Система геймдизайнера олдфага
Глава 348 – Подготовка к новому. 18+
У Амелии произошли две значимые перемены, причем в один день.
Она пошла на свидание с Отто и не пожалела об этом. Он действительно пришелся ей по душе, так что девушка смогла увидеть его именно как парня, а не как охотника, как это было прежде. Человек он надежный, да и его симпатию к Амелии видно невооруженным взглядом.
Амелия не стала торопить события, но и останавливаться тоже не собиралась.
В общем, их отношения стали двигаться вперед.
Отто воодушевился до предела, да и Амелию это тоже затронуло. Настолько, что тем же вечером с ней случилось нечто необычное. После игры в Королевства Ереси, покинув матрицу, девушка ощутила что-то новое. Это трудно объяснить, но поддавшись порыву, она ментально попыталась повторить тоже, что и в игре, а именно войти в мир духов.
В квартире был погашен свет.
Зачем его включать, если ты в капсуле погружения?
Как вдруг… все стало выглядеть ярче и куда отчетливее, да ещё со слабым голубоватым сиянием.
Амелия остолбенела, отчего даже не могла двинутся добрых полминуты. Затем, она взяла себя в руки и подошла к столу, где протянула руку к шкатулке.
Как оказалось, в отличии от игры, она спокойно смогла коснуться вполне материальной вещи.
Однако, реальность вокруг выглядела несколько иначе. Девушка смогла заметить слабое сияние, а вокруг своего тела ещё и легкую, сияющую дымку. Взглянув в окно, ей открылись слабые потоки магической энергии, а среди людей идущих по улице, она безошибочно узнала магов. В отличие от простых граждан, маги светились. Такое трудно не заметить.
Немного погодя, Амелия поняла что именно с ней происходит.
Никакое это не перемещение в астральный мир, это некий зрительный навык.
Потребляя манну, он позволяет лучше видеть окружающий мир. Помимо привычного света, попадающего через хрусталик на сетчатку, глаза видят с помощью манны. Магическая энергия почти как и свет, попадает в глаза и сканируется организмом. Более того, глаза сами испускают энергию, та отражается и попадает обратно. Это как с приборами ночного виденья. Они не только показывают в видимом спектре, но и светят инфракрасным излучением. Обычный человек его не видит, но для прибора это как встроенный фонарь, которым подсвечивается область зрения.
Вот, нечто подобное было и здесь.
Что примечательно – этот прием без проблем наложился на другой навык, а именно – на магическое око. То самое, которое позволяло создать невидимый магический глаз и смотреть через него. Он вполне четко передавал картинку в режиме магического сканирования.
Амелия знает о подобных навыках.
Они широко используются охотниками во время рейдов и экспедиций.
Очень удобно. Позволяет обнаружить спрятавшихся тварей и разного рода скопления магии. Лучше всего с ними удается замечать каст сильных заклинаний и непосредственно магические заряды. Всё это светится не хуже фонарей.
В местах богатых на магическую энергию будет сложнее использовать подобное, но опять-таки всё упирается в концентрацию энергии. Скажем, обычному гобину проще спрятаться, чем колдуну. Последний должен обладать хорошими навыками сокрытия манны, чтобы его не заметили, а у обычного уродца её сравнительно не так много, так что его и правда труднее обнаружить.
Навык мог показаться не таким полезным как новое, убойное заклинание, но это уже зависит от того как им пользоваться. Немалому числу охотников подобное умение придется по душе, особенно против гоблинов. Те любят нападать из засады, а в пылу боя обнаружить врага бывает мягко говоря нелегко, так что новый навык в самом деле окажется весомую пользу охотникам.
Амелия отключила его, а затем попробовала активировать снова.
Никаких проблем.
Стоит один раз овладеть им, как сразу становится легко.
Девушка очень надеялась, что остальные члены отряда также пробудят в себе данный навык. Дело не только в нём самом. Способность лучше видеть магическую энергию, вполне возможно позитивно скажется на возможностях её контроля. Пока не ясно насколько, но Амелия не сомневалась в пользе навыка в данном вопросе.
Несмотря на позднее время, Амелия написала подробное сообщение о приобретенном навыке, после чего отправила его в штаб, касаемо подобных случаев там функционировала отдельная служба, а также всем членам отряда и друзьям. Геймдизайнерам, особенно Сириус будет интересно узнать о подобном. Хотя, вполне возможно они уже знают. Наверняка, Амелия не единственная у кого проявился такой навык.
Однако, появление нового навыка связанного со зрением, не лишало Амелию надежды в самом деле обрести способность входить в мир духов. Можно сказать, зрение у неё уже есть, теперь надо научиться переносить всё тело.
Вполне возможно, это останется только мечтой, однако… каждый должен стремится к вершине, каждому нужна мотивация. Без этого ты так и останешься не у дел.
Это было обычное утро.
Ник и Киара проводили его друг с другом.
Зачем упускать возможность зарядиться позитивным настроением на весь день с самого утра?
Да и сбросить напряжение никогда не бывает лишним. Особенно сейчас, когда навалилось столько работы, да ещё и ответственность продолжает расти. Сперва аномалия, к которой они даже не имеют отношения, затем гоблины в мире духов, которые опять-таки из-за треклятой аномалии обретают силы и начинают активнее вмешиваться в реальный мир.
Надо учится, тренироваться, создавать игры, сражаться в мире духов и так далее, и тому подобное…
На себя совсем не остается времени.
Хорошо, что они не одни.
Киара принимала в себя член Ника, стараясь посильнее сжимать его, чтобы тому было труднее, но от того приятнее обоим. Она сопротивляется, он старается это преодолеть. С утра они оба полны сил, жаль что времени маловато.
Оба держались до последнего и кончили одномоментно.
Ник запечатлел этот оргазм поцелуем, проникая языком в рот Киары. Девушка обнимала его тело и ласкала руками…
Юноша не спешил внимать член, вместо этого он сменил позу и лег на спину, позволяя девушке лежать на нём.
Они оба тяжело дышали, понемногу приходя в себя.
Как маги они уже достаточно сильные, да и выносливость у обоих отличная. Обычным людям вряд ли удастся заниматься любовью в таких количествах, без применения некоторых медикаментов.
В этот момент в спальню зашла Сацуки.
Облаченная в банный халат, она взяла в руки магический фен. Тот использовал комбинацию элемента огня, воды и воздуха для мягкой и быстрой сушки волос.
– «Лучше поспешите в душ, а то опоздаете» – Сацуки
Киара хотела было ответить пару ласковых, припомнив подруге то, что та проснулась раньше Киары и бесцеремонно забрала себе Ника, после чего удерживала его до последнего. Именно поэтому у Киары осталось мало времени.
Но, вместо слов Киара нашла другой способ. Она продолжила целовать Ника.
На мгновенье у Сацуки поменялся взгляд, а Киара улыбнулась своей маленькой победе.
Позже, приняв душ, они были готовы выходить.
Колледж гордился своими лучшими учениками, а потому конечно же показывал их прогресс и успехи по всем фронтам. Правда, ректору Грэму пришлось принять кое-какие меры, чтобы о некоторых моментах никто не распространялся. Особенно это касалось индивидуальных магических сил и всего связанного с боем.
Пусть для общественности они остаются геймдизайнерами, а то насколько они сильны лично – знать вовсе необязательно. Чего нельзя сказать о желающих навредить и прочих потенциальных угрозах. Уж лучше иметь при себе фактор неожиданности.
Правда, подобное сокрытие может дать другой эффект, когда глядя на успехи люди будут считать, что маги гораздо сильнее чем кажутся. В принципе, это тоже неплохо.
Практика троих геймдизайнеров в роле учителей, давала свои плоды.
Их успехи просто не могли остаться незамеченными, так что часть используемых инноваций было решено внедрить в официальную программу. Все три класса показывали очень даже неплохие результаты, полностью оправдывая статус учителей присвоенный именитым геймдизайнерам.
Сириус получила ещё большую порцию славы, благодаря Королевствам Ереси.
Не сказать, что этот проект идеальный. В нём есть недостатки, некоторые достаточно заметные, но нельзя отбросить тот факт, что игра очень даже хороша. Особенно для одного человека.
Разумеется, на неё ушло немало времени, но оно совершенно точно стоит подобного.
Что толку выпускать три мусорных игры и ничего не добиться, если можно как следует запотеть и выдать одну отличную? Чем вам не мотивация?
Другим геймдизайнерам то и дело указывали на Королевства Ереси, мол почему вы не создаете нечто мало-мальски похожее на это? Также, распространялась информация об обучении классов геймдизайнеров Хостоса. Рыцари и Купцы, вышли в матрице в двух вариациях, третьей версией была вышедшая раньше всех на ПК. Пусть это игры и не для всех, но у них уже солидная аудитория. Нередко, маги запускают игрушку на компьютерах, чтобы просто расслабится и отвлечься. А кто-то чуть ли ни каждый день использует для этого матрицу.
Студенты взяли за образец игру сделанную буквально за одно занятие, ну это не учитывая сюжетной кампании, и адаптировали процесс к матрице. Делали они это несколькими командами, а не поодиночке, что ещё сильнее побуждало именно к коллективным действиям.
Это тоже стало хорошим примером, а потому различные геймдизайнеры начинали всё чаще объединятся в группы. Да и вероятность того, что технология мультиплеера станет массовой – становилось всё выше вместе с развитием технологий.
Многие вовсю гадали как Сириус будет влиять на новые проекты команды. Вероятно, они станут ещё лучше.
А пока, люди следили за противостоянием Королевств Ереси с Эдельвейсом.
Проект выпущенный Лондоном – набирал обороты.
Чем дальше заходили игроки, тем более внушительные способности раскрывали и с тем более опасными врагами сталкивались. Это в самом деле помогало увидеть себя в качестве высокого ранга, затем откроется высший.
В тоже самое время, в игре Сириус игрок оставался человеком до самого конца.
Разумеется, его способности и противники также росли, но до каких-то вершин делающих тебя небожителем ты не дойдешь. Хотя вот на арене, ты в самом деле способен стать чемпионом. Это будет настолько сурово, что последний бой действительно станет последним и распорядитель объявит, что вместе с этой победой чемпион уходит на покой, оставив арену навсегда. Чуть погодя в приватной беседе он скажет герою, что у них просто не существ такой силы, чтобы бросить их в бой против чемпиона.
В остальном же, история оставляет игрока человечным до самого конца. не превращая его в нечто сверхъестественное.
Противостояние двух игр становилось горячее от новостей о новых навыках и общей прогрессии в плане прокачки. От этого напрямую зависят жизни людей и их благосостояние, так что всё очень серьезно.
В этот же день, под самый вечер между Киарой и Ником состоялся разговор.
Речь зашла об Эдельвейс.
Они всей командой обсуждали сильные и слабые стороны, а сейчас Киара решила затронуть одну специфическую тему.
– «Ник, помнишь как проходя Лазурное Сердце ты записал некоторые фрагменты?» – Киара
– «Это где нпс ведут себя как тупые болванчики? Конечно помню» – Ник
– «В Эдельвейс подобное тоже встречается. Они уделили много внимания проработке магии, и предоставили массу возможностей использовать её. Но некоторые моменты из-за этого выглядят картонными. Почему деревня окружена со всех сторон монстрами, но никто ими не занимается? Почему бездействие игрока никак не наказывается? Поведение многих нпс плохо проработано. Эти недостатки выпячиваются благодаря Королевствам Ереси, ведь там с подобным куда лучше. Однако, для Эдельвейс это мало что значит. Здесь важнее проработка магии и монстров. В Титан Квест игрок тоже большую часть времени сражается или готовится к бою» – Киара
– «Ну да. А что в этом такого? Игры Сириус и Брендана немного отличаются по жанрам» – Ник
– «Предлагаю показать недостатки Эдельвейса в несколько ином свете. Как их видит игрок только что прошедший Королевства Ереси» – Киара
Захваченные этой идеей они оба работали в матрице.
Затем, настало время действовать в мире духов.
После этого, здоровый сон, который пришлось пусть на прохождение Эдельвейса.
В общем, о близости пришлось на время забыть, а утром все проснулись достаточно поздно так что тоже было не до любовных игр. Несмотря на магическое развитие, далеко не вся учеба шла гладко. Приходилось прикладывать немалые усилия, особенно с учетом навалившейся работы.
В этот день, Нику тоже было не до развлечений. Он с трудом нашел время для реализации идеи Киары, и раз это должно было помочь Сириус и щелкнуть по носу Брендана, юноша принял решение ненадолго отказаться от женских ласк в пользу работы.
На другой день, он и Киара собрали достаточно материала и переработали его, после чего показали остальным в матрице.
Это был своего рода набор роликов с несколькими персонажами, а если точнее с игроками находящимися в игре.
Стиль был выбран максимально похожий на Эдельвейс, а местами на Лазурное сердце, вот только это больше напоминало некую пародию или косплей, нежели на копию игры. Отдельные элементы в виде эмблем, элементов снаряжения и локаций намерено отличались, но было ясно с чего именно их скопировали.
Так, например – игрок оказывался в деревне где жители занимались своими делами. Кузнец ковал оружие, торговец ожидал клиентов, пастух гонял овец…
Игрок подходил к нпс выделенному ярким значком, и тот выдал длинную пафосную речь, сказав, что деревне угрожает огромная опасность и что необходимо срочно убить двадцать черных медведей, иначе деревне конец.
Игрок соглашался и не успев выйти за хлипкий, деревянный заборчик в 1.2 метра высотой, как оказывался лицом к лицу со стаей медведей. Он порубил двадцать из них в куски и тут же высветилось оповещение о выполненном задании, нужно только забрать награду. Вот только… медведей не то чтобы стало меньше. Они по прежнему ошивались возле деревни. Впрочем, нпс выдал игроку награду. он совершенно не интересовался остальными медведями словно их не было. Вместо этого, с не менее пафосным видом он велел игроку собрать 15 пучков целебных трав для алхимика.
Забавно, но в этот раз игрок убил ещё больше медведей, потому что те мешали ему собирать траву. Судя по описанию, эти звери питаются преимущественно мясом, так что довольно странно видеть их рядом с деревней полной беззаботных жителей.
– «Я хочу чтобы ты отнес цветы на могилу моей умершей жены. Это очень важно для меня» – нпс
– «У вас там стая кровожадных медведей ошивается прямо за воротами, а тебя интересует положить цветы на могилу? Если это так важно – почему ты сам этого не сделаешь? Я бы мог тебя проводить, если уж на то пошло» – игрок
В ответ на это, нпс повторил свою предыдущую фразу, а затем снова повторил…
Другой игрок подошел к товарищу.
– «Как дела?» – игрок 2
– «Да вот, этот мужик просит отнести цветы на могилу его жены» – игрок 1
– «А помню, после тебе нужно будет проводить его до могилы» – игрок 2
– «Чего?» – игрок 1
– «Это задание. После, сможешь взять квест на убийство вожака медведей. Он будет находится там где ты до этого собирал траву» – игрок 2
Дальше шли другие сцены.
В одной, за поиск какого-то барахла, практически мусора, крестьянин заплаты целую кучу золота, что выглядело самую малость нереалистично.
В следующей сцене, игрок зачистил бандитский лагерь, а нпс пришедший с ним велел дернуть рычаг и войти в тайный храм. Всё бы ничего, но игрок не видел этот рычаг. Он обшарил весь лагерь и его окрестности, бегал кругами, заглядывал под каждый куст и несколько раз пытался узнать подробности у нпс, но тот отвечал одной и той же фразой – «Потяни рычаг и войди в тайных храм».
– «Этот рычаг где-то тут? Он похож на что-то? Он тут или в чём-то?» – игрок
Наконец, не выдержав он залез форум.
– «Рычаг на дереве, за Барадуном?» – игрок
Обойдя нпс он заметил маленький рычажок на дереве.
Щелк!
Из земли выдвинулась дверь.
В другой сцене, игрок и нпс квестодатель отправились в лес. Нпс сказал, что тут где-то должен находится тайный проход в пещеру гоблинов. Проход было хорошо видно с самого начала. Очень уж выделялась эта куча булыжников посреди однообразного леса. Вот только, нпс в упор её не видел и не реагировал на слова игрока, заставив того ходить кругами по одним и тем же местам, пока не сработал скрипт.
– «Что это? Герой! Кажется я нашел!» – нпс
Он указал на ту самую груду камней.
В другой области, уже знакомый игрок боровшийся с медведями, бродил по области. Он решил идти вдоль русла реки от озера где у прилегающего города был свой порт и стояли корабли. Логично предположить, что с единственной рекой связывающей это озеро, они должны перемещаться по ней. Только вот, игрок довольно быстро нашел мост. Обычный мост, ничего странного, если бы ни тот факт что тут должны ходить корабли. И этот мост не единственный, было несколько других, а затем ещё и водопад. То есть, городу построили порт и сделали несколько кораблей, чтобы они тупо стояли в порту, поскольку в озере особо негде плавать.
В другом моменте, игрок преодолевал массивный каменный мост с мощенной дорогой, а в итоге этот путь привел его на гору к шайке бандитов. В свою очередь, дрога ведущая в город была мягко говоря не очень.
Оборванный нпс торгаш, у кого в продаже только овощи и барахло, с легкостью скупает даже бесценные артефакты выдавая за них натуральные горы золота.
Эти и многие другие моменты выпячивали игровые условности показывая их нелепость.
– «Мы можем выложить это в сеть?» – Киара
– «Как хотите» – Лиза
– «Сириус?» – Киара
– «Я согласна. Это выглядит забавно» – Сириус
– «Мне кажется или я где-то уже видела этого кузнеца? Он показался мне знакомым, когда сказал, что потерял молот» – Сацуки
– «Да он его всё время теряет» – Ник
На высоких уровнях в Эдельвейс, подобные казусы выглядят наиболее явно. Оборванный крестьянин выдает в награду за спасение овец, меч невероятной магической силы или столько золота, что он должен был купаться в нем, а не жить в ветхой хибаре. Так что идея Киары, реализованная с помощью Ника точно зайдет массовой аудитории.
Игроки должны оценить сие зрелище.
0 Комментариев