Проиграйте, чтобы разбогатеть с самого начала игры
Глава 61 Это Красный Килин!
**Глава 61: Это Красный Килин!**
Сгорая от любопытства и сомнений, Чэнь Ша нашел *Океанскую Крепость* в официальном игровом магазине, скачал её и зарегистрировал аккаунт.
Первым, что его удивило, было количество памяти, занимаемое игрой. Игра занимала больше места, чем *Пулевое Отверстие*, и была в несколько раз больше, чем *Counter Strike*.
Однако Чэнь Ша не стал разбираться в этом. В конце концов, на рынке полно игр низкого качества, которые занимают огромное количество памяти.
Была одна отечественная игра, у которой была настолько плохая оптимизация, что даже лучшие видеокарты не могли справиться с её ужасной графикой. Это создало легенду под названием *Titanfall*.
Поэтому большое количество занимаемой памяти и высокие требования к оборудованию ещё ни о чём не говорили. Гораздо важнее было содержание игры.
Чуть позже Чэнь Ша вошёл в игру.
Его первоначальная реакция была… игра кажется вполне приятной?
Графика игры оказалась намного лучше, чем он ожидал!
Чэнь Ша изначально думал, что это будет некачественная и ужасная игра. Он не возлагал на неё никаких надежд. Единственной причиной, по которой он скачал игру, было желание увидеть собственными глазами, как выглядит эпическое оружие за 888 юаней.
Однако игра оставила на него вполне хорошее первое впечатление!
Хотя вступительного ролика не было, интерфейс входа в игру и внутриигровой интерфейс выглядели потрясающе. Они не уступали *Пулевому Отверстию*.
Первым делом Чэнь Ша нашёл магазин игры.
Первое, что бросилось ему в глаза, — легендарное эпическое оружие — *Радужный Красный Килин*!
На первый взгляд, оно выглядело похоже на винтовки АК. Однако внешний вид сильно изменился. Вся винтовка искрилась, ствол был покрыт ослепительной краской, которая распространялась по телу оружия, создавая цветные ряби, напоминающие радугу. Это было невероятно привлекательно. Под стволом находился уникальный золотой кинжал. Согласно описанию в магазине игры, это был «Килинский кинжал».
На пересечении ствола и корпуса винтовки находилась огромная голова килина. Пасть килина была широко раскрыта, и казалось, что он поглощает ствол и кинжал. Глаза килина были кроваво-красными, а его мех имел цвет и текстуру огня, который колыхался в воздухе. Когда корпус винтовки двигался, в глазах килина появлялись красные искры, что заставляло его казаться живым.
Кроме того, были изменения в компонентах, таких как магазин, пистолетная рукоятка и приклад. Хотя оружие сохраняло дизайн винтовок АК, преувеличенные размеры некоторых компонентов и уникальные изменения в дизайне оставляли более глубокое впечатление.
Чэнь Ша был ошеломлён.
Это просто слишком круто, не так ли?
Он был опытным игроком в *Counter Strike* и исследовал *Пулевое Отверстие* во время тестирования.
И *Counter Strike*, и *Пулевое Отверстие* стремились максимально точно воспроизвести огнестрельное оружие из реального мира.
Например, их самое большое изменение винтовок АК заключалось в покраске. В их базовом внешнем виде не было радикальных изменений.
Они боялись быть раскритикованными фанатами военных игр.
По сравнению с этим, драматические изменения, сделанные в *Океанской Крепости*, были чрезвычайно смелыми!
Конечно, строго говоря, этот *Красный Килин* можно было считать чрезмерно вычурным.
Примечательные изменения, смелые переделки и сложные спецэффекты… всё это вызвало у Чэнь Ша некоторое инстинктивное неприятие при первом взгляде на него.
Чэнь Ша играл в FPS-игры уже много лет и привык к внешнему виду винтовок АК. Поэтому было нормально, что он чувствовал себя некомфортно, когда внешний вид винтовки внезапно изменился с реалистичного на фантастический.
Однако нельзя отрицать, что это оружие выглядело действительно круто!
Чем дольше на него смотришь, тем круче оно кажется!
Чэнь Ша долго смотрел на спецэффекты Красного Килина. Красный мех на голове Красного Килина казался пылающим пламенем в воздухе и двигался с каждым вздохом. Вместе с ослепительной краской на корпусе винтовки…
Как только привыкнешь к фантастическим элементам, это оружие оказывается удивительно захватывающим, не так ли?
А теперь взглянем на цену.
Это действительно 888 юаней за штуку!
Чэнь Ша не мог не воскликнуть: «Впечатляет!»
Действительно впечатляет, что разработчик игры осмелился установить такую высокую цену на оружие. У него действительно стальные нервы!
Обычно цены в играх постепенно повышаются, чтобы протестировать пределы игроков.
Например, платёжные барьеры в игре *Три Королевства Qute* были довольно низкими. Это привело к тому, что большинство игроков достигли максимума возможных покупок в игре. Только потом в *Три Королевства Qute* добавили новые предметы, которые можно было приобрести за деньги. Постепенно максимальная сумма для премиумной системы и количество доступных для покупки предметов увеличивались со временем.
Крайне редко можно встретить игру, которая сразу устанавливает цену на предмет в 888 юаней, как это сделала *Океанская Крепость*!
Чэнь Ша посмотрел в магазин игры и заметил одну проблему.
Не было индикаторов страниц или колонок для покупаемых предметов!
Это потому, что в магазине продавался только один предмет!
Это был единственный товар, который продавался в игре *Океанская Крепость*.
Другими словами, кроме *Красного Килина* за 888 юаней, *Океанская Крепость* не продавала ничего другого!
Конечно, в игре были и другие огнестрельные оружия. Они находились в разделе «Арсенал».
В арсенале были указаны подробные характеристики оружия и способы его получения.
Существовало множество способов получить это оружие. Некоторые можно было разблокировать после завершения сюжетного режима, некоторые — после выполнения определённых достижений, а некоторые — купить за внутриигровую валюту.
Внутриигровую валюту можно было получить, выполняя ежедневные задания и участвуя в сражениях. Хотя количество валюты было ограничено, её получение не представляло сложности.
К удивлению Чэнь Ша, кроме *Красного Килина* в арсенале не было ни одного оружия, которое можно было бы получить за реальные деньги.
Чэнь Ша почесал затылок. Он был в полном замешательстве относительно модели монетизации игры.
Неужели *Красный Килин* был настолько популярен, что они решили установить на него цену в 888 юаней?
Он внимательно изучил описание *Красного Килина*.
Оружие в игре классифицировалось на четыре уровня: обычное, элитное, героическое и эпическое.
По сравнению с героическим оружием, которое было на уровень ниже эпического, единственное различие заключалось в том, что характеристики эпического оружия были чуть выше, чем у героического.
Без детального сравнения Чэнь Ша даже не смог бы заметить разницы в характеристиках между эпическим *Красным Килином* и другими героическими винтовками АК.
Это касалось и оружия других уровней. Для одного и того же оружия каждый уровень имел лишь незначительные улучшения в характеристиках. Однако эти улучшения были едва заметны.
Кроме того, у эпического оружия были некоторые особые свойства.
Количество получаемого опыта увеличивалось на 200%. (Опытные очки влияли на уровень игрока. Однако повышение уровня не имело большого значения. При повышении уровня игрок получал внутриигровую валюту. Кроме того, уровень игрока мог ограничивать доступ к определённым функциям в игре.)
Количество опыта, получаемого игроками в одной комнате, увеличивалось на 50%.
Количество внутриигровой валюты, получаемой игроками в одной комнате, увеличивалось на 30%.
Когда игрок умирал, выпавшее оружие превращалось в обычную винтовку АК. Если игрок добровольно выбрасывал оружие, выпавшее оружие оставалось *Красным Килином*.
Скорость перезарядки магазина и переключения оружия *Красного Килина* была выше, а ёмкость магазина — больше.
На этом всё!
У *Красного Килина* действительно было небольшое преимущество, но оно не было слишком очевидным. Он был далеко не так сильно лучше, чем другие оружия.
Это же игра FPS. Выстрел в голову из *Красного Килина* убивал мгновенно… так же, как и обычная винтовка АК. В этом они ничем не отличались!
Хотя *Красный Килин* действительно имел более высокую скорость перезарядки магазина и переключения оружия, это было всего на сотые доли секунды быстрее.
Возможно, у *Красного Килина* был бы слегка больший урон при стрельбе через стены или по ногам.
Хотя *Красный Килин* имел небольшое преимущество в характеристиках по сравнению с другими оружиями, Чэнь Ша считал, что это преимущество не стоило 888 юаней.
Чэнь Ша был немного сбит с толку тем, как воспринимать эту игру…
С одной стороны, казалось, что разработчики придерживаются принципов совести. Но при этом установление цены в 888 юаней на оружие совсем не выглядело как добросовестный поступок.
Однако нельзя было сказать, что игра была плохой. Помимо *Красного Килина*, вся игра была полностью бесплатной. Более того, *Красный Килин* за 888 юаней не имел заметно превосходящих характеристик.
Чэнь Ша чувствовал, что дизайнер монетизации мог бы войти в зал славы самых эксцентричных человеческих поступков. Это было просто… необъяснимо!
0 Комментариев