Проиграйте, чтобы разбогатеть с самого начала игры
Глава 58 Нет намерения продвигать игру
**Глава 58: Нет намерения продвигать игру?**
Понедельник, после обеда.
После пятничного сплочения команды все чувствовали себя невероятно приподнято. В сочетании с выходными это дало возможность полностью расслабиться.
Все, кроме Бао Сю, который продолжал ходить в офис, решили насладиться выходными по полной и не выходили на работу. В конце концов, не было смысла работать сверхурочно, когда игра уже завершена!
Несмотря на то, что за сверхурочную работу платили, ленивый уикенд был куда более привлекательным.
В понедельник большинство сотрудников всё ещё наслаждались тем же счастьем.
Однако Хуан Сибо выглядел немного озабоченным.
— Ты тоже заметил статистику по *Океанской Крепости*, верно? — Хуан Сибо подошёл к столу Бао Сю и увидел, что тот тоже просматривал статистику по *Океанской Крепости*.
Если говорить просто, дела шли ужасно!
Игра была отправлена на проверку в пятницу, и процесс завершился в субботу. Однако даже к концу воскресенья у неё было всего несколько сотен загрузок.
Это было катастрофически мало!
Игры жанра FPS отличаются от других. Это, по сути, конкурентные онлайн-игры, которые можно играть только при достаточном количестве игроков.
Суть FPS-игр заключается в том, чтобы игроки могли соревноваться друг с другом. Но какой может быть соревновательная среда с несколькими сотнями загрузок и несколькими десятками активных игроков? Не говоря уже о том, что может возникнуть несоответствие в уровне навыков игроков, а иногда их может даже не хватить для матчей!
Неужели все эти геймеры должны играть против ботов? Это было бы нелепо!
Конечно, в отличие от *Пулевого Отверстия* и других FPS-игр, *Океанская Крепость* имела сюжетный режим и могла быть сыграна как самостоятельная игра.
Однако сюжетный режим не мог удерживать игроков надолго, и они быстро устанут от него.
Кроме того, игроки, которым нравился *Counter Strike*, предпочли бы PvP-режимы и, скорее всего, будут равнодушны к сюжетным режимам.
В общем, ситуация выглядела не очень хорошо!
Несколько сотен загрузок *Океанской Крепости* были обусловлены тем, что её можно было скачать бесплатно. Если бы игра продавалась по цене самостоятельной игры, она стоила бы как минимум 30-50 юаней, и количество загрузок ещё сильнее упало бы.
Почему *Океанская Крепость* была бесплатной?
Это потому, что Пэй Цянь усвоил урок от *Призрачного генерала*.
Из-за того, насколько успешной оказалась игра *Призрачный генерал*, её аудитория быстро росла, и это привело к ежемесячному приросту сотен тысяч новых активных игроков!
Дополнительный доход в 10 юаней от каждого из этих игроков был тем, что Пэй Цянь не предусматривал…
Изначально он установил цену как барьер для того, чтобы отпугнуть бесплатных игроков, но это обернулось против него, принесло ему прибыль вопреки низким маржам…
Из этого болезненного опыта Пэй Цянь решил отказаться от фиксированной цены для *Океанской Крепости*.
Игра была полностью бесплатной. Таким образом, даже если она неожиданно наберёт популярность и скачивания вырастут, Пэй Цянь не заработает на этом никаких денег!
Наоборот, высокие цены на эпическое оружие в 888 юаней могут испортить репутацию игры и оттолкнуть других игроков от *Океанской Крепости*. Кроме того, большинство игроков не смогут позволить себе эти оружия.
Почему он не сделал игру полностью бесплатной?
Ответ прост: Пэй Цянь хотел бы, но система не позволила!
Если бы игра была бесплатной и не имела встроенных покупок или рекламных доходов, это было бы нелогично, так как это приравнивалось бы к тому, что Пэй Цянь тратил деньги на создание продукта, чтобы раздавать его бесплатно.
Это было бы явным мошенничеством, и система такого не допустила бы.
В противном случае Пэй Цянь слишком легко смог бы терять деньги. Достаточно было бы создавать продукты и продавать их по низкой цене, и он мог бы терять столько, сколько захотел бы.
Система не предоставила бы такого очевидного лазейку для злоупотребления.
Поэтому ему пришлось разработать правильную модель дохода, будь то фиксированная цена продукта или добавление внутриигровых покупок, чтобы избежать предупреждения от системы.
В любом случае, на данный момент Пэй Цянь полностью контролировал ситуацию с *Океанской Крепостью*.
Он установил три линии обороны для *Океанской Крепости*.
Во-первых, не было никакого маркетинга, что привело к отсутствию интереса к игре.
Во-вторых, модель дохода игры была катастрофой с эпическим оружием по цене 888 юаней, что привело к плохим отзывам о *Океанской Крепости*.
В-третьих, *Океанская Крепость* конкурировала с превосходной игрой — *Пулевое Отверстие*.
Сейчас его первая линия обороны уже была активирована.
Именно по этой причине Хуан Сибо и Бао Сю были обеспокоены.
Оба внимательно следили за прогрессом *Океанской Крепости*. В конце концов, это был продукт, над которым они усердно работали, и они несли ответственность перед Боссом Пэем.
Разве они могли позволить себе разочаровать Босса Пэя, если игра провалится?
Этого нельзя было допустить!
Хуан Сибо колебался, стоит ли ему сказать то, что он собирался сказать.
Однако после размышлений он решил высказать своё мнение.
— Брат Бао, как ты думаешь, у Босса Пэя вообще нет намерения продвигать *Океанскую Крепость*? Иначе почему число загрузок настолько жалкое?
Хотя его слова могли показаться неуважительными к Боссу Пэю, это казалось правдой.
В наше время успех игры на внутреннем рынке во многом зависит от каналов её продвижения.
Многие посредственные игры использовали агрессивные маркетинговые кампании, чтобы привлечь к себе кучу игроков.
Конечно, удержание этих игроков — это уже другая история.
Но по крайней мере, если бы они провели должную маркетинговую кампанию и потратили на это средства, даже самые посредственные игры вызвали бы какой-то интерес.
Но получить всего несколько сотен загрузок спустя целый день после запуска? Это вообще не имеет смысла!
Бао Сю посмотрел на Хуана Сибо. — Брат Хуан, не сомневайся в Боссе Пэе. Человек, который придумал использовать Weibo для продвижения *Призрачного генерала*, определённо мастер в этой области. Как он может не понимать важности маркетинга?
Хуан Сибо пожал плечами.
Логика была верной.
Однако было очевидно, что маркетинга не было, и поэтому *Океанская Крепость* оказалась в таком плачевном состоянии…
Хуан Сибо даже специально искал упоминания игры. *Океанская Крепость* не была представлена ни на одной другой игровой платформе, и о ней не было никакой рекламы или маркетинговых попыток.
Может быть, Босс Пэй готовит какой-то финальный ход?
Как будто читая мысли Хуана Сибо, Бао Сю сказал: — Я думаю, нам просто нужно доверять Боссу Пэю. Если он не просил нас заниматься маркетингом, нам не стоит об этом беспокоиться.
— Да, это тоже звучит разумно, — Хуан Сибо согласился с мнением Бао Сю.
Они не должны были переживать за гения вроде Босса Пэя.
С этими словами Хуан Сибо развернулся, чтобы уйти.
Через 10 минут он вернулся.
— Дело не в маркетинге на этот раз, — объяснил Хуан Сибо. — Речь идёт о будущих версиях.
— Что? Расскажи подробнее, брат Хуан, — Бао Сю кивнул головой.
Хуан Сибо сделал паузу на мгновение. — Ну, теперь, когда официальная версия *Океанской Крепости* завершена, согласно обычному графику разработки, мы должны начать готовиться к разработке следующей версии.
— Да, да, и? — Бао Сю не совсем понимал, что происходит.
На данный момент его знание процесса разработки игры было лишь поверхностным, поэтому он просто следовал за тем, что хотел сделать Хуан Сибо.
0 Комментариев