Система геймдизайнера олдфага
Глава 176 – Ловкость в игре
В назначенный день, обратный отчет достиг нуля и наконец то Принц Персии стал доступен для игроков.
Реклама в профиле команды позволяла каждому желающему запустить игры удивительных геймдизайнеров, увидеть при этом дату запуска новой игры. Так что все причастные были в курсе. А помимо этого, власти Нью-Йорка поспособствовали маркетингу.
В отличии от игры Ника про машины из хлама, игра Сацуки выглядела куда более красочно и привлекательно, потому и внимание к этому проекту было куда выше.
Руководство пошло Амелии навстречу, выдав несколько выходных, на время когда игра выйдет в релиз. Как ни как, Амелия, пусть и не геймдизайнер а охотник, но она тоже житель Эдмонтона и хороший друг знаменитой троицы геймдизайнеров. Вот как на это можно закрыть глаза?
С момента приезда в Нью-Йорк, аудитория у Амелии значительно выросла, а уж с релизом Left 4 Dead рванула ввысь. Девушка дружила с геймдизайнерами, а потому могла обладать эксклюзивными данными, что не могло не вызвать интерес. Да и сама по себе, Амелия довольно хороша, так что народ смотрит её стримы с удовольствием.
Вшух…
Игра стартовала со штурма города персидскими войсками.
Молодой человек в дорогих и удобных одеждах был не только героем истории, но и её рассказчиком. Он излагал свои мысли и чувства. Глядя на себя в прошлом, он видел собственную незрелость, излишнюю спешку, импульсивность и желание показать свое превосходство.
Когда управление перешло к Амелии, девушка как и всегда, первым делом проверила как работает её игровое тело.
Оно оказалось крепким, что неудивительно для молодого человека. Но важнее силы, была ловкость. Амелия сразу обратила внимание на удивительную гибкость. Все движения плавные, всё отлично чувствуется, каждая часть тела, каждая мышца, каждая клетка…
Будучи охотником, девушка держала себя в форме и владела магией, всё это выгодно отличало её способности от обычных людей. Но вот тело Принца, отличалось ещё сильнее. Для Амелии различия заметные, но не столь разительные как были бы для обычного человека. Маги низких рангов смогут ощутить огромную разницу, когда запустят игру.
В большинстве игр, геймдизайнеры стараются воспроизвести тело мага, скопировав настоящие и создав аватар. Это помогает лучше понять свои способности. В играх Азраила, нередко используется система развития, позволяющая пройти путь с самых низов до вершины, и это отлично чувствуется.
Здесь же, игроку сразу дают прокачанное, атлетичное тело воина.
Долго ждать возможности испробовать тело в действии не пришлось. Игра сходу вывалила на игрока необходимость преодолеть ряд препятствий. Тут надо перелезть, там перепрыгнуть, здесь взобраться, после съехать, проползти… затем игрока ставят перед первой задачкой, решение которой банально до невозможности – подвинуть большой ящик, чтобы забравшись на него, допрыгнуть до уступа.
Тут даже подсказки не требовались, всё предельно ясно.
Но а дальше появились враги.
Они не были монстрами или демонами. Это обычные люди. Вооруженные и разгневанные, что вовсе не удивительно, ведь мы – это враг что вторгся в их город.
Амелия вступила с ними в бой.
Это начало игры, а поэтому враг не отличается силой. На деле, с одной стороны хорошо тренированный Принц, а с другой судя по всему обычные солдаты или стража.
Охотница умела сражаться и тем более ей отлично удавалось разбираться в играх своих друзей, так что она быстро поняла, что тут к чему и расправилась с противниками.
Между тем, голос рассказчика поведал о своих мыслях в то время. Это был первый настоящий бой Принца, а потому он желал доказать своему отцу Шахраману то, что он настоящий воин. Он хотел, чтобы отец гордился им, а что может быть лучше чем принести достойную добычу?
Таковой стал кинжал времени. Он находился за окном в сокровищнице, добраться куда стало очередной задачей для Амелии. Вот тут уже не достаточно подвинуть ящик и прыгнуть. На деле, сперва надо пробиться через стражей и залезть до нужного места, путем сложных для человека, но не для Принца Персии акробатических трюков.
Когда Амелия добралась до кинжала, то восприняла его как достойную награду за свои старания. И ведь это был не просто кинжал. Как только девушка взяла его в руки, сверху обрушилась часть потолка и рухнула на Принца, но тут рассказчик сказал – «В этот момент, я случайно нажал кнопку на рукоятке кинжала, и случилось чудо».
Время остановилось, точнее Принц остановил свой рассказ. Амелия сжимала в руке кинжал, а из всего тела смогла двигать только большим пальцем, которым нажала на кнопку.
Обломки взлетели наверх и теперь снова падали вниз, но на этот раз Принц успел сделать шаг назад и уйти от удара.
– «Круто. Им правда можно отматывать время назад» – Амелия
А вот песка внутри рукояти стало меньше.
Следом началась катсцена, в которой отряд возглавляемый Шахраманом и Визирем, открыли сокровищницу.
Принц с искренней радостью встретил отца и похвастался своей добычей. Шахраман был в восторге, а вот Визирь не очень.
В сокровищнице было много ценностей, но больше всего выделялись огромные песочные часы, чье содержимое светилось.
– «Повелитель, я преданно служил вам, и помог заполучить этот город. Вы обещали дать мне любую награду какую я попрошу. Настало время – я желаю этот кинжал!» – Визирь
Он указал на великолепный клинок в руках Принца.
– «Ох визирь, это же первая добыча моего сына. Он заслуживает её больше чем кто-либо другой, не нужно лишать его этого. Ты можешь выбрать всё что угодно кроме этого кинжала… И кроме этих часов. Мы подарим их Магараджи. И кроме этих зверей, они тоже станут хорошим подарком» – Шахраман
Не обращая внимания на визиря, Шахраман пошел рассматривать содержимое сокровищницы, а визирь согнувшись не сдержался и кашлянул пару раз в руку. На ней появилась кровь, что явно говорит о проблемах со здоровьем, что неудивительно – визирю много лет. Он очень старый.
И сейчас он бросил очень недобрый взгляд на Шахрамана и его сына.
– «О, похоже он собирался вернуть себе молодость с помощью этих часов» – Амелия
0 Комментариев