ПОИСК Перейти к комментариям

    5.3

    – Вздрогнем! Поздравляю с завершением и успешными продажами игры от «Хару Сора»!

    – Кампай!

    Через два дня после завершения мероприятия, я вернулся в Осаку и устроил вечеринку в общежитии.

    – Ура … Все ~ наконец-то кончилось ~ …

    – Не хочу больше искать опечатки!

    – Я все рисовала и рисовала, и гадала, когда это, наконец, закончится!

    Все задумались над созданием игры и вспомнили через сколько трудностей они прошли по пути к завершению проекта. Я попросил Кейко-сан присоединиться к нам, но она отказалась, сказав:

    – Ребята, вам стоит отпраздновать это в одиночку. Вы команда, – сказала она.

    Что ж, один лишний человек не помешал бы, но ее можно понять. Мы быстро стали делиться невзгодами и переживать о качестве своей работы, так что такие разговоры были слишком личными для посторонних.

    – Так сколько копий вам удалось продать?

    – Думаю, в районе 3000?

    – А мы все распродали после обеда … Это было потрясающе.

    Это было невероятное зрелище. Как человек, который едва мог продать сто или двести копий работая в той дурацкой фирме будущего, видеть как программное обеспечение исчезало с прилавков в мгновение ока было для меня словно волшебство. Когда я прибыл туда утром, пол был заставлен коробками, но они пустели на глазах. После окончания стопка банкнот по 1000 иен показала мне, что это был не сон.

    – Сначала мне не верилось, сможем ли мы это сделать, но мы сделали!…- Нанако пробормотала себе под нос.

    – Я только сейчас понял, что мы сумели это сделать. Даже не вериться – Цураюки посмотрел на коробку с игрой в своей руке с выражением неверие на лице.

    Игра все еще находилась на ранней стадии продаж, но те, кто играл в нее, кажется, дали проекту высокие оценки. У игры профессиональный уровень арта, игра была короткая, но не перегруженная лишними сценами. Заглавная песня также была очень хорошо принята, и Нанако стала местной знаменитостью в сообществе фанатов додзинси.

    – Интересно, что я буду делать, если получу предложение от крупной студии или что-то в этом роде? Мвахаха!

    – Ты бежишь впереди паровоза, Нанако. Вы прошли долгий путь от той, кто убегал из студии от страха, до той, чьи песни обрели поклонников.

    – Хватит вспоминать эту неловкую историю!

    – Ха-ха, ты планировала сделать что-то крутое, но ты такой отстой, Нанако! – дразнил ее Цураюки.

    – Замолчи! Замолчи! Ничего страшного, я получаю комплименты, так что все в порядке!

    – Просто твои фанаты не видели тебя в жизни, вот и не понимают, какая ты на самом деле трусиха!

    – Но это правда, песня Нанако была действительно хороша, не так ли~

    – О ~, спасибо, Шиноаки, мне тоже понравились твои рисунки ~ И как меня может критиковать тот, кто провалил все сроки по написанию сценария!?

    – М-мне жаль…

    По мере того, как вечеринка продолжалась, все вернулись к своему обычному веселому настроению. На ранних этапах разработки мы все были сбиты с толку, и нам не хватало энергии.

    В процессе разработки мы прошли много испытаний и наделали кучу ошибок, приходилось много раз все переделывать. Но нам как-то удалось довести игру до конца.

    – Большое спасибо за вашу тяжелую работу. Все постарались изо всех сил, так что этот проект был успешным и благополучно завершился.

    Когда я это сказал, все сразу посмотрели на меня,

    – Я не смог бы сделать это без Кёи … этот проект… – Цураюки сказал это с искренней улыбкой,

    – Правильно, без Кёя-куна мы ничего не смогли бы сделать – Шиноаки кивнула,

    – По сути, это целиком его заслуга – Нанако тоже посмотрела на меня, улыбаясь.

    Я чуть не заплакал. Они такие удивительные люди, и я действительно мог бы сделать с ними что-нибудь более интересное в будущем, потому что они потрясающие. Но они доверяли мне и следовали за мной. Я уже не смогу быть счастливее, чем сейчас …

    – О, Кёя, ты что плачешь?

    – Э-это не так! …

    – Ну-ну, ты много работал и устал ~. Теперь можешь и отдохнуть

    – Да, ты права…

    Просто слышать их голоса было достаточно, это наполнило меня непреодолимым чувством счастья. Я хочу продолжать работать с этой командой. Вернувшись на 10 лет назад и выбрав путь создания игр, я точно сделал правильный выбор!

    0 Комментариев