Разработчик видеоигр в мире Культивации
Глава 38: Внезапная идея сценария
Цзинь, естественно, последовал за ним, изо всех сил стараясь не упасть и хватаясь за выступающие из стен камни и сорняки, ползущие вперед.
Шэнь был более откровенен в своих последних фрагментах диалога, поэтому Цзинь решил задать вопрос.
“Так куда именно мы идем? Это место сильно отличается от остальной части секты”.
Вместо того чтобы дать вразумительный или странный ответ, Шэнь промолчал, и они без лишних слов двинулись по скалистому выступу. Изредка они пинали камешки, которые громко катились вниз по склону, создавая единственный сопровождающий их звук.
“Виноваты ли те, кто потерпел неудачу, в своем провале или их неудача была предначертана? Заботятся ли ответственные о забытых или все следы невежества должны быть стерты из истории человечества?” – решил в какой-то момент сказать внутренний ученик Шэнь, не поворачивая головы.
Цзинь молчал, пока они продолжали приближаться к крепости, пытаясь расшифровать слова.
Неужели ему собираются показать, что секта провалилась?
Это не похоже на то, что показывают чужакам.
В конце концов они добрались до небольшого каменного моста, соединявшего их путь с входными воротами в крепость. Они не были заперты, как можно было бы предположить.
Другой ученик стоял у входа и смотрел на них, пока они приближались, переходя по каменному мосту, который был шире человеческого роста, но не делал никаких движений, чтобы подойти или заговорить.
В конце концов, Шэнь и Цзинь, которые чувствовали себя подавленными атмосферой, подошли и встали перед ожидающим их монахом в рясе. Все они были такими разными, но такими похожими. Этот тоже был лысым, но старше. Конечно, в Земле Культивации это ничего не значило. Молодой внешний ученик выглядел старше старого внутреннего ученика из-за разного уровня культивации.
“Они сегодня довольно возбуждены, не советую их навещать”, – сказал Шэню человек, который ждал их, полностью игнорируя присутствие Цзиня.
Культиватор Иллюзорной Комнаты попытался заглянуть за спину мужчины, но увидел лишь длинный коридор, ведущий во внутренний двор с небольшим участком травы и несколькими деревьями. Здесь было много дверей. Запертых дверей. Двери с железными засовами и магическими печатями на них.
“Представляю вам внутреннего ученика Цзиня из секты Иллюзорной комнаты”, – сказал Шэнь. “Он здесь, чтобы попытаться решить проблему с выбором учеников. Возможно, ему стоит посмотреть, с чем он борется”, – резко сказал Шэнь.
Старший монах критически оглядел Цзиня с ног до головы, но ничего не ответил. Он кивнул, как раз в тот момент, когда удушливую атмосферу пронзил вой.
Не звериный, а человеческий голос, явно воплощающий свои душевные муки в физическую реальность с помощью голосовых связок. Это был хриплый голос человека, который кричал слишком долго, слишком сильно, без всякой передышки.
Цзинь вдруг осознал, где он находится, и вместе с этим осознанием пришло другое.
Сценарий, который он создаст, лучше всего было бы ограничить как можно меньшим пространством. Он все еще находился в начале пути культивирования и не располагал большим объемом памяти для сценариев. Даже если в этот раз он создавал сценарий для смертных и мог сделать все в более низком разрешении, небольшое пространство позволило бы ему добиться максимальной реалистичности.
Малое пространство и тот факт, что он находился в земле земледелия, эквивалентной приюту для душевнобольных?
Для него могла существовать только одна игра, которую он мог бы использовать в качестве шаблона. Чтобы предотвратить подобное в будущем, ему пришлось бы вытащить на свет свои самые ужасные воспоминания.
А они, несомненно, относятся к игре…
Outlast
Outlast – игра в жанре ужасов от первого лица, которая до смерти напугала Цзиня, когда он впервые сыграл в нее вскоре после того, как в его прошлой жизни начались блокировки. Учитывая, что на тот момент графика игры устарела более чем на пять лет. Это было очень впечатляюще, поскольку наводило на мысль, что ужас игры исходил от тех элементов, которые не были чисто визуальными.
Любая студия может создать гротескное чудовище с высоким разрешением, но большинство из них не могут создать атмосферу, используя только музыку, сюжет и игровую механику.
Outlast также выполнила его самое большое требование к сценарию, а именно: в ней не должно было быть боев, укоренившихся в основных элементах игры.
Боевые системы гораздо сильнее вплетены в игры, чем многие думают. Если взять любую потрясающую игру, основанную на боях, и убрать бои, останется пустая шелуха.
Окружающий дизайн, который был создан, чтобы подчеркнуть бои или наоборот, просто больше не работал. Outlast в этом случае потребовалось бы меньше всего переделывать, чтобы соответствовать психологическим целям проекта Цзиня.
Конечно, пришлось бы многое изменить, но это потребовало бы лишь пластической хирургии, а не полного остеотомического переосмысления основных элементов. Всегда легче изменить поверхность, чем глубину структуры.
Именно эти мысли занимали его голову, пока двое учеников Секты Безумных монахов проводили для него краткую, но содержательную экскурсию по маленькому убежищу.
Хотя они и не называли его так.
Они называли его просто “Местом отдыха”.
Ужасные и безумные люди, которых Цзинь видела, слышала, а в некоторых случаях и обоняла, вполне себе отдыхали, просто это не было чем-то похожим на обычный отдых.
Скорее это было отсутствие ответственности из-за недостатка здравомыслия. Он был уверен, что все присутствующие предпочли бы не отдыхать, если бы это было именно таким определением.
В итоге, однако, он пришел к выводу, что Секта Безумных Монахов на самом деле была одной из хороших сект. Относительно, конечно, в сравнении с несуществующими моральными нормами Земли Культивации.
Конечно, запереть на маленькой территории людей, которых они помогли свести с ума своими несовершенными методами культивации, было не очень хорошо с их стороны, но это было больше, чем сделали бы большинство других сект, которые просто убили бы их.
0 Комментариев