Система геймдизайнера олдфага
Глава 329 – Обойти остальных
Четыре фигуры появились в мире духов.
Если бы кто-то смог увидеть эту встречу, то не взирая ни на какую силу он бы не смог определить не то что личности, но даже примерный возраст или расу собравшихся здесь старейшин.
– «Почему сейчас? Должно же было ещё две недели пройти?» – второй
– «Хихи, надо следить за новостями мой дорого друг. Не каждый день мир узнает о материализации нематериального» – третий
– «Сначала о другом. Кто-то обчистил наш тайник верхнего порядка» – первый
При этих словах старейшины напряглись.
Верхний порядок относится к одним из стратегических объектов. В подобных тайниках хранят своего рода общак, очень редкие, ценные ресурсы, эликсиры и артефакты. Нередко, содержимое этих тайников пополняют лично старейшины. В одном из таких хранилищ, ранее находился синий жемчуг, который затем использовали для разрушения Эдмонтона.
– «Власти или чудища?» – третий
– «Я думаю, это Старик постарался» – первый
– «Основания?» – четвертая
– «Наши люди убиты нетипичным образом. Из их тел вырвали души. Люди обратились в безвольных кукол, большинство подохли от жажды. Из тайника исчезли самые ценные ресурсы. Будь это наши враги или звери, то её обчистились бы под ноль и добили бы раненых. Это Старик. Больше некому» – первый
Повисло недолгое молчание.
– «А я говорил – надо с ним разобраться! Он слишком своевольничает! Вы дозволяли ему творить, что вздумается и полюбуйтесь к чему это привело! Хватит этого дерьма! Такими темпами мы утратим всякое уважение среди последователей. Не важно статус – если ты попрал наши правила, то ответишь головой!» – второй
– «Старик был одним из тех кто основал нашу организацию. Он состоит в ней куда дольше, чем любой из нас, и он очень многое сделал за все эти годы. Да, он бывает неподконтрольным, но его способности уникальны. Нельзя разбрасываться подобным. Нам следует узнать для чего он пошел на подобный шаг» – четвертая
– «А это точно он? Соглашусь, он мог провернуть нечто подобное, но какие доказательства? Это может быть его ученик или кто-то со стороны желающий свалить на него вину. Про Старика давно ничего не слышно, он вполне может быть уже мертв. Если возникла внутренняя гниль, надо её найти пока не стало хуже. Второй прав – это плохой пример способный навредить нашей репутации, но я считаю – сперва надо удостоверится» – третий
– «Я лично занимался защитой тайника. Пробраться туда мог бы только маг высшего ранга, а чтобы сокровища остались целыми без помощи изнутри это сделать невозможно. Только вы трое могли провернуть подобное, но вас я уже проверил. Остается только Старик, он неоднократно пользовался этим тайником и знает что и как там устроено. К тому же, я не знаю никого кто-бы сумел использовать такую атаку на магах высокого ранга, да так чтобы никто не успел отреагировать» – первый
– «Если Старику нужны ресурсы, почему он просто не обратился к нам?» – четвертая
– «Может думает, что мы заставим его работать? А что? Он уже долго не появлялся» – третий
– «Если бы он предложил хорошую идею, я бы лично оплатил его труды. Будь она сомнительной, пришлось бы всё проверить и хорошо подумать. Но он, решил что получить эти ресурсы можно только силой, значит уверен в том что мы откажем. И это большая проблема. Если его задумка противоречит нашим планам, то подобный ход понятен» – первый
– «Противоречит? Пф! Ты слишком далеко думаешь. В каждой мелочи ищешь хитрый план. Всё гораздо проще. Манны стало больше, выросло число и качество ресурсов, а Старик наверняка обнаружил возможность стать сильнее, может даже наконец прорваться в высший ранг, вот и решил не упускать свой шанс. Вот скажите – вы бы упустили?» – второй
Это риторический вопрос.
Нет ничего важнее перехода в высший ранг.
Кинуть соратников, обокрасть, навредить организации… всё это стоит высшего ранга.
Перейдя в него, ты обретаешь совсем иной статус. С тобой приходится считаться и те кто только что был равен тебе, отныне вынуждены кланяться в твоем присутствии.
– «Я вас предупредил. Где бы ни объявился Старик – его надо найти. Любая помощь ему будет караться. Поднимайте все свои связи. Неважно насколько велика его сила, без содействия со стороны ему придется туго» – первый
Он выждал паузу.
– «С этим всё. Переходим к следующей теме. Аномалия Нью-Йорка» – первый
– «Гх! Вот об этом я вас и предупреждал! Еретики разорвали ткань бытия своими ебучими экспериментами! Эти суки извратили магический источник, превратив родник в ядовитый колодец, который отравляет всё вокруг. А во что они обращают энергию? Дают физическую форму своим больным фантазиям. И вот кто говорил, что еретики ни на что серьезное не способны?» – второй
– «Ну-ну, не надо столь категорично. Они угробили свой же источник, а влияние аномалии достаточно скромное, хотя вот мне она очень интересна. Я бы с огромной охотой изучил бы её» – третий
– «Наши разведчики сообщают, что духи не приближаются к ней. Их что-то отпугивает. Процессы как на территории города там очень слабые, их недостаточно для настоящей бури больших городов. там происходит нечто иное. Я считаю опасным не саму аномалию, а то что с неё удастся получить. Если даже игры еретиков оказались способны подталкивать магов к освоению мира духов, то эта аномалия приведет к значимым открытиям. Мы утратим монополию над информацией, если ничего не предпримем» – четвертая
– «Грр! Я бы стер с лица Земли эту мерзость! Но я сейчас слишком занят. У меня намечается охота на чудищ высшего ранга, а потом ещё и разграбление их территории. Аномалию слишком хорошо охраняют, её невозможно захватить. Можно только уничтожить, и то лишь с нашим участием. Когда вернусь – обсудим налет» – второй
– «Вынужден не согласиться. Мы понятия не имеем что это за штука и на что она способна. Кроме того, считаю преступным не получить с неё выгоду. Если она даст информацию нашим врагам, то и нам тоже» – третий
– «Предлагаешь нихрена не делать!?» – второй
– «Зачем так грубо? Нью-Йорк сделает всё за нас. Там задействовано множество людей, мы найдем кого использовать и получим все данные. Наши оппоненты просто не знают какая часть данных сокровище, а какая мусор. Они собирают всё что могут и толком не знают, что с этим делать» – третий
– «Говоря о ценных данных, как там твоя работа? Переходи сразу к успехам» – первый
– «Через игры нам удается всё лучше поднимать силу шаманов. Подготовка стала куда эффективнее и…» – третий
– «Это вторично. Давай к основному» – первый
Третий выждал короткую паузу.
Второй ухмыльнулся, понимая что его соратнику нечем порадовать остальных и уж тем более гордиться успехами перед ними.
– «Работа идет» – третий
– «У нас тоже, только результаты ощутимые. Новые ресурсы, источники, артефакты, прирученные звери, переход послушников в высокий ранг – всё это материально, в отличии от твоих обещаний. Где результат твоей работы?» – первый
Снова короткая пауза.
– «Результат есть» – третий
– «Объяснись» – первый
– «Один из геймдизайнеров лишивший души, смог получить подходящего духа. Тот полностью освоился в физическом теле. Никакого отторжения, 100% синхронизация. Сам дух умен, услужлив и охотно идет на контакт. Только вот я вижу его насквозь. Эта хитрожопая дрянь воткнет нож в спину, когда удобным случай подвернется. Я пока держу его в изоляции. Можно привлечь к работе в лаборатории, объединив способности духа и геймдизайнера, результат не заставит себя ждать. Но… как я уже сказал – этот дух мне не нравится. Если хотите, я могу его использовать, но должен предупредить – может не получится» – третий
Первый грозно посмотрел на него.
– «Надо, чтобы получилось. Тебе ясно?» – первый
Третий кивнул.
– «Хех» – второй
– «Мне нужно время. Сейчас не лучший момент для спешки. Я сделаю парочку приготовлений, да и будет не лишним проверить треклятого духа. В скором времени лаборатория выпустит игру Эдельвейс. Она имеет высокий потенциал для самых сильных магов, в том числе для людей нашего с вами ранга. После её завершения у меня освободятся люди и я задействую их для работы с духом. К тому же, с аномалии к этому моменту успеют собрать данные и мы используем их в своей работе» – третий
Первому не нравилась необходимость ждать у моря погоды.
Он воспринимал происходящее как гонку.
Стоя на месте – тебе не победить.
Нью-Йорк, шаманы, Старик – трое участников в этом забеге.
Кто же из них придет первым?
Ник недооценил своих подопечных, для которых он выступал в роли учителя.
Поручив им создать для матрицы игру с ПК «Рыцари и Купцы», он ожидал приемлемый результат, но итог оказался куда лучше.
Важную роль сыграли предыдущие уроки, как с созданием игры про чела в комнате с пультом, так и разделение на группы.
Сейчас же, весь класс работал сообща, будучи разделенным на группы. Создавая и пересоздавая по образцу учителя, студенты пришли к двум отличным друг от друга веткам.
Данные различия возникли из-за адаптации компьютерной игры для матрицы.
Графика – подгоняется без особого труда. Тут хоть пиксели обращай в нечто близкое к реализму.
Но вот с игровым процессом всё несколько сложнее.
Взять хотя бы размер зданий. В игре на ПК они смотрятся вполне нормально, но вот от первого лица, даже казарма похожая на замок выглядит почти как ларек. Все здания маленькие, да и локации тоже.
И ведь дело не только в размерах.
Одна половина учеников, сделала упор на модификации игры, полностью сохранив геймплей. По сути, это прямой перенос игры, только с переработкой графики, звука, физики предметов и тому подобного.
Началось это из необходимости менять числовые значения. Время изготовления, скорость передвижения, наносимый урон и многое другое. Стоит начать менять что-то одно, как баланс идет по одному месту и перестраивать нужно дофига всего.
Так и случилось разделение.
Одна половина настаивала на сохранении идей Николаса, а вторая на пересмотре всего баланса.
Не желая принуждать и тушить тем самым огонь энтузиазма, ученики разделились.
Они работали снова и снова, а когда всё было подсчитано и нарисовано, итоговый продукт изготовили два наиболее способных в этом плане участника обеих групп.
Явным отличием, бросавшимся в глаза, был дизайн.
Обе группы воплотили визуальный стиль по своему, да ещё и создали по две фракции. У одной группы, были наработки для третьей, но там пока не хватало половины зданий.
Ник по достоинству оценил труды студентов, опробовав обе версии.
Первая оказалась более аркадной, потому как имела более глубокую связь с оригиналом, а вот вторая требовала к себе больше времени и внимания. Геймплей похож, но есть важные отличия.
Ник одобрил оба проекта и предложил выложить их в сеть, после чего помог с рекламой.
Ранее, игру – «Пожалуйста ничего не трогай», также выложили в сеть, с припиской о том, что этот проект используется для обучения геймдизайнеров в Хостосе и что его создал Николас Мор.
Вот и сейчас происходит нечто подобное, только игр две и они не бесплатны. Цена скромная, но тут важнее не заработок, а репутация. Оценку выставит не учитель, а игроки. Как раз это и станет настоящим показателем успеха.
Аномалия приковала внимание общественности к Нью-Йорку, а к команде Лизы Скарлет особенно, ведь именно их игры обрела физическую форму в столь загадочном образовании на месте источника. Так что одно только упоминание Николаса стало взрывом популярности Рыцарей и Купцов. И неважно, что это было создано студентами для обучения ремеслу геймдизайнеров, народ уже обсасывает данную тему.
Для любителей теорий заговора, наступило по-настоящему золотое время.
Они могли спекулировать самыми абсурдными идеями и высказываниями, привлекая к себе всё больше и больше слушателей.
А уж сколько бурлений происходило на форумах и словами не передать.
Особенно рьяными были фанаты других игр, проклинавших всё на свете со словами – «Ну почему эта игра, а не вот та!», как будто аномалия это телепорт в другой мир, а не смертельно-опасное испытание, на котором кстати гибнут люди.
Рейды в аномалию стали ежедневными и порой группы возвращались не в полном составе, а пару раз они не выбирались вовсе, сгинув внутри пространства созданного на основе игры.
Однако, гибель других не останавливала поток желающих обрести богатство, даруемое за прохождение. Следует отметить – со временем цена выносимых предметов сильно упадет, как только их как следует изучат. Тогда, остается использовать их по прямому назначению и далеко не все из них будут одинаково полезными. Аптечка всегда в цене, по сути это лечебный эликсир. Огнестрельное оружие выглядит подходящим для низких рангов. Но вот что делать со сковородой или гитарой? Да и в целом холодное оружие кроме своей прочности особо то и не выделяется. Бомба и банка с рвотой работают только на зомби из аномалии. Для обычных зверей это просто пикающая штука и вонючая дрянь.
Шум от возникновения аномалии в информационной среде хоть и оставался громким, но уже не был столь оглушающим. Её изменения после рейдов продолжались, но не выглядели внушительными. Что касается внутренней сути, то там как и в игре предоставлялся выбор кампаний и режимов. Все кампании удалось разблокировать, но вот с режимами охотники действовали осторожно.
Кое-кто рискнул пройдя на высокой.
Как и ожидалось, награда выросла вместе со сложностью.
Власти допускали только по четыре человека, опасаясь того, что получив больше, аномалия разделит их на две группы и заставить играть друг против друга, и вряд ли проигравшие останутся живы.
Правда… некоторые влиятельные лица настаивают на подобном тесте, предлагая использовать приговоренных преступников, да ещё и обещают солидные деньги за это. Но тут к гадалке не ходи, они желают использовать тотализатор на смерти охотников.
Споры ни к чему не приведут, однако решающее слово может остаться за учеными, которые предложат использовать данный метод для изучения аномалии.
Не стоит забывать про то, что тут работают разные группы исследователей и каждая стремится добиться успеха, использую свои методы. Если есть шанс – его надо использовать.
0 Комментариев