ПОИСК Перейти к комментариям

    Советник Спенсер пересмотрел своё расписание с учетом выхода двух новых игр от главных конкурентов, коими стали Эдельвейс и Королевства Ереси. Требовалось немало времени на их детальное изучение, тем более это продвигало магические способности мужчины.

    Играть в оба проекта было для него не сколько развлечением, сколько работой, ведь это его прямая обязанность знать способности конкурентов, а также иметь полную картину. Только обладая полнотой информации можно принимать важные решения, а он как ни как отвечает за команду геймдизайнеров и ученых Вашингтона. Тут крутятся слишком большие деньги, чтобы оставлять всё без внимания.

    Его сотрудники также были задействованы в исследовании обеих игр.

    Если бы вышла только одна, было бы проще, но с двумя справиться труднее. Именно Спенсер настоял на том, чтобы приостановить работу команды, для изучения игр, не только этих двух, а вообще. Всё для прокачки и набора знаний, и то и другое очень понадобится в дальнейшем, а делить это с обычной работой – всё равно что гнаться за двумя зайцами.

    Мужчина не сомневался в правильности своего решения.

    Вместо оголтелых попыток успеть везде и сразу, он направил внимание всей команды в нужное русло.

    Да, за это время можно попробовать разработать новую игру или как было запланировано ранее работать над дополнениями к Лазурному Сердцу. Но советник посчитал необходимым озаботиться ростом способностей своего персонала, а также их знаниями.

    Эдельвейс стал для советника, да и не только для него – весьма значимым проектом.

    Будучи магов высокого ранга, Спенсер эффективно прокачивался путем приема ценных эликсиров. Уже миновало то время, когда он рисковал жизнью на поле боя, теперь у него другие приоритеты, а должность советника досталась ему путем титанических усилий… ну и того факта, что он женился на дочери одного очень влиятельного человека. Завоевать её расположение оказалось очень трудной задачей, в виду чудовищной силы конкуренции. Все кто мог боролись за её сердце… вернее за связи её папаши, но это уже не важно. Спенсер победил, во многом как раз благодаря успехам на поле боя, не единожды доказав свою силу. А заполучив руку и сердце, очень умело использовал новые связи и наконец заслужил место советника, с чем отлично справлялся.

    Ну… были тут некоторые сложности, особенно с Нью-Йорком, если точнее, то с выходцами из Эдмонтона.

    Сделка со Стюартом породила на свет ещё одного опасного конкурента, но как ни странно сейчас Спенсер собирал с неё сливки, да и чего греха таить – без ресурсов Стюарта Лазурное Сердце вышло бы не столь качественным, даже если бы над ним работал Брендан Вуд.

    Мальчишка с двойным пробуждением раскрылся во всей красе.

    Он создал превосходную игру, наиболее высоко оцененную именно сильными магами, такими как Спенсер.

    В прежнее время даже не стоило надеяться на подобную проработку заклинаний и навыков высокого ранга. Геймдизайнерам трудно воспроизвести то о чём они знают только по видео-файлам и текстовым документам. Очень мало тех, кто смог в данной профессии пройти в высокий ранг и тем более детально проработать игру.

    А тут – целая команда смогла создать столь масштабный проект, воссоздав процесс прокачки от самого низа, до вершины высшего ранга.

    В ходе прохождения, советник испытал давно позабытые чувства, то как он когда-то давно продвигался шаг за шагом, познавая новую для себя магию. Затем, первый значимый успех, прорыв в средний ранг. А уже, что он испытал когда его персонаж прорвался в высокий ранг – не передать словами. Это вызвало бурное вдохновение, заставившее его дрожать от колебаний энергии внутри тела.

    Переход в высший не был столь высоко-эмоциональным, но тоже впечатлял.

    Если ранее советник испытал нечто, через которое он уже проходил в реальности, то теперь ощутил своё возможное будущее. Нет никаких сомнений в том, что это поможет ему в дальнейшем и повисит шансы на успешное продвижение в высший ранг.

    В сравнении с Эдельвейсом, игра Королевства Ереси не выглядела столь впечатляюще. Это вполне объяснимо, ведь над ней работал один геймдизайнер, причем по большей части новичок. Для Спенсера, как и для любого нормального человека – это не причина давать поблажки. Важен результат, а каким путем ремесленник его достиг, это только его проблемы.

    В игре созданной Сириус, не было такого размаха боевой магии и высокоранговых навыков. Размеры игрового мира, детализация объектов – всём этом Эдельвейс был выше на голову, а то и на две.

    Но…

    Королевства Ереси привлекали кое-чем другим.

    Революционная диалоговая система обещала изменить будущие игры, сделав их более реалистичными. Игрок более не будет немым, который нажатием одной кнопки запускает заготовленный диалог. Даже в лучших проектах, где есть выбор это происходит прямо как в уже допотопной Меч и Магия. Там всего-то требуется нажимать на доступный вариант.

    А Сириус сделала так, чтобы игроку реально приходилось проговаривать доступные варианты, и тут даже есть пусть и примитивная но система определяющая голосовые интонации, а также заготовленное поведение до некоторые отпускаемые фразы. По большей части это касается издевок и ругани, но подобное являет собой лишь первый шаг. В будущем всё станет куда масштабнее, в этом нет сомнений.

    Даже поведение НПС выгодно отличается как от Эдельвейса так и Лазурное Сердца. Особенно в юмористических роликах, которые сходу обрели огромную популярность в сети. Из-за них игроки издеваются над происходящим и даже сами ищут подобные огрехи.

    Очень интересным оказался переход в астральный мир.

    Креативно, свежо… Сириус точно не выдумала это сама. Ей подсказали.

    С системой навыков примерно также.

    Спенсеру пришлось попотеть, чтобы раскрыть их как можно больше. Игра не делала скидок. Были те с раскрытием которых оказалось нетрудно, но также нашлись и очень неудобные в своей прокачке. Необходимость снимать броню или пользоваться определенным типом оружия зачастую выбивали из ритма, вынуждая приспосабливаться. Никто не мешает играть через любимый билд, но советнику хотелось заполучить как можно больше навыков.

    После Эдельвейса разница выглядела как небо и земля.

    Только что ты продвигался семимильными шагами, входил в высокий ранг и обрушивал огненный дождь на толпы жутких чудовищ, а сейчас чуть ли ни с голой жопой носишься по темной шахте забитой гигантскими пауками и вонючей нежитью, чтобы дубинка в твоих руках открыла тебе очередной навык, которым ты скорее всего не будешь пользоваться.

    Отдельные миссии не вызывали интереса от слова совсем.

    Ну вот как к такому относится серьезно?

    Солдат грустит.

    Серьезно? И вот этой фигней должен заниматься инквизитор?

    Отдать письмо.

    Превосходно, теперь я ещё и почтальон.

    Доходило до совсем уж абсурдных мелочей, и это на фоне нависшей над миром угрозы в виде чудовищной силы проклятого меча. Надо заметить, даже самые важные квесты в игре, кроме главного сюжетного, просто меркли над тем, что советник выполнял в Эдельвейсе.

    Вот там он реально спасал мир, решал судьбы сотен тысяч людей и становился чуть ли богом в глазах простонародья.

    А в игре Сириус… там зачастую люди расходились кто куда, не желая даже разговаривать с инвизитором. Чтобы получить информацию требовалось выполнять мелкие поручения, связанные с риском для жизни и обещавшие никакущую награду, к слову не факт что полученная информация тебе вообще хоть как-то поможет.

    Мир вроде и открытый но на самом деле это цепь локаций, а большая часть окружающего мира это декорации. Ты слышишь про другие города, но не можешь в них попасть. Громадные руины? Что же, прекрасно да только вот для исследований доступен только их кусочек, а остальное только для вида.

    И ведь нередко, игра вынуждает тебя возвращаться в уже исследованные места и ладно бы там возрождались противники, чтобы было на ком испытывать новые навыки, так нет же. В лучшем случае, появляется довольно скромное число врагов и то не факт, а уж на то что у них окажется что-то ценное можно даже не надеяться.

    Спенсер так считал… до поры до времени.

    Он всё еще играл в Эдельвейс, пробуя свои силы высшего ранга, но в основном проводил время в Королевствах Ереси. Там он игнорировал всякую шелуху, сосредотачивая внимание на самых важных задачах. Ну и прокачке. Именно для прокачки он был вынужден посещать прежние места. Со временем, он всё же стал заниматься простенькими квестами, если те были ему по пути. И вот же какая ирония, это стало сказываться на его игре.

    Он стал больше узнавать про этот мир и даже про некоторые артефакты. Часть заданий раскрылись с неожиданной стороны, например когда он взял казалось бы мусорный квест, а тот привел к разборке с целым культом злобных магов. Или когда он согласился доставить письмо, узнал что клиент переехал, был вынужден искать его, а по итогу наткнулся на целый заговор и скрытого босса.

    Что ещё важнее, задание могло оказаться началом целой цепочки и привести в новую локацию, попасть в которую иным способом нельзя. А ведь они ещё и нередко решались несколькими путями. Однажды, толком не слушая НПС Спенсер запорол один квест, причем на ровном месте в диалоге. В другом месте, он случайно встал на сторону работорговцев и был вынужден перебить беглых рабов, а ведь они даже не могли оказать ему сопротивления, по сути это была бойня.

    И так случалось не единожды.

    Забавно, но со временем советник втянулся.

    Он собирался как следует изучить игру, но не желал погрязнуть в мусорном, однотипном, ни к чему не приводящем процессе. Только вот тут каждый квест был настоящей историей, а НПС в самом деле реагировали на действия игрока. Так, однажды вырученный из беды парень, встретился в другом городе и помог в одном квесте, поручившись перед знакомым торговцем за своего спасителя. Или обратный случай, спасенный из лап медведя мужик, оказался бандитом и сильно позже встретился во главе одной банды, терроризирующей местное население. Более того, после смерти его призрак всё еще докучал местным жителями, так что пришлось его успокоить. Об этом можно было узнать при разговорах с ними, но Спенсер наткнулся на него случайно, когда просто вошел в астральное состояние. Уже после, во время обсуждения игры с Габлером, он узнал от того как другие игроки чаще всего находят этого духа. Габлер частенько обращался за советом к геймдизайнерам, на тему того или иного квеста, а также прокачки.

    Только со временем Спенсер ощутил то каким живым выглядит этот пусть и небольшой мир, в сравнении с Эдельвейсом. Вот там, после всего увиденного НПС выглядят искусственными, а выполнение заданий влияет только на игрока. В самом деле, те идиотские ролики имеют под собой вполне конкретную подоплеку.

    Не сразу, но советник всё же включился в игру как надо и проходил её дотошно, а потому к финальному квесту подобрался далеко не сразу.

    Разумеется его персонаж стал сильнее, намного сильнее, чем в начале игры, но ни о каком высшем ранге не может идти речи. Да это и не важно. Важен пройденный путь, который был не ради прокачки, а для чего-то иного. Трудно признать, но Спенсеру действительно понравилось выполнять некоторые квесты, видеть результат своих действия и ощущать причастность к этому миру.

    А в финале, узнав о потенциале Богоубийцы, он предвкушал триумф.

    И это не просто так.

    Важный сюжетный персонаж раскрыл секрет того, что один из оставшихся потомков Аркора, взяв в руки меч Богоубийцу, сможет воскресить бога в своём теле.

    Конечно же, пройдя столь длинный и трудный путь, советник считал достойной наградой стать богом, а потому вознамерился свершить пророчество любой ценой. Он прорвался через озлобленных культистов и подконтрольных им чудовищ, а потом сразил мерзавца укравшего Богоубийцу и наконец-то взял меч в свои руки.

    В тот момент он ощутил небывалый прилив силы. Огромный рывок вперед в сравнении с малюсенькими шагами, что он делал прежде.

    Он не стал богом.

    Он не был избранным.

    А рядом стояла другая претендентка. О других выживших потомках нет ни слова, значит богом должна стать она.

    – «Отдай мне меч! Я должна стать богом! Это моя судьба!» – девушка

    Спенсер встал перед выбором. Эта особа была его подругой и очень помогла в ходе сюжета, но сейчас… сжимая в руках меч, он не спешил с ним расставаться. Богоубийца даровал ему навык просто чудовищной силы, совершенно имбалансный, но он действовал только когда Богоубийца находится в его руках.

    Почему так?

    Почему не игрок, а эта девка должна получить всю силу?

    Это же всё равно, что войти в высший ранг, так почему?

    Взглянув на неё, он сжал меч посильнее.

    Выбор сделан.

    Настал последний бой.

    Спенсер сражался со своей теперь уже бывшей соратницей и пророком обратившимся на его глазах в чудовище.

    Изрубив обоих в куски проклятым мечом, беглый инквизитор стал тем, чьего пришествия инквизиция пыталась избежать много лет – Теократом.

    Ирония в том, что Спенсер в ходе сюжета защищал простых людей, а Теократ был самым чудовищным злом, которое они знали и теперь, защитник превратился в диктатора. Но… чего не сделаешь ради силы?

    Советник пребывал в сложном расположении духа.

    С одной стороны он прошел игру и вобрал в себя всю её силу, с другой он испытывал сложные чувства и даже сомнения. Правильно ли он поступил? Это же просто игра, НПС не существуют в реальности, однако пройдя такой длинный путь, погрузившись в этот мир с головой и став его частью, Спенсер сомневался в правильности последнего решения.

    Как он должен был поступить?

    Помочь подруге и воскресить в ней божество?

    А может лучше было идти до самого конца и уничтожить треклятый меч вместе с единственной возможность воскресить бога?

    Он даже полез в сеть, чтобы посмотреть как проходит это воскрешение и что показывают в концовке.

    От мыслей его оторвал тревожный звонок.

    – «Что? Сейчас буду» – Спенсер

    Через десять минут он уже был в комнате собраний с другими важными лицами. Он знал их всех, но они не так часто проводят подобные встречи, следовательно случилось что-то из ряда вон. Глава охотников, высшие военные чины, маги высшего ранга. Тут скорее Спенсер лишний.

    Дверь открылась и внутрь вошел пухленький ученый из команды Спенсера. По его растерянному выражению лица видно, что он не знает зачем его сюда привели.

    – «Что происходит?» – Габлер

    – «Не знаю, скоро выясним» – Спенсер

    Председатель включил несколько больших экранов и вывел на них записанные видео.

    Лишь заметив первое, Спенсер тут же напрягся.

    Беспилотник демонстрировал сделанную с воздуха запись, транслировав изображение необычной на вид светящейся структуры. Пусть и не один в один, но она больше всего напоминала собой аномалию близ Нью-Йорка.

    – «Это явление было замечено в диких землях на месте магического источника номер В-214. Спутник зафиксировал взрыв и последовавший за ним выброс магической энергии. Сейчас, мы направили туда отряд охотников» – председатель

    В-214, прилегающая к Вашингтону дикая территория. Там немало магических источников, в том числе и этот. Когда-то Спенсер сам ходит туда в составе рейдов в поисках ценных ресурсов и бывал на этом источнике.

    На другом экране показалась похожая структура.

    Изображение было хуже, поскольку передача шла со спутника шпиона.

    – «Это замечено на территории наших друзей в Сан-Франциско. Они пока хранят молчание, но мы их разговорим» – председатель

    Он щелкнул пультом показав еще несколько зафиксированных вспышек из того, что удалось собрать через спутники и разведку.

    – «Это данные за последние четыре часа. Подобные образования возникают на магических источниках по всему миру. В Токио он появился прямо в центре города менее получаса назад. Подобное невозможно скрыть и уж тем более оставить без внимания. А вот это мы записали у образования в Северной Дакоте, там прошло больше всего времени с момента появления, так что службы уже на месте и всё фиксируют» – председатель

    Из слабого сияния выходили какие-то существа.

    У них была серо-синяя кожа и жуткие рожи, но это скорее всего люди, хотя бы из-за их снаряжения.

    – «Охуеть, это же те уроды из Титан Квест» – Габлер

    – «Драугры из дополнения Викинги, если быть точным» – Спенсер

    Подоспевшие охотники перестреляли монстров и те тут же обратились в серый туман и исчезли.

    – «Вне всяких сомнений это аномалии. Для удобства будем называть их Данжами, как охотники именуют Нью-Йоркскую аномалию. Я ни за что на свете не поверю, что кто-то проводил подобные исследования с камерой активной медитации незаметно, и что совершенно случайно они стали обращаться в Данжи в один и тот же день. Мне нужны объяснения!» – председатель

    Тут подскочил помощник и что-то шепнул на ухо.

    Председатель кивнул и нажал кнопку.

    Запись из Нью-Мексико показывала аномалию из которой выходили очередные монстры. С ними быстро расправились но важно другое, Спенсер узнал их сразу как увидел. И это не случайность, они отлично ему известны, ведь их создали для Лазурного Сердца с его подачи.

    Если бы Данжи возникли только на основе игры команды Лизы Скарлет то… возможно всё было бы иначе и они могли бы это использовать. Но теперь видно, что по крайней мере одна аномалия явила на свет существ из игры созданной Вашингтоном.

    Председатель сосредоточил на Спенсере суровый взгляд требующий объяснений.

    Теперь понятно зачем сюда привели ученого из его команды.

    0 Комментариев