ПОИСК Перейти к комментариям

    **Глава 63: Сюжетная линия**

    Чэнь Ша следовал инструкциям на экране, перемещая мышь и нажимая левую кнопку, чтобы попытаться вырваться из захвата. Протагонист кричал от боли, пытаясь всеми силами освободиться. Он отбросил зомби ногой в сторону и затем раздавил его голову, заставив её взорваться!

    Конечно, в ключевой момент поле зрения отклонялось в сторону, чтобы избежать показа слишком кровавой сцены.

    Хотя ESRO имела свою собственную систему рейтингов, Бао Сю и Хуан Сибо не хотели, чтобы *Океанская Крепость* была признана неподходящей для подростков. Это могло бы значительно сократить число игроков.

    Игра вносила некоторые изменения в такие сцены, чтобы избежать их слишком явного отображения.

    Протагонист упал на пол от боли. В перспективе от первого лица Чэнь Ша мог видеть, что на правой ноге протагониста было кровавое ранение от укуса зомби. В его боевых штанах образовалась дыра, а под ней была порванная плоть, истекающая кровью.

    Протагонист с трудом поднялся и, прихрамывая, направился к выходу.

    Наконец он достиг последней двери.

    Дверь была приоткрыта, и через щель проникал свет. За дверью слышались неясные звуки.

    Протагонист открыл дверь обеими руками.

    В тот момент, когда дверь открылась, зомби, весь в крови, выбросился из-за двери и сбил протагониста с ног.

    — Чёрт, чёрт, чёрт, чёрт…!

    Чэнь Ша был полностью ошеломлён. Лицо зомби оказалось прямо перед протагонистом, заполнив весь экран. Даже следы крови и разложившаяся плоть на его зубах были видны в мельчайших деталях.

    Хотя лицо зомби было нарисовано не слишком реалистично, Чэнь Ша всё равно был напуган! Он не ожидал, что зомби появится так внезапно.

    Зомби был одет в униформу наёмника. Его тело было целым и мускулистым, в отличие от предыдущего зомби, который выглядел разорванным и слабым.

    Наёмник-зомби повалил раненого протагониста на пол и пытался укусить его за шею, издавая глухие рычания.

    Протагонист сжал горло наёмника-зомби правой рукой, а левой потянулся к его поясу.

    Выстрел раздался. В окружении крови Чэнь Ша увидел, как протагонист отбросил зомби и выбросил его тело в сторону.

    У наёмника-зомби за поясом торчал пистолет. Протагонист вытащил его и выстрелил зомби в голову!

    Экран постепенно становился размытым, так как протагонист терял кровь. Поэтому Чэнь Ша не видел, как голова зомби взорвалась от выстрела. Однако размытие экрана и голос за кадром добавляли напряжение.

    Чэнь Ша был напуган.

    Это было действительно страшно!

    Эта игра, утверждающаяся как FPS, на самом деле напоминала хоррор. Это могло испугать до смерти!

    На самом деле эти две битвы прошли очень быстро. Стоило только использовать руки для перемещения мыши, как битвы сразу завершались. Однако Чэнь Ша всё равно покрылся холодным потом.

    Главной причиной было то, что зомби, укусивший за бедро, и зомби, атакующий из-за двери, появлялись неожиданно. Он был совершенно не готов к такому, и это усиливало элемент страха!

    Следующая часть игры была стандартным режимом обучения.

    Система начала обучать стандартным элементам управления, таким как прицеливание с пистолетом, стрельба, смена обойм и приседание. Управление игрой ничем не отличалось от других FPS-игр. Чэнь Ша быстро освоился.

    Между тем, в рамках сюжетной линии протагонист нашёл аптечку в шкафах комнаты и начал перевязывать раны на животе и правой ноге.

    Одновременно он нашёл карту доступа у одного из трупов в комнате.

    После простого лечения и перевязки сюжетный режим игры официально начался. Изначально протагонист сталкивался с относительно слабыми зомби, которые двигались медленно. Он мог стрелять им в голову по одному.

    Однако на начальном этапе игры у протагониста было не так много пуль. Зомби всегда появлялись в неожиданных местах, и малейшая неосторожность могла привести к тому, что его укусят или повалят на землю.

    Хотя Чэнь Ша был хорошим стрелком, он всё равно постоянно оставался в напряжении.

    Игра не раскрывала напрямую личность и цель протагониста, но по мере развития сюжета Чэнь Ша смог сделать несколько разумных предположений.

    Протагонист находился в каком-то секретном объекте. Таинственный вирус каким-то образом распространился в этом месте. Многие люди заразились вирусом и мутировали в зомби.

    Протагониста преследовали как наёмники из секретной базы, так и зомби.

    Хотя он пытался остановить кровотечение с помощью материалов из аптечки, это было недостаточно для того, чтобы предотвратить активацию вируса. Превращение в зомби было лишь вопросом времени.

    Протагонист был один. У него не было ни друзей, ни оборудования для связи с внешним миром. Он мог только рискнуть и искать ресурсы на базе в одиночку, сражаясь с зомби и наёмниками, чтобы выжить.

    В процессе игроки сталкивались с бесчисленными препятствиями.

    Что касается боевых навыков, то против зомби и наёмников использовались разные тактики.

    Зомби обладали исключительным слухом. Стрельба наугад могла привлечь множество зомби из окрестностей. Если игрок не был отличным стрелком, ему грозила серьёзная опасность, если он попадал в окружение зомби.

    Более того, даже если игроки убивали зомби, они могли быстро остаться без патронов. Это приводило к ситуации, когда боеприпасов не хватало.

    Поэтому лучший способ борьбы с зомби — это ближний бой. Игроки должны были охотиться на зомби тайно и уничтожать их по одному.

    С другой стороны, наёмники часто патрулировали группами. Если кто-то из них пропадал, остальные становились настороже. Они кричали, предупреждали своих товарищей и повышали бдительность.

    Поэтому убийства не всегда были лучшим решением при столкновении с наёмниками. Игрокам следовало стремиться к перестрелке с наёмниками и завершить бой как можно быстрее. После убийства наёмников они могли пополнить боеприпасы и, возможно, даже захватить новое оружие.

    Конечно, в некоторых ситуациях игроки могли столкнуться с наёмниками и зомби одновременно. Они могли бы привлечь зомби и наёмников в одно место и заставить их сражаться друг с другом. После этого игроки могли бы воспользоваться ситуацией и получить выгоду от их битвы.

    В некоторых ситуациях игроки могли использовать специальные предметы, такие как тяжёлые пулемёты, установленные в определённых местах, чтобы сражаться с зомби. Однако в большинстве случаев игрокам приходилось тщательно распределять оружие и боеприпасы. Каждый патрон был важен для выживания.

    Хотя все события игры происходили на базе, она была спроектирована как лабиринт.

    Некоторые двери были заблокированы и недоступны, для других требовались карты доступа, а третьи нужно было взрывать с помощью специальных предметов.

    По мере продвижения игры противники становились всё сильнее и разнообразнее.

    Что ещё хуже, психическое состояние протагониста постепенно ухудшалось. Экран мог внезапно становиться размытым, а затем возвращаться в нормальное состояние через некоторое время. Рука протагониста дрожала, и он не мог нормально прицелиться. Его движения становились медленными, и он не мог идти по прямой.

    Наконец Чэнь Ша столкнулся со своим первым мини-боссом.

    Первым боссом был сильный мутировавший зомби. Он был больше других зомби и имел гораздо большую шкалу здоровья.

    Однако, поскольку это был всего лишь первый мини-босс, Чэнь Ша смог победить его, используя различные виды оружия, которые он собрал ранее.

    После этого протагонист упал на пол от усталости. Его зрение постепенно начало затуманиваться.

    Он исчерпал все свои силы, и вирус, который он подхватил, начал вызывать потерю сознания.

    В конце концов протагонист закрыл глаза, и экран потемнел.

    0 Комментариев