Система геймдизайнера олдфага
Глава 182 – Прочувствовать ужас
Люц был довольно таки стойким человеком. Он умел переносить удары судьбы и не воспринимал собственные поражения с горечью, скорее – они были как своего рода опыт, который нужно усвоить.
Но вот в Зов Ктулху, каждая смерть отзывалась ментальной болью.
Прохождение откатывалось к контрольной точке или защитному символу. И тех и других было не так много, так что нередко приходилось проходить трудный путь до места проигрыша. И ладно бы игра была веселой и увлекательной. Нет… тут кругом настоящий ужас и чем дальше, тем больше всякой мерзости на пути и тем она отвратительнее.
Стример надеялся, что игра завершится в крепости Маршей, которую берут штурмом федеральные агенты. Точнее пытаются, из-за нечестивого ритуала шаманов во главе с Робертом Маршем, все кто подходит к главному входу – сходят с ума.
Ну а Джеку Уолтерсу удалось найти обходной путь, где он столкнулся с новыми для себя чудищами, некоторые из которых, с осминожьими головами так и вовсе были неуязвимы для оружия. Единственное что могло их убить – это огнемет и иные источники сильного пламени.
Ритуал удалось прервать, вот только герой проваливался куда то вниз и падал в воду.
После ряда жутковатых видений, Джек пришел в себя на борту катера береговой охраны Урания, выдвинувшемуся к Рифу Дьявола по приказу Эдгара Гувера. Там передали, что подводная лодка обнаружила подводный город и даже пыталась его торпедировать, правда это ни к чему не привело.
Не успел Люц хоть как то оценить обстановку, как на его глазах одного из моряков утянула за борт чешуйчатая лапа.
Началась стрельба. Десятки омерзительных рыболюдов взбирались на корабль и нападали на моряков.
Джеку пришлось использовать весь свой арсенал, чтобы хоть как сдержать их. Он слышал что в Left 4 Dead используется хитрая система, наваливающая сложности сильной команде и облегчающей путь слабакам. Правда это или нет Люц не знал, но вот сейчас он был практически уверен в том, что здесь сложность специально подкручивали, чтобы оставить его без патронов и аптечек, да еще и сверх этого новых монстров вывалить.
Люцу приходилось то сражаться на палубе, то возвращаться в трюмы, куда успели проникнуть чудища. Один из моряков велел Джеку притащить патроны из оружейной, мол того что у людей есть надолго не хватит. И конечно же на пути туда, тоже были рыболюды.
В оружейной, Люц пополнил свой запас и вытащил ящик боеприпасов, который с горем пополам удалось вытащить на палубу.
Рыболюды не ослабляли натиск, продолжая выбираться из океана.
Членам экипажа и примкнувшему к ним Джеку, кое-как удалось отбить атаку. Большинство людей к тому моменту были растерзаны злобными тварями.
И тут…
Бамс!
В корабль врезалась огромная волна.
Как оказалось, на рифе находились шаманы. Их нечестивые ритуалы создавали огромные волны грозившие потопить корабль.
Один из матросов успел крикнуть о том, что он подготовил корабельное орудие для выстрела. Другие были сильно ранены, а потому не могли управится с пушкой. Естественно, в дело вступил Джек. Глядя в прицел он быстро заметил свечение посоха в руках сгорбленной фигуры.
Бабах!
Снаряд удалил чуть в стороне, но этого хватило чтобы прикончить шамана осколками.
Вшууух!
– «Держитесь!» – матрос
Люц вцепился в поручень и едва удержался на ногах, когда накатила волна. Скользкий поручень грозился выскочить из уставших рук, но Люц сумел выстоять. Как только волна ушла, он снова бросился к орудию.
Следующая волна, не оставила на палубе никого кроме Джека. Трупы смыло в океан. Все остальные люди на борту, включая капитана были уже мертвы.
Наконец, последний шаман был мертв.
Джек остался последним выжившим на этом судне, которое бесконтрольно двигалось прямо на рифы.
Люц ожидал столкновения, однако удар случился гораздо раньше ожидаемого.
Вжуууух!
Поток воды ударил ввысь, и тогда из моря показалась огромная фигура.
Это было чудовище. Громадный рыболюд. Жуткая, мерзкая тварь, покрытая слизью и чешуей.
Она отличалась не только размером от мелких тварей, но чем то ещё… Люцу она показалась знакомой, и он вспомнил где видел эту гадину. В украденном манускрипте.
Да, это был Дагон.
Чудище заорало и нанесло удар когтистой лапой, вырвал из корабля целый кусок.
Люц не мог смотреть на монстра. Стоило только взглянуть на него, как через секунду Джека начинало мутить. Он быстро сходил с ума, не в силах выдержать увиденного.
А вот на что можно и даже нужно смотреть, так это на пушку. Она всё ещё была цела.
Люц рванул к ней на всех парах и…
Бах!
Выстрел из корабельного орудия, практически в упор, смог ранить даже морского бога. Куски зеленой плоти покрытой слизью упали в океан и на палубу, а зверь попытался схватить наглого человечишку.
Люц спешно отбежал от пушки, чтобы Дагон не повредил её.
Поскольку судно двигалось, чудищу пришлось удерживать его, так что он не мог вечно тянуть лапу за человеком. Это позволило выиграть драгоценные секунды, чтобы сделать ещё один выстрел.
В ужас звенело не то от грохота орудия, не то от рева чудища. Джека качало из стороны в сторону, он был на грани того, чтобы окончательно сойти с ума.
Пребывая в крайней степени напряжения, Люц продолжал отчаянное сражение с морским богом.
Ему удалось сделать ещё пару выстрелов и убить Дагона.
Грозная тварь лишилась сердца и погибла рухнув телом на судно, которое получило слишком много повреждений, а потому пошло ко дну…
После очередной порции видений в исписанной кровью палате, Джек открыл глаза и понял, что находится на Рифе Дьявола.
И хотя стрим должен был продолжаться ещё пару часов, Люц понял что с него на сегодня хватит.
Мага трясло. Он был не в себе. Пережитое в матрице оказалось столь реалистичным, что его до сих пор не отпускало. Он не был уверен, что сможет продолжить. Сердце колотилось в груди, а головная боль лишь нарастала со временем. Стоило закрыть глаза, как он снова и снова видел жуткие образы.
Из-за всего этого, энергия в его теле двигалась хаотично и даже причиняла тем самым боль.
Люц заставил себя лечь обратно в капсулу и запустить медицинское обследование. Он всерьез опасался негативных последствий от всего пережитого.
Оборудование зафиксировало некоторые повреждения, однако ничего опасного в этом не было. Важнее оказалось психическое воздействие. Система рекомендовала использовать успокоительное. Люц и сам подумывал над тем, чтобы принять нечто подобное, однако отказался когда посмотрел на данные по магическим каналам. Подобно мышцам после тренировки, они получили микроповреждения, а сейчас восстанавливались, становясь в процессе крепче прежнего.
Игра в своей сути, мрачная и пугающая, она заставляет игроков прочувствовать ужас. И словно в обмен на стресс, она помогает в магическом развитии. Довести человека до предела, чтобы сделать сильнее… что-то это ему напоминает…
В любом случае на сегодня хватит. В словах Риф Дьявола он не видел ничего хорошего. Это у протагониста игры нет выбора, он вынужден бросаться из огня да в полымя, а вот Люц может выбирать. И он не станет продолжать эту жуткую игру в таком состоянии.
В отличии от Люца, Пьер стремился всеми силами доказать свое превосходство, а потому с упорством шел до конца. Он не останавливался даже когда чувствовал сильное напряжение и недомогание. Бывало, что он и сам был на грани срыва, настолько сильно игра пагубно влияла на разум игроков.
Это тебе не фильм и не трансляция на экране монитора, тут ты погружен в происходящее. Киара постаралась как следует, чтобы воспроизвести все ощущения как надо, да еще и, пустила в ход увиденное внутри информационного поля, чтобы усилить эффект. Подобно тому, как в Халф-Лайф в моменты телепортации и каскадного резонанса игрок испытывал нечто невероятное, так и тут всякий раз взирая на что-то мистическое, и тем более в своих видениях – игроки ощущают весь спектр эмоций.
На Рифе Дьявола, был лишь один путь в подводный город. Для этого нужно было спрыгнуть в яму из которой ввысь бил поток воздуха.
Оказавшись в подводном городе, Джек замечал прозрачный, энергетический барьер защищающий город от внешней среды, в том числе от запускаемых по нему с подводных лодок торпед.
Это логово врага. Тут понадобится каждая пуля в своем арсенале…
Вот только, игрок этого самого арсенала лишается, потому что попадает в плен.
Ну как же без этого?
Именно когда тебе больше всего нужно оружие, тебя его лишают.
Чтобы выбраться из камеры, приходится решить очередную загадку, которую Киара опять таки сделала с элементами рандома. Ну а игрок, вынужден тихонько красться по коридорам и помещениям подводного города.
Также, он становится свидетелем ссоры братьев Марш.
Прибывший в город посредством портала Себастьян, всё ещё сохранивший человеческий облик, всерьез обеспокоен нападением федеральных агентов. Он стремиться сохранить результаты научных исследований и продолжить эксперименты. А вот его старший брат Роберт, окончательно превратившийся в чудище, плевать хотел на эту фигню. Он поклоняется богам и желает им служить не взирая ни на что другое.
Начинается ссора и Себастьян стреляет в Роберта, но шаман берет того под контроль своей мистической силой и убивает.
Джек рад бы увидеть развязку, вот только ржавая решетка под ним имела другое мнение и не выдержала его веса.
Оказавшись наедине с жуткой тварью, Пьер принял единственное верное решение, схватил ритуальный кинжал лежащий на столе и вступил в бой с Робертом. Тот был ранен, а потому не смог проявить прыть и полную силу магии, что позволило Пьеру пару раз вонзить тому клинок в спину и прикончить эту гнусную тварь.
Научные исследования, упомянутые Себастьяном, проводились в лаборатории больше похожей на жуткую помесь камеры пыток, морга, а также инфернального ботанического сада. Тут действительно росли неведомые растения, чьи стебли больше походили на щупальца.
Пьер, уже встречал на своем пути тюрьму с мутировавшими жителями Инсмута, которые не очень то радовались своим метаморфозам. Здесь, он встретил одного из них, прикованного к столу.
Мужчина находился в процессе трансформации и едва себя контролировал. Единственное о чем он попросил, так это о смерти. Он не желает превращаться в чудовище. В качестве благодарности, жертва еретического сговора своих предков с монстрами, поведал о том, как попасть в сердце подводного города и об опасностях на пути туда.
Только услышав про великое зло таящее в земных недрах, Пьер ощутил головную боль.
Вот только этого ему не хватало.
На пути то и дело попадали различные книги и прочие записи, содержимое которых могло пролить свет на происходящее. В том числе, на события связанные с самим Джеком Уолтерсом и культом Йит из начала игры.
Только вот Пьер не читал ничего, что не относится к решению загадок для продвижение вперед. Ему и так хватает этой самой атмосферы.
А что касается сюжета, то он вообще не парился…
Не успела игра толком выйти, как в сети тут же обнаружились специалисты по творчеству Лавкрафта, готовые объяснить весь лор происходящего и связать его с книгами автора. Чаще всего, эти видео состояли из всевозможных домыслов и предположений, нередко, такие вот лороведы тупо дергали материал друг у друга. Пьер очень сомневался в том, что они действительно читали эти занудные книги, а уж в том что они действительно разбирались в происходящем – тем более.
В том что есть люди, действительно разбиравшиеся в творчестве Лавкрафта, Пьер не сомневался, вот только отыскать их среди прочего информационного шума, сейчас не так просто, а лично ему самому вообще не до этого. Он нацелен пройти игру, остальное его мало волнует.
До определенного момента, он и позабыл об инопланетянах, а ведь чудища в этой игре, были ни кем иными как пришельцами с далеких звезд. Про жанр научной фантастики, Пьер вспомнил только когда ближе к концу игры в его руки попало инопланетное оружие.
Это некое, энергетическое устройство способное накапливать и выпускать заряд. Будь Пьер внимательнее, он бы нашел записи об этой пушке. Как и о тех, против кого такое оружие использовали Йитианцы из начала игры.
Появление тварей именуемых полипами, не заставило себя долго ждать, а убить их и вовсе оказалось невозможным. Хотя, полученное инопланетное оружие могло их отпугивать.
Всеми правдами и неправдами, Пьер добрался до самого сердца города, Храма Гидры.
Мать всех чудовищ, супруга Дагона, сидела в храме, будучи закрытой барьером, как и тот, что сейчас защищал город. Чтобы убить её, Джеку пришлось использовать свои способности связанные с видениями. С их помощью, он вселялся в тело рыболюда, а затем используя его ловкость и цепкие когти, добирался до неких устройств, с помощью которых можно было подавать в храм поток воды.
Вместе с этим приходилось отбивать атаки этих самых рыболюдов.
Когда все устройства были активированы, Пьер выстрелил из энергопушки в воду, заряд прошел по ней прямо к Гидре.
В оригинальной игре, это убивало тварь, но вот для игроков этого мира, это было только начало. Дальше следовала схватка с мерзкой тварью. Барьер исчезал и это гадина использовала свои способности чтобы стрелять сгустками мутного света по человеку, а также продолжая насылать на него своих детей.
Со смертью чудища, исчез барьер защищающий город, и тогда подводные лодки выпустили оставшиеся торпеды по этому жуткому месту. Джек был вынужден спасаться бегством, в том время как тут всё рушилось. Единственным выходом оказалась арка подобная той, через которую сюда прибыл Себастьян Марш.
Вшух!
Прыгнув в неё, Джек выскочил из такой же арки в крепости, прямо на глазах Эдгара Гувера и его людей.
Произошедшее заставило Джека вспомнить всё что он забыл о последних шести годах и даже, о его жизни среди Йитианцев. Те намерено стерли ему память, чтобы уберечь хрупкую человеческую психику, и как оказалось заменили его тело сознанием одного из своих собратьев, который шесть лет занимал тело Джека, пока тот находился в библиотеке Йитианцев.
В будущем, загнанные под землю Полипы, вернулись чтобы уничтожить своих врагов, а те отправили Джека обратно, чтобы он уничтожил их слуг, коими был культ Дагона и его чудища.
Важно и то, что Джек не был нормальным человеком. Его отца, заменили Йитианцем за несколько секунд до зачатия Джека. Так что, не только жители Инсмута были гибридами полукровками, но и он сам, только в нем течет кровь других существ.
Осознание этого окончательно свело его с ума, и тогда игра закончилась тем чем началась – пациент психиатрической клиники, использовал петлю, чтобы покончить со своими страданиями. В этот момент, игрок не мог управлять телом Джека, хотя по прежнему находился в нём, и даже ощутил момент смерти.
Пьера едва не вывернуло наизнанку от того, что его заставили пережить натуральный суицид, пусть и в игре. Мало того, что он пережил столько дерьма и совершенно жуткой хрени, мало было сражений с мерзкими тварями и мозговыносящих галлюцинаций, так ещё и после победы над гребанным мать его Дагоном и Гидрой, он в качестве награды получил свихнувшиеся мозги, безобразную камеру и петлю на шее.
Отличная игра, нечего сказать…
Пьер был уверен, что нормальный человек, ни за что не создаст нечто подобное. И у Лавкрафта и у этой девки из Нью-Йорка явно что-то не так с головой.
Маг был настолько напряжен, что у него едва ни случился инсульт. Давление подскочило, поднялась температура, а магические каналы держались из последних сил.
Подобное иногда случается из-за чрезмерных магических нагрузок или принятии магического ресурса, превышающего возможности организма.
К счастью, Пьер выдержал, но вот повторять подобный опыт ему совершенно не хотелось. Плевать на деньги, уважение и даже полученные способности. Оно того не стоит.
Во всяком случае, он думал так сейчас.
А тем временем, Киара просматривала данные по игре. То как на её реагируют, как она влияет на способности и всё прочее.
Вносить правки не было смысла. Игра полностью доделана, а вот узнать к чему она привела – не помешает.
Что важнее, Киара освободилась от необходимости работать над Зовом Ктулху и теперь могла присоединиться к друзьям с их работой над Мафией.
Глава
183 – Mafia – The City of lost Heaven.
Ник вполне обосновано выражал беспокойство касаемо Зова Ктулху. Речь конечно же о получении магической энергии с игроков.
Данный ужастик не мог похвастать продолжительностью. В той же Ex Machina игрокам приходится тратить куда больше времени, а благодаря относительно живому миру вокруг, нет нужды гнать на всех парах по сюжету. Общая вариативность идет на пользу реиграбельности.
Зов Ктулху не может похвастать тем же самым, и в отличии от Макс Пэйн или Халф Лайф, в нем не столь увлекательный геймплей.
Своя аудитория у проекта конечно же есть, но всё равно, общий прирост манны тут ниже. Вот потому Ник беспокоился на этот счет. Как ни как он предложил идею этой игры своей напарнице.
Однако, Киара в свою очередь не выражала никакого беспокойства на данную тему.
Прежде всего, не стоит забывать что вся команда четверых геймдизайнеров имеет полный доступ к энергии любой игры начиная с Left 4 Dead. Во вторых, они все получают очень хорошие деньги с прибыли. Деньги, это вам не магическая энергия которую можно собирать для своего пользования только на сервер поблизости. Финансы не ограничены областью Нью-Йорка, не важно где купили игру, геймдизайнер получает свой процент.
Цель разработки Зова Ктулху заключалась в тренировке своих навыков, работе с материалом который понадобится для разработки Мафии, а также для репутационной выгоды. Все три цели были достигнуты. Если говорить о репутации, то тут и говорить нечего. Киара явила миру новый жанр.
Теперь, когда Ник, Сацуки и Киара закончили со своими играми, они могут посвятить всё доступное время работе над Мафией, которой вовсю занимается Лиза Скарлет.
Ник разобрался со сложностями транспорта, а также пусть и в примитивной форме – использовал взаимодействие НПС друг с другом.
Сацуки отлично справилась с физикой тела, а ещё набралась опыта в создании локаций.
Киара изучила 20-е, 30-е годы двадцатого века, так что сможет взять главенство над визуальной составляющей предстоящей игры.
Работа Лизы касалась разработки ИИ, а также рядя других элементов необходимых для создания открытого мира, населенного НПС.
За всё время, пока каждый из троицы работал над своей игрой, Мафия пополнялась материалом. В данный момент, содержимое игры больше похоже на коробку с деталями конструктора. Всего полно, всё вразнобой. Есть конечно собранные в разной степени элементы. К примеру, вот человек. Он одет по образу времен сухого закона. В руках портфель и газета. Ряд деталей собраны в одном образе. Тоже самое с зданиями. По большей части проработан лишь внешний вид, внутри ничего нет, либо пустые коридоры и комнаты, либо нет даже этой пустоты, а дом это просто объект вроде кирпича. В этом случае, надо прорисовать фон в окнах, чтобы создать иллюзию целостности здания и его внутренней структуры.
Ещё в Макс Пэйн Ник использовал декорации, чтобы не создавать целый город. Игрок перемещался по локациям, вокруг которых были выстроены декорации дарующие иллюзию настоящего города. В Мафии такое не прокатит… точнее, эти трюки можно использовать в какой степени, но ни в коем случае не в полной мере. Игроки смогут бродить практически где угодно, а это в свою очередь накладывает массу ограничений.
Зная про подобные игры в другом мире, Ник имел представление как о сильных сторонах данных проектов, так и об их слабостях. Это позволяло учится на чужих ошибках, при том что в этом мире группа геймдизайнеров выпустят первый в своем роде проект в открытом мире населенный НПС.
Проект Свобода поддерживает как большие локации, так и огромное количество игроков, вместе с игровыми персонажами, большая часть из которых это как правило монстры. Но там нет и близко такой структуры, которую намеревался выпустить Николас.
Имея на руках нужный материал, оставалось правильно его собрать.
Разумеется, это не всё. Кучу придется доделывать в процессе, но это не потребует так много времени, как если бы они начали разработку с нуля. Фактически, работа над Мафией началась ещё до того как Ник приступил к созданию Ex Machina.
Игровые механики, объекты, транспорт и его работа – всё это есть. А вот чего нет так это цельного города и сюжета.
Сюжет, целиком ложиться на плечи Ника, а вот над городом придется работать всей команде разом. Это очень и очень непросто. По сути, вся игра – это город. Он должен прекрасно функционировать и без главного героя.
Исходя из оригинальной игры, Ник разделил город на шесть частей плюс окрестности.
Маленькая Италия, не самый благополучный район, в котором проживает Итальянская диаспора, там же расположен бар Сальери
Чайнатаун – китайский квартал. В нём проживают эмигранты из Китая, они же его обустраивают в своем стиле.
Рабочий квартал – это промышленная зона, там также проживают рабочие и докеры.
Хобокен – трущобы с беднейшими слоями населения. Окраина города с высоким уровнем преступности.
Нью-Арк – спальный район, с жителями среднего класса. Это территория Морелло, конкурента Сальери. Ещё здесь находится центральный госпиталь.
Центральный остров – сердце города. Здесь расположились правительственные и муниципальные здания – мэрия, суд, театр и прочие.
Деловой центр – очень престижный район с небоскребами, банками и прочими достопримечательностями.
Оквуд – частный сектор для состоятельных людей. А стоят тут – приличные, уютные коттеджи.
Оук-Хилл – самый маленький район, для самых богатых людей города. Построен для миллионеров.
Ну, а кроме города есть ещё местность за ним. Тут и сельские фермы, гоночный трэк, аэропорт, дамба, мотель, леса и горы. Места обширные и даже красивые.
По ходу сюжета, герой игры Томас Анджело побывает чуть ли ни во всех примечательных местах города и его окрестностей. Однако, помимо сюжета игроку будет доступна свободная прогулка, а также особый режим после прохождения всей игры.
Чтобы всё вышеперечисленное вменяемо работало и не выглядело инородным, весь город надо собрать как надо, деталь к детали. Это тоже потребует кучу времени.
Общий каркас, если можно так выразится, в общем то готов. Основные улицы, дороги, ключевые здания. Всех их более-менее установили. В конструкторе по имени Lost Heaven самые крупные детали уже соединились, теперь нужно прикрепить всё остальное.
Даже в таком виде, с массой непрорисованных и схематичных объектов, можно использовать элементы игры. Машины спокойно ездят по дорогам, в то время как вместо домов вокруг расположены огромные кубы и прочие геометрические фигуры с подписями для их замены на необходимые здания объекты. НПС ходят по улицам, не обращая внимания на пустоту локаций.
Важно то, что Ник мог заняться сюжетом уже на данном этапе.
Собственно, Лиза поручила ему именно это, в то время пока остальные занимались наполнением города и приведения его в приемлемый вид.
И вот тут у Ника возникла новая дилемма.
В его памяти была оригинальная Мафия и её ремейк.
С технической точки зрения, ремейк конечно же на пару голов выше но… в остальном, у него не только положительные стороны. Разработчики решили привнести в игру нового, жаль что далеко не всё из этого оказалось правильно.
Переносить их ошибки в свой проект, Ник конечно же не хотел. Раз у него есть возможность избежать проблемных моментов, исправить те что есть в лучшую сторону, он обязательно этим воспользуется.
Сильная сторона игры заключается не только в открытом мире, но также в сюжете и персонажах. С ними следует быть особенно аккуратными.
Вся игра – похожа на фильм, нельзя об этом забывать.
Если очень кратко, то происходящее в игре это пересказ Томаса Анджело детективу Норману про свою жизнь с 1930 по 1938, которая прошла в работе на мафиозную семью Сальерри. Однако, Томас впал в немилость, а потому желая спасти себя, свою жену и дочь, он согласился рассказать правду и дать показания на бывших подельников.
В одни из самых трудных времен для Америки, Томас Анджело работал таксистом, худо-бедно зарабатывая себе на хлеб. Однажды, в его такси запрыгнули двое бандитов Сэм и Полли, и сунув дуло к виску приказали гнать. Их преследовали бандиты из конкурирующей мафиозной семьи Морелло. Томми смог оторваться и привез пассажиров в бар Сальерри. Там, с ним расплатились пачкой банкнот и сказали, что он всегда может обратится к ним за помощью. Томми не стал отказывать от денег но вот работать на бандитов он не собирался. Только вот у судьбы были другие планы. Вскоре его выследили бойцы Морелло и напали. Томми пришлось спасаться бегством, к счастью он оказался неподалеку от бара Сальерри.
С работы, Томаса ясно дело поперли, а бандиты Морелло обязательно доделают начатое. Выбора нет, так что Томми принимает предложение Сальери и вступает в семью. Там он познакомится с несколькими важными для сюжета персонажами, например консильери босса Френком.
В качестве посвящения в семью, станет задание разбить машины головорезов Морелло. После этого, Томми станет работать водителем, однако во время одной такой поездки ему придется с оружием в руках спасать Полли и Сэма. Поняв что новый член семьи умело обращается с пушками, босс станет доверять ему больше подобных заданий, тем более со временем конкуренция с семьей Морелло перерастает в настоящую войну.
Томми завоюет уважение когда победит в гонке, на которую босс и многие уважаемые люди поставили большие деньги. Со временем, он сойдется с дочерью бармена Луиджи, Сарой и женится на ней, после чего у них родится дочь.
Томасу прикажут убить стукача, которым окажется подруга Сары. Томми её пожалеет и отпустит, чем нарушит клятву. Подобным образом он поступит с Френком, которого прижали федеральные агенты.
В ходе мафиозной войны, Морелло будет убит, а Сальери заполучит себе весь город. Полли предложит халтурку на стороне, в тайне от босса. Томас откажется, но в дело о хищении партии дорогих сигар, он узнает что там провозили контрабандные алмазы и поймет, что босс скрывал это от подчиненных чтобы не делится прибылью. Томми согласиться с предложением Полли и они ограбят банк. На следующий день Томми найдет своего друга убитым, а созвонившись с Сэмом встретится с тем в галерее. Конечно же это будет ловушка. Сэм ждал Томми, и это он убил Полли. Сэм расскажет что они знают про шлюху и Френка, и без каких-либо сожалений прикажет убить Томми. Но герой справиться со всеми и убьет Сэма, после чего сбежит с женой и дочерью из города.
Понимая, что ничего хорошего их не ждет, он решается дать показания на Сальери и его людей, признавшись во всем. Это приносит свои плоды. Норман не обманул его. Сальери был арестован и получил пожизненное. Большинство его людей сели за решетку. Что касается Томаса Анджело, он тоже сел в тюрьму в которой провел восемь лет, столько же, сколько работал на мафию.
В 1951 году, когда Томас Анджело поливал газон, к нему подошли двое мужчин с обрезом руках. Они вопросительно назвали его настоящее имя, но это было излишне. Они знали кто он, а Томас знал что любые слова тут бесполезны. Его убили одним выстрелом. Омерта свершилась.
Ника устраивал сюжет.
Оригинальная игра имела ряд сложностей в виду технической отсталости, а также не очень большого опыта команды разработчиков. Ремейк выглядит лучше, хотя его и разрабатывали другие люди.
То что они не просто поменяли движок и графику, а ещё и решили внести ряд изменений – похвально. Жаль, что не все новое было хорошим. Однако, лучше попробовать и облажатся, чем не пробовать вовсе. Ник учтет их ошибки и сделает игру как надо.
Что нового в ремейке удалось хорошо? Помимо очевидной технической части?
Лучше раскрыты некоторые персонажи.
Так например, в оригинале – Морелло выступает гнусной сволочью с самого начала, в то время как Сальери выглядит мудрым, вежливым человеком с кодексом чести. Он своего рода отец для всех в этой семье. А вот в ремейке его раскрыли куда лучше. В ходе игры он все больше показывает свою настоящую натуру, которая почти не отличается от Морелло. Например, в самом начале рассказывая правила, он упоминает о том, что нельзя стучать полиции, связываться с наркотиками, ругаться матом и самое главное – предавать семью. Вот только догнав предателя, Сальери в яростью забьет того насмерть вовсю поливая матом. Или вот другой хороший ход. Вместо алмазов, в партии сигар будут спрятаны наркотики. До этого, Томми будет знать что наркотой барыжит Морелло, а Сальери тут не при делах, но на самом деле, босс активно сбывает дурь в городе, просто скрывает это. Помимо этого, Сальери раскрывается ещё и как манипулятор, умело дергающий за ниточки.
Куда лучше раскрыта линия Сары. Ей уделили больше времени и это правильно. В какой то момент, Томми собирается на работу, а она читает газету, упоминая политика, который борется за права женщин, а также за их право голосовать на выборах. Иронично то, что Томас убил этого политика по приказу Сальери.
Френк тоже получил чуть больше времени. Его короткий рассказ о прошлом его и Сальери, лучше раскрыл их обоих, а грубое сравнение Томаса с собакой, ясно дало понять как вести себя среди бандитов.
Сам Томас стал выглядеть более живым. Пребывание в мафиозной семье накладывало на него отпечаток. Он рассказывал детективу про то как развлекался с остальными, пил, снимал женщин, ну… до тех пор пока не женился на Саре. В оригинале, этого было почти незаметно. Томми словно был гостем в этой среде, а не её частью.
Это были плюсы, а вот касаемо минусов…
В игре много поездок. Возможно, даже необоснованно много. Разработчики решили разбавить их беседами, вот только из-за этого Полли и Сэм, наши верные соратники почти всю игру, превратились в гребанных болтунов.
Сэм всегда был молчаливым и говорил только по делу. Здесь же он треплется как и его приятель, а хуже всего получилось в конце. В оригинале, Сэм из тех кто делает работу не задавая вопросов, его ценят именно за это. Он убьет кого скажут, не важно кого – лучшего друга или заклятого врага. Вот и Полли с Томасом стали его целями. В ремейке, Сэма решили сделать интриганом который завидовал Томми и копал под него. Вышло неубедительно и откровенно глупо, что конечно же подпортило впечатление о персонаже.
С Полли всё ещё печальнее. В оригинале это настоящий бандит, капитан в семье Сальери. Человек серьезный, основательный и знающий свое дело. Поручая ему задание, можно быть уверенным в том что ему можно это доверить. Да, в отличии от Сэма о более словоохотлив и временами шутит. Он похож на Джо Пеши в фильме Славные Парни. Харизматичный и опасный. Когда он предлагает провернуть ограбление банка, ты веришь что он и правда способен на это. Но вот в ремейке, ему досталась роль клоуна. В худшем смысле этого слова. Он болтает не затыкаясь, может напиться до свинского состояния, что для человека его статуса совершенно неприемлемо. А когда он говорит про банк, это больше похоже на глупую шутку. Кто с таким ненадежным идиотом пойдет на такое опасное дело, да еще и подставляясь перед боссом?
Некоторые миссии урезали.
Вот скажем брат Морелло, он же «Везучий ублюдок», стал очень трудной целью для устранения.
Сначала игрок пытается взорвать его, но вместо цели в машину садится любовница. Затем, его пытаются расстрелять из автомата через окно, но там тоже подходит другой человек. А когда Поли подходит в наглую, чтобы скосить очередью ублюдка и его прихвостней, автомат очень неудачно заклинивает. После всего этого, устав от неудач, Сальерри поручает это дело профессионалам, которые вместо этого попадают под поезд, а Томас преследует цель и загоняет в порт, где перебив кучу охраны добирается таки до мерзавца. В ремейке, часть заданий сократили до уровня катсцен.
Хотя, в миссии на ферме, в погоне за героями, помимо обычных машин с полицейскими, принимает участие броневик. Это вышло неплохо.
Крайне важным аспектом игры стала музыка. Атмосферная, самобытная. Композиций не так много, но все они в тему. Очень запоминающейся стала веселая мелодия, когда в начале игры Томми спасается бегством от преследующих его бандитов. В ремейке её не было, вроде как из-за необходимости приобретать на неё права.
У Ника подобных проблем нет, так что он сможет использовать что угодно.
В режиме свободной поездки, можно будет использовать мультиплеер, чтобы игроки вместе носились по городу, зарабатывали деньги, может быть даже выполняли простые миссии. Однако, с онлайновой частью придется повременить. Сперва, надо выпустить цельный проект с одиночной кампанией.
И вот, во время работы, Ник получил сигнал всем собраться. Она собиралась что-то сказать своим подопечным.
0 Комментариев