ПОИСК Перейти к комментариям

    4.4

    Благодаря моей поспешности мне удалось добраться до дома за восемь минут.

    – А, Кёя-кун, дуй сюда! – как только я вошел в дом, Шиноаки позвала меня в свою комнату.

    – Так что там хорошего ты хотела показать? – поднимаясь по лестнице, я начал разговор, чтобы не терять время.

    – Я думала о плане, который вы составили, и смотрела на референсы, и у меня возникла идея.

    …… идея возникла у нее, когда она смотрела на примеры? Она же не предлагает обрисовать чужие арты? Что это за фигню она придумала?

    – Хорошо, расскажи мне подробнее.

    – Да, ладно…

    Я вошел в комнату Шиноаки и поставил стул рядом с ее компьютером. То, что было показано на мониторе, было примерами компьютерной графики.

    – Вот глянь, вот эти спрайты должны появляться в сцене, после затемнения и смены фона.

    – Ну да… – пробормотал я, сверившись со сценарием

    – По сценарию, написанному Цураюки, сцена была действительно хороша!…

    Она включила в демке сцену признания главной героини. Хотя ситуация была предельно простой, Цураюки смог создать очень красивую сцену, полную эмоций. Встреча грубого героя и преданной ему героини. Это последняя часть истории, и это меняло бы все впечатление от сюжета.

    – Тут крупный план лица героини, и различия в спрайтах такие: улыбка, серьезное лицо, немного слез и злость.

    – Ага. Вот именно! – Шиноаки открыла еще один файл изображения.

    Там было… что это?

    – А?…… – я сглотнул.

    Композиция сцены была большой и горизонтальной, с крупным планом, рука главного героя слева и средний план девушки. Вроде все как надо? Рука главного героя на переднем плане немного размыта, а девушка на заднем плане находится в фокусе. Это было движущееся изображение, композиция, в которой хорошо используется глубина резкости.

    – У героя очень хорошие реплики. Вот почему я хотела добавить жесты его рукам, пока он говорил.

    Главный герой имел привычку бессознательно сжимать руки в кулаки, когда собирался сделать смелый шаг или сказать что-то такое, что станет поворотным моментом в его жизни. Эта привычка использовалась как элемент сюжета, чтобы сделать общую часть истории забавный, а финальная сцена была признания немного грустной. То есть комедийный элемент переходил в элемент драмы. Это была идея, которую придумал Цураюки, и я подумал, что она оказалась очень эффективный. Особой нагрузки это не вносило, так что я согласился, пусть делает что хочет, лишь бы уложился в сроки.

    Шиноаки предположила, что это может быть выражено в графике.

    – Сначала я нарисовала лицо крупным планом, но это было не так круто, как я планировала…

    Итак, она поняла, что будет глупо рисовать только одного персонажа. Это сцена, которую нельзя завершить толково, если только главный герой и героиня будут не вместе.

    Шиноаки смотрит прямо на меня.

    – Что вы думаете? Я думаю, это здорово выглядит!

    – …… – я молчал.

    Это была очень хорошая композиция. Не будет преувеличением сказать, что это была ее лучшая работа. Работа, которая показывала, сколько усилий было вложено в проект. Если бы ситуация позволяла, я бы сразу дал согласие к изменению, и все прошло бы без проблем. Но!

    (Честно говоря, я думаю, что сделать такие изменения будет… трудным делом)

    Изначально этот проект планировалось создать небольшим количеством основного персонала и парой посторонних аутсорсеров. Такое решение было принято после составления бюджета и сроков разработки. И добавлять в игру анимацию, на финальном этапе разработки – очень, очень глупая затея!

    К финалу сроков, фичи урезают, а не добавляют новые!

    Что касается компьютерной графики, я попросил Ямашину-сан сделать фоновую графику, что требовало всего его опыта, но для большей части фонов и артов, я планировал оставить все на Шиноаки. К сожалению, этот план развалился на середине. Из-за задержки, Шиноаки не успела дойти до покраски, и более чем половина ее работы над компьютерной графикой должна была заканчиваться сторонними художниками. Естественно, это оказало давление на бюджет, который должен стоило пересчитать позже. В проекте, конечная цель которого – заработать деньги, тем больше вы сделаете, тем меньше получите.

    (Шиноаки тоже должен это понимать! …)

    Поэтому я даже предложил выплатить все гонорары художнику, из моей доли (конечно, это предложение было отклонено).

    Именно в этой ситуации я и сделал предложение о сокращении работ над артами. Я знаю, что это результат ее профессионализма и ей хочется сделать больше и лучше. Я знаю, но…

    – … Это изменение… слишком кардинальное и перегрузит наш график.

    Я был сбит с толку. Я мог сделать исключение только для этой единственной сцены, последней задачи в производстве. Не было плохой идеей добавить анимацию только сюда, и я уверен, что она будет положительной оценена. Но это изменение довольно рискованно. Я уже попросил Ямашину создать фон для сцены в довольно сжатые сроки. Учитывая время до дедлайна, добавить что-либо новое на этот этап будет риском.

    (примечание – дедлайн – крайний срок разработки игры)

    Естественно, покраска тоже была бы заказана. Нанятый нами художник сказал, что будет трудно гарантировать качество работы в столь сжатые сроки. Я был в задумчивости на мгновение. Но в итоге сказал:

    – Не думаю, что мы должны менять сцену.

    Да, я так и сказал.

    – Почему…? Я думаю, что это определенно выглядит лучше…! – Шиноаки выглядела смущенной.

    Для нее было необычно реагировать так уверенно.

    – Как я и думала, дата дедлайна … мы не успеем? – чуть смягчившись предположила она.

    Здесь было бы легко сказать «да». Но учитывая ее гордость как автора, этот откровенный разговор, казалось, может перерасти в конфликт.

    – Это не то, что я имею ввиду. Да, дедлайн тоже причина отказа. Но есть еще кое-что. Я хочу показать выражение героини, которое Шиноаки подготовила для сцены.

    – Выражение лица? Что?

    – Ага. Откройте файл и снова проверьте часть с эмоциями в сцене. В то время как многие игры используют только около одну, ну может две эмоции на сцену, в этой используется аж четыре! Я хотел показать, как меняется лицо героини во время признания. Это ее выражение создает незабываемые впечатления в конце игры. Я не лгал. Хотя это было больше похоже на предлог.

    – О, я вижу.

    – Верно. Итак, хотя эта композиция, безусловно, интересна, я думаю, что лучше придерживаться статичной графики, и менять картинки под текст, а не запускать все одним роликом… Как сама думаешь?

    Я знал, что делаю нечто хитрое и подлое. Выскажи свое мнение, но оставь окончательное решение иллюстратору, которого ты заранее подтолкнул на нужную мысль. Это создаст впечатление, что решение принял сам человек. Это я научился в той злополучной фирме, когда выманивал новые арты у художников, не видящих оплату работы месяцами. Хитрая стратегия, но если тебя разоблачат – будет скандал. Это обоюдный меч.

    – …Хорошо. Я нарисую все с оригинальной композицией.

    – Простите уж, вы придумали такую интересную идею, но я все отверг…

    – Нет, я сама виновата в том, что делаю работу медленно, да еще отвлекаюсь на всякую ерунду.

    Шиноаки улыбнулась и сказала:

    – И извините, что звоню вам и отрываю от дела, когда вы так заняты. Вы можете вернуться.

    – Да, тогда я так и сделаю.

    Раз я уже был в ее комнате, мы быстро обсудили график по завершению оставшихся картинок и сверились с готовой покраской спрайтов. Работа шла почти по графику, хотя она немного и выбивалась из сроков.

    Ровно через час после того, как я ушел из комнаты Шиноаки, я попытался зайти в комнату Кирю-сан. Я вытащил из кармана сотовый телефон, чтобы проверь время,

    – Хм? Входящий звонок?

    Он был от Кавасегавы. Я быстро перезвонил:

    – Хашиба? Все сделано по плану. Я уже еду домой.

    Она сообщила об окончании работы, как будто в этом не было ничего особенного.

    – Я попросила Кирю-сан записать файлы в нужном формате.

    – Спасибо, вы очень помогли.

    Если возникнут какие-либо вопросы, я уверен, что Кавасегава сразу же мне все объяснит. Поскольку она сказала, что все было готово, я подумал, что, наверное, мне не о чем беспокоиться.

    – Итак, вы решили свою проблему?

    – Ну… ага, типа того…

    На самом деле это не было проблемой, но она была решена, поэтому не было причин беспокоиться.

    – Да?… тогда я вешаю трубку.

    Когда разговор был окончен, я подумал кое о чем:

    – Мне нужно позвонить Кейко-сан. Я буду помогать со сценарием с сегодняшнего дня, и мне понадобится Цураюки, чтобы проверить текст.

    Как будто пытаясь очистить свой разум от того, что только что произошло, я начал составлять план того, что я собирался сегодня сделать. Мне еще многое предстоит сделать. Я должен все проверить и завершить эту игру.

    Мне было немного неловко, что я отверг идею Шино, хуже всего то, что сама идея то была неплохой. Но в этой индустрии надо идти на компромиссы. Нельзя делать только то, что хочешь сам. Всегда есть компромиссы в производстве игр, всегда приходиться отбрасывать идеи и выкидывать куски готовой работы. Если они этого не поймут, они никогда не смогут делать то, что продается.

    – Это лучший опыт для Цураюки.

    Особенно в этот раз, потому что деньги нам явно нужны. И тут мы проведем черту и сделаем то, что мы сможем показать. Нам нужен законченный товар, а не игра мечты. Моя работа – принимать эти решения. Для этого я использую свой опыт будущего.

    – Мы все в тот или иной момент оказывались в такой ситуации, лучше, если все это они узнают сейчас, заранее. Пока их будущее не будет на кону.

    Они сами поймут это, когда станут профессионалами. Принятие компромиссов и понимание, когда от идеи надо отказаться – будет плюсом в их будущем.

    0 Комментариев