ПОИСК Перейти к комментариям

    **Глава 21: Кажется, с этой игрой что-то не так!**

    На следующее утро Руан Гуанцзянь с трудом поднялся с постели, немного страдая от похмелья.

    К счастью, они пили только пиво, и после сна голова почти прошла.

    «Ах да, игра!»

    Руан Гуанцзянь внезапно вспомнил, что игра должна была пройти проверку!

    Он нетерпеливо достал телефон и начал искать “Призрачный Генерал” на официальной платформе.

    Оригинальные работы, которые он и его друзья по общежитию сделали, буквально сжигая полночное масло, были ему как дети. Естественно, он надеялся, что игра станет популярной.

    Ведь если игра станет успешной, он сможет с гордостью называть себя концептуальным дизайнером.

    В дальнейшем, будь то поиск работы или привлечение инвестиций, его портфолио с этими оригинальными работами значительно облегчит ему жизнь.

    Именно поэтому, даже будучи простым аутсорсинговым художником, он беспокоился об игре больше, чем сам Пэй Цянь!

    «Ах, игра прошла проверку! Скорее скачивайте её! Просто ищите “Призрачный Генерал”!»

    Руан Гуанцзянь закричал, и его друзья, которые уже проснулись, бросились скачивать её на свои телефоны.

    Ознакомившись с информацией об игре, Руан Гуанцзянь нахмурился.

    Почему всё так просто?

    Особенно описание! Даже если сказать, что разработчик едва выполнял свою работу, это было бы преуменьшением — похоже, он вообще не прилагал никаких усилий!

    Описание: «Это обычная карточная игра без ничего нового.»

    ?!?!

    Создатель что, затаил обиду на свою собственную игру?

    Кроме того, большинство других игр размещали бы какие-то рекламные изображения или красивые постеры на этой странице, чтобы улучшить впечатление от игры.

    В любом случае, они бы выложили все лучшие художественные ресурсы игры на информационной странице, чтобы завлечь игроков.

    А о том, соответствуют ли реальные графики рекламным изображениям… это уже другой вопрос; главное, что они смогут удержать хотя бы часть игроков, которых удалось заманить.

    Но у “Призрачного Генерала” не было никаких изображений вообще!

    Вот почему, когда Руан Гуанцзянь искал её, количество скачиваний всё ещё было нулевым — даже Пэй Цянь её ещё не скачал.

    «Наверное, у него не было времени на продвижение, поскольку игра только прошла проверку… да, это должно быть так.»

    Руан Гуанцзянь успокоил себя, пока скачивал и заходил в игру.

    Естественно, он не стал беспокоиться о стоимости игры в 10 юаней.

    Это была весьма простая карточная игра с геймплеем, который напоминал “Qute Three Kingdoms” полгода назад.

    Однако это не обязательно было плохо.

    Мобильные игры никогда не требовали слишком сложных систем или геймплея. В наше время тренд всё ещё склонялся к более расслабляющим мобильным играм.

    Большинство игроков могли позволить себе не более трёх часов игры в день, растянутых на весь день.

    Поэтому большинство мобильных карточных игр того времени были сосредоточены вокруг автоматического геймплея, такого как прохождение этапов и автоматические действия, используя энергию и ограниченное количество попыток, чтобы контролировать время, которое игроки могли тратить на игры.

    Введение слишком многих сложных геймплейных элементов не принесло бы пользы.

    Однако для игры, такой как “Qute Three Kingdoms”, которая уже работает год, существует парадокс.

    Хотя новые элементы геймплея могут превзойти свои усилия и сделать игру слишком громоздкой, игроки, тем не менее, будут чувствовать скуку, если игра останется такой же, без новых элементов.

    Вот почему “Qute Three Kingdoms” обновлялась каждые три месяца или около того, вводя новые навыки и карты. Хотя это делало игру громоздкой, у разработчиков не было другого выбора.

    Однако для новой игры, такой как “Призрачный Генерал”, этой проблемы не существовало.

    Хотя она использовала более старый геймплей “Qute Three Kingdoms”, это был классический геймплей, который уже получил одобрение рынка, и игроки были более склонны принять его.

    Всё, что требовалось, — это изменение внешнего вида игры, чтобы угодить игрокам.

    Кроме того, поскольку игра включала некоторые из более простых стилей геймплея, игроки в карточные игры могли быстро освоиться с ней, не чувствуя её сложной или утомительной.

    Руан Гуанцзянь быстро вытянул несколько карт, подходящих для новичков.

    Смотря на общий эффект, он был доволен!

    Когда он создавал оригинальные работы, Руан Гуанцзянь знал, что они будут использоваться для карточной игры, и поэтому специально добавил некоторые уникальные элементы, чтобы персонажи казались более живыми.

    Например, если дракон Гуань Юй замахнется мечом и захочет кого-то разрубить, его карта слегка пошатнётся, что создаст эффект синергии с игроком.

    Чем больше он смотрел на них, тем больше гордился собой.

    «Действительно, я единственный, кто мог создать такие идеальные оригинальные работы!»

    Первоначально Руан Гуанцзянь беспокоился о том, что его художественный стиль может выглядеть странно или не соответствовать игре. Но теперь всё выглядело вполне гармонично.

    Карты не только хорошо вписались, но и добавили игре уникальное ощущение.

    Красивые карты вместе с неплохими интерфейсными эффектами и приемлемой музыкой и звуковыми эффектами создавали у Руана Гуанцзяня вполне достойное впечатление от игры!

    Поиграв в другие мобильные карточные игры, Руан Гуанцзянь быстро освоился с этой.

    Или, возможно, дело было в том, что он сам создал оригинальные работы и чувствовал себя их создателем, что ещё больше привлекало его к игре.

    Через несколько минут он дошел до стандартного этапа вытягивания карт.

    Большинство карточных игр вводят такой элемент, чтобы удержать игроков, предложив редкую карту.

    Конечно, чтобы обеспечить работоспособность платной системы, карта обычно оказывается обычной фиолетовой картой. Она может показаться приличной для новичков, но на самом деле окажется бесполезной и станет мусором на поздних этапах игры.

    Руан Гуанцзянь прекрасно это понимал.

    Однако он был ошеломлен после десяти вытягиваний подряд.

    Он действительно вытянул две оранжевые карты?!

    Руан Гуанцзянь хорошо понимал ценность карт в игре. Ведь в форме требований было чётко указано, что некоторые из воинов станут редкими картами.

    Сейчас он уже вытянул двух воинов — Гуань Юя и Чжугэ Ляна. Это были настоящие редкие воины и, в самом деле, самые редкие в игре!

    Руан Гуанцзянь был полностью озадачен.

    Его первой мыслью было, что игра всё ещё находится в стадии тестирования. Вероятно, из-за этого шансы на вытягивание редких воинов были настроены неправильно, и высокая вероятность выпадения редких карт была случайной.

    Однако не прошло и много времени, как он столкнулся с чем-то ещё более нелепым.

    К своему удивлению, Руан Гуанцзянь обнаружил, что в магазине игры есть только один покупаемый предмет — постоянная членская карта!

    Игроки, которые не покупают членскую карту, могут совершить только 10 вытягиваний в день, тогда как игроки с картой могут сделать два десятка вытягиваний.

    Кроме того, Руан Гуанцзянь не нашёл ни других покупаемых предметов, ни каких-либо премиум-систем и прочего.

    Иными словами, хотя в игре и были элементы внутриигровых покупок, максимум, что можно было потратить, — это 30 юаней! Даже если бы кто-то захотел потратить больше, ему бы не позволили!

    «Это… может, потому что игра ещё в тестировании, и поэтому функции не завершены?»

    «Но это не так. Разве это не та версия, которая уже прошла проверку ESRO?»

    Руан Гуанцзянь почувствовал, что что-то не так.

    Если разработчики захотят обновить игру или исправить ошибки, им придется снова подавать заявку на проверку в ESRO.

    Кроме того, количество раз, когда можно подать заявку на проверку, ограничено в месяц, и его нельзя повторять бесконечно, чтобы не тратить время сотрудников ESRO.

    Обычно на проверку отправляется реальная версия игры, и там не должно быть таких фундаментальных проблем!

    Ведь игра будет опубликована в официальном магазине после того, как пройдёт

    проверку, чтобы игроки могли её видеть и покупать.

    Из чувства ответственности перед игроками разработчики не должны бесконечно менять содержание игры.

    Руан Гуанцзянь был в полном замешательстве.

    Если это не простая ошибка, значит, это было сделано намеренно создателем!

    Он никак не ожидал, что “Призрачный Генерал” окажется мобильной карточной игрой с такой честной системой!

    Неужели они понесут ужасные убытки?!

    0 Комментариев