Система геймдизайнера олдфага
Глава 157 – Долгожданный релиз
Сегодня должна выйти игра Left 4 Dead. Многие её ждут и с нетерпением потирают руки, предвкушая нечто особенно. Ну а кто-то ожидает провал, предполагая что события в Эдмонтоне сильно повлияли на геймдизайнеров, и что не всем удалось выжить. Это объясняло почему до сих пор не было сделано ни одной новой игры, а потому некоторые люди предполагали худшее.
Большинству было откровенно говоря наплевать что там и как, главное чтобы игра стоила того чтобы её купить.
И вот, самые разные люди сидели как друг с другом так и поодиночке, готовясь к моменту когда таймер дойдет до нуля.
Поскольку сеть команды геймдизайнеров позволяла использовать ники и аватарки, а также объединяться в гильдии, искать друзей и даже составлять собственный черный список – очень многие заранее решили собраться в команду. Тем более, игра всем видом говорила о коллективной работе четверых человек ради собственного выживания.
Такие как Дирк на говно изойдут, если будут играть со случайными напарниками, естественно обвиняя их во всех провалах. Куда лучше взять сработавшуюся команду и показать настоящий класс.
Нашлись и такие маги, которые собирались играть в соло с ботами, чтобы лучше изучить игру, не отвлекаясь на членов команды. Так что приток манны будет, путь и не такой огромный как от основной массы игроков.
Стримеры готовились игре, ожидая донаты от зрителей, а кто-то прокручивал в голове текст будущего обзора, причем у некоторых выводы уже были сделаны, в основном это те кто фанател от Проекта Свобода, а потому не принимал других игр.
В Хостосе, немалая часть студентов тоже готовилась к игре. Рубия, Карин и Лео также терпеливо ждали момента, когда игра станет доступной, а пока что занимались своими делами.
Амелия начала стрим, она упомянула об участии в тестировании игры, но не спойлерила о том, что в ней будет. Играть она будет со своими подписчиками.
Глава Нью-Йорка Джош Боранс также нашел себе время, чтобы опробовать игру, тем более её выход имел большое значение для города, а потому надо знать что она из себя представляет.
Советник Спенсер и его коллега Габлер сдвинули дела в своём расписании, также для осмотра новой игры. Они надеялись на её низкое качество и посредственный геймплей.
Несмотря на то, что в большинстве своем игры геймдизайнеров Эдмонтона оказывают наилучшее воздействие на низкий и средний ранг, в этим проекты играют в том числе довольно сильные маги. Те кто перешагнул высокий ранг и стал высшим, обычно не тратит время попусту. Конечно, они могут длительное время находится в медитации и закрытых тренировках, но вот игры… ну что тут сказать? Уровень и навыки высших магов перевалили далеко за возможности геймдизайнеров создающих игры, а потому искать в них способ развития всегда выглядел сомнительным, хотя бывали и своего рода исключения.
Вот и сейчас, некоторые высшие маги готовы ознакомится с игрой в виде исключения, любопытства или как нынешний глава семьи Грэм, который знает о дружбе своей племянницы Рубия с несколькими геймдизайнерами, принимавшими участие с создании этой игры.
В не самом благополучном районе города Нью-Йорк, несколько человек вполне обычного вида, на самом деле были шаманами. И поскольку до сего момента они не проявили свою суть, то имели возможность жить, работать и отдыхать в городе, собирая информацию, а заодно собирались опробовать новую значимую игру в матрице.
Охотники работали в обычном режиме, разве что никаких крупных рейдов и операций на эти пару дней назначено не было.
– «Начальство сказало, мол эта игра учит командной работе. Надеюсь что так» – охотник
– «Про мультиплеер тоже самое говорили. И что в итоге? Ты же сам помнишь, что Дирк был нормальным парнем. А сейчас?» – напарник
Лица обоих мужчин перекосило словно от зубной боли.
В некоторых барах собирались показывать стримы некоторых людей, это что-то вроде просмотра спортивного состязания. А что? Две команды против друг друга.
Ник с подругами, в последний раз проверили все что могли и внесли последние правки. Доступных карт для игры пока что не так много, но этого вполне достаточно чтобы увлечь игроков.
Таймер отсчитывал последние секунды.
3…2…1…
Практически одновременно, множество людей вошли в игру.
Там из встретил динамичный экран в виде изображения поверх кадров с зомби, словно их показывали в старом фильме.
Тут можно было выбрать нужные параметры для игры. Одиночное или совместное прохождение, разные режимы, доступные кампании и прочее.
Большинство выбрало самую первую кампанию в режиме на две команды.
Вшух…
Опытный командир охотников, намеревался лично протестировать эту игру. Если она не отвечает требованиям, то он вполне может запретить подчиненным играть в неё, хотя скорее всего, дело ограничится некоторыми пояснениями, которые изобличат минусы и откровенную ложь, а сделать это придется через тренировки.
В момент пока создавалась игровая сессия, на экране возник постер к фильму, как в далекие времена. На нем была известная по трейлеру четверка героев и крупная надпись «Вымерший центр. Срезаются не только цены».
Камера поднималась демонстрируя высотное здание, часть которого была объята пламенем, а из некоторых окон вываливались зомби. Спасательный вертолет судя по всему спасал сам себя, поскольку не обратил внимание на выживших, а может он действительно их не заметил.
Четверо людей кричали и размахивали руками, но всё тщетно.
– «Разве они не должны нас спасать?» – Рошель
– «Может он ещё вернется?» – Эллис
– «Я бы на это не надеялся» – Ник
– «Нам нельзя здесь оставаться. Огонь или зомби доберутся до нас. Надо уходить к центру эвакуации» – Тренер
Камера двинулась и…
Командир охотников очутился в теле Рошель. В этот момент он пожалел о том, что не выбрал себе конкретного персонажа, но тут заметил ники игроков возле иконок с лицами героев.
Игроки не торопились уходить с крыши, сначала они стали проверять как двигаются игровые аватары в этой игре. Для этого пришлось бегать, прыгать, приседать, в общем делать всё что может делать персонаж. В принципе, было почти как в Халф-Лайф. Для большинства это вполне нормально.
Командир обратил внимание не только на иконки с отображением имен и здоровьем, но и на ячейки для оружия и снаряжения. А чем их заполнять он увидел ещё в катсцене. Каждый из игроков схватил по аптечке, а вот с оружие вышло немного иначе. Тут лежал пожарный топор и девятимиллиметровый пистолет, но вот взять можно было что-то одно. Заполнялась вторая ячейка. А ещё, можно было взять два пистолета.
Бах! Бах! Бах!
Игроки стали тестировать оружие.
– «Перезаряжаюсь!» – Эллис
Игровой персонаж выкрикнул это самостоятельно, без команды.
Командир со скепсисом осматривал себя и товарищей.
Аптечка крепилась на пояснице, а пистолеты на поясе по бокам. Он взял её в руки, а потом убрал. Со стороны может показаться что она на магните и просто прилипает к спине. Оружие судя по всему, как и в трейлере будет за спиной.
Выглядит все это не слишком реалистично, но только если всматриваться в детали. В Халф-Лайф игрок носил на себе целую гору оружия, а тут прекрасно видно что именно у твоих оппонентов.
Тут мужчина заметил горящую иконку отключенного чата.
Он активировал её усилием мысли и тут же услышал голоса.
Это были его напарники.
«Ну что? Все разобрались? Идем вниз» – сказал молодой голос персонажем Эллиса
Командиру стало неловко от того, что он говорит своим басом устами худощавой девушки.
На пути появились зомби. Они тупо стояли в коридорах и комнатах.
Игроки сразу начали их отстреливать.
Тот кто играл за крупного, чернокожего мужчину, взял в руки топор и широкими взмахами разрубал мертвяков на куски. Пули к слову, тоже работали зрелищно, поскольку выбивали целые куски плоти. Потревоженные мертвяки, замечали выживших и бежали прямо на них, после чего наносили удары руками или кусали.
Бамс! Бамс!
– «Вижу таблетки!» – Эллис
Игрок подобрал пузырек, который занял нижнюю ячейку. Судя по всему это должно восстанавливать здоровье или как то усиливать. Разберемся по ходу дела.
Команда зачистила пару комнат, и тут командир услышал странные звуки. Он заметил мертвяка в темной одежде и капюшоне, тот двигался как то странно, прижимаясь к земле. Мертвяк скрылся из его вида и с воплем напрыгнул на другого игрока.
– «Помогите!» – Ник
Персонаж в белом костюме был прижат к земле мертвяком, который рвал его когтистыми руками. Вырваться самостоятельно не получалось. Зомби крепко прижал его к земле, не позволяя воспользоваться оружием.
Тренер оказался ближе всех, а потому рубанул топором.
Тут же, в боковой части зрения возникла надпись, где был указан ник персонажа с сообщением об убийстве охотника.
– «Должно быть это есть особые зомби из трейлера. Нужно быть осторожнее» – командир
Тут заиграла музыка, а следом раздались вопли и топот десятков зомби бегущих по коридору.
Выжившие тут же открыли огонь, а игрок с топором отошел к стене и рубил всех подбегавших к нему зомби. Волна оказалась непродолжительной, но свою порцию адреналина получил каждый игрок.
Они не стали стоять на месте. Толпа зомбарей словно взялась из ниоткуда, значит могут прибежать ещё, да и огонь продолжает разгораться.
Бульк!
– «Вы слышите? Рядом толстяк» – персонаж Эллис
Они шли по коридору, а там из-за угла вывалился толстый зомби. Тренер шел самым первым, поэтому не теряя времени рубанул топором по мерзкой твари.
Жирный зомби лопнул и обдал выживших какой то дрянью. Тут же раздались вопли зомбарей. Они снова выбежали целой толпой набросившись на выживших.
Вшух!
Одного из игроков потащило назад, там в коридоре стоял высокий мертвяк знакомый по трейлеру. Его длинный язык опутал выжившего и тянул к зомбарю. Как только тот дотащил жертву то сразу принялся бить руками.
– «Курильщик сцапал Ника!» – Рошель
Это немного странно когда ты играешь в теле другого человека, а он самостоятельно что-то говорит. Однако, именно эта фраза помогла командиру сориентироваться и пристрелить опасного мертвяка. Тот взорвался, но без урона для окружающих. Хотя, облако мерзкого, табачного дыма сходу вызывало у людей удушливый кашель.
Одному из игроков пришлось использовать аптечку, поскольку здоровья осталось слишком мало.
Лифт не работал, а в коридоре разгорался пожар, так что единственным способом оказалось обойти его по карнизу. Везде попадались зомби, даже тут.
Игрок Тренер слишком увлекся и сделал неосторожный шаг, повиснув над пропастью. Сразу появилась подсказка, указывающая на помощь игроку. Товарищ подошел и стал вытаскивать Тренера. Это требовало немного времени, чтобы проигралась заданная анимация. Видимо, нельзя вытащить напарника одним рывком, как и тому выбраться самостоятельно.
Прорываясь через зомби, выжившие сумели-таки найти работающий лифт. Во время поездки, они сумели спокойно поговорить друг с другом, что выглядело забавно. Гордон Фримен был тем ещё молчуном, а тут вполне себе нормальные, живые люди.
Внизу, игроков ждал пожар, но а вместе с ним небольшой подарок в виде пистолетов пулеметов. Это оружие как раз легло в верхнюю ячейку. Помимо этого, Тренер нашел некую емкость с зеленой жижей.
– «Похоже, это рвота толстяка» – Тренер
Чуть дальше, снова показалась толпа мертвяков, те что были в защитных костюмах, без труда пробегали через огонь, о чем сразу сообщил один из персонажей.
– «Эти твари не горят!» – Эллис
Из-за дыма было плохо видно куда идти дальше, а там появились толстяк и охотник.
– «Не взрывайте толстяка!» – командир
Рошель выпустила длинную очередь, успев прикончить охотника прежде чем тот успел прыгнуть. А вот Тренер, памятуя о недавнем взрыве, использовал альтернативную атаку ручкой, отталкивая жирдяя от себя.
Того и правда отбросило, так он взял и блеванул на выживших, обдав их с ног до головы.
– «Какого хера!» – игрок
Сразу две очереди пуль врезались в жирную тушу и та лопнула.
Мертвяки лезли со всех сторон, в то время как выжившие были покрыты рвотой, привлекавшей зомби.
– «Брось банку с рвотой! Кинь туда откуда мы пришли!» – командир
Тренер так и поступил.
Догадка оказалась верной, зомби устремились толпой прямо туда.
Курильщик вытянул свой язык схватив одного из выживших и потащив его прямо к толпе.
Попасть в мертвяка было сложно, но в процессе удалось отстрелить ему язык. Тварь не погибла, но выпустила свою жертву.
Треск!
Со звоном на землю упали мертвяки с осколками стекла которое сломалось под их весом.
– «Скорее туда! За железную дверь!» – Ник
Команда стала прорываться, но тут неожиданно появился большой мертвяк с огромной рукой, в то время как вторая была атрофирована. Он рванул вперед и снес одного из игроков, а врезавшись в стену, стал вбивать выжившего в землю.
Как только тварь сдохла, выживший поднялся на ноги, а по сообщению стало ясно что этого зомби зовут – громила.
Игроки вошли в помещение.
– «Кто-нибудь закройте дверь!» – Ник
Как только один из выживших захлопнул её, всё замерло.
Тут же возникла таблица статистики.
– «Вторая команда играла за зомби!?» – игрок
– «Это объясняет почему к концу с ними стало сложнее справится, они тоже учатся играть» – командир
Выходит, нужно проходить кампанию когда тебе противостоит вражеская команда?
Мужчина пытался на ходу придумать то как с этим справиться, но тут же остолбенел.
Теперь, они поменялись ролями.
Это была та же карта, но теперь эта команда выступает в качестве зараженных, а те кто только что пытался их сожрать, теперь сами должны противостоять мертвякам.
Командир к такому не был готов.
– «Что будем делать?» – игрок
Мужчина увидел когтистые руки, да и значок персонажа говорил сам за себя. Он играет за охотника. Там появилась подсказка, сообщающая о том, что охотник делает эффективную атаку прыгая из положения присев, и о том, что у неё есть время перезарядки.
Важно и то, что сейчас каждый находился в режиме, где можно выбрать место для своего спавна. Да хоть за спинами выживших, главное чтобы между ними и зомби была преграда.
Пройдя эту локацию один раз, игроки узнали её, а потому им был известен маршрут которым пройдет команда противников, однако и те тоже знают что тут будет и примерно чего ожидать от своих оппонентов.
И хотя тут использовались достаточно простые механики, командиру отряда охотников было не по себе играть за чудище. То когда он нападал на людей и момент собственной смерти, сначала отдавались неприятным импульсом. Но со временем, когда он сосредоточился на задаче победить, стало гораздо проще.
Когда схватка завершилась, опять-таки тем что выжившие удрали в безопасную комнату, роли вновь поменялись.
В это же время, Джош Боранс, не хотевший играть с теми кто его знает, он использовал ни о чём не говоривший ник и выбрал случайную команду. Просмотрев немногочисленный список доступных кампаний, он посчитал название «Мрачный карнавал» самым забавным, а потому выбрал его.
Название не совсем верно отражало суть локаций, на деле все было куда страшнее. Мало того что ночь на дворе, так ещё и зомбиапокалипсис превратил парк аттракционов в нечто инфернальное. Клоуны были настоящими вестниками смерти, поскольку своими пикающими ботинками привлекали толпы зомби. Ну а особые зараженные это никто иные как демоны.
Особенно жуткой оказалась ведьма.
Когда её встретили в первый раз, то услышали её плач но не придали значения, а когда увидели то конечно же дали по ней очередью свинцовых пуль. Кто же мог подумать что эта тварь настолько опасная? Он с воплями бросила на того, что потревожил её, а добравшись резанула когтями так, что обнулила здоровье, опрокинув выжившего на землю. Между прочим, этим выжившим был глава города, человек привыкший к огромной силе, а сейчас его поднимает на ноги студент, а некая молодая леди, судя по голосу, тратит на него свою аптечку.
Высший ранг в реальности, не сильно то помогал в игре. Тут свои законы и правила. Неприятную правду показала статистика в которой маг высшего ранга и по совместительству глава города занимал последнее место.
Особенно горьким стало поражение, когда на американских горках, команде зараженных удалось вывести из строя всех выживших. Это был провал.
А пока глава города пробовал поражение на вкус, Амелия развлекалась с подписчиками успешно играя как за выживших, так и за мертвяков.
Девушка не раскрывала секретов, даже если это означало проблемы для команды. Так, она ни слова не сказала про ведьму, а услышал её плач, позаботилась о том, чтобы вперед пошел кто-то другой. Напарник, желавший обзавестись бомбой способной менять ход боя, привлекая к себе зараженных, обыскивал все помещения подряд. Ну и конечно же он проигнорировал слова игровых персонажей о том, что надо погасить свет, так в какой то момент он посветил фонариком в лицо ведьме, оказавшись с ней один на один.
Ну а поскольку Амелия играла на высокой сложности, этому умнику пришлось ждать пока команда сходит за дифибрилятором, которой они видели чуть ли ни в начале локации.
– «Какого черта эта тварь такая мощная!» – игрок
– «Ты же не думал, что все зомби в этой игре сплошь тупые мертвяки, отходящие в мир иной от парочки пуль?» – Амелия
Эти слова подтвердил танк, которого команда встретила чуть позже.
Громадная, мускулистая тварь обладала просто тонной здоровья и чудовищной силой. Он чуть не обнулил здоровье половине команды, убить его удалось практически чудом.
К слову, Амелия все же использовала порой знания об игре в своих интересах. Будь то поджег танка коктейлем Молотова или например некоторые не очевидные возможности зараженных. Так, получив в свое распоряжение громилу, Амелия заняла позицию в коридоре напротив окна и когда там показались выжившие, девушка в образе громилы рванула вперед и вылетела с одним из соперников из окна.
И вот, теперь им пришлось проходит локацию втроем.
Впрочем, выживший чудом обнаружился в запертой комнате, где ему оставалось только колотить в дверь, надеясь что его найдут. В общем то, его нашли. Не самый реалистичный ход, почти как возврат мертвого к жизни с помощью одноразового дефибриллятора, зато геймплей становится интереснее.
0 Комментариев