ПОИСК Перейти к комментариям

    **Глава 2: Я хочу потерять всё!**

    “Итак, теперь вопрос – в какую область мне войти?”

    После размышлений Пэй Цянь решил, что ему сначала нужно разобраться в том, как устроен этот мир.

    Он открыл ноутбук, зашел на поисковую систему Qiandu и начал искать последние новости, особенно касающиеся технологий.

    “Есть некоторые отличия, хоть и небольшие”, – Пэй Цянь сделал предварительные выводы.

    Как и в его предыдущем мире, основные тенденции по-прежнему вращались вокруг интернета, технологий, игр и культурных индустрий.

    Пэй Цянь мог выбрать любую из этих отраслей – система не накладывала на него никаких ограничений.

    Однако, чтобы создать ценность и не нарушить правила системы, Пэй Цяню нужно было нанимать соответствующих профессионалов при открытии компании.

    Что касается отраслей, с которыми он не был знаком, у Пэй Цяня не было уверенности, что он сможет их контролировать – а что если нанятые им профессионалы окажутся настолько хороши, что сделают проект успешным?

    После долгих размышлений Пэй Цянь решил заняться игровой индустрией.

    Хотя сам он не работал в игровой индустрии, он сыграл огромное количество игр. Благодаря этому у него сложилось общее понимание индустрии.

    По сравнению с другими отраслями он чувствовал себя увереннее в своих способностях ориентироваться в игровой индустрии.

    Изменив некоторые элементы геймплея, он мог создать игру, которая заведомо провалится – это было его главное преимущество!

    Кроме того, в игровой индустрии очень легко тратить деньги.

    В физических отраслях он все еще мог продать основные активы и вернуть часть средств, что не являлось бы полным убытком. Однако в игровой индустрии убытки будут полными – код останется бесполезным.

    С его воспоминаниями о мире 10 лет спустя, если он намеренно избегал создания прибыльных игр, разве это не было бы идеальным решением?

    **Шаг первый:** создать игру!

    **Шаг второй:** потерять деньги и конвертировать все средства системы в личное богатство!

    **Шаг третий:** тратить деньги на что угодно!

    Ах, как же идеально это будет.

    Пэй Цянь чувствовал, что он настоящий гений!

    Определившись с направлением, Пэй Цянь зашел на официальный сайт Торговой палаты и загрузил профиль управления своей компанией, успешно авторизовавшись с помощью номера своего удостоверения личности и начального пароля.

    На его имя была зарегистрирована компания – “Tengda Network Technology Co. Ltd.” – и у нее было 50 000 юаней на счету.

    Это, должно быть, было зарегистрировано для него с помощью передовых технологий системы.

    В предпринимательской деятельности существовала большая разница между предыдущей жизнью Пэй Цяня и этим параллельным миром с упрощенной сложностью.

    Чтобы поощрить больше граждан к созданию собственного бизнеса, барьер для открытия компаний был низким, и большинство процедур были автоматизированы и могли быть выполнены онлайн и на стороне клиента.

    Это было чрезвычайно полезно для предпринимателей, и даже мир Пэй Цяня, опережающий этот на 10 лет, не мог сравниться с этим в плане удобства.

    Были и другие похожие изменения.

    Например, благодаря быстрому развитию телекоммуникаций и облачных технологий многие отрасли объединили свои сети и ресурсы, что повысило эффективность работы онлайн.

    Возьмем, к примеру, игровую индустрию – существовала единая официальная организация, занимающаяся рейтингами и аудитом игр различных жанров – Организация рейтинга развлекательного софта (ESRO). ESRO также имела официальный сайт с ресурсами, доступными для всех предпринимателей.

    Этот сайт ESRO можно было рассматривать как сборник ресурсов отечественного рынка игр. Здесь можно было оплатить и приобрести универсальные художественные ресурсы, программные шаблоны, дизайнерские макеты, а также нанять профессионалов для создания собственных игр.

    Эти художественные ресурсы, программные шаблоны и другие материалы предоставлялись отдельными лицами или компаниями в индустрии, и любой мог их использовать за определенную плату.

    Конечно, это были в основном более распространенные и недорогие ресурсы.

    На сайте можно было также связаться с некоторыми известными дизайнерами и договориться о совместной работе.

    Кроме того, ESRO даже объединила все доступные на рынке игровые редакторы и упростила их, выпустив собственный официальный игровой редактор. Если потратить время на обучение, большинство людей смогут с ним справиться, даже не имея реального опыта программирования.

    0 Комментариев