов вышедших из Данжа прямо под пулеметный огонь.
Охотник не знал, стоит ли ему говорить об этом или нет. Очень уж не хочется сойти за психа или паникера. Но и врать командиру тоже не вариант, поэтому подчиненный сказал про увиденное в личной беседе, вне официального отчета. Но вот командир посчитал эти данные важными, так что велел выложить все подробности, даже если это просто необоснованные предположения. Тут важна каждая мелочь.
Немного позже, беседуя с учеными, охотник понял, что командир был прав. В аномалии Нью-Йорка в режиме с двумя командами, боты тоже сперва действовали так себе, зато потом их навыки существенно выросли. Значит, нечто подобное может произойти и в этом Данже.
0 Комментариев